《怪物猎人XX》各武器狩技及风格介绍
《怪物猎人XX》中每个武器都有很多种类的武器风格,很多玩家在进行武器选择时对武器风格的选择也比较纠结,各个武器的武器风格都有哪些特点,新手该怎么选择适合自己的武器风格呢,下面请看玩家“吃人咕”带来的《怪物猎人XX》各武器狩技及风格介绍,希望能帮到大家。
这里来粗浅地介绍一下MHGU中的各风格各武器,帮助萌新选择出适合自己的。
本文铳枪、狩猎笛不表,大部分的炼金风格不表。
大剑
与W的不同
MHGU的大剑打法更强调蓄力段数而不是W那种速出强蓄和真蓄,因此门槛变得非常低,而且GU的大剑绝对是属于强力的武器,哪怕完全不蓄力砍一刀就跑找机会再来一刀,也能和某些下水道风格武器55开。
狩技
大剑的狩技比较弱,连其中最强的兽宿狮子都鲜有登场的机会,但是大剑的机体强度实在高。
拖刀斩:拖刀开跑同时蓄力上撩,可以产生巨大冲击波击飞队友。
标准的830燃料伤害性狩技,动作值132也不高,除了飞队友也没有别的特殊效果。
兽魂附身[雄狮]:横扫一周后收刀入鞘,并觉醒狮子斗魂,令下一击威力提升。
LV3的兽宿狮子可以提高33%的下一击伤害,且仅需500燃料,仅仅按照理论来说的话,最常用的勇气大剑拔刀3蓄120动作值,勉强算4刀可以出一刀狮子,那么这个狩技带来的总体增益大概有6%~7%,还算可以了。但现实要更残酷一些,这个狩技必须收刀完全入鞘才能激活狮子的增伤效果,算是硬直比较大,而且砍空也会白白消耗狮子的增益。
震怒龙怨斩:发动后进入霸体并且开始自动憨憨蓄力,如果蓄力中受击还会增强这一刀的威力。
铁憨憨狩技,不止要蓄力快10秒还要受击才能达到最高出力状态。不过这招能和狮子联动,在某些特殊场合下可以打出霸道的爆发伤害。
碎月斩:原地抡刀两圈,对前方跳起一刀。
同为830燃料的标准伤害狩技,这狩技的伤害比拖刀斩还低,仅仅附带了部位破坏增幅和骑乘的效果,没什么乱用的狩技。大剑四个狩技三个是瞬间伤害型,大剑缺爆发吗?
各风格
公会风格
拔刀三蓄动作值100,持刀强蓄动作值120,蓄力过头反而会降低动作值,大剑的基础形态。
强袭风格
没有强蓄力斩,蓄力过头也不会降低伤害。前文说的出拔刀会心完全不蓄力的流派一般会选强袭,其实这种打法唯一指定怪就是怒后完全没有稳定三蓄点的碎龙了吧,起码我只知道这一个。
武士道风格
J回后可以进入可蓄力的拖刀斩(放心,无TK冲击波),拖刀斩上撩之后还可以接自带蓄力速度加快的强蓄力斩。拖刀斩的动作值还略高于空战三蓄,不过由于J回之后那段跑步实在不太易于掌握打点。
空战风格
许多萌新快乐的开始,登龙剑又帅又好使,不过随着进入G位怪物血量暴涨,空战三蓄仅仅75动作值还不易控制打点的短处就很难看了,但是仅仅对于村任务来说的话,是能够媲美勇气的强力风格。
勇气风格
勇气三大顶之一,性能不用讲了,强就完事了,上下限都非常高,喜欢大剑无脑体验就是了。
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太刀
与W的不同
除勇气太刀以外,本作太刀的开刃基本都依靠派生冗长的气刃大回旋和樱花气刃斩,走的是也是和怪物缠斗,爆发少但是一直在打的路线。
勇气太刀蓝牙签还说什么呢,怪猎太刀地位之顶。
狩技
太刀的狩技比较强。
樱花气刃斩:后跳一步气凝于刀,之后向前发动特殊的气刃回旋斩,这种回旋斩造成的伤口还会在短时间后爆开再次造成伤害。
标准的830燃料伤害性狩技,但是这个狩技会提高一级气刃等级,属于非常稳定的开刃手段,而且160动作值不俗,哪怕是不需要开刃的勇气太刀有时候也会携带。
练气解放圆月斩:圆转刀身,横斩一道,之后开启练气无限状态。
LV3的练气解放圆月斩可以提供90秒练气无限状态,说实话太刀本身是不会太缺练气的,这个狩技往往只出现在空战、打木桩或者是新手练习的时候。练气解放圆月斩可以接在气刃大回旋之后,取消大回旋的硬直,唯独空战太刀可以在放出练气解放圆月斩后接气刃斩连招(除此情况之外,空战太刀是不可以在地面开始气刃斩的)。
镜花构:横举刀锋摆出反击的架势,大约持续2秒,一旦受到攻击就会发动短时间的无敌并进行强力反击。
需要1250燃料的高耗狩技,动作值也高达180点,虽然按照算术来说很亏,但是超高的动作值带来的是稳定的硬直或者击坠,能为你赚来更多的输出机会。而且这个狩技属于瞬间发动,后摇还可以上挑或者翻滚取消,伤害性狩技中的佼佼者。
