巫师之昆特牌
巫师之昆特牌
平台PCPS4XboxOne
发售时间PC 2020-05-19+2
时长45小时(主线)
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行CD PROJEKT RED / CD PROJEKT RED
评分--
标签回合制困难玩家对战卡牌游戏奇幻

《巫师之昆特牌》各阵营体系整理及分析

类型:攻略发布日期:2020-01-07来源:昆特牌吧作者:云山n火宗🏷 巫师之昆特牌 / 卡牌资料 / 牌组搭配 / 攻略

  在《巫师之昆特牌》中有这各种各样的阵营,每个阵营中又有不同的卡组体系,这些阵营卡组体系种类繁多还隐藏着很多阵营设定,玩家“云山n火宗”带来了《巫师之昆特牌》各阵营体系整理及分析,希望能给大家带来帮助。

前言及怪兽体系:

  单个体系不完全代表单个卡组,一个卡组可能会有多个体系(事实上大部分卡组都是混合体系);

  从游戏的角度来看也没必要将所有体系都补充到可以自成一派的程度,部分弱势体系可能注定是外挂体系;

  从这些体系也可以尝试揣摩官方以后可能会出的剧情牌的主题。

  下面,我会以“体系+典型单卡(+分支小体系)”的形式,分已有体系和待补充体系,逐个介绍各阵营。

【吞噬+遗愿】

  代表牌:鬼婆

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  虽然是从HC以来就有的体系,但现环境下并不强随着版本的更新,怪兽阵营整体愈显疲软,点数集中+大绿字,虽然是阵营特色,但真的被各种大去除、重置等克制。

  分支小体系:铺场老鼠

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  只是顺带一提,毕竟有好几张牌的衍生牌都是老鼠:日间妖灵给对面铺,夜之妖灵、瘟疫妖女给自己铺。

【吸血鬼+流血】

  代表牌:奥莉安娜

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  别说了,被削得基本没得玩啦。上个版本因为国服流血效果的问题没去玩吸血鬼怪兽,这个版本想玩却废了。另外,奥莉安娜的卡图其实我是非常喜欢的

【成长】

  代表牌:安德莱格幼虫

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  很强的关键词,简单粗暴的代表。怪兽无论什么体系,都会挂几张成长体系,比如这张安德莱格幼虫,堪称散装老矛头。而且成长这个关键词相比其他阵营的涨点关键词(和谐、同化、威吓……),其实是最容易触发的了。

【类虫生物】

  代表牌:齐齐摩女王

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  卡片效果里涉及到类虫生物的其实还有不少:安德莱格战士、齐齐摩工兵、蟹蜘蛛巨兽……不过在这个版本成长+齐齐摩女王进入大众视野后,算是真正发扬光大(虚的)了

  分支小体系:铺场雄蛛

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  雄蛛是类虫生物,能生成雄蛛的其实很多:领袖能力不息虫群、安德莱格虫卵、安德莱格女王,并且跟上面的老鼠一样是1战力单位,铺起来既可以用污水怪打一波爆发,也可以用温格堡的叶奈法、骨制护符等牌利用单位数量爆点。

【狂猎+统御】

  代表牌:伊勒瑞斯

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  从HC以来就有的体系,然而并不能玩,并且之后官方再也没管过,没有出过任何狂猎新卡。有一说一狂猎作为巫师3本篇的boss,在昆特牌里却这么弟弟,实属没排面。就看官方什么时候想起来狂猎这个类别了。

【野兽】

  代表牌:莫伍德、石化鸡蛇

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  莫伍德:部署:使己方所有“野兽”单位获得 1 点增益。

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  石化鸡蛇:部署:每有 1 张“野兽”牌与自身相邻,便对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。

  从少数几张牌不难看出怪兽在以后的版本可能会补充野兽体系。只是目前这两张牌都是核心卡桶的牌,也就是在之后的版本并没有得到任何加强。

  另外值得一提的是,莫伍德其实有人尝试开发的,毕竟8费6点buff全场的效果跟目前大热的精灵卡组的关键牌:伊森格林其实很像,如果将来怪兽的野兽体系得到补充和加强,这张牌必定会成为关键牌之一。

