纪元1800
纪元1800
平台PCPS5
发售时间PC 2019-04-17+1
时长19小时(主线+支线)
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行Ubisoft Mainz/Ubisoft / Ubisoft Mainz/Ubisoft
评分8.7领略资本家热爱996的真相
标签模拟城市营造管理经济资源管理

《纪元1800》产业转移私立及监控需求方法 怎么监控需求

类型:攻略发布日期:2019-04-18来源:纪元1800吧作者:永远不佯攻🏷 纪元1800 / 攻略

  《纪元1800》中,产业链是游戏的最核心玩法之一,但很多玩家对于产业转移的理解还不够,下面为大家带来“永远不佯攻”分享的《纪元1800》产业转移思路及监控需求方法,希望对大家有所帮助。

  沙盒模式,难度默认普通。这里我要说明一下我的观点,困难和专家难度给玩家一些限制诸如更少的启动资金,建筑物不能移动,拆除建筑不返还资源,生产单位产值低。这些条件在我看来纯粹是为了拖长游戏时间。

  游戏的难度来自于玩法,而不是有多少钱,有多少产值。

  开局给一个空岛和一艘自带资源的指挥舰。指挥舰上来就去探路,第一个岛吗要看资源好不好,什么叫资源好不好,看有多少个粘土矿,铁矿和煤矿。

  一个粘土矿供两个砖厂,在快速发展时期砖是扩大产能的根本,铁矿嘛,没有铁矿就没有钢材,没有钢材就没有大炮,没有大炮就没法扩军保护自己的发展成果。

  所以粘土和铁矿就是初期发展的关键。所以优先顺序是粘土矿>铁矿>煤矿。粘土矿是四个的岛是优秀的首岛。其次看铁矿数量,首岛随机资源组合如是粘土矿数量为三那么就看心情,如果数量在三一下追求发展的请重新开档。

  请看下图,四粘土,两铁矿,两铜矿,一石灰,四原油,没有煤,锌矿。

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  四土,两铁优秀的开局首岛。指挥舰去探路,要利用开局的保护期去把全图的岛都看一遍抢占最好的农业资源岛。

第二岛的选择

  第一块分岛要注意的资源是“小麦啤酒花”和红椒。请注意小麦和啤酒花虽然是两种作物但是要把他们视为一种单独的物资,因为啤酒的存在。

  所以二岛的最优选择就是“小麦啤酒花”,同时这个岛不能太小,因为小麦田和啤酒花田都是最占空间的。

  为了方便运输,根据我的开局位置我先探东北方向的诸岛屿,非常遗憾离我最近的都是小岛,离我近的那个中岛没有小麦只有啤酒花和红椒,所以全放弃。西面第一个位置的中岛有土豆,啤酒花,红椒,没有小麦,那么再见。

  西南方的中岛上有小麦,啤酒花,红椒。虽然没有土豆不过不要紧。由于开局位置东南的岛离一岛太远,去是顺风回来就得顶风航行,会加长运输时间和保卫的成本,所以发现了小麦啤酒花就果断的定下来了。

  由于没有土豆,于是我决定把那个没有小麦的土豆岛利用起来,这样开局是三岛模式。所有的烈酒都由土豆岛供应。第三岛的木材和钢材去国王港买,木材买50吨,钢有10吨就够。

  二岛有小麦啤酒花,这是我最看重的,没有土豆不要紧。

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产业链

  为了更好的规划发展做好产业转移的准备请熟悉以下下这些产业链。

  为了达到100%产能(没有压榨)请按照以下列表对应建设。

  1木材厂需要1伐木场,1烈酒厂需要1土豆田,1工作服作坊需要1绵羊牧场,1船帆需要1绵羊牧场,1香肠需要1养猪场,1肥皂厂需要2个油脂厂需要2个养猪场;

  2面包房需要1面粉厂需要2麦田,2啤酒厂需要3啤酒花田1麦芽发酵需要2麦田,1渔场可供养800人,1粘土矿供两个砖厂,1铁矿和2木炭或2煤矿供应2高炉供应3钢铁厂,1高炉供应3个大炮工厂。

如何监控需求

  请注意要解决资产负增长这个问题只需要解决一个办法:放弃你那跃进式的思维方法。罗马不是一天建成的,社会发展不是短平快。

  资产负增长的问题是,你城建过快,导致需求猛增,增加到一个生产建筑的产能即便压榨这也无法满足。

  或者说为了平易压榨带来的快乐度降低,盲目的让农民工进城工作,需求猛增然后开始盲目扩大生产农民提供的税收又不够维持生产建筑。

  于是恶性循环收入负增长开始盖房,盖了房收入转正,需求猛增,扩大生产又导致资产负增长。

  为什么劳动力短缺,有些短缺是因为没有计算好自己的劳动力和生产建筑的关系,看了上边的产业链列表就按着那个来,比如你刚刚有那么几十人的工人阶级,就盲目的开1粘土矿,配两个砖厂。

  一个粘土矿需要50人一个砖厂需要25人。后边的高炉和钢厂需求的工人直接上百人,你连几百工人的生活问题都没解决,怎么就敢开新项目呢。

  那么如何监控需求呢?

