怪物猎人XX
怪物猎人XX
平台Switch3DS
发售时间Switch 2017-08-25+1
时长391小时(主线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行Capcom / Capcom
评分8.0NS版评测:卡普空的黄金炒饭
标签3D动作奇幻动作游戏

《怪物猎人XX》神岛轻弩控制流打法指南 神岛轻弩怎么选择技能

类型:攻略发布日期:2019-03-05来源:NGA作者:米炮meppo🏷 怪物猎人XX / 轻弩 / 武器装备 / 装备技能 / 攻略

  《怪物猎人XX》中的神岛是一把出色的控制流轻弩,很多玩家都觉得这把武器破坏了本作硬核的体验。下面就为大家带来由“米炮meppo”分享的《怪物猎人XX》神岛轻弩控制流打法指南,希望对大家有用。

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控制概述

  在游戏中,猎人可以对怪物施加各种各样的异常状态,达到控制怪物的效果。这些效果有些可以完全限制怪物的行动,而有一些则会限制怪物的一部分行动。

  作为一名控场神岛猎人,我们需要做的就是尽可能为怪物添加更多更强力的异常状态,从而足以压制一般怪物,使它们不知反抗,不能反抗,不敢反抗。

睡眠

  睡眠应该是大部分猎人最熟悉的控制效果之一了。它具有以下特点:

  ·怪物在较长一段时间内不会行动。

  ·怪物受到伤害就会打破睡眠状态。

  ·在睡眠中的怪物受到的第一下伤害会增加。

  通常情况下,怪物会在以下几种情况中进入睡眠状态:

  ·使用拥有睡眠效果的武器或者子弹/瓶子攻击怪物。

  ·怪物陷入濒死血量后,进入睡眠区域且没有继续战斗。

  对于神岛来说,我们可以使用睡眠弹2触发睡眠效果,是我们的主要控制手段之一。

麻痹

  麻痹是怪物猎人中最为强力的控制效果。它具有以下特点:

  ·怪物在短时间内不会有任何行动。

  ·即使受到伤害也不会打破麻痹效果。

  ·怪物在麻痹时会保持站立姿态,并且不会有任何幅度的动作。

  通常情况下,怪物会在以下几种情况中进入麻痹状态:

  ·使用拥有麻痹效果的武器或者子弹/瓶子攻击怪物。

  对于神岛来说,我们可以使用麻痹弹2触发麻痹效果,也是我们的主要控制手段。

眩晕

  眩晕有时候也被叫做气绝。它具有以下特点:

  ·怪物在短时间内不会行动。

  ·即使受到伤害也不会打破眩晕效果。

  ·怪物在眩晕时会保持倒地姿态,同时会有小幅度的摇晃动作。

  通常情况下,怪物会在以下几种情况中进入眩晕状态:

  ·使用打击攻击,或者具有眩晕效果的子弹/瓶子攻击怪物头部。

  对于神岛来说,穿甲榴弹1、穿甲榴弹2、穿甲榴弹3、减气弹1、减气弹2以及神岛自带的连爆榴弹都可以击晕怪物。

骑乘

  骑乘是在怪物猎人4中新加入的系统。它具有以下特点:

  ·骑乘具有双重判定。第一次判定是否骑上怪物,第二次判定是否成功将怪物击倒。

  ·在成功骑乘上怪物之后,游戏画面中会出现一根有龙头的判定槽。

  ·猎人需要持续不断按X或者A键攻击怪物积攒判定槽。当判定槽积攒满后就会成功击倒骑乘的怪物。

  ·左侧的龙头会不断追赶判定槽。如果在判定槽攒满前被龙头追上则骑乘失败,怪物不会被击倒。

  ·在骑乘时,怪物会有平静模式和挣扎模式,两种模式交替出现。

  ·当怪物处于平静模式时,龙头显示为绿色。此时龙头几乎不会前进,所以是攻击怪物积攒积蓄值的好时机。

  ·在游戏中,通常也可以看到镜头拉近,怪物几乎没有什么动作。

  ·当怪物处于挣扎模式时,龙头显示为红色。此时龙头会以极大速度追赶判定槽。非常容易导致骑乘失败。

  ·此时猎人需要按住R键抓紧怪物。抓紧时猎人无法通过X或A键攻击怪物积攒骑乘值,但是可以极大延缓龙头的追赶速度。抓紧怪物时的龙头显示为橙色。

  ·在游戏中,通常怪物在挣扎时,镜头也会拉远,怪物也会做出挣扎的动作。

  ·即使受到伤害也不会打破击倒效果。

  ·怪物在击倒时会保持倒地姿态,和眩晕时一样,还会有小幅度的摇晃动作。

  通常情况下,怪物会在以下几种情况中进入骑乘击倒状态:

