火炬之光2
火炬之光2
平台PCPS4SwitchXboxOnePS3Xbox360
发售时间PC 2012-09-21+5
时长20.5小时(主线)
类型动作角色扮演
官方中文支持
制作发行Runic Games/XD / Runic Games/XD
标签奇幻迷宫探索角色扮演砍杀冒险

《火炬之光2》漂泊者技能分析及各流派玩法

类型:攻略发布日期:2020-07-18来源:火炬之光2吧作者:拙眼的绅士🏷 火炬之光2攻略 / 职业玩法 / 漂泊者 / 技能属性加点 / 攻略

《火炬之光》漂泊者需要玩家们有精妙的操作才能驾驭,这名角色的技能和战斗方式比较飘逸而且伤害很高,下面请看玩家“拙眼的绅士”分享的《火炬之光2》漂泊者技能分析及各流派玩法,希望能为各位玩家带来一些帮助。

主动技能讲解

四个职业里面,大概漂泊是最让新人望而却步的玩法,后跳这个坑爹的技能,以及漂泊捉襟见肘的蓝量都会给刚接触漂泊的人带来巨大困扰,但其实只要方法正确,漂泊也是兼具肉和爆炸输出的一个职业。

通常,我们不管是啥职业都分为两种不同的大类:

1、力量流

2、专注流

我们今天就来比较一下漂泊各种流派的优劣,在谈流派之前,我们先看看漂泊的技能。

速射

游民星空

速射:对dps提高幅度有限,但是起手快,攻速快,射程比较长

一般用于前期卡一级用来减甲+aoe、优化火枪触手,或者用来抢先手快速致盲(火枪)

后跳

游民星空

让人又爱又恨的技能,全游戏4个双吸技能,漂泊占了实用性最好的两个,其中之一就是后跳。

后跳的多数用法是点着左键不懂,摆好鼠标位置(一般是直接后跳或者90度横跳),可以后跳吸自己放的毒藤,也可以被围的时候后跳回血+突围。

但是满级加大范围后依然够不着自己原地放的藤,而且暴击系数不好,加上有位移,想靠它取代平a吸血那是痴人说梦。

混乱

游民星空

混乱,来回穿刺,多段,没cd,抬手快,概率中毒,可惜不追踪而且打不到藤,加上漂泊的位移技能不像法师那么精准比较难贴脸全中,不然其他所有技能都得靠边站。

匕首

游民星空

全流派必满的技能,减伤34%,可以与中毒以及自身全免乘法叠加,让怪的输出降的非常低(墓塔里面寒霜的重击、神技的抓人、怨灵的大锤都能硬吃下来了)。

可惜毒dot不能上毒

吸人阵

游民星空

唯一有吸引力的是三阶段奖励,但是耗的比回的还多

碎剑

游民星空

魔耗比毒镖低,伤害比毒镖高(满级之后),三阶段奖励的火伤是多段穿刺伤害,非常恐怖(另外,虽然它本体不打藤不打最小的史莱姆,但三段奖励的火会打,而且穿过藤之后,本体可以命中史莱姆王)

毒雨

游民星空

超高伤害,一阶奖励后范围也很不错,dps转毒伤配合多段攻击必然能暴击上毒,唯一的缺点就是施法延迟和有cd,伤害总量不如混乱,但谁也没规定毒雨cd期间不能平a或者混乱对吧。

毒镖

游民星空

毒镖,游戏刚发售就备受关注的技能,然而被削了,然而还是很强。

毒镖之于漂泊,正如五彩之于法师,耗蓝有点多,目标会被藤干扰,除此之外没啥毛病,对付分散和快速移动的怪比碎剑好。

缠绕射击

游民星空

定身定不住人,技能自带的dot伤害不能叠加,垃圾。

旋转利刃

游民星空

旋转利刃,有且仅有一个流派会用到这个技能,而且作用还不小

龙卷风

游民星空

既生瑜何生亮,持续时间长,伤害过关,撞墙反弹,快速加怒。唯一的缺点是飞的慢。

所以被飞的快的毒镖和碎剑按在地上摩擦,用来打通墓塔不是问题,有兴趣可以按火枪碎剑的打法带这个玩玩,丢掉毒镖和碎剑。

毒藤

游民星空

漂泊神技,在自己面前固定距离放一圈藤(如果平a点着敌人的话,注意按shift再放,不然会因为你离敌人过远而判断要往前走然后又被平a打断导致放不出来),这个技能神奇就神在可以被自己打。