妖刀罗刹:对武器进行仪式,获得强力的攻击补正,生命值会不断减少,但是攻击到怪物就能回复红血部分。
太刀狩技中被人诟病最多的一个,开启硬直比较大,很多人笑称没开完就被打死了,实际上跟什么解限兽宿饿锤比,这也是一个至少是平均水平以上的狩技了。等级越高加成越高,持续时间则越短,满级高达1.3倍补正,使它经常能在大佬揍电龙的片里见到。
各风格
公会风格
太刀的基础之型,左右后袈裟外加逆袈裟踏步全部都有,正是我说的缠斗式风格。虽说由于勇气太刀实在太TM强了,其他风格完全沦为信仰风格,但是实际上由于狩技足够强力,公会和强袭太刀实际也是能排到T1后段的。
强袭风格
没有逆袈裟斩,没有左右袈裟斩。没有公会太灵活,但是由于太刀狩技强力,多一个狩技是能够弥补灵活性问题的。
武士道风格
J回之后可以按X施展气刃斩二式,再按R可以发动强力的气刃无双斩替代气刃大回旋开刃,作为代价武士道风格无法施展气刃大回旋,因此一般武士道太刀狩技就锁定樱花气刃斩了。因为气刃无双斩的硬直很大,而且只有气刃无双斩的后一段攻击砍中才能开刃,大有成为勇气太刀下位替代的趋势。
空战风格
无法在地面开始气刃斩,无气刃状态时非常咸鱼,必须以踩怪挑起——空中R1——落地R2——再接R3大回旋的繁琐流程才能开刃,但是一旦有了白色气刃斩,便可以在空中按R直接使出空中气刃三连,落地直接接大回旋,是所有太刀中续红刃最方便的太刀。
片手剑
与W的不同
与W系列的片手剑差距非常大,既不靠八百个小盾不锈钢,也不靠冲就对了,无论什么风格的主要输出手段都是X+X+X的朴实三连,强袭和公会还可以在这之后接+A+A组成片手民工五连,按出盾击完全属于误操作,不仅动作值低,硬直还很大。
片手剑在本作得到了专用的道具“刃药”,可以在剑上涂抹刃药获得2分钟的增益效果。
会心刃药:+30%会心率
重击刃药:部位破坏值积攒效率变为1.2倍
心眼刃药:不会发生弹刀
减气刃药:攻击附带8气绝值和10减气值
狩技
片手剑的狩技非常强大。
混沌刃药:向前突进圆斩的同时并将特制的刃药摸在武器上,一段时间内获得所有刃药的增益效果,如果再涂抹刃药,还能升级该刃药的效果。
能够左右武器配装思路的顶级狩技,在施展LV3的混沌刃药之后,再涂抹会心刃药可以给武器带来高达60%的会心率。比较遗憾的是,该狩技LV3升级任务乃是G位的狞猛金银火龙混打这种顶级困难度任务,在开荒中是不可能获取的。
回旋斩:进行一次360度的回旋斩击,LV3可以将队友击飞到空中。
所需燃料很少,与绝对回避一样很容易攒满,并且附带一段无敌还提供动作值不错的一击,攻防一体。MHGU中的盾牌在猎杀狞猛怪时就跟血源的木盾一样苍白无力,因此回旋斩提供的安全感对片手剑手来说,仿佛长夜里的梦境之灯。
升龙击:游戏里的介绍都已经说明是联动自家街霸了。
LV3的升龙击可以打出135动作值和200气绝值,830燃料需求也不是特别难攒,不过命中比较堪忧,强度中规中矩。携带的场合比较少。
剑舞:短时间内打出一系列华而不实的斩击。
游戏描述里还特地说明了不弹刀,你倒是告诉我哪个伤害性狩技弹刀?更弱智的是LV3燃料需求高达1250点,混沌刃药才1000点,你配吗?帅还是挺帅的,休闲的时候带一个玩玩还差不多。
各风格
公会风格
公会风格的片手几乎可以被强袭取代。
强袭风格
强袭是强度最高的片手剑风格,仅仅取消了公会风格不怎么使用的后跳蓄力斩。保有民工五连的同时还能携带三个狩技,偏偏片手剑的狩技强度又是变态的强。
武士道风格
只有民工三连斩,J回之后按X可以踩踏怪物跳起并攒积骑乘值,好玩是挺好玩的,但是J回后的一刀仅14点动作值,难以弥补失去民工后两连的连段损失,还只能携带一个狩技,强度不太足。
空战风格
只有民工三连斩,一般作为控手登场,由于不收刀就可以使用道具,民工三连斩积攒异常的效率也还不错,作为控制来说仅次于神岛轻弩,入门门槛就比神岛要低很多了。
勇气风格
勇气状态前阉割得不多,不必刻意去纳刀派生攒勇气,勇气之后可以衔接帅气的空翻斩,空翻斩后按X可以上斩,不按会自动回头踏前突进斩,踏前突进斩后按A可以使出真回旋斩。机动力爆表,一套操作来去如风滑如泥鳅,看起来赏心悦目,不过这也导致了不熟练的玩家很容易丢失打点,熟练了之后……也不会比简单粗暴的强袭风格更强。
