破坏领主
破坏领主
平台PC
发售时间PC 2020-02-13
时长18小时(主线+支线)
类型角色扮演
官方中文支持
制作发行WOLCEN Studio / WOLCEN Studio
评分6.0BUG频出体验差
标签动作角色扮演奇幻迷宫探索单人中世纪

《破坏领主》异常血刃Build推荐

类型:攻略发布日期:2020-02-23来源:破坏领主吧作者:秀逗魔导士🏷 破坏领主 / build / 近战 / 攻略

  《破坏领主》前不久的更新补丁也是修复了BUG盾,但是血刃依旧强势,那么在没有BUG盾的时候有什么Build比较强力呢,下面带来由“秀逗魔导士”分享的《破坏领主》异常血刃Build推荐,希望可以帮到大家。

  黑市bug终于修复了。我下午进了游戏后已经跟不上大家进度了,进了游戏肝了一下午。目前这个bd没有啥变动,该怎么玩就怎么玩。因为之前的文章中那个bd我也是刚刚完成的所以并不完善,经过很多没有bug的玩家的指导,以及完善,更改了一部分天赋,很多大老已经用此bd打通了187,并且给了我很大启发,更改了过去不合理的部分。实际上大家没必要一定对着我的玩法照抄,因为我只想提供给大家一种思路,就是叠加异常的玩法,天赋啥的可以自由发挥。特别是属性点点发,这个更没有什么套路,因为装备的属性影响太大了。后面一件装备70属性,根据自己的实际情况缺什么补什么才是合理的选择。

天赋部分

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  天赋改动比较大,从中间点了一条线到左边深渊使徒这里。之前之所以没有点这里是因为我担心反给自己的虚弱和诅咒会会给怪增伤,担心突然暴毙的情况,并且我挺喜欢烙印爆发这个点。但是很多玩家给我讲了这个点,并且我突然发现神秘折磨这个点对我们提升很大,所以选择了点到这里。

  实际上经过一些测试,诅咒和虚弱的影响对我们微乎其微,还能嫖到百分之30全抗,基本没有影响了,所以这次点到了这里尝试一下。但是也不得不放弃了烙印爆发,因为是冲突了,我之前个人认为这个点强的原因是以为这款游戏也会和流放之路一样后期小怪都是秒,很难碰到你,但实际上小怪也挺硬,打小怪的时候基本都是0层,所以选择放弃了这个点。对于深渊使徒中神秘折磨这个点,选择特它的原因是我们这套bd有一大半输出都是神秘伤害。我之前搞错了一个机制,所以把它忽略了,实际上提升真的很大。那么为什么我们一大半伤害都是神秘伤害呢?因为我们点了不朽祭品,它的加成经过玩家的研究发现它是额外的属性伤害加成,也就是流放之路中extra加成。比如我有100点普通伤害,如果触发了不朽祭品的三系神秘,那么我们就会获得75的神秘伤害。这也是为什么大家会经常发现血刃的属性伤害经常变化的原因,这也是我之前的一个错误,我当时以为只要首饰上有毒伤就可以打出中毒,但实际上中毒伤害会被这些额外附加伤害超过去就打不出来了。还有左边紫色天赋残余能量,以及毕业副手超纬之石,大多情况也会给我们提供大量神秘伤害,所以点了这个点。

  爆裂之拥这个天赋当时有朋友告诉我不起作用,今天测试了一下,基本可以确定确实是一个无效天赋,所以放弃了。测试服方法是打同一层秘境2次一次点这个天赋一次不点,两次伤害基本没有差别。另外我目前所加的天赋里不合理的地方也有比如内圈的异常状态概率,之所以点这里是因为我太缺异常概率了,这个点如果不缺异常概率就没有必要点,我以后会给它洗掉选择其他防御天赋点。

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装备

  天赋基本就是这些,之前很多群友再问装备的问题我贴一下比较典型的一些装备。

  首先是首饰,戒指底子最好实用爆伤底子,这条额外百分之十伤害有两种获得方法,可以直接通关无垢获得,或者镶嵌创世宝石后用试剂洗出来,后续可以在黑市把黄装加工成红装

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  这是我装备的主要属性,项链的加2异常叠加也是通过上述方法得到,然后通过黑市升级成为红装。饰品主要需要词缀,特殊词缀,爆伤,血量,点伤,抗性,暴击,重要程度依次递减

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  肩膀手套,需要减怒气消耗,暴击值,生命抗性,各种属性是比较重要的几条词缀,同时我也在这些部位寻找了不少攻速值以提升手感。

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  衣服鞋裤子也差不多,需要怒魔转换时间减少,其他和手套等一样。鞋子对我来说移动速度首要选择,没有速度的鞋子我绝对不要。

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  副手换了个新的,除了毕业副手超纬之石以外,我们需要基底属性最低,普通词缀有爆伤和减怒魔转换最好

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技能

  装备大概就是这些,属性配合你的装备补敏捷和智力让造成异常的概率在20左右,速度补到20多以增强手感,其他就坚韧勇猛就好。目前我76级11万血2500多抗性,无任何压力,打到了160层,明天应该就能通关了,下面是我160层无垢具体情况

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  关于武器问题再说一遍吧,大伤越高越好,其他词缀可以选择性无视。首先是点伤我们选择物质点伤加成高的,然后如果有一条此武器的物质伤提高,那么就能得到一个大伤拉满的武器,然后再去看武器的暴击和爆伤两条词缀,也可以补攻速

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  技能可以选择这两个,目前我在用大僵尸,我把瘟疫换了,因为瘟疫属实有点不舒服虽然可以叠毒但是boss战无效,打小怪还因为技能机制原因贼卡。僵尸是因为可以减伤,稳一点。有时候能打出来中毒。寿衣是功能性不错,可以解控。技能大家根据自己情况改就好了,因为我们技能的目的就是打异常和辅助让你手感更好,没必要对着抄,比如有玩家喜欢战吼,有人喜欢盾冲

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闪避天赋

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  在我打到170多层以后有10万多一点的血量,但是由于抗性不足,开始出现猝死的情况,因此开始考虑生存问题。在借鉴了玩家的闪避玩法以后发现,这个游戏的闪避系统设计的和血刃这个技能一样不合理。

  第一点是闪避太好堆了,装备上找了2条闪避词缀大概600左右配合身上插满闪避宝石和天赋顺路点的几点闪避城镇就有百分之40多,当然再往后就没那么好堆了。目前我身上有5件装被有闪避,面板闪避率百分之68。

  第二点是因为完美配合烙印爆发和要紧关头的减伤效果。减伤有多强呢?下图是我187无垢的具体情况受到伤害120万,实际受伤不到3万,而这张图还是我没有更新装备,闪避只有百分之50左右打出来的。所以说这个游戏的生存机制也设计的极其有问题,抗性太难堆,而且太占首饰上宝贵的输出词缀的位置,如果堆闪避,装备上随便找几条词缀就有个百分之70闪避。实际上我在装备上只找了2条的时候就有百分之40多闪避,这个时候我只有8万血2500左右抗性。就可以轻松打穿187了,完全无压力那种。

  当然,新号转闪避需要一两件闪避装的支撑,因为这个游戏没有基础闪避,然后配合天赋和宝石。闪避率一下就提升上来了,关键是这个闪避率还和流放之路登游戏不一样,写的多少就是多少,太特么变态了。到此,这个bd也算完结了,因为输出机制和防御机制都已经是bug级别了,这个天赋是74级天赋,大家根据自己情况自由发挥了!

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