《破坏领主》异常流天赋属性全解读
《破坏领主》是最近非常热门的暗黑类arpg游戏,异常流在最近的版本中依然是很多玩家选择的流派,不同的职业武器都可以选择异常流打高层,异常流的属性天赋怎么选择,玩家“haqiu80”带来了《破坏领主》异常流天赋属性全解读,希望能帮到大家。
异常流相关天赋技能
目前版本,不是哪个BD厉害,而是哪个技能厉害。换句话说,和异常种类,层数相关的技能,都还可以。
相关天赋
不管是异常抢,异常血刃,还是异常旋风斩,都和这个天赋有关。
异常有关的技能
1号,回旋血刃
2号,神枪手标靶
3号,剑刃风暴
其中3号剑刃风暴是目标的异常的种类,而不是层数。和前2种有些不同。
使用场合:
血刃和标靶,在打死任何一个小怪之后,会叠几层buff,之后去打boss,伤害会很好。
例如:没打怪之前的血刃伤害如下
打死中了异常的小怪之后,叠了7种buff。
之后的血刃伤害构成如下:
平均伤害由31350 增加到了 110768 ,而且3系(物质,元素,神圣伤害 9样齐全)
比例大概是 物质6w,元素4w,神圣4w
所以,在装备选择的时候,不用一定纠结物质伤害词缀。
全部伤害25%,效果要远远好于物质伤害的45%
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装备属性选择
攻击属性的选择:暴击篇
暴击,有人喜欢冰甲
各人觉得这不是bug,而是游戏设计。就是在攻击和防御中,让玩家进行取舍。
如果穿这件衣服,就要舍弃大量的防御。
触发冰甲的暴击加成,需要2个条件:
1. 穿衣服
2. 饰品到 xx冰冻伤害到攻击(切记不是法术)
暴击加成还和2个因素有关:
1. 冰冻几率
2. 元素系异常的触发率
例如,这个法器,就是搭配冰甲的极品
暴击提高了之后,就可以选择一个天赋
防御属性的选择
防御部位一共如下几个:其中2和3,代表的是2星和3星的数据。目前没有统计的数据,已经不影响结论了。
防御属性的选择-抗性
因为187,需要打的出的同时,还要站得住,如何站得住。
因为这个天赋的存在:
我们需要在头和衣服上,使劲堆全抗。
全抗目前2个词条:
1. 加xxx全抗
2. 加%全抗
必须2个词条全部存在一个重型的头和衣服上,才能达到最大的天赋优势发挥。如下就是2个很好的选择:
同时,还要加全抗的方法:
1. 首饰
2. 插石头
因为生命的收益更大,所以,石头可以选择在全抗足够的情况下插生命的。
那么首饰的全抗也很重要。
40最高。39凑合用。
抗性达到80%伤害减免就足够了。
防御属性的选择-生命
如何堆血量,大家都不陌生。
刚才所属,头和衣服,已经拿去穿重型堆全抗了。那么其他几个部位,生命数量的白板加成由多到少分别是
裤子1000>鞋子600>肩膀400>手300
那么我们需要在2个血量大户上做文章。血量依然有2个词条:
1. 加xx生命
2. 加xx%生命
2个词条同时出现在一个裤子和鞋子上,那么就是好东西。
例如
没穿裤子的时候:108528血
穿了裤子的时候:163000
效果非常明显。
防御属性的选择-闪避
上个版本,闪避流流行的原因是伤害太高,boss几秒就死了。打中我们的机会不多。现在不行了。如果一下闪不掉,就容易死。
但是在底层或者不远的未来,闪避可能依然可以崛起。
装备数值最大340。
天赋搭配:
和全抗一样,最高90%,80%以上,性价比变低。
手感篇
手感篇-攻速
攻速影响的技能和法术的出手速度。例如血刃释放一下之后,释放第二下的间隔。慢的可能需要2秒释放第二个,快的0.5秒释放第二个。
那么攻速显然也是增加输出的一大因素,不能忽视。他的计算方式也是值成率的概念。
天赋里的增加%都是率。那么值要从装备上找。最大数值120。
重要相关天赋是
可以70级甚至80级以后点。因为还有更多更重要的点数需要点。
手感篇-转换
全名:魔力与怒气转化时间缩短
目前最好的法器是
当然,也可以找个红色法器,打3个洞。
红色法器的白字是负数,最小50,最大75
