纪元1800
纪元1800
平台PCPS5
发售时间PC 2019-04-17+1
时长19小时(主线+支线)
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行Ubisoft Mainz/Ubisoft / Ubisoft Mainz/Ubisoft
评分8.7领略资本家热爱996的真相
标签模拟城市营造管理经济资源管理

《纪元1800》250W投资人布局参考

类型:攻略发布日期:2021-01-06来源:纪元1800吧作者:秀第六颗星🏷 纪元1800攻略 / 攻略

《纪元1800》如果能够仔细布置产业,能够让每个地块合理产出,那么总体产能将会非常高,让城市更加繁荣,下面请看玩家“秀第六颗星”分享的《纪元1800》250W投资人布局参考,希望能为各位玩家带来一些帮助。

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放置这250W投资人一共用了旧世界和海角加起来19个岛(包括瀑布),仅剩两个大岛以及12个岛礁来满足投资人的所有需求/奢侈品,由于新世界产能有限,只能保证全部的巧克力咖啡和雪茄,以及一半的橡胶供应,所以在欧洲还要承担另一半橡胶的供应,最终可以说是欧洲再没有一寸土地用来造物了.....

居民区布局

这个规模的人口布局,从头到尾贯穿的就是极限和细致,不允许有土地的浪费,像旧世界四个出生点那样的大岛,使用宫殿的行政部带市政厅四卡槽政策(眼,火,手,诏书),单岛人口在15W左右

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每个大岛上的市政厅在22个左右,单个岛屿就能提供6000劳动力

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这些巨量的虚空劳动力,使得旧世界和海角不用建造其他阶级人口,也不用使用无人话插卡,依旧可以实现高效的产能运转

除了大型岛屿,中小型岛屿的投资人布局则选用了宫殿的福卫部,一来是大岛提供的劳动力已经足够,二来是中小型岛屿的面积相对较小,使用福卫部,可以减少公共服务的放置数量

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补一个大岛的细节图,可以看到,和使用福卫部相比,公共服务设施导致居民区频繁挖孔,但能获得虚空劳动力是真的香呐

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岛屿供油方面:考虑到所有投资人岛庞大的原油需求,每个居民岛都通过扭矿(铁矿或煤矿,基础产能高),插卡金之钻头来嫖石油,这样每个岛的原油供需基本能平衡,缺口通过油轮运输

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因为市政厅和工会的范围并不冲突,所以不光在居民区产油,所有的沙子需求也都放在了居民区,虽说没有了海军法案以及劳动部等加成,但沙矿数量够多,还是能满足需求的

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由于人口已经突破天际,所以楼主这边使用了报纸的减需,加生产力面,以及996等各种方法来提升单位产能,需要说明的是,即使使用了减需,楼主也并没有在旧世界使用面包嫖巧克力,也没有在旧世界造咖啡,仅仅在旧世界补了点补了点橡胶(炭窑)

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报纸使用

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旧世界产业

除了居民岛,剩余2大岛,11岛礁,投资人的主要需求都在这两个大岛放置,岛礁则是部分原材料生产/劳工的部分需求生产/学者的需求生产

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新世界部分

选用有人流来增加总产能,基本思路是咖啡精灵和优质巧克力师傅搭配实现咖啡巧克力互相生产,互相伴生,雪茄工厂采用无人流(卷烟师+研磨机+小金人)

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新世界的作物总产能:可以说只差600产能橡胶,就在新世界全放下了

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学者住在这个岛上

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投资人和学者混住是为了满足学者的留声机需求

岛礁的布局

有葡萄产能的补充,劳工的啤酒需求建造,旧世界橡胶生产,学者的需求生产等等

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新世界作物

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贸易航线和商船

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每个居民空岛,都是先放置的市政厅,调好位置后铺满道路,放置发电厂,公共服务(学校+市场+大学加起来的大小和银行一样,居民升阶过程银行的位置替换城这仨建筑),接下来拆掉道路,放置铁路,然后就开始蓝图建造居民住所,住所以2×N为主,因地制宜,保证道路的四通八达,不出现蛇形路,这样才能保证预铺的公共服务效果能辐射出去,最后一步,调试蓝图,电路不通处疏通疏通,需要消防站医院的地方拆几个住所蓝图替换,等等,调试完毕,升级蓝图

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