双剑
与W的不同
其实双刀已经是和世界思路非常相似的武器了,可能GU的双刀更简单一些,反正强走药不掺水,直接开着鬼人化用特殊攻击键使出的鬼人突进斩蹭刀游走输出一键达成,逮着机会乱舞就是了。
狩技
双刀的狩技非常强大。
血风陀螺:连续使出带起风暴的鬼人突进斩,最后会使出强力的一击。
虽然这也是个LV3需要830燃料的标准伤害狩技,但是因为这个狩技的持续时间太长了,要用的时候往往只带个LV1,转3圈后就放出强力攻击,之后每升一级就多转一圈,duck不必。动作值极其优秀,每一圈都是13*4,终结一击为30*2,不过由于打点锁定地面且位移比较大,实战未必比螺旋斩更受青睐。
翔天破空断:向前冲刺,利用地形高低差跳到空中施展强力的回旋攻击。
必须利用台阶才能放出来的屑狩技,如果没有高低差这个狩技就会被直接浪费掉。动作值是很强力,但是施放条件未免也太苛刻了一点,加一个冲到队友能踩背跳起还差不多。
兽魂附身[饿狼]:进行中二的想象从而化身猛兽获得力量。
Rua的一声后变为黑化红眼态,120秒内每次打击都会自动追加一次0.3倍的攻击,消耗燃料为狩技之最1600+,菜如笔者,打出来的时候第一瓶强走G都快结束了。效果真的是十分强力且切合双刀,不过这个狩技的LV3习得也比较困难,是一条很长的任务线。
螺旋斩:电光毒龙钻!
700燃料可以打出204动作值的强力狩技,别的伤害性狩技做得到吗?不过同样要求比较苛刻,必须得钻中40肉质以上的部位,像霞龙大雪主这样的还是算了吧。
各风格
公会风格
跟W的双刀比较类似,打打鬼人化打打鬼人强化,基础的双刀形态。
强袭风格
直接没有了鬼人强化,意思就是没有强走药就别玩了,同时乱舞的硬直变小。好在GU的强走药很不值钱,反正打TA鬼人化也不可能关,为什么不用强袭呢。
武士道风格
近战苟命的极致,J回本身虽然带有伤害,但是之后却没什么特殊派生,自动施展的两段滑步全程无敌,保命首屈一指的近战流派,不过相对来说少了两个狩技,自然输出比不过强袭了。
空战风格
无论是鬼人化还是鬼人强化,踩怪跳起来之后都可以来一套呼啦啦一阵从天上砍到地下的灿烂连击,落地以后还有一段强制性的位移,打点方面肯定是比较弱了,同样也是胜在帅气,不过空中这套鬼人乱舞的总动作值也高达66,如果踩得准的话强度也不会太弱。
勇气风格
没有了鬼人化按钮,R键被替换为了鬼人冲刺,耗耐力极多,没有勇气的时候比较咸鱼,几乎没有战斗能力,进勇气也比较慢。不过进入勇气之后就一直是鬼人强化状态,鬼人冲刺会带有GP效果,GP成功还会恢复5刀斩味。勇气风格只有在勇气状态下施展鬼人乱舞才能发动鬼人化,因此平时的输出比其他风格都低一些,这导致了虽然勇气双刀的动作模组十分顺手,但是强度却不是很高。
大锤
与W的不同
公会大锤的动作模组和W进入强蓄力状态之后的大锤高度相似,不同的是GU的二蓄升龙没有突进。捣年糕这种新动作GU也是没有的。
另外GU的锤子是真的下水道。
狩技
大锤的狩技非常弱。
流星回旋:猛力抡起锤子转圈,最后一下猛力下砸。
锤子的牌面狩技,终于不是830燃料的标准伤害性狩技了,三级流星回旋所需的燃料也破千了,虽然这招打满动作值非常高,但是这个狩技的后摇是无法消除的,基本只能在怪物倒地时痛打落水狗。
强势挑衅:打出一个升龙并摆出pose吸引怪物攻击自己,并且提高攻击力。
我想如果这个狩技是给太刀的,那么它一定会提供1.15倍的攻击补正而不是吝啬地给一个+15点攻击。加成低就算了,这个破狩技的后摇也无法取消。
台风预警:开始原地大风车,不过要不停按X,不然瞬间就停了。
这代斩斧都不怎么属解,吔屎啦台风预警。
冲击浪潮:做出一段冗长的仪式动作值后,给锤子的蓄力打击附魔。
俗称兽宿饿锤,释放时间堪称全状态狩技之最,用过之后保证没人嚷嚷妖刀开的时间太长了。效果虽然非常好,追加打出的音爆攻击带有12点气绝值,能快速打出下一次晕眩,但是也会对手感产生微妙的影响。
各风格
公会风格
勇气锤出现之前,锤子唯一的正道之光,也是最贴近W的锤子。
强袭风格
如大家所想,狩技弱的武器,强袭风格一定不会强。公会锤五连击最后的本垒打被替换为了一个咸鱼下砸,只能依靠三蓄的十字大地输出,属于被阉割得比较难受的强袭风格之一。
