纪元1800
纪元1800
平台PCPS5
发售时间PC 2019-04-17+1
时长19小时(主线+支线)
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行Ubisoft Mainz/Ubisoft / Ubisoft Mainz/Ubisoft
评分8.7领略资本家热爱996的真相
标签模拟城市营造管理经济资源管理

《纪元1800》建筑支持范围分析 怎么判断建筑作用范围

类型:攻略发布日期:2019-04-23来源:NGA论坛作者:SylvanasXD🏷 纪元1800 / 攻略

  《纪元1800》中,建筑物都有着一定的作用范围,只有处于范围内才有效果,那么如何才能判断建筑作用范围呢?下面为大家带来“SylvanasXD”分享的《纪元1800》建筑支持范围分析,快来了解一下吧。

  首先,你的支持建筑有一个非常重要的特性:

  判断一个地方是否被支持,是按照从支持建筑的任意一个边开始,到达该道路点的最短路径是否小于等于该支持建筑的支持范围。

  光从定义上来看不清晰,我来上个图:

游民星空

  对应图去理解上面那句话,应该就能一下看懂了。

  电厂是最直接的,而其他的支持建筑一般有一个递减范围,由于递减范围内的收益会有损失,所以如果要做极限布局的话请无视,只考虑最大支持。

  那么,我先直接放各种支持建筑的支持范围格子数,后面我会尝试做一下一些极限布局的自己的设计,最优的设计还是需要泥潭各种大神来做。

  带星号*的是需求,不带的是快乐,极限人口情况下可以完全无视快乐。

  这些数据仅限土路,砖路距离增加,还没测。

  只确认砖路电厂是49 ,暂时先测以下这些。

1级(只要市场)

  市场*:33;

  酒吧:28;

  消防局*:12/32。

2级(市场学校)

  教堂:38;

  警察局*:17/32;

  学校*:33。

3级(学校大学)

  剧院:38;

  医院*:22/32(占地超大支持超小);

  大学*:43(范围并列最大)。

4级(电厂大学)

  电厂*:33/49;

  银行:43(范围并列最大)。

5级(只要电厂)

  俱乐部:33。

  1级房极限人口,我自己做的摆法,可能不是最极限。

  按照上面的方式把另外半边填满即可,共计1市场268房,能提供2680人口.这个布局完全无视火灾暴乱生病,只考虑最大化布局。

  砖路会扩大支持范围,时间原因我今天没法继续搞了,明天看看能不能做一个极限5级人口区,包含消防局医院警局。

  应该是搞定了,上图。

游民星空

  我只填了半边,右半边对称过去即可。提供427个房屋,一共21350人口,无加成情况下每栋建筑提供1088金,也就是一共464k+的毛收入。

  一共需要四个银行四个俱乐部四个医院四个警察局两个消防局一个电厂,扣掉这些整个区块能提供459k左右的净收入。

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