大将军:罗马
大将军:罗马
平台PC
发售时间PC 2019-04-26
时长未知
类型模拟游戏 / 策略游戏
官方中文支持
制作发行Paradox Development Studio/Paradox Interactive / Paradox Development Studio/Paradox Interactive
标签大战略模拟多人抢先体验管理

《大将军罗马》宣战技巧及机制分析 怎么选择宣战理由

类型:攻略发布日期:2019-05-02来源:统治者罗马吧作者:木叶蹊🏷 大将军:罗马 / 攻略

  《大将军罗马》中,战争是游戏中不可避免的内容,那么应该如何选择宣战理由才合理呢?今天为大家带来“木叶蹊”分享的《大将军罗马》宣战技巧及机制分析,希望对大家有所帮助。

  之前不怎么注意,打迦太基直接宣了默认的夺取迦太基,每个月涨个4点分数,又登陆不上岸,也没有封锁海岸机制。

  后面发现,ir如果宣战理由是夺取某个省,在夺取之前,每个月防御方会增加几点分数,在完全占领之后,(注意是全占,包括小城市),这个防御月份分数清0放过来攻击方会每个月增加分数。

  所以一开始选择宣战理由很重要,特别是打大国,选择比较近的容易获得的理由,能更加容易赢得分数

  宣战理由普通国家能用的也就三个。不管是不是强宣。展现霸权都是割地三倍分数。打大国不能用。打小国凑不满战斗十分。属于极端的没用。

  因此如何选择理由这个问题不存在的。有宣称无脑选宣称的理由就行了。除非三倍分数依然能把这国家吃完才选强宣。

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