打3个洞,插3个石头,其中2个石头用来抵消那个负50. 另外一个石头的收益,远没有超维的神圣伤害的增加来的给力。还记得第一页说的技能伤害其中30-40%来自神圣伤害么。
还有人要说,红色法器,可以有30%爆伤。的确。
但是在爆伤达到300%的情况下,330%爆伤,带来的收益,也没有45%以上神圣伤害带来的大。
那么出了法器,其他出现转化的部位是 头,衣服,裤子
最大数值是40
手感篇-减耗
全名:怒气和魔力消耗降低
出现部位:2个肩膀,2个手
减耗,不光是影响手感(不便秘),同时也是增加输出的手段。因为这2个天赋
因此怒气消耗的越少,伤害都是2倍的。最大值为40。
35以上,都可以用。
达到的效果是:
1400以上的怒气,转7下,还是750以上,也就是还是双倍的伤害。
那么如果怒气用少了,怎么办。
对于高玩来说,怒气不是靠被打回的,更多的是靠:
1. 击杀回怒
2. 魔法使用之后,“挤”成了怒气
那么如果快点“挤”,靠的就是提到转化速度。也就是上一篇的降低魔法怒气的转化时间。
还有一个快速释放魔法转成怒气的手段,就是这个技能:可以在最短的时间内用光你的魔法。没事用以太跳跳,躲躲技能也是好的。那么这由回到手感问题:
1. 攻击速度和施法速度。不然血刃放一半,你是跳不出去的。
2. 魔法怒气转化的流畅。
手感篇-跑速
作为一个刷子游戏,效率第一。D3玩多了,都是几分钟一圈的。
大家见识了之前寻宝上千上万的时候,一个箱子出上百件装备的情况了。也就是说,这个游戏的寻宝率其实就是掉宝量的概念。掉的多了,自然红的粉的就都出来了。
如果寻宝率(掉宝量不够),效率来凑。
如果提高效率,鞋子的跑速,就是一个不错的选择:
最大数值是40。
那么还有2个技能,可以提高移动效率:
1. 以太传送刚才说过了。
还有就是:
2. 冲锋陷阵。感觉就是极品飞车。因为太快了。一不小心就撞墙了。
但是cd很短。过几秒就可以继续用了。
有人为了提高自己的输出,选择了另外一个乌龟天赋:
我试过了,个人不习惯。
伤害篇
伤害篇-异常状态
如果上7毒,是每一个血刃玩家的必修课。
2种方式:
1. 3系(物质 元素 神秘)的最高的那个伤害,算一个。也就是神秘里的以太和神圣是无法通过xx攻击加到魔法而同时触发的。
2. 技能触发,一种技能可以实现2种异常。
例如 瘟疫爆发。没有毒,就取消这个点。没有燃烧,就点上这个点。
例如 紊乱
可以实现以太伤害和闪电伤害
3. 特殊要到:试炼腰带(诅咒异常)
4. 天赋提供:格挡虚弱
我们来算一算
7种异常:
毒(瘟疫爆发)
虚弱(格挡)
燃烧(元素系种,xxx火焰伤害加到法术伤害top1,即可)
诅咒(试炼腰带必出)
流血(撕裂,血刃必出)
感电(紊乱可出)
停滞(以太传送必然触发,小怪脚下出一个灰圈)
伤害篇-各种增伤
1. 无盾增伤。测试效果,护盾为0,依然生效。在护盾不多的情况下,小怪摸一下,护盾就没了。回血也无法回护盾。所以,稳定增伤。另外,有人测试效果,该增伤是乘法,而不是加法。
也就是A*B,现在出现了A*B*C的关系。
那么无盾增伤就属于C类增伤
2. 高怒增伤
天赋相关
装备提高怒气:
通过创世宝石,洗出。
3. 停滞增伤(小怪,boss都可以使用,脚下出圈)
4. 不朽增伤(总所周知)
5. 残余能量
首饰也可以通过创世宝石打出这条属性。超维法器的最后一条也是这个。
6. 斩杀
所有怪,包括boss,相当于少了15%血。
7. 神圣增伤
在有试炼腰带,或者紊乱诅咒的情况下,很快叠上层数。那么神圣伤害(第一篇有描述)的增伤也是很多的。
8. 减速增伤
9. 距离相关增伤
10. 射手的穿刺增伤
配合首饰创世宝石洗出的+穿透层数,这个天赋,会提供大量的增伤。
防御天赋选择
1. 全抗防御
全抗密集点
2. 酒仙被动(wow里的术语)
3. 信仰
4. 吸血
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