武士道风格
一蓄之后不能接下砸,本垒打当然也没了,不过直接XXX倒是可以打出两下下砸加本垒打,二蓄的升龙被替换成了横挥,升龙被移到了J回派生,J回派生的蓄力如果满蓄可以打出强十字大地。
空战风格
快乐time又到了,很简单,跳起来X或者AA就完了,需要注意的是虽然AA的空中两连砸虽然动作值和气绝值要高过X一下,但是骑乘积攒就不行了。对螃蟹宝具。
勇气风格
W大剑的雏形,进勇气比较困难且勇气槽掉得比较快。进入勇气模式之后能开启类似大剑蓄力—强蓄力—真蓄力的三段蓄力(勇气锤的三个阶段则是蓄力,刚蓄力,真蓄力),不过不同的是大锤的蓄力可以是可以动的。勇气大锤往往会使用刚蓄力打升龙游走,站桩则暴力地不蓄力进行R键连击,能体会锤子少有的狂风暴雨般的连击。
长枪
与W的不同
GU的强袭长枪在输出端非常霸道,一转W没有爆发的苦恼,变成了时时刻刻都在爆发的高动作值武器。不过作为代价,GU后期的主要farm对象狞猛怪缠有黑气的部分,即使防御性能2去顶盾也是要大退的,因此GU除了武士道J防之外的盾都十分不可靠,长枪也不能例外。
狩技
长枪的狩技非常强。
强袭盾冲:架起盾牌向前冲刺,可在需要时衔接终结刺停下来。
突进距离长达大半个地图,突进速度也非常快,LV1的强袭盾冲也只要250燃料,不过机动方面已经有简单实用的双绝回了,强袭盾冲的实际意义并不算大。
螺旋推进:稍稍蓄力然后螺旋刺出长枪,放出一股突刺旋风,造成多段伤害。
这个技能需要的燃料槽和伤害都和太刀的镜花相似,LV3有27*7的动作值,虽然射程很远(还可以飞队友),但是为了精准打点,这个狩技一般还是贴身释放的。
格挡蓄能:架起盾牌等待攻击,吸收的攻击力道越强,给自己带来的攻击力增益就越大。
又是一个强无敌的狩技,仅仅830的燃料消耗,却能给自己带来高达1.3倍的面板加成,仅仅1.3倍就算了,太刀的妖刀仅持续45秒,双刀的饿狼持续120秒却要1600+燃料,而格挡蓄能的持续时间则高达180秒。可以说这个狩技是专有狩技中最强的。
治愈盾:在盾上泼洒药物,这样一来格挡的时候喷溅的药物可以恢复自己和周围队友的体力。
盾都没人用了,您也往后捎捎吧。不过说实话,恢复量还是挺不错的。
各风格
公会风格
没什么好说的,长枪的基础形态,没有W新增的360度蹲防,人车也没有加速和调头的能力,三连刺的第三次硬直会比较大,别的应该都有。
强袭风格
假酒风格,不止三连刺最后一个破绽大的强力刺变成了正常刺,还特意把强袭的人车终结刺的动作值由50调到了67,就阉割了一个横扫和没什么卵用的人车起跳刺。只按两个键就能打出67动作值的人车终结刺,可真是爽死了。就是这个风格对技师要求比较高,毕竟位移比较大而且打点比较低。
武士道风格
没有防御碰瓷刺,J防只要防到了就无视防性,狞猛怪的黑气部位攻击也不怕,J防成功可以使出威力强大的十字切,这个十字切可以360度扭头,十分灵活,不过由于要带无敌的格挡蓄能,本身能选择的武器就比较有限。
空战风格
不能盾突,小后跳变为了前跳踩,跳起后按X可以直接使出人车终结刺,按X+A可以空中踩油门,落地即开始人车。
勇气风格
全程人车都不能直接使出,没勇气时可以Y纳刀派生人车,长枪攒勇气不算快,由于攻击频率高掉得也不算快。进入勇气之后,X+A变成了一个举盾突进,带有GP判定和气绝值,之后可以再X+A使出人车,再之后可以接人车终结刺或者扭头十字切。虽然听起来很繁琐,但是这个勇气的举盾突进熟练之后很舒服。
斩击斧
与W的不同
GU的斩击斧其实就是斩击剑,任何风格的打法只要不是在整活,都是完全以剑模式为核心的,不是能量不够的情况下基本不会露出斧形态的样子。
本作的斩击斧还有非常尴尬的地方,剑模式持刀作战机动还不如大剑,往往需要回性或者回距的支持才玩得舒服,但是斩斧可选的强力强击瓶武器非常少,从期望上来说最为优秀的银岭斩斧很难在配装上配出回性回距。可以说斩斧本身的动作模组不错,其强度却被外物所拖累,没有办法更上一层楼。
狩技
斩斧的狩技比较强。
变形斜斩:打出来一系列华而不实的剑斧变换连打,如果处于剑鬼形态或者暴风狂斧下,还会新增连段。
这种一套欧拉欧拉的狩技没有一个实用的,虽然动作值非常高,燃料也是标准830,但是没有机会放就没有意义了!