  ·以高低差攻击怪物进入骑乘攻击,并且成功击倒怪物。

  ·猎人需要击中怪物的有效骑乘部位(通常是背部),才可以积蓄骑乘值。所以请尽量避免打到怪物的尾巴或者下肢。

  对于神岛来说,我们不需要骑乘控制怪物。

击倒

  击倒有时候也叫失衡、推倒。它具有以下特点:

  ·怪物在短时间内不会有任何行动。

  ·即使受到伤害也不会打破击倒效果。

  ·怪物在击倒时会保持倒地姿态,并且会有小任何幅度的摇晃动作。

  通常情况下,怪物会在以下几种情况中进入击倒状态:

  ·使用武器攻击怪物的脚部。

  ·破坏怪物的特定部位。

  对于神岛来说,我们不需要考虑击倒这一控制。

疲劳

  疲劳可以让怪物陷入一部分行动不能。它具有以下特点:

  ·怪物在疲劳时仍然可以自由行动。

  ·怪物在一段时间内攻击欲望降低,攻击频率减少。同时一些招式会导致怪物失衡摔倒在地(如龙车),或是无法发动(如喷火球)。

  ·一些怪物(如恐暴龙)在疲劳时会试图进食补充体力。此时可以通过设置麻痹生肉/睡眠生肉使怪物陷入异常状态。

  ·怪物在疲劳时通常表现为流口水。

  通常情况下,怪物会在以下几种情况中进入疲劳状态:

  ·使用打击动作或者带有减气效果的子弹/瓶子攻击怪物。

  ·怪物持续攻击一段时间之后。

  对于神岛来说,减气弹1和减气弹2会导致怪物疲劳,但是我们通常不会用这种不稳定的控制。

落穴陷阱与麻痹陷阱

  落穴的官中现在叫地洞,所以这俩是同一个东西。它们具有以下特点:

  ·属于可以携带在身上的道具。布置在地面后,当怪物踩踏在陷阱上时触发。

  ·地洞的控制时间比较长,但是地洞从展开到生效需要的时间也比较长,而且怪物的下半身会陷入地下,同时会不停的挣扎试图挣脱控制。

  ·较长的生效时间意味着地洞有时候会在生效前让怪物脱离控制区域。同时陷入地洞中的怪物通常情况下无法打击到下半身(没办法断尾),并且由于挣扎有可能会导致攻击打偏。

  ·麻痹陷阱的控制时间比较短。但是陷阱展开速度也快得多,怪物也并不会有多余的动作。

  ·这意味着通常怪物很难逃离麻痹陷阱的控制,同时也更方便猎人攻击怪物特定的部位。

  ·同一只怪物如果踩中相同种类的陷阱,后续陷阱的控制时间会缩短。

  ·有些怪物只有在特定的条件下才会被陷阱控制住。例如迅龙只有在愤怒状态下才会陷入地洞。普通状态下是免疫地洞的。

  ·有些时候陷阱会触发怪物的特殊机制。例如雷狼龙踩上麻痹陷阱后会获得充电效果。

  ·在熔岩岛、灵峰、极圈、禁足地、旧砦迹、龙之墓场、砦这些地图无法放置陷阱。

  ·设定为古龙种的怪物免疫陷阱控制。

  ·黑蚀龙,混沌黑蚀龙虽然经由官方确认为古龙种。但是它仍然可以被陷阱控制。

  在放置一个陷阱以后,通常情况下你都无法再放置一个新的陷阱,除非:

  ·怪物踩中陷阱并且陷阱的控制效果结束。

  ·放置陷阱的猎人主动破坏陷阱。

  ·陷阱的持续时间结束。

  需要注意的是,虽然麻痹陷阱的控制效果和麻痹异常状态看起来很像。但是它们是两种完全不一样的东西。其中并没有任何的联系。

  对于神岛来说,陷阱可以通过携带调和材料达到最多四个。因此也是通常我们必备的控制手段。

闪光弹

  闪光弹可以让怪物眼前失明,陷入一部分行动不能。它具有以下特点:

