大将军:罗马
大将军:罗马
平台PC
发售时间PC 2019-04-26
时长未知
类型模拟游戏 / 策略游戏
官方中文支持
制作发行Paradox Development Studio/Paradox Interactive / Paradox Development Studio/Paradox Interactive
标签大战略模拟多人抢先体验管理

《大将军罗马》第二份商品额外BUFF影响范围分析

类型:攻略发布日期:2019-05-03来源:统治者罗马吧作者:H先生回罗马🏷 大将军:罗马 / 攻略

  众所周知,在《大将军罗马》中,第二份商品可以带来额外的BUFF,很是让人眼馋,但是BUFF影响范围是怎么样的呢?今天小编就为小伙伴们带来《大将军罗马》第二份商品额外BUFF影响范围分析,感兴趣的可以来看看。

  先说结论:

  第二份BUFF只影响一个城市;

  第二份BUFF只影响一个城市;

  第二份BUFF只影响一个城市。

  也就是说,你以为第二份可以影响整个省份,美滋滋地把奴隶调来调去,结果它只影响产出城市,而且条件严格,判定极其迷。当然,首都地区例外。举几个例子,咱们来看一下:

第一种情况

  如图所示,罗马产了额外产出了三份布料,按理说应该吃到15%的税收BUFF,的确也吃到了。对的,第二份BUFF可以无限叠加,只要你产得够多。但是们来看看同一省份其他城市有没有吃到这个BUFF。

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  这是罗马旁边的维爱,们可以看到税收只有布料的10%BUFF,并没有第一张图的布料盈余的15%BUFF。论证完毕,第二份BUFF只影响产出城市。

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第二种情况

  如果某个行省甲地生产一份,乙地生产一份,情况怎么样呢?们以迦太基的染料为例。迦太基行省的迦太基城和卡耳庇斯各产一份染料。

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  可以看到,迦太基城吃到了这个BUFF,而卡耳庇斯根本没有。

第三种情况

  某省甲地产一份,然后进口一份,又是怎么样呢?

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  拉丁行省佛雷革拉产一份橄榄,然后从昔兰尼加进口一份橄榄,第二份BUFF给谁了呢?

  答案是:罗马,只有一份,只给了罗马,其他城市都没有,甚至橄榄产地佛雷革拉都没有。

第四种情况

  这种情况非常谜,拉丁行省的诺耳巴产两份谷物,但是第二份BUFF加给了罗马,也是只有罗马这一个城市。

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  综上所述,第二份BUFF,无论你这个省里有几个城市在生产,无论你一个城市产多少份,甚至是进口,都只是加给一个城市。至于加给谁,那就很迷了。

  当然,首都还是有必要堆第二份BUFF,因为首都的第二份BUFF有全国范围效果。

  在全国范围内各种调动物资,希望以此获得获得整个省的BUFF,以便打造极端专业化生产的行省(比如极端人力省,极端科研省),这样的想法应该是空中楼阁,水中幻月,不可能了。

  再做一个比较极端的假设,还是以罗马为例。假设罗马有300奴隶,以175%的效率可以生产15.75的基础税收,300奴隶可以产20份布料,也就是100%的税收加成。如果把布料留在本地,可以额外获得15.75的本地税收,如果出口,以一份布料0.59算,20份可以获得11.8的商业收入。

  游戏里明确说明了谁将受益。比如迦太基的染料,把鼠标指针放到物产上,明确说了“迦太基收益于额外的1染料”。当然这个迦太基指的是迦太基城还是迦太基省不是那么明显。我们再来看罗马,拉丁行省的谷物,“罗马收益于额外的1谷物”,这次就很明显了。罗马不是拉丁。结论就是额外BUFF只作用于省会城市

  所以结论就是,首先发展首都,其次发展首都所在行省,再其次发展首都行省所在大区的其他行省的省会城市,其他的城市基本上生死由命。

  可能比较绕,以罗马为例。先发展罗马城,再带动拉丁行省的其他城市,再发展意大利大区的行省的省会城市。

  为啥这样说呢,因为首都城市有3个25%的效率BUFF(首都地区、首都区域,首都城市),这加起来就75%,比什么绞尽脑汁计算进口,还是怎么样搞建设,来得简单粗暴。其次首都所在行省其他城市有2个25%的效率BUFF,50%。再其次首都所在大区的城市,只有1个25%。恐怕无论怎么进口,换政策,换总督都凑不到1个25%。所以IR依旧是一个幻首都经济圈的故事,或者你叫它京津冀一体化也没问题。

  终极结论:额外BUFF只作用于省会城市。发展思路:环首都经济圈。

  按照当前游戏中的人口增长速度,最快的差不多8~10年长一个人口,慢的20、30年一个。所以人口增长的奥义就在于:狠劲抢奴隶,打一次仗要把别人家全部犁一边,一个小破岛也不放过。另一方面,千万别被人偷家,如果被人抢一个奴隶,再死一个,2个人得花你20年。

  其实三个生产建筑都比较鸡肋,市场加商业收入和本地税收,但是它不加最关键的研究点数,当然文明度也是有点用的。人力建筑看似加得多,30%啊,但它加的是人力上限而不是人力恢复速度。

  你要人力上限,拼命战狂就可以了,打下别人家的地不就有了。最坑的就是谷仓了,那点可怜的人力增长速度,还有奴隶最不缺的就是幸福度,因为奴隶幸福度不受文明度的影响,我罗马异教异文化的奴隶都有69的幸福度,而且幸福度这东西到100%就满了,不会溢出。谷仓唯一用处就是用来平定挨饿。钱还不如用来换点数

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