剑鬼形态:强化剑模式,提升能量瓶效果,剑形态攻击不再消耗能量槽,同时能量槽也会随时间不停减少,此形态下无法进行普通地恢复能量槽,能量槽清空时就会解除剑鬼形态。
斩斧的核心狩技之一,能提供对斩斧而言十分强力的buff,配合能量装填可以达到无限剑鬼形态,一经开启整场受益。
能量装填:进行特殊的能量装填并横斩一刀。
满级的能量装填可以在120秒内提高30%的会心率,不过由于卡婊砍过剑鬼的持续时间,在面对非狞猛怪物的时候,拿LV3的装填来保持剑鬼是很难的,退而求其次使用LV2的装填的话,上述的会心率就只有10%了。
暴风狂斧:进行二连斩并提高斧形态的行动速度和动作机能。
积攒快持续长,连持斧移动速度都加,但很可惜的是剑的强击瓶加成实在过于霸道,只要这个狩技不直接给斧形态来个1.2倍的补正,那根本无法撼动以剑为主的思路。
各风格
公会风格
坦白说我没玩过,上文也提到了,斩斧非常缺好武器,狩技之间各有互动,两个狩技格比较尴尬。
强袭风格
斧形态没有大回旋,剑形态没有两连斩。三个狩技槽终于可以带临战了,银岭可以续住了,还能无限剑鬼。非常朴实而强力的斩斧风格。
空战风格
一代飞天指甲刀,剑形态挑起即可白嫖一刀30动作值,下劈的动作值也有35,比双刀更易控制打点,即使被砍过,骑乘效率也不错,快乐的村风格。
武士道风格
斧形态没有大回旋,剑形态没有AAAA连招。J回后斧形态可以派生大回旋,剑形态则可以使出二连上斩。J回一定程度上弥补了斩斧难出回距回性的弱点,用来上手斩斧是不错的风格。
勇气风格
又是一个受祝福的勇气风格,专属的强变形斩又帅又强力,属解如果没有用完能量还不会变回斧形态,因此可以在剑鬼形态下无限属解,玩惯了其他斩斧风格再玩勇气会有一种限制解除的快感。
盾斧
与W的不同
由于超解掉盾,且超解在仅有1瓶情况下瓶爆炸伤害还不如大解,因此GU的超解除非是拼时间抢最后一击,超解就是个误操作。
盾斧虽然强度不高,但是设计上是GU最为优秀的武器,六种风格都有各自的特色,毕竟强不强不过是数值的问题,对敌思路的变化才是风格系统的亮点。
跟W一样跟WI不一样的是,本作的盾斧榴弹瓶称王。
狩技
盾斧的狩技比较弱。
突破限制:短时间内为盾斧扩容,使其可以容纳更多的瓶子。
纯为联动而生的狩技,能够增加超解的瓶爆炸段数和能量光剑的伤害。正常情况下盾斧逮着个机会一次打出去四个瓶子都已经乐开花了,攒那么多瓶子下崽呢。
聚能光刃:将装好的瓶子化为光,旋身斩出。
最帅的狩技之一,实际上强度还不错,并不是一定要和解限联动,5瓶也能斩出180威力的光剑,不过这招的弧度比较诡异,经常会空。
盾锯:发动盾中的机关,亮出暗藏的锯齿,绞碎猎物的血肉并收集瓶能量。
盾斧最实用的狩技,LV3也仅消耗630燃料,可以打出120动作值的同时还能攒满红瓶。缺点也不是没有,打点比较短,如果怪不在硬直非常容易空。这招可以接R直接充盾也能R+A装瓶。
各风格
公会风格
基础形态,适合接触过W的萌新上手。
强袭风格