  ·怪物在被闪光时仍然可以自由行动。

  ·闪光弹需要在怪物眼前爆炸才有效果。具体表现为怪物头上出现旋转的黄色星星。

  ·被闪光的怪物会暂时失去视力。因此飞在天上的怪物会因此而落地。而在地上的怪物则会无规律使用招式,并且没有特定的攻击目标。

  ·在闪光生效期间其他闪光弹无法生效。

  对于神岛来说,闪光弹可以将飞在空中的怪物击坠(说的就是你雄火龙),是非常实用的控制手段。但是更多时候是作为怪物脱控后的补救。一般情况下,闪光弹并不会计入我们的控制流程中。

异常积蓄的判定

  异常积蓄是怪物猎人中判断怪物是否进入异常状态的标准,也是各位控制猎人需要熟悉和牢记的规则。它具有以下特点:

  ·每一只怪物都有自己的异常积蓄值。通常不同怪物的异常积蓄值不一样。

  ·反映在狩猎中的实际情况就是,有一些怪物特别害怕麻痹,而有一些对麻痹的耐性就特别高。

  ·同一只怪物对于不同的异常积蓄值也不一样。

  ·例如麒麟非常容易陷入睡眠状态,但是却完全免疫麻痹状态。

  ·猎人在攻击怪物时,会积攒对应异常的积蓄值。对于近战武器来说,每一次攻击都有三分之一的概率积累武器上的异常值。

  ·在没有攻击时,积攒的积蓄值会缓慢下降。当积蓄值达到或者超过怪物的触发点后,怪物就会陷入对应的异常状态。

  ·例如某一只怪物的麻痹异常积蓄值为200点,使用一把麻痹属性为50的武器攻击,那么需要触发4次麻痹积蓄,就可以使怪物陷入麻痹状态。而使用一把30麻痹属性的武器,则需要触发7次麻痹积蓄。

  ·怪物陷入异常状态之后,直到本次异常效果结束前,都不会再积累该异常的积蓄值。但是可以继续积累其他异常的数值。

  ·例如一只怪物陷入麻痹状态。直到本次麻痹状态结束之前,任何麻痹武器的攻击都不再能够积攒新的麻痹值。但是却仍然可以继续积累睡眠、骑乘等异常状态的积蓄值。

  ·当怪物结束某种异常状态之后,它身上的该异常状态积蓄值会清零,同时进入下一次该异常状态所需要积蓄的数值会提升。

  ·例如某一只积蓄值为200,睡眠积蓄提升为50的怪物陷入睡眠状态。当它脱离睡眠状态后,它的睡眠异常积蓄值会清空为零,同时下一次进入睡眠状态就需要250点睡眠积蓄,而并非一开始的200。同理第三次睡眠就需要300点异常积蓄。换句话说,怪物也就会越来越难以控制。

  ·然而异常积蓄是有上限的。达到上限后,每一次的异常积蓄值就会是固定的了。

  ·任务难度会影响大部分怪物的异常积蓄。简单来说,对于同样一只怪物,G位难度就是要比上位和下位难度更加难以控制。

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控场神岛介绍

  从上面的异常状态中我们不难看出,麻痹、睡眠、眩晕等等方式是既强力,又容易触发的控制手段。因此作为一名神岛,我们就需要从这些角度来限制怪物的行动。

子弹选择

  注:神岛需要通过挖掘矿石获得的太古块鉴定获得。并不能直接制作。如果你没有,挖穿火山吧。

  完成任务也有低概率获得太古块。

  ·睡眠弹2:打睡眠异常的子弹。

  ·麻痹弹2:打麻痹异常的子弹。

  ·连爆榴弹:神岛自带的子弹,每次任务送6发。击中头部可以产生极高眩晕值。

  ·穿甲榴弹1:可以产生少量眩晕值。由于数值太低还是速射子弹,大部分情况不会用。

  ·穿甲榴弹2:可以产生中等眩晕值的子弹。

  ·穿甲榴弹3:可以产生较多眩晕值的子弹。

  ·扩散弹1、2、3:可以快速积攒狩技及补充伤害。

  ·捕获用麻醉弹:捕获任务才会带的子弹,效果等同于捕获用麻醉球。

  一般来说,睡眠弹2和麻痹弹2需要带满(包括调和素材),穿甲榴弹根据任务怪物的眩晕计划着带,一般不使用穿甲1。扩散弹则是在补充狩技和伤害时使用。

风格选择

  大部分情况下神岛选择强袭风格。

  极少数情况下会选择武士道风格。

狩技选择

  通常情况下,强袭神岛会选择以下三个狩技:

  ·绝对闪避

  ·绝对闪避 临战。

  ·全弹装填2。

  为什么携带全弹装填2而不是3?