用来充能和用来双吸都是极好的选择(顺便还能拦一下路对吧),法师对此技能表示强烈谴责。

前跳

游民星空

很多萌新可能会想,既然后跳不行那么我们能不能用前跳呢,满级60蓝耗,不满级施法慢距离短,不能双吸,不能固定落点跳过头。

不是跳杀的话你还是乖乖后跳吧,反正成型之后后跳也用的不是很多,漂泊的位移技能,除了跳杀,你更多时候其实是拿来拉开距离用的,后跳足够。

至于你真的想走位、赶路的时候。。。有个卷轴叫急速。。。。。

火剑

游民星空

如果它是直着飞的,或者飞快点,那绝对是完爆毒雨混乱的神技,不过,和某破坏神的锤子比,火剑还是要好的多(好学不学,偏要学暗黑的锤子和陨石这两个坑爹技能),而且通常用火剑的话都是配合近战武器和前跳,贴脸了管它飞的快还是慢。

剑刃

游民星空

你和狼嚎比少了个易伤只能沦为垃圾,减甲不能叠加,没啥意义。

暗影

游民星空

距离远,没cd,碎片致导水平不行,你说如果水平可以对单百分比炸回本体,或者碎片直接去炸藤,那混乱就要靠边站了。

灾祸之息

游民星空

口臭,技能dot伤不叠加伤害不行,不玩召唤,召唤漂纯粹是作死玩法,留给大佬们自行研究。

厌恶法阵

游民星空

推人,能一定程度保证安全(前提是你玩的不是混乱或者跳杀),但通常没那个点数加高。

岩石契约

游民星空

石肤,专注流双吸效率差,通常建议加满,力量流。。。加了你也用不起,用的起那就证明你双吸效率超高=用不上。

斗篷

游民星空

堆不满(不同的反远乘法叠加)+cd长,一般不加(有空开斗篷还不如丢匕首)。

影魔悍将

游民星空

靠被动来增加持续时间,留给玩召唤的大佬们慢慢研究,(看看人家幽灵狼,漂泊法师你们不惭愧吗)。

被动技能讲解 远程大师

游民星空

加伤相当于60点属性,后期收益不高,但是射程这个就至关重要了,射程不够,你后跳了之后还得重新往前走。

注意:火枪和炮以及某把弹道和火枪一样散射的红手枪,都不受这个加成。

火枪专精

游民星空

火枪安身立命之本,关键在于致盲,本游戏唯一真正有效且稳定的控制,可以让一切boss罚站。

双枪大师

游民星空

30伤害无关痛痒,但是30处决那就是质的飞跃了。

双持武器平a的基础dps=两把枪dph之和除攻击间隔之和乘处决率乘攻速加成。

因为副手会拖累平均dph,所以处决上来了双枪才能体现出高平a伤害高双吸的优势。

闪避大师

游民星空

机制问题只能闪普通攻击,没意义。

毒爆

游民星空

漂泊另一个双吸技能,只要是平a或者dps技能“打过”的敌人在一定时间内死亡(哪怕是狗咬死的),就有概率触发毒爆。

用来炸藤回复是漂泊安身立命之本。

共享财富

游民星空

对自己也有效,提高怒气条效果(最可惜是不加处决,能不能把闪避换掉)

