纪元1800
纪元1800
平台PCPS5
发售时间PC 2019-04-17+1
时长19小时(主线+支线)
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行Ubisoft Mainz/Ubisoft / Ubisoft Mainz/Ubisoft
评分8.7领略资本家热爱996的真相
标签模拟城市营造管理经济资源管理

《纪元1800》维护费用降低方法 怎么降低维护费用

类型:攻略发布日期:2019-04-20来源:NGA论坛作者:O木风🏷 纪元1800 / 攻略

  《纪元1800》中,各种建筑都需要支付维护费用,而维护费用过高的话则是会导致财政赤字,那么如何才能降低维护费用呢?下面就为大家带来“O木风”分享的《纪元1800》维护费用降低方法,快来了解一下吧。

  首先原料供应和加工是有一定比例的,把鼠标移到建造图标上可以看到时间,这是这座建筑生产一单位物资的时间,说几个我记得比较清楚的举例:陶土厂和砖窑的建筑比例是1:2。

  满格小麦田30秒,磨坊15秒,面包房30秒,也就是说小麦、磨坊、面包房的最适合比例是2:1:2,能避免原料或中间产物堆积,或者把磨坊工作效率调节到一半。

  还有铁,我记得是一个铁矿厂、两个炼铁厂、两个炼钢厂、两个武器厂正好平衡。

  然后,通过仓库的红绿箭头看原材料和加工产物的供需,鼠标移到物资图标上能看到物资加多少,多了就把多余的建筑关掉节省维护费。

  比如说木头绿色箭头增加,说明伐木场供给多了,没有足够的木材厂把木头加工成木材;鱼绿色箭头,说明渔场多了,关掉多余的渔场;

  土豆红色箭头,酒稳定,说明你土豆田不够,土豆不够生产酒的,但你不能关酒厂,或者大量造新房子,不然你居民的需求就不够了。

  还有就是范围,每个功能或生产建筑的供给都是有范围的,你点到这个建筑上会发现周围的道路变成了深绿色和浅绿色,这就是范围。

  居民住所不在功能性建筑范围内就无法得到需求满足和幸福度加成,生产建筑范围内没有下一级加工点或者仓库就无法工作,这个原因有可能导致很多建筑交着维护费却没生产。

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