取消了盾突,无法在剑模式为盾充能,使突进斩带有GP判定,强袭盾斧的红盾加成也比其他风格高。最强力的盾斧风格,因为无论是什么盾斧,想打得快终究是要拼大解的,这时候两个绝回就变得非常实在了。
空战风格
最易于萌新上手的盾斧,这个风格的大解足足有90点动作值(其他风格为75点),且空战大解不用做后拉摇杆取消超解的操作。空战盾斧的骑乘加上榴弹瓶的晕眩在一场狩猎中往往能打出三四次的控制,虽然名声不如飞天指甲刀,但是实际上也是非常好用的空战风格之一了。
武士道风格
剑形态J防,斧形态J回,也是无死角的近战之一。武士道盾斧J防后派生的属性强化回旋斩可以直接在剑形态下充红盾,派生变形斩则需要一定的练习。由于双形态J防J回切换容易搞乱新手,个人认为是上手门槛最高的盾斧,不过入门之后倒是行云流水打起来自己爽到。
勇气风格
进勇气之前连变形斩都要Y派生,不过纳刀持续派生的回旋斩攒勇气效率不错,如果能Y派生一个大解,更能直接涨一大截勇气槽。进入勇气后滑步便带有GP判定,充瓶拔斧可以直接使出二解,可以进行二解三解无脑AAAA的爽快打桩连招。不过前文也说了,盾斧一次硬直能打出去四个瓶子就乐开花了,勇盾常常陷入空有最快的攒瓶速度和最强打桩能力,却无从施展的窘境。
炼金风格
这个炼金稍微提一下,这个风格的盾斧适合萌新,因为根本没有超解,所以也不用取消了,不过要注意因为这个风格没有盾突,没有充盾拔斧,也不能上挑二解循环,阉割的地方还是挺多的。
操虫棍
与W的不同
这个手感差距就很大了,无论是吸灯还是空中攻击,不过思路是一样的,没有红灯就不上去打。猎虫培养这里就不展开说了,GU的超速虫吸到白灯能给主人带来30%的会心率,在这样一个几乎是常驻的buff帮助下,本作的棍子还算比较给力。
虫棍和风格的结合比较失败,几乎没有什么给力的风格专属动作。
狩技
操虫棍的狩技比较弱。
精华猎人:让猎虫趴在棍子尖头,然后圆转一周把它打出去,高速射出的猎虫能够一次吸取红橙白三种精华,同时也会失去所有的耐力。
吸灯狩技,效果不错,GU某些地形的高低差十分恶心,萌新不易吸灯叹气的时候可以带这个狩技。不过这招的后摇很长还不能取消,并且跑出去的猎虫也需要时间回到猎人身边才嫩那个出三灯,所以这招往往也需要等怪物一个大硬直才能使出。
斗虫缠身:召唤出一团幻彩雷光虫环绕猎人转圈,一旦接触到敌人就会产生打击属性的伤害,身上的精华也会强化召出的猎虫。
卡婊特别偏爱的狩技,很喜欢在斗技场的虫棍里面掺这个玩意。发动时间比较久,LV3为削减持续时间增加伤害频率的特化版。这玩意的气绝值高达16点,如果能长期在怪物头边来回晕怪效率也不错,可惜这个狩技的燃料高达1250,开启本身也需要消耗一次硬直的输出机会,实战中能不能赚到还是个问题。
飞翔虫破斩:斩击之后跳起,配合猎虫狠狠向下一击。如果处于斗虫缠身状态威力会提升。
LV3需要750燃料,可以打出10+120动作值,如果有斗虫缠身那么还能产生威力强大的猎虫追击,即使没有这也是一个合格的伤害性狩技,当然也就是合格而已。
猎虫觉醒:简而言之加强虫炮,虫炮早亡了!
