纪元1800
纪元1800
平台PCPS5
发售时间PC 2019-04-17+1
时长19小时(主线+支线)
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行Ubisoft Mainz/Ubisoft / Ubisoft Mainz/Ubisoft
评分8.7领略资本家热爱996的真相
标签模拟城市营造管理经济资源管理

《纪元1800》专家难度岛屿发展技巧 分岛及运输线管理技巧讲解

类型:攻略发布日期:2019-05-01来源:纪元1800吧作者:fasyt0🏷 纪元1800 / 攻略

  《纪元1800》中,不少玩家已经开始尝试挑战专家难度,但如果没有掌握一些技巧,想完成专家难度还是很有难度的。下面为大家带来“fasyt0”分享的《纪元1800》专家难度岛屿发展技巧,一起来了解一下吧。

  本人是纪元系列新手,目前1800玩了100多小时,也算是对1800比较熟悉了。大部分玩家多是大岛资源丰富型地图,我比较喜欢玩专家难度小岛贫资源。虽说税收、股票、发展空间、资源等等都受到很多限制,不过小岛玩起来倒别有一番情调。

  首先说一下这张图的基本情况:全图旧世界最大的三个岛都被npc占据,我的出生岛面积只有npc的三分之一;旧世界不管岛大小,每个岛基本农作物只有两种。这张图玩了几十小时,总结了一些经验在这里分享一下:

股票、税收

  在专家难度小岛基本不适用。因为电脑npc发展空间也很有限,我主岛股票9800多,最高的是老太婆主岛,11000多,我之前玩的另一张简单难度地图才十几个小时npc主岛股票基本都破5万了。

  当然买股票还是有必要的,因各阶层人口税收都不多,指望税收来避免赤字至少按我的玩法完全没有可能,所以购买对手股票就成了减少赤字的主要手段。

资金收入来源

  我玩小岛资金收入的主要来源就是武器贸易,所以我在工业分岛上配置了许多武器厂,三艘货轮一次拉900武器往新世界跑,一次可以卖40万左右,其他多余的肥皂、啤酒、以及新世界兰姆酒也都卖出补充收入。

  之所以要做贸易,就是因为上面所说的股票、税收收入很低,靠这些发展会很慢(当然小岛怎么也不可能像大岛发展那么快)。

  而大量工厂必然导致维护费很高(虽然已通过电力改造提升生产力减少工厂规模,以及卡牌减维护费)。

  所以我的这种玩法其实根本没有考虑要消除赤字、实现财政盈余,而是通过电力+卡牌优化产业配置,将赤字控制在一定限度,然后靠贸易来实现总资产增加。目前开二挡游戏速度一个小时可以收入100万以上。

分岛和运输线管理

  关于分岛,我目前旧世界开了四个岛,新世界开了三个岛。其中旧世界主岛1个,工业副岛1个,农业副岛2个;新世界纯原油岛1个,玉米甘蔗原油综合性岛屿1个,棉花可可岛1个。

  小岛由于每个岛资源都很少,所以岛与岛之间的物资运输就很重要。目前我的运输船队经过货轮改造,已经从之前的50多艘减少到30多艘,其中油轮3艘,货轮16艘。

  关于货运思路,我并没采取设定一个物流中心,所有物资均运进,然后根据各岛屿需求再分别运出,而是哪里有需求就直接运到哪里。比如主岛需求兰姆酒、咖啡,就没必要将这些运进工业岛再转出。

  这种思路其实并不难操作,可以考虑各岛的实际需求先设定一个不高的运量,不足再增加。其实货物运输唯一的难点就是由于存在往返运输,即A取货运到B,再从B取货运到A,很容易出现因货仓占用而无法运进或运出的问题。

  所以,为了避免因其中一个港口因爆仓而导致无法运进以致占用运出货仓,出现另一物资需求港物资供给紧张甚至中断,我采取的解决办法就是将运出和运进物资分开放置,避免占用同一货仓。

  这种方法唯一缺点就是可能会减少运力,所以用货轮运输可能是目前主要的解决办法。

岛屿发展

  由于目前我旧世界占的都是小岛,暂时也不想全面开战抢地盘,所以岛屿发展确实受到很大限制,说白了就是土地不足发展空间严重匮乏,这个可能是小岛地图无法避免的问题。

  所以目前只能通过最大化的利用岛屿土地可利用面积来进行发展。目前总人口17700多,工匠以后人口大概占四成,岛屿土地还尚余发展空间。

  其实个人感觉小岛地图不可能短期追求几万投资人的效果,单岛建大城市也是不可能的,合理的发展策略就是设置多个中心岛,每个中心岛高阶人口都不多,但是可以在布局上进行优化,以体现各岛特色。

关于卡牌收集

  游戏到后期通过收集卡牌可以减少各方面成本。目前我主要收集减维护费(货轮16艘从8000维护费减到了1600)、舰船生命力提升、白旗、武力提升这几个卡牌。

  顺便说一下这几张卡牌名和收集地:(1)外交官德洛斯,交易费减10%,维护费减80%,旧世界卡希纳女士;(2)汉斯之炮,伤害+25%,准确度+35%,海盗窝;(3)白旗,新世界伊莎贝尔萨曼托;(4)陆夫人,生命+800,自我维修+200%,主动治疗,海盗窝。

总结

  个人感觉专家难度小岛地图虽然不能体验到建大都市的感觉,但却能够感受到在资源、土地、税收紧缺的情况下为了土地、资源和财富,开展贸易、进行掠夺这些在殖民时代和大航海时代非常真实的东西。

  从某种意义上来讲,这些可能也更加符合纪元1800在某一方面的设定——建立一个海上贸易王国(至少我是这么认为的)。

  以上是我目前游玩小岛地图的一些个人经验,不一定适用每个人的玩法,仅做分享,呵呵。以下是一些规划截图:

  主岛居住区t4(已供电):

游民星空

  主岛产业区(已供电+卡牌改造):

游民星空

  工业岛居住区t2:

游民星空

  工业岛产业区(已供电+卡牌改造):

游民星空

  农业岛产业区:

游民星空

  殖民地主岛种植区1:

游民星空

  殖民地主岛种植区2:

游民星空

  殖民地主岛产业区+居住区:

游民星空

  殖民地主岛原油区:

游民星空

  殖民地纯原油岛:

游民星空

  货仓设置图例:

游民星空

  武力提升、陆夫人:

游民星空

  减维护费、白旗:

游民星空

  部分库存紫色卡牌:

游民星空

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