元素大师

游民星空

对毒伤而言已经非常可观了,有多余点数(大部分流派都有)可以优先加满。

(所以双枪漂泊的毒雨可以同时受到远程大师、双枪、元素大师加成,虽然前两者另一个效果才是重点,但三个合起来也有120%全伤,相当于240点属性,非常恐怖了)。

影魔弹药

游民星空

影魔,和毒爆冲突,据说是毒爆优先,不玩手枪的话可以加一级看个热闹。

冥界手枪自带这个,至于召唤流。。。不在我们讨论范围。

死亡祭典

游民星空

触发流

专注加成的东西有:

dot:持续伤害,主要指武器镶嵌的5s物理伤害石头以及武器上面附魔的5s元素伤害,当然有些武器也自带这个,这类是可叠加的。而技能自带的那种2s或者8sdot则是不能叠加的,元素伤害:所有元素伤害,除了衣服上面加的)都受专注加成。

固伤:不管元素还是物理,只要是造成Xx~xx某谋系伤害随等级提升,这种描述的,都受专注加成(此如龙卷风就是物理伤害,但是受专注加成)。

大部分触发技能都是do或者固伤,而其中的王者冰川之刺是固伤,可暴击、范围广、 带控制伤害高(满级7k多伤害)

后跳、混乱、匕首、雨、毒爆、财富、石肤、元素满,荆棘10。

前期加点全专注,六+级后配合装备把敏捷加到200 (注意玩家戒指会合起来加40敏捷,蓝装也可能给你加敏捷)。

见面毒匕首+毒藤(来不及就不用) +毒雨,保证上毒上buff。

主打技能毒雨,混乱射击补cd期间输出以及解决贴身怪。

通过毒雨和混乱这种多段伤害的技能高频次触发冰川打伤害。

满级后毒雨毒爆本身也有一定伤害。

而且主手锤子以元素伤害为主受专注加成,基础dps也不低,足以给后跳用来双吸。

优点:伤害高,冰川变相提高技能范围,成型早(16级开始强到满级)。

缺点:冰川炸藤影响毒雨打藤的双吸效率,除了打泰坦以外,很多时候会一个毒雨下去一滴血都吸不到。可是,除了打泰坦,其他时候也不用太在意双吸效率,有个石肤就完全够了,紧急情况靠后跳可以一跳满血满魔(放藤, 然后对着藤连续跳两次才能跳中藤)

火枪流

游民星空

混乱、匕首、毒雨、毒爆、财富、厌恶满;散弹大师8(太高毒雨击退的厉害),毒藤10,后跳1(不要问我剩下23点怎么办,找个你觉得帅的加)

同样见面匕首+藤+毒雨,因为毒雨击退的太厉害,所以混乱用的相对会多一些。

主要靠武器上面镶嵌的持续伤害石头打输出(最好的是一个叫扎尔东的头骨,没有)。

优点:输出还可以,火枪致盲可以让boss罚站。

缺点:致盲有时候其实也不是那么稳,另外因为dot是不能暴击的,所以这个build也没有撑爆伤,毒爆基本吸不了什么血,后跳更是因为多孔武器都是纯物理伤害,可以直接忽略掉,1级省点魔。

纯固伤流

谁说漂泊只能玩枪,丢飞镖一样那么厉害,固伤漂泊穿双吸还是施法?

答案是:双吸

因为火剑是可以打藤毒爆双吸的,有吸血和没吸血,打泰坦的时候难度完全不是一个层次的。

游民星空

匕首、碎剑、毒镖、火剑、毒爆、财富、石肤、元素满;荆棘10后跳1、旋刃1,起手匕首,没毒雨不过我们有盾所以也不虚。

前期加点全专注,六十级后配合装备把敏捷加到200,前期主要靠毒镖,碎剑满级后主要靠碎剑,毒镖用来充能和捡漏,火剑用来炸藤双吸,之所以加1级旋刃是因为毒镖充能慢,用旋刃可以打藤快速充能。

优点:有爆伤毒爆双吸效果好,固伤伤害高。

缺点:碎剑飞的还是不够快,火剑在这个打法里面有比较大的延迟(不过专注蓝多不在乎吸蓝延迟不延迟,而真的需要持续吸血的泰坦因为怪的攻击模式以及地形,又不存在这个问题),火剑碎剑都不能充能,维持充能操作繁琐

