火炬之光2
火炬之光2
平台PCPS4SwitchXboxOnePS3Xbox360
发售时间PC 2012-09-21+5
时长20.5小时(主线)
类型动作角色扮演
官方中文支持
制作发行Runic Games/XD / Runic Games/XD
标签奇幻迷宫探索角色扮演砍杀冒险

《火炬之光2》工程师余烬震误区和火焰锤理论分析

类型:攻略发布日期:2013-02-27来源:游侠论坛作者:zzypaul🏷 火炬之光2 / 工程师 / 技能属性加点 / 攻略 / 职业玩法

火焰锤的技能描述是造成X%武器DPS的伤害,并有一定几率点燃目标。需要注意的是这里的武器DPS并不是武器上直接写的每秒伤害,而是等于面板上的武器伤害除以攻击间隔。而这里的攻击间隔也不等于武器上写的攻击间隔时间,而是在受到各种攻速加成之后的实际攻击间隔。

用公式可以表示为:火焰锤伤害=X%*(面板武器伤害/实际攻击间隔)

根据这个公式可以得出一个结论:提升面板上的武器伤害或者通过各种攻速加成缩短武器的攻击间隔都能够提升武器DPS,从而提升火焰锤的伤害。

我们知道力量可以增加面板伤害,而举重之类的攻速加成可以缩短攻击间隔,而专注则可以直接增加火焰锤伤害,因此增加力量、专注和攻击速度都能够提升火焰锤的伤害。而同样根据上面的公式还可以得出这样一个结论:当X%小于100%时增加专注要比增加力量收益更大,加火与电要比加举重收益更大,当X%大于100%时则反之。满级的火焰锤能够造成124%武器DPS的伤害,因此对于满级的火焰锤力量的收益要大于专注大约24%左右,但专注对于火焰锤依然是有所增益的。上面这个结论同样适用于余烬震,满级的余烬震能够造成63%武器DPS加上1519点火焰伤害,这就意味着自始至终专注之于余烬震的收益都要远大于力量。同样,对于其他类似突击、风暴爆发之类的伤害和武器DPS相关的技能,这条结论也都是适用的。

根据上面的结论还可以发现,在前期专注对火焰锤不仅有增益甚至比力量的增益更大,因此用火焰锤作为主攻技并不意味着就不能点专注,而用余烬震作为主攻技也不意味着不能点火焰锤。所以,无论后期是否选择使用余烬震作为主要输出技能都不和前期在火焰锤上的点数投入相冲突,并且即使在点出余烬震之后火焰锤依然有其用武之地。余烬震不消耗能量而火焰锤消耗一个能量点会产生3个爆点,而且火焰锤耗蓝少,后期用来清清小怪还是很好用的。所以,点余烬震就不能点火焰锤的说法是不成立的。

火焰锤除了造成直接伤害外还会产生燃烧碎片四散飞溅开来,关于燃烧碎片或者说火舌的伤害计算是这样的:满级的火焰锤每个爆点会产生7条火舌,而每条火舌的伤害都等于火焰锤伤害的七分之一。我们打怪时为了安全起见有时候会选择将火焰锤砸在地上让火舌对怪物造成伤害,但是这样做有时会有1-2条火舌飘走而没有对打到怪物,这样会造成伤害量的损失,只有将火焰锤直接砸在目标的身上才能造成最大的伤害。还有一点就是,直接对目标释放火焰锤是可以触发超能之类的攻击特效的,而火舌打到怪物身上不会触发超能也不会触发其他任何武器特效,但是火舌有一定几率点燃目标。

最后有必要提一下的是上面计算火焰锤伤害的公式中并没有加上目标被点燃后的燃烧伤害,因为关于燃烧伤害的具体计算方式还不是很明确。但有一点是可以肯定的,就是燃烧的伤害受到专注的加成却不受攻速加成的影响。这可能意味着燃烧的伤害和武器DPS无关,也就和武器伤害无关,所以可能不受到力量的加成效果。个人猜想可能是随人物等级和技能等级增长的一个固定伤害,这点不能确定,还有待测试。

最后我还想说的是,网上有很多力量流或者专注流的贴子攻略,但个人认为这种比较极端的build并不具备普适性,作为普通玩家还是根据自己的喜好和实际情况设计具有个人特色的build才是这款游戏的乐趣之所在。

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