各风格
公会风格
勇气棍出现之前最泛用的风格,当然这也是因为虫棍的风格系统做得不太好。
强袭风格
虫棍和笛子这两武器的强袭风格都被阉割到了不能玩的地步。虫棍只能按X打出预设好的连招,A变为纯操虫,完全失去了操虫棍连招灵活的特点。关键是并没有换来什么增益,相比公会仅仅多了一个狩技槽,虫棍的狩技不值得。
武士道风格
武士道虫棍只能把猎虫射出去一次,不能多次操虫。XXX会固定为后空翻斩,不过常用的连招其实并没有阉割,J回之后可以按X派生出吸取精华的下砸,老实说J回后的打点本身就比较难掌握,更别说还要吸取精华了。
空战风格
同样也没有什么常用连招被阉割,因为有撑杆跳远,机动能力爆表,堪称全武器追击最强,当然追过去要小心怪回首掏。和公会一样比较常见的棍子风格,不过棍子的空中转体攻击动作值不怎么给力,并没有斩斧盾斧那么霸道,空战棍的大佬片就比较少。
勇气风格
非勇气状态撑杆跳必须Y派生使出,反正solo也不骑怪,跟勇气片手一样属于不会特地用纳刀派生进勇气的武器。进入勇气之后多了猎虫连携攻击,翻滚也变成了滑步,手感上是比公会舒服,Y回换一个绝回完全能接受,勇气棍就变成了现今的主流虫棍风格。
弓箭
跟W的不同
就是两把武器了,除了同属伪近战的远程和物体形状之外大概就没什么一样的地方。
GU的弓箭思路就是,蓄力游走,找机会平射后接刚射,然后再蓄力游走开始下次下一轮。操作很简单,准头很重要。与斩斧相反,弓箭的强度被几把优秀的武器拉高了。
狩技
弓箭的狩技强度一般。
渡鸦三飞:使用贯穿效果的箭矢射出一套无法中断的三连射,最后一击蓄力时间较长伤害也较高。
满级只消700燃料就可以打出一套高动作值的三连贯通箭,不过由于是贯通箭,着弹肉质难以把握,没有看上去那么美好,加上站桩时间非常长,不适合solo。
疾时雨:往自己身上泼洒兴奋剂,提高移动速度和蓄力速度。
翻译加鸡腿,满级可以持续90秒,消耗1080燃料,效果对弓箭来说非常好,实战感觉有一半时间可以覆盖这个狩技,能显著提高弓箭的手感。
钢缆箭刃:封印弓箭瓶,使平射的箭矢变成一道钢缆,可以造成斩的部位破坏。
看起来动作值很高,但是刚射并不能也变成钢缆,还会封印瓶子,当然最重要的是会伤害队友。配合鏖魔弓可以整个活,但是实战效果是真的不好。
躲避射法:手持箭矢向前一划然后向前进入无敌的闪避,闪避中同时拉弓蓄力,使这一箭强制处于会心距离内,且该箭矢的会心发生率高。
临危回身,破盒,取物,BGM乾坤破开启!
高帅狩技,消耗也与绝回临战相当,临战能换瓶,躲避射法能带来一次不俗的反击效果。在使用三蓄弓或者怪物血量不多时,比疾时雨更受青睐。
各风格
公会风格
由于GU的曲射等于误操作,公会风格被武士道风格几乎完全取代了。
强袭风格
最弱的强袭风格,直接砍掉了弓箭的刚射,再加上弓的狩技也没有特别强力的,这个风格大概只能做个龙头琴当个真·洒水机了。
武士道风格
没有误操作的曲射,J回之后按住蓄力可以直接满蓄,不过由于J回之后视角会乱,重新瞄准也需要一定的时间,在针对某些弹弱点比较高或者比较难瞄的怪物时,武士道风格的J回满蓄没有想象中那么美好,不过只要打点精准,弓箭的输出本来就是很高的,有J回保命就够了。
空战风格
整活娱乐风格,同样封印了刚射,空中可以进行三次二蓄平射,然而这并没有什么用,且不说打点,二蓄补正1.0,三蓄补正1.5,不规则射击对刚射还有1.2倍补正加成,看一下这些数字就知道空战弓亏了多少动作值。值得一提的是弓在空中的每根箭矢都有骑乘判定,骑怪非常效率。
勇气风格
无法推射(推射:蓄力同时按A跳过平射直接射出一次刚射,由于刚射享有不规则射击的1.2倍补正,这个技巧是其他风格弓箭蹭刀的关键),非勇气状态不能刚射,进入勇气之后解锁二连刚射,站桩时蓄力加速,刚连射爆发快,补正暴力,使勇气弓在输出端远胜过其他风格的弓箭。保命方面也有纳刀持续,只要能管住自己刚连射的手,勇气弓就是GU里完美的弓箭形态。
轻弩
与W的不同
跟现代战争不同,GU的装填必须拉大栓,走装不存在的,射击过程中更是不能移动。灵活度跟W的轻弩完全不能比,致使在GU中打输出的轻弩被重弩完爆,不过被唯一神完爆没什么丢人的,玩得好的轻弩仍然是T1级别的武器。
零件方面只能选择长枪管(增加伤害)或者消音器(减轻反动)中的其一,瞄镜属于可选,装不装无所谓,推荐不装。轻弩的速射反动不会被任何方式影响,所以输出轻弩一般选择长枪管。
两种弩都有内藏弹系统,指的是一把弩里面每场狩猎开始都白送给你的蓝色背景弹药,这些弹药不可调和不可补充,也不占格子。
狩技
轻弩的狩技强度一般。