火枪碎剑流

更多的爆伤石头+火枪致盲

游民星空

匕首、碎剑、毒雨、火枪专精、火剑、毒爆、财富、石肤满;荆棘10;速射、后跳1,起手匕首毒藤毒雨上减伤和致盲,然后boss罚站期间丢碎剑/毒镖进行输出,火剑上易伤buff,定期补毒雨

速射抢先手以及关键时刻快速补致盲。

优点:比起纯固伤,多一个爆伤输出更高,致盲罚站安全,毒雨能上毒,在没有前跳的情况下毒雨打藤双吸更有效率。而比起dot火枪,固伤能暴击伤害更暴力,而且因为撑了爆伤所以毒雨打藤能做到一击满血满蓝

缺点:两套系统一起用,操作繁琐,技能点紧张,如果追求最佳收益的话会变成dot火枪打到90多级的状况(七狼那种五十多级成型简直就是毛毛雨)

双枪流

游民星空

匕首、毒雨、远程、双枪、毒爆、财富、元素满;后跳10或者满,荆棘满(不要问我剩余点数用来干啥),力量流和专注流不一样,力量流依赖武器打伤害。

所以我们优先加敏捷,25级保证99敏(生命税),40级保证140敏(远射手),50级保证160敏(这个可以不用),最后满级配合装备200敏,其余全力量(智力靠镶嵌)。

镶嵌2个智力石头一是为了够魔放技能(不然你急速+剑舞都开不了),二是为了增加毒雨伤害(因为智力石头加的数值多),三是为了增加处决率增加平a伤害(基本一个专注石头+10处决多一点)

起手毒匕+毒雨,下了毒雨就找人点过去平a双吸,毒雨cd好了就毒雨。

除了打boss,其他时候其实基本不用毒藤,喜欢就甩一下,boss的话单靠平a有点回血效率不够(毕竟不是狂战,没有100暴击),毒雨前甩个藤增加伤害+瞬间满血。

优点:高伤害,高生存,硬扛boss操作简单。

缺点:硬要说的话,开荒刷装备累,装备不会选的话死成狗,还有就是手残点不到人。

跳杀流

因为近战没有技能加处决,而且跳杀打小怪的时候不太好双吸,所以我们把专注多镶嵌两个撑高处决和蓝量。

游民星空

后跳、匕首、前跳、火剑、毒爆、财富、元素满;荆棘10。

注意:前期请住手枪副手攻速爪卡一级混乱过度,没装备跳过去不是跳杀是找死,2周目拿到50级和65级的爪子,穿上矮人王和哨卫再开始跳。

起手毒匕首,然后跳过去平a,等你a住人了,再甩藤然后丢火剑,丢几下继续平a双吸,藤好了再次丢藤然后丢几下火剑,自己把握好频率,小怪可以直接前跳跳死。

虽然漂泊拿爪子平a不太吃的住,可是火剑丢一下就满血满魔了,虽然毒藤有cd火剑丢一次之后就没东西炸,可是有平a维持住缓慢下降的血量也不用太方(反正墓塔站得住)。

缺点:打墓塔平均每两次就有一次直接跳到洞里面去,有些怪还直接站在洞里不动了你又不能跳过去

枪刃流 主手爪副手枪

游民星空

追求毒雨极限dps(其实就高了20%不到,毒雨cd期间高出来的都给亏回去),也可以用来玩跳杀兼顾毒雨。

牺牲平a双吸(因为只要有一点距离就会拿没啥伤害的副手枪去打人),但不管怎么玩都是得不偿失。

玩毒雨的话,伤害没高多少,然后变得要像专注流那样完全依赖毒雨打藤双吸。问题是,人家专注流蓝多可以用混乱补cd期间输出,还能用石肤强化生存,你射完毒雨要到处跑躲伤害或者罚站。