  因为全弹装填2和3的唯一区别是3会装填速射弹种(对于神岛来说就是火炎弹通常弹等等),而2不会。然而神岛控场并不需要使用任何速射弹种。

  同时2比3积攒的更快。所以使用全弹装填2。

  金刚身流在NS版本已死。没有下屏调和是NS版本对神岛最大的削弱。

  神岛不需要任何SP狩技。

装备技能选择

  必备技能:

  ·反动减轻+2:保证你能无后坐力打出所有子弹的前提。

  ·状态异常攻击+2:控制手必备技能,可以有效提高麻痹怪物的效率。

  ·装填数UP:减少换弹次数,保证你能连续控制怪物的前提。

  ·陷阱师:控制手必备技能,可以让你更快的设置好陷阱(大幅降低被太刀哥虫棍哥砍的三跪九叩放不出来陷阱的概率)。

  如果你没有好护石无法出全上面所有技能的话,优先保证反动减轻+2,装填数UP和陷阱师。

  对于无法使用陷阱的地图或者古龙任务,可以把陷阱师换成飞行酒厂之心。

推荐猫饭

  就两种,特攻猫饭或者KO猫饭。

  根据怪物选择。

  特攻猫饭可以和特2叠加,KO猫饭等同于飞行酒厂/KO术,因此也不能同它们叠加。

  关于各弹种在不同技能下的异常值:

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  友情提示,护碎出KO可以两发连爆榴弹打晕,但是不出的话就要三发。

进阶练习与技巧

  这里会提供一些实战的进阶技巧,可以进一步帮助各位猎人更好的狩猎。

等待队友

  神岛不需要等待队友。一定是队友等待神岛。

  对于想要打定番的朋友,一定需要让控手首先进场,一定需要让控手首先进场,一定需要让控手首先进场!

  因为怪物会优先发现第一个进场的人(废话),如果控手后进场,那么很容易会吃到怪物的吼叫/攻击导致怪物脱控甚至是任务失败。所以定番流程中一定是控手最先进场。

  在较高难度下的定番流程中,输出需要全程听从控手的指挥。包括何时停手,何时开始输出等等,都要听从控手指挥,否则极其容易导致怪物脱控。

控制的重叠

  我们当然希望怪物能够被我们控制的越久越好,然而有些时候,控制会产生重叠,这样等于变相缩短了我们的控制,所以你需要知道这样一些规律:

  ·一些控制生效时,会强制结束之前的控制,这时候就产生了控制的重叠。

  ·麻痹陷阱会几乎强制结束所有的控制效果。所以请尽量优先放置麻痹陷阱,或是等到控制效果快结束的时候再放置。

  ·地洞也会强制结束大部分的控制效果。但是对于击倒/眩晕/倒地/骑乘倒地时的怪物,则需要等待怪物起身时才会触发。因此在怪物倒地时在它脚边放一个地洞是再好不过了。

  ·麻痹会强制结束除地洞以外的控制效果。对于已经生效的地洞,麻痹则和地洞的控制完美叠加,并不会产生浪费。

  ·眩晕会强制结束除地洞以外的控制效果。对于已经生效的地洞,眩晕则和地洞的控制完美叠加,并不会产生浪费。

  ·睡眠会强制结束除地洞以外的控制效果。但是一般你也不会把怪睡在陷阱里。

  ·骑乘很弱,它谁都不能结束,你只能一直卡在临界出发点,然后等到上一个控制效果消失之后立刻骑乘上去。换句话说,骑乘永不浪费。

连续控制

  虽然当一种异常状态生效时,我们无法继续积攒它的异常值,但是其他异常状态的积蓄值仍然可以积攒。因此也就有了连续控制的概念,即通过不断积攒不同的异常值,达到连续控制怪物的目的。

  [转 Catherine豪 神岛+重弩 双人碎龙]

