纪元1800
纪元1800
平台PCPS5
发售时间PC 2019-04-17+1
时长19小时(主线+支线)
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行Ubisoft Mainz/Ubisoft / Ubisoft Mainz/Ubisoft
评分8.7领略资本家热爱996的真相
标签模拟城市营造管理经济资源管理

《纪元1800》控制贸易数量技巧 怎么控制贸易数量

类型:攻略发布日期:2019-04-24来源:纪元1800吧作者:爱幸福旅行者🏷 纪元1800 / 攻略

  《纪元1800》贸易是经济发展的经济环节,其中物流数量如何精准控制,相信很多玩家还不知道,下文是“爱幸福旅行者”分享的《纪元1800》控制贸易数量技巧,一起来看看吧。

准备工作

  目标岛:把需要的物资清空,用货船装上100顿就位(多给一点也得如果长途贸易)。

  供货岛:然后让运输船拉满其他物资在供货岛做准备(按最坏的运输时间来处理)。

开始启动

  给平民食物同时,运输船就开动,运输船一个完整来回看物资消耗多少,就是要你要运的多少(多运多少百分点自己调控推荐10个百分点),一个船运不满就两个(基本不会)。

  最好目标岛基本成型了,人员变化不大,不然又要重新算,这样运输线多的话,基本全图XXO的,不好理顺,自己看也麻烦。

  所以在中间地理合适位置建个中间站最好,库存升到最大,成品全部运到那里,拿货全部从那里拿,思路就简单了,这样物流也简单了。

  把物资需要的物资全部清光(啊要暴动了),再全部需求都给上,同上操作,然后咔咔咔,纪录消耗多少,一次就能算完,一次就能解决一个岛的问题。

库存的重要性

  比如你一个来回要消耗500吨物资(养猪大户),要么库存大于500一次运500,下一次再运500没问题,只要供应链那边没问题),还能应对各种突发事件,(家里有矿一点不都慌)。

卸货功能有什么用呢

  比如A供货出,B和C都是需求户,路线ABCA,一次贸易B需要25,C需要50个,这样你可以运80个,B处卸货27个C处卸货53个,不会有堆积,也能一条船同时供应两个,一对多这样卸货功能就体现出来了。

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