玩跳杀的话,因为拿着枪所以没法走过去平a,不贴身的话火剑飞个半天打不到人,而且双吸效率太差。

这样玩特别是在面对墓塔的泰坦的时候就会变得非常无力(泰坦远程火力猛,近战弱,所以要想简单就必须能顶得住它的近战伤害,这里这个玩法没盾,双吸又差,根本顶不住)。

基本这样玩,差不多就是把生存极好的力量漂泊玩成了非常弟弟的火法(还是不拿盾的那种)。

但是,如果换个思路把它作为二号武器那就很好用了(主机没法这样搞的就算了)。

对双枪流来说,这个可以用来破反远(毒雨是主手反,不过意义不大,因为后期见面他没来的及反就已经跪了,实在不行也可以放毒藤强行毒爆炸死)。

而对跳杀来说,这个可以用放毒雨来清杂鱼(毒爆+毒雨杂鱼死一片,比慢慢转的火剑好,而且关键是不会一下前后跳跳到洞里去。

主手枪副手斧

游民星空

靠斧头8暴伤撑高伤害,同时可以排除副手对dps的干扰。

根据专注、力量比例的变化,伤害可以调节成与双枪(已计算处决)接近或者毒雨比双枪高,平a比双枪低的状态。

但总体来货差距不过10%左右,这样带武器会和上面那个反过来,近身了就会拿斧头砍。

由于伤害差距不大,所以还是选择双枪更舒服。

但是,这种武器装备方法在满级之前,平a伤害都会优于双枪,在拿63级4孔枪之前,技能伤害都会优于双枪。

不介意的话,玩双枪漂泊前期可以用这个装备方案进行过度,到一周目第三章赌博出了远射手之前都可以这么带。

本文内容来自网络收集整理,版权归原作者所有。 · 所属游戏:火炬之光2
← 返回 火炬之光2 攻略列表

同游戏其他攻略共 217 篇

《火炬之光2》刷相位兽技巧分享 相位兽怎么刷攻略2020-11-03《火炬之光2》工程师各流派玩法详解 工程师怎么玩攻略2020-07-18《火炬之光2》工程师练等方法及加点指南攻略2018-06-24《火炬之光2》重装火炮工程师技能及属性加点推荐攻略2018-06-11《火炬之光2》近战型枪手精英模式练等指南攻略2018-06-10《火炬之光2》漂泊者飞镖双枪流打法及加点攻略攻略2018-06-10《火炬之光2》固伤类技能伤害计算及加点教程攻略2018-06-05《火炬之光2》全黄品戒指属性效果及图鉴一览攻略2018-06-05《火炬之光2》全彩蛋任务指南攻略2018-06-04《火炬之光2》甜腻药水使用技巧汇总攻略2018-06-04《火炬之光2》赌博BUG获取优质装备视频教学攻略2018-06-03《火炬之光2》黄红武器属性及图鉴大全攻略2018-06-03《火炬之光2》武器选择标准与属性加点建议 各类型技能详解攻略2018-06-03《火炬之光2》成就攻略 全Steam成就达成指南攻略2018-06-03《火炬之光2》七狼狂战技能加点及装备推荐攻略2018-05-31《火炬之光2》双枪漂泊者技能及装备选择讲解攻略2018-05-31《火炬之光2》盾击工程师技能加点思路讲解 盾击工程师怎么加点攻略2018-05-30《火炬之光2》双持普工狂战加点及练等指南攻略2018-05-30《火炬之光2》工程师烈焰锤技能详解攻略2018-05-30《火炬之光2》纯召唤工程师技能及装备选择推荐攻略2018-05-30《火炬之光2》冰法高收益属性点数分配指南攻略2018-05-29《火炬之光2》白绿武器提升方法攻略2013-10-17《火炬之光2》MOD编辑器GUTS使用心得-10步让所有MOD适用1.22攻略2013-04-02《火炬之光2》水上迷宫走法攻略2013-03-23《火炬之光2》工程师余烬震误区和火焰锤理论分析攻略2013-02-27《火炬之光2》狂战拳弹流终极攻略指南攻略2013-01-30《火炬之光2》敏捷对应的暴击和闪避解析攻略2013-01-30《火炬之光2》双开复制装备 刷附魔 刷赌博心得攻略2013-01-22《火炬之光2》不用修改器MOD调整游戏视距方法攻略2013-01-12《火炬之光2》武器出元素属性伤害一览表攻略2013-01-12