纪元1800
纪元1800
平台PCPS5
发售时间PC 2019-04-17+1
时长19小时(主线+支线)
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行Ubisoft Mainz/Ubisoft / Ubisoft Mainz/Ubisoft
评分8.7领略资本家热爱996的真相
标签模拟城市营造管理经济资源管理

《纪元1800》造景铺饼设计思路 居民区铺饼心得

类型:攻略发布日期:2021-02-24来源:纪元1800吧作者:Breado🏷 纪元1800攻略 / 攻略

《纪元1800》玩家们在建设过程中可能会忽视了建筑摆放的问题,这导致了在中后期满屏幕的区域杂乱无章比较难看,下面请看玩家“Breado”分享的《纪元1800》造景铺饼设计思路,希望能为各位玩家带来一些帮助。

绿化、装饰加布局图,能不能造景还把饼摊了?

设计思路

摊饼的好处都有啥?

-极限收入

-极限生产力

-简化生产线

-节约占地面积

-方便复制

摊大饼为什么这么丑?

-为了追求极限收益,所有住房建筑接近一个圆形,而且密密麻麻毫无美感。

首先,追求的不是极限收益,但依然远远超出需求收益。到了后期,实际上钱是没什么意义的,所以我们科学造景只需要满足生产力需求就行了。这样一来,实际好处就是:

-不错的收入

-较高的生产力

-简化生产线

-节约占地面积

-方便复制

只要不是追求极限收益,摊饼的时候我们可以操作的东西就有很多,而最需要注意的东西只有两个:

-所有农民以上住房必须在市政厅覆盖范围内

-尽可能覆盖需求建筑,极少数住房覆盖不到其实也没关系,对我们的收益影响很小。但是投资人必须完全电力覆盖。

为了方便复制,我将T3T4T5分别设计了单市政厅和双市政厅的布局,不同布局组合起来也很方便。

考虑到地形限制,我设计布局的时候,会有很多冗余面积,地形宽阔的时候可以用来充当绿化装饰,必要的时候舍弃一小部分住房也不影响功能需求建筑的覆盖,实际情况因地制宜,思路灵活一点。

实际效果

游民星空

T3工匠1市政厅饼+T4工程师1市政厅饼+T5世博会投资人2市政厅饼+T5投资人2市政厅饼

游民星空

T3工匠1市政厅饼市中心

游民星空

两饼交界,火车铁路

游民星空

与主题无关的火车站

游民星空

T5投资人2市政厅饼中间的城市花园

游民星空

中央城市广场

游民星空

与主题无关的码头建设

游民星空

T1~2农民工人1市政厅饼

游民星空

T3工匠2市政厅饼+T4工程师2市政厅饼

游民星空

T4工程师1市政厅饼的大学和剧院

T5

T5投资人108-82x57-发电厂 市政厅2 世博会

这个布局能供给全部投资人物资并插卡的话是可以开10000人世博会的。

游民星空

T5投资人144-68x48-发电厂 市政厅2

游民星空

T5投资人168-82x48-发电厂 市政厅2

当地形限制的时候就可以砍掉两边两排变成上面的布局

游民星空

T4

T4工程师94-59x42-发电厂 市政厅

发电厂这一排地形限制的时候可以删了,不供电也罢

游民星空

T4工程师148-82x44-发电厂 市政厅2

游民星空

T3

T3工匠65-38x42-市政厅

游民星空

T3工匠132-84x36-市政厅2

游民星空

T3工匠176-79x42-市政厅2

游民星空

T1~2

T1农夫104-40x42-市政厅

这个布局是为了大量补充农夫劳动力,美化较少,只有规整一下,农村嘛,就不搞那么多花里胡哨了。

游民星空

T2工人73 农夫173-88x42-市政厅

这个布局里工人是全覆盖市政厅的,插旅店老板可以砍掉好几条生产线,两边的农民住房可多可少,根据地形调整即可

游民星空

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