  有兴趣的朋友可以看一下这样一例视频。其中神岛通过麻痹、睡眠、地洞、麻痹陷阱,使得碎龙在被击败以前完全没有使出过任何招式。这就是连续控制的精髓所在。

  别担心,只要稍加练习和理解,你也可以。

  ·麻痹陷阱几乎是任何控制中最优秀的起手控制和衔接控制。这是因为麻痹陷阱的生效时间极快,可以有效避免各种意外状况导致怪物脱离控制。

  ·地洞的控制时间较长,但是生效时间比较慢。通常不适合作为起手控制使用,以免怪物脱离控制。更多时候是用在衔接上一个控制当中。例如衔接在麻痹、眩晕之后。

  ·衔接在眩晕之后的地洞只要放在脚边就可以了。怪物会在起身的一瞬间陷入地洞中。

  ·衔接在麻痹之后的地洞则需要一些预判。通常情况下在怪物麻痹后心里默数1、2、3、4,就可以到怪物脚下放地洞了。这样当地洞完全展开生效时,麻痹效果也刚好结束,不会出现强制结束麻痹效果的情况。

  ·眩晕通常衔接在陷阱或者麻痹之后。因为此时怪物完全不会动,你可以特别准确攻击到怪物的头部,保证能够积攒到眩晕值。同时因为无论是连爆榴弹还是穿甲榴弹都需要一定时间才会爆炸,这样也可以带来更稳定的控制。

  ·通常情况下,你会选择麻痹或者是睡眠作为起手式。睡眠起手的优点是方便输出手调整好自己的输出位置。麻痹起手的优点则是容易延长控制时间。(有关这点我们会在后面详细说明)

  ·当怪物脱离控制后,大部分时候都会有一些舒展身体的动作。此时怪物不会因为受到伤害而产生硬直,也不会攻击猎人。我们把这样的动作称为无害动作。合理利用无害动作可以延长控制的时间。但是也容易导致失误而使怪物脱控。所以如果你没有太多信心,还是尽可能长时间保持对怪物的连续控制为好。

个人练习

  想要玩好神岛,达到无缝控制怪物的效果,是需要大量练习的。

  对于控手来说,你需要知道并且掌握以下几个小技巧:

  ·怪物在地洞中是会以有规律的动作晃动头部的。如果你在打眩晕时没有把握跟上它的斯必得,就瞄准一个方向,等它自己把头晃过来。(参考恐暴龙)

  ·一些怪物在通常状态和愤怒状态的控制流程是不一样的。例如迅龙、金狮子一定要进入愤怒状态才吃地洞。

  ·但是麻痹状态中的金狮子即使没有进入愤怒状态,也是吃地洞的。当然,麻痹效果会被强制结束掉。迅龙不管什么状态只要没有愤怒就不吃地洞。

  ·如果怪物飞在空中的时候进入异常状态,那么它会首先摔倒在地挣扎,然后再进入异常状态。(参考黑炎王)

  ·由于异常状态发动时不会积攒该异常的积蓄值,同时陷阱也不能复数放置。所以通常情况下的无缝连接控制都是利用异常---陷阱---异常这样的顺序。即在陷阱中积攒异常值,异常结束后补充陷阱延长控制。

  ·在睡眠弹生效后,怪物进入睡眠会分为两组动作:入睡动作和睡眠动作。

  ·入睡动作指的是怪物身体晃一晃,从站立到倒下的这整个过程。在此过程中,怪物无论受到什么样的攻击,都不会解除睡眠状态。

  ·因此当我们提前使用全弹装填,装填所有的子弹后,就可以利用这个特性,在怪物还处于入睡动作时,快速打出需要积攒的异常弹种(通常为麻痹弹)。这样在怪物醒来后就很容易接上新一轮的控制。你可以在超特黑炎王的视频中看到这个技巧。

  ·这也就是我们之前说的,睡眠起手会方便输出手找好位置,但是麻痹起手可以延长控制时间。尤其是不吃陷阱的古龙/超特任务时,这个技巧尤为重要。

  以及最重要的:算子弹。

  对于神岛控制来说,第一次睡眠和麻痹非常简单。大部分怪物都只需要3-4发睡眠/麻痹弹就可以进入对应的异常状态。

  难的是第二次和第三次的异常状态。

  所以神岛有大量的练习都是在练习怎么样无缝衔接到第二次/第三次异常。

  对于可以放置陷阱的任务,就会简单许多。利用陷阱可以延长我们打出异常的时间。

  而对于不可以放置陷阱的任务,就对控手的要求更高了。就只能多加练习。

简易定番流程

  由于大多数朋友使用神岛的目的是为了组队击杀奖励护石的碎龙,这里我们就简单说一下碎龙的定番流程。

  一般的野队配置为一名控手+3个重弩火力手。作为一名控制,简易在开场前先看一下队友的装备。

  如果队友使用例如雷狼弩、钢龙弩,同时带有例如贯通弹强化、超会心、弱点特效、连击的心得这样的输出技能,那么你会控制的非常简单:

  ·开场所有人使用回家玉返回营地。不论你在哪里。

  ·控手给火力手打一发鬼人弹增加输出。并且保证控手优先进场。

  ·打出3发睡眠弹2,此时碎龙进入睡眠状态。

  ·在碎龙脚下设置麻痹陷阱。

  ·打3发麻痹弹2。在碎龙脱离麻痹陷阱控制后打出第四发麻痹弹2,此时碎龙进入麻痹状态。

  ·稍等一会在碎龙脚下设置地洞。碎龙脱离麻痹状态后会陷入地洞。

  ·打两发捕获用麻醉弹完成捕获。

  而如果队友使用一些稀奇古怪的重弩,出了一些稀奇古怪的技能,你可能就要延长你的控制流程:

  ·开场所有人使用回家玉返回营地。不论你在哪里。

  ·控手给火力手打一发鬼人弹增加输出。并且保证控手优先进场。

  ·打出3发睡眠弹2,此时碎龙进入睡眠状态。

  ·在碎龙脚下设置麻痹陷阱。

  ·打3发麻痹弹2。在碎龙脱离麻痹陷阱控制后打出第四发麻痹弹2,此时碎龙进入麻痹状态。

  ·等一会儿在碎龙头部打两发连爆榴弹(如果你有KO术),或者三发连爆榴弹(如果你没有KO术),此时碎龙进入眩晕状态。

  ·在碎龙脚下设置地洞。碎龙在起身后会陷入地洞。

  ·打8发麻痹弹,此时碎龙会进入第二次麻痹状态。

  ·在碎龙脚下设置麻痹陷阱。

  ·打两发捕获用麻醉弹完成捕获。

  如果连上面的流程打完碎龙还不死的话,换个火力手吧。

  另外补充一张超特殊许可怪物的各异常子弹量。有兴趣的朋友可以参考练习。

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关于火力手的碎碎念

  定番任务中,火力手和控手的重要性是一样的。没有控手火力无法安心输出,没有火力控手自己也打不死怪。

  [转 Catherine豪 神岛+重弩 双人碎龙]

  有兴趣的朋友可以看一下这样一例视频。同样是控手+输出的配置,为什么别人可以只带一个重弩,打60发子弹完成任务,而野队很多时候三个重弩打了半天还失败了呢?

  对于火力手来说,你需要知道并且掌握以下几个设定上的常识:

  ·子弹是有会心距离的。对于贯穿弹来说,站在视频中,和怪物有一定距离才能有最高的伤害输出。离怪物太近或者太远都会大幅降低你的输出。想想有时候你是不是贴着怪物的脸输出了?又或者担心怪物打到你离他远远的?

  ·怪物不同部位对伤害的吸收也不一样。同样的位置打头的伤害通常来说就比打脚的伤害要高。想想有时候是不是你没怎么瞄着怪物最脆弱的部位,只是差不多就行了?

  ·以及,你有没有影响到控手和其他火力手的输出?比如你的子弹打到了队友,减少了他们的输出时间甚至控制时间?

  所以说,一个好的控手可以合理利用各种异常状态把怪物控的死死的。

  而一个好的火力手则会寻找到最好的输出位置,在不影响其他人的情况下打出自己的最大输出。

  神岛不难学,简单一些的怪物甚至不需要太多的练习就可以做到。

  但是神岛极度依赖输出队友。

  更高难度的任务则需要大量的练习才能做到定番(怪物全程不会动)的效果。毕竟如果怪物一旦脱控,对于控制神岛来说是一件非常麻烦的事情。

  而且神岛的子弹数量有限。这意味着神岛无法像麻片控制那样理论上无限制的控制下去。绝大部分怪物的控制时间都被限制在两眠两麻两晕+四陷阱的时间内。

  如果队友在控制时间内没有打死怪物,那么效率就会大打折扣。

  虽然MHGU作为一款冷饭已经发售了很长一段时间了。但是这款游戏的魅力仍然十分巨大。

  作为一个萌新,我也希望能够帮助到其他和我一样在游玩这个游戏的猎人。

  祝大家天天都出大宝玉,人人大红冠。

本文内容来自网络收集整理,版权归原作者所有。 · 所属游戏:怪物猎人XX
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