  另外说一下生物牌。

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  目前谋略、战争、炼金、罪行,都看得出有一定的体系,而生物、自然是没有专门的体系的(这两类特殊牌都只有8费2点的专属检索牌这一张,其他四类都有其他相关牌,我会在后面提到)。

  之后在谈论松鼠党的时候也不再提及自然牌。

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帝国:

【吸血鬼+望族+中毒】

  代表牌:假面舞会

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  从目前的卡来看,我猜测的官方的思路是,怪兽的吸血鬼跟流血搭配,而尼弗迦德的吸血鬼跟状态搭配(口渴的夫人、菲利普·凡·莫拉汉姆、文森特·凡·莫拉汉姆都是针对状态的,不过莫拉汉姆家族是原创的,相比之下可能更难扩展出新的牌)。尼弗迦德的吸血鬼都是望族,但望族并非都是吸血鬼,不知道以后会不会出除假面舞会以外的能够把望族联系在一起的牌。中毒在这里一起说也是假面舞会的缘故。

【锁定】

  代表牌:瓦提尔·德·李道克斯

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  锁定也是属于状态的一种,某种程度上其实也可以跟上面的望族联系一下。官方其实有意向推锁定体系,从伪装大师这张引擎牌就不难看出。锁定可以被外挂些铜卡到各种卡组(比如现在最强的锁定:莫拉汉姆家猎手,帝国基本人手一张),不过体系本身并不强,这里的代表牌瓦提尔·德·李道克斯就是一张没人用的牌。

【间谍】

  代表牌:亚特里的林法恩

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  代表牌却是一张基本没人下的牌其实这张牌看上去挺不错的,作为引擎,6点身材并不容易被一回合去除,每次触发涨2点,触发1次就回本。只不过玩间谍帝国的一般是靠的雷吉斯,近卫军铁卫也是每次触发涨2点,况且是伤害,可以修点,所以就导致这张牌无人问津。

  目前间谍体系整体并不强,依赖长局,依赖近卫军铁卫战场,依赖雷吉斯终结技,看以后官方的补充吧。

  最后再给大家看一张牌,也是间谍体系的牌,也是无人问津。

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  射石机:部署(远程):对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。目标身边每有 1 个“间谍 ”单位,则伤害 +2。

【士兵】

  代表牌:拉蒙·蒂尔康奈尔

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  士兵体系有专属的领袖能力:帝国列阵(并且这个领袖能力其实一点也不差),也有像拉蒙·蒂尔康奈尔这样的优质金卡,但整体并不强,目前环境中仅有有球哥篡位者帝国那套卡组外挂了一定的士兵体系。

  其实在之前有过铺场士兵(迪尔兰士兵+维尔海夫铺场,弗林姆德打爆发)的套路,然而现在,迪尔兰士兵被车队先锋、不朽者骑兵各种完爆。

【谋略】

  代表牌:史提芬·史凯伦

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  谋略已经是一个非常完善的体系,有优秀的领袖能力奴役蛮夷,有重弩海尔格这样的强力单位,再加上行军令、皇家谕令等优秀中立谋略,使得谋略成为目前各个阵营的特殊牌中最完善、强度最高的体系。目前抓5仍是帝国牌面之一,这里就不再赘述。

【同化】

  代表牌:格莱尼丝·爱普·洛纳克

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  同化在刚出来的时候(猩红诅咒版本)并不是一个非常强力的关键词,但在后续的扩展中逐渐得到开发。个人认为官方是把背盟败约跟同化体系联系在一起的,但是在目前环境下,同化体系最好的领袖确是奴役蛮夷,一是这个技能的强势,二是帝国外交、贿赂等能够触发同化的牌是谋略牌完美契合奴役蛮夷这个领袖能力。

【密探】

  代表牌:杜德里克·略马尔茨

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  其实密探能不能成为一个体系并不好说,况且这张牌作为目前唯一一张效果里提到了密探的牌也并没有人用,但既然有联系,我们就可以展望所以这里可以提一下。

【法师】

  代表牌:芙琳吉拉·薇歌

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  卡牌描述中提到了法师这个体系,打满能有8费10点的收益,没有人用。尼弗迦德目前只有这一张牌涉及到法师,其他的目前能用的尼弗迦德法师牌也就帝国占卜师、亚托列司·薇歌、威戈佛特兹了,期待以后得到扩充。

(未完待续……)

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