  第一看市场,市场中有各项需求的指示条。第二就是深入群众做家访直接点击小房子看各项需求这样更加直观。

发展过程

  第一岛正常发展,木材的不宜过多,两个木材厂就够了。想快点发展就压榨提高生产力。

  鱼,工作服,烈酒生产链每样一个。第二岛小麦啤酒花岛和第三岛兼顾同样两个木材厂,鱼,工作服自给自足,烈酒由于不是必需品小麦岛先不管,第三岛土豆岛要除了自给自足外要主力发展烈酒生产和工作服。

  当第一岛发展到工人阶级的时候,这时主要精力要放在二岛三岛上,小麦岛要开始建小麦田和磨坊,啤酒花田。土豆岛继续扩大烈酒生产,多余的烈酒用指挥舰运输至一岛。

  一岛的发展也不能停,这时的主要任务时扩大工人阶级人口把农民人口控制在盈余50以内,同时继续发展城市规模。

  当第一个船坞建起来时标志着我们开始开始进行产业转移了,此时一岛应该有一座船坞以及鱼港工作服作坊烈酒厂面包房,肉铺,船帆厂以及配套农业生产设施若干。还有最最重要的四座粘土矿和八座砖厂。砖厂和粘土矿产能全开压榨到150%。

  主岛城市规模先暂停扩展。

  开始生产小商船,第一艘商船将指挥舰替代下来运烈酒。运输的数量根据一岛的需求由低逐渐提高。

  第二艘商船开始运送小麦和啤酒花,一岛开始生产啤酒。

  第三艘商船开始运送面粉和猪,一岛面粉厂小麦田和供肉肠的养猪场拆除。

  第四艘商船开始运送工作服和和毛线,一岛工作服作坊和所有绵羊牧场拆除。

  第五艘商船开始运送猪,一岛把供应肥皂厂的养猪场拆除。

  第六艘商船开始运送鱼,一岛把所有渔场拆除。

  第七搜商船开始运送木材,一岛所有伐木和木材厂拆除。

  产业转移肯定要过一些苦日子。

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  指挥舰开始在一岛和二岛三岛之间手动运输砖块,提升二岛三岛基建提高港口存货量,二三岛一般400的量就暂时够用,一岛400到500就够用。

  一岛每拆除一种农民生产建筑就把农民升级成工人,保持农民人口盈余在20以内,当最后的伐木场和木材厂拆除后把所有的农民升级成工人,现在还不是成功的时候。

第一岛8砖厂完成

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  开始进行需求观察,调整运输线数量。各项需求满足后不要急于进入工匠时代,因为进入工匠时代开始,海盗大姐就回来你这里巡逻开始打劫你了。

  在观察需求调整运输线的时候,指挥船继续适量手动运输砖块到二三岛升级哪里的小仓库,各岛铺路,一岛城市铺路。

  全部稳定无重大问题后,一岛此时应该有工人盈余1000人左右(没有1000的去面壁)。

  开矿把一铁矿两高炉三钢铁。大炼钢铁把活干起来啊,紧接着不要停,扩大城市规模,扩大二三岛生产规模,扩大一岛供应生产,全部压榨150%。建第二座铁矿,一铁一高两大炮。把武器屯起来!

产业转移后的工业化成果

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  有人可能会问工厂那么贵钱从哪里来?工业品出口呀!把多余的钢铁卖国王港,或者哪个近就去哪卖。

第二岛小麦啤酒花岛

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第三岛土豆岛

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  继续扩大城市规模,继续扩大生产,建玻璃厂生产玻璃窗。

  两个砂场配两个玻璃厂供应四个玻璃窗厂,全力生产玻璃窗和钢材。

  这时你点开一岛生态指数,如果工业污染没到70那就去面壁吧。你根本就不好意思说自己是个工业国。

  如果你跟着我做到了这一点那么恭喜你你成功的进行了农业转移,完成了工业化。那么现在摆在你面前的就一条路,保卫工业化成果。

  如果你没有乱用编辑报纸的功能的话那么你现在有200多将近300的声望,干啥呢,造战列舰,造他二十艘先去碾压海盗,再去碾压那个带大洋帽的老太太。

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