间歇爆炸:向后紧急回避,同时在回避路径上丢出延时爆破的地雷。
地雷本身伤害很低没什么鸟用,所以用300燃料的LV1就行,但是后跳之后的硬直时间有点长,实际规避效果不如普通的绝对回避。
全弹装填:一口气装填所有类型的子弹。
LV3才能装填速射弹种,否则反而会清空速射弹种的弹仓。装填速度还不错,但是打输出的速射弹种基本不需要更换其他种类的子弹,只能当一个比较快的装填用。这个狩技只有在神岛控手身上才能全功。
速射天堂:蹲下假装自己是重弩,连续用特殊弹药进行三连点射。
自断手脚的狩技,假意下蹲把脚砍了,特殊弹药威力和通1相仿,把打输出的手也砍了。除了帅一无是处的狩技。
蓄力射击:使通1可以蓄力发射,总共三段,蓄力越高后坐力越高。
整活狩技,LV1可以射5发蓄力弹药,LV2之后就有10发。其实蓄力射击配上速射通1的效果还可以,但是由于GU不存在能速射通1的轻弩都不能再速射其他的通常弹,所以这个狩技根本不实用。
各风格
公会风格
其实轻弩这个武器跟风格结合的效果也是非常差,除了武士道有J回开枪的操作之外,其他风格都是非常简单的上弹开枪,跟风格系统几乎没有什么联动,再加上狩技不给力,没什么好说的。
强袭风格
没后跳了,不过有了双绝回,实际安全系数还能高一点。萌新上手比较合适的轻弩风格。神岛指定风格。
空战风格
空战踩踏后获得子弹威力补正,实际输出主要还是要地面射击,这点和重弩一样。只不过空战踩踏肯定是不如J回来得容易,大部分人还是更喜欢武士道轻弩。骑乘效率真的不要期望了,攻略本里写的都是微小极小极极小。
武士道风格
J回后可以直接开枪获得1.1倍补正并取消硬直,也可以正常装填或者开始持枪疾跑。最主流的轻弩,想要玩好得练练J回落地开枪。
勇气风格
没什么卵用的风格,减轻反动的增益和打速射弹药的轻弩完全不搭,仅仅在对付喜欢二连击针对武士道的怪物时,Y回会比J回好用,但是这种情况一般都是推荐练J回而不是去找下位替代。
重弩
与W的不同
唯一神到哪都是唯一神,别的武器说适性不好是这个怪用这武器根本没法打,重弩说适性不好是因为这怪TA没法打第一。GU的重弩输出以蹲射为主,蹲射可以一次性装填十几发可蹲射弹药,并进入固定炮台状态,由于GU的无敌手段比较多,这炮台的安全系数其实很高。不过GU的重弩盾十分弱,是在任何时候都不会选择的零件。
两种弩都有内藏弹系统,指的是一把弩里面每场狩猎开始都白送给你的蓝色背景弹药,这些弹药不可调和不可补充,也不占格子。
狩技
重弩的狩技较弱。不过这也是因为重弩本身的性能实在太强,完全调和所带来的续航能力才是重弩需要的。
超新星:射出一发爆炸性弹药,造成固定伤害。
830燃料标准伤害狩技,LV3仅价值一个大桶爆弹G,发射时间还长,如果飞的时间不够长就撞墙了,这枪还会哑火。憨憨狩技
加速浴:疾时雨的原型,泼洒兴奋剂提高移动和装填速度,并带来反动减轻的效果。
跟疾时雨相比,加速浴的相性和重弩差了不少,重弩上弹靠蹲射,移动靠勇气疾跑,反动减轻虽然好用,但是自己靠装备出一个肯定是来得更舒服的。
火药装填:装填特殊的火药,使数发子弹的会心距离补正提高。
LV3可以将1.5倍的会心距离补正提高为1.75倍。听起来很勇,但是实际上鬼人弹也有这个效果,而且装填时间比较长,加上再蹲下的时间,得不偿失。
射突型裂孔弹:近距离射出一发铁桩。
就是龙杭刺嘛,明显这狩技给错人了。伤害和燃料与镜花相仿,带有部位破坏效果增加的效果和斩击属性,这招还要蓄力。卡普空真是为了猎人们破部位操碎了心,不过不用了谢谢。
各风格
公会风格
基础重弩形态,比GU更古老时代的重弩形态
强袭风格
不能蹲射,原来重弩确实蹲射的机会不多,可惜现在就太安全了,又是J回又是绝回,加之重弩的狩技也弱,强袭重弩真的没什么用。
空战风格
踩怪跳起会获得威力补正,空中能连射三发蹲射弹药并迅速拉开距离,视觉效果很爽,一般会用散弹重弩来干这事儿,俯瞰众生。由于拉开的距离比较远,往往骑倒了怪却来不及爬上去。
武士道风格
J回装填可以获得威力补正,同时能调整180度进行蹲射,勇气重弩的下位替代。
勇气风格
唯一指定T0武器风格。攒勇气很容易,进入勇气状态后唯一能打得勇气槽倒涨的武器。勇气状态前不能蹲射,勇气状态后翻滚可以直接顺势蹲下,且进行360度的瞄准方向调整,蹲射弹仓内子弹越少射击速度越快。勇气状态持刀白送回避性能1,并且翻滚后按住B可以进入勇气持刀疾跑。不过相对其他另外两个勇气天王,重弩的入门门槛要高不少。
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