《钢铁收割》上手图文指南 按键、模式及玩法机制介绍
《钢铁收割》是一款RTS游戏,游戏采用了架空历史,满满的蒸汽朋克风格。在战后世界里,神秘的军事集团正准备将战火复燃,夺取世界的控制权。那么这部游戏对于新玩家来说该怎么上手呢?现在为大家带来“179960743”分享的《钢铁收割》上手图文指南,希望对大家有所帮助。
按键操作 镜头控制本作分为战役和任务两种主要模式。
战役由波兰尼亚、苏俄、萨克森三部分组成,依次解锁。
每个战役也有十数个关卡,同样依次解锁。
战役可选难度,同时还有额外的任务挑战。
只要主要目标完成就能过关,任务挑战等额外内容可以带来更多的评价奖励。
任务则是分为遭遇战和挑战两种模式。
遭遇战就是大家熟悉的普通对局。
你可以选择地图、ai/玩家,注意军队规模决定了游戏中的部队上限。
缺乏大部队操作能力或者电脑机能有限的玩家可以适当控制规模。
你可以启用胜利条件,这样当胜利点数达到所选数值或者摧毁了对手所有总部后就能获胜。
你也可以指定要给时间限制,达到时限后胜利点数多的一方获胜。
此外,各种奖励目标也从青铜到黄金不断增加,结合难度选择,你可以在一次对局中获取大量的胜利经验。
而挑战模式则是在特定场景中完成特定目标的任务。
获胜的方式也因规则不同而不同,可以丰富你的游戏体验。
你可以在遭遇战开始前设置预备军和英雄单位。
注意红框中的点数,预备军所花费的点数不能超过这个值。
预备军可以在游戏中借由基地召唤出来(需要消耗资源),是一个快速的扩充战力方式。
注意有两波预备军可以选,第二波可选单位更强力,但是必须等第一波召唤了才能使用。
蓝框:资源,分为铁、石油以及人口上限。
红框:胜利点,占领战略点后就会累积胜利点,胜利点可以成为游戏获胜的条件。
黄框:所有的单位都可以在这里看到并点击选取(你也可以自行编队或者在地图上直接点击选取),右侧的圆圈就是该单位可以进行的行动和技能。
查看小地图,可以看到地图上的石油、铁、战略点(旗帜)和资源道具(箱子)。
派出步兵单位右键点击就能占领。
资源点占领后会持续提供资源,战略点则是提供胜利点,而箱子则是提供资源或者兵种转换、升级道具。
点击总部可以进行基础的步兵和工兵建造,消耗你获取的资源就能建造单位。
你也可以在达到条件时生产后备军。
英雄和强力后备军单位会让你有一个小爆发。
旗杆就是战略要地。
一般对战都会采用胜利点方式进行。
地图上也充满了红圈所示的小道具。
你可以派遣步兵拾取。
对初期的资源积累及战力提升都有帮助。
此外,地图上可能还会有红圈所示的中立野战炮一类的载具。
派遣步兵拾取就能将部队转换成炮兵。
初期的炮兵对普通步兵有着巨大的优势。
作战方式和普通rts类似,双方派出兵力互怼。
只是本作对地形等有较丰富的设定。
例如步兵会找附近的掩体作战,进入建筑内有更强的生存能力,居高临下更有打击优势。
而一个兵种通过拾取战场上的道具可以转换成另一个兵种,或者获得加强。
例如普通步兵拾取医疗包后就具有了医疗兵的能力。
很多士兵、载具在被击溃后都有几率掉落兵种道具。
拾取后就能“免费”成为该兵种。
可以看到工兵在拾取医疗包后,血条下的兵种图标变成工兵+医疗兵。
而右下蓝圈中也出现了医疗兵的技能。
兵种都可以持续通过道具转换,上一个兵种道具会在转换中掉落,可供其它单位拾取。
注意很多单位的能力需要等级才能使用。
通过战斗击杀对手就能获取经验从而提升等级。
普通-老兵-精英的路线会让兵种越来越强同时可能解锁新的技能。
兵种技能往往有冷却时间。
例如掷弹兵丢一次手榴弹就要等一段时间充能满后才能再丢。
多数主动技能都可以右键点击让单位自动施放。
本作战斗规模相对比较小,考验精细操作。
可部署单位能够通过按住右键来选择部署方向。
例如炮火都有一个射击角度,架设时可以选择射击方向。
你可以按R键让部队撤回总部。
这样的撤退速度更快,不会纠缠恋战。
英雄单位往往具有更强的战斗能力。
例如波兰尼亚的安娜,有很强的狙击能力并能派出巨熊帮助战斗。
在非针对的情况下,本作载具还是对步兵有一定的优势。
步兵需要借助掩体、建筑和载具周旋。
针对性步兵则是对抗载具的高性价比选择。
许多兵种需要展开才能发挥效果,例如迫击炮。
有些兵种展开后效果更好,例如野战炮。
在要冲位置布置前哨也是一个交换比较高的选择。
注意英雄死后可以借由普通步兵右键点击复活。
复活后也是残血状态,需要尽快规避和恢复。
战斗中要了解你的对手,针对不同的装甲类型使用不同的单位攻击。
克制对方并选择有利地形就能以小博大,不断积累优质交换比,最终获取胜利。
火力全开,赢得最终胜利!
工兵具有维修建筑、载具并建造建筑的功能。
按G键就能打开建造菜单。
本作的重要生产建筑实际上就是总部、兵营和工场,对应f1\f2\f3快键。
兵营生产和升级步兵,工场生产和升级载具。
建造会花费一定时间和资源。
建造好后就能直接点击生产兵种或者升级建筑了。
你在建造兵营后就可以消耗资源召唤第一波后备军了。
喜欢快攻的玩家就以第一波后备军为主。
喜欢大规模战役的玩家可以将力量留到第二波后备军。
很多建筑可以借由升级来获得更好的效果和解锁更高级的单位。
例如前哨就能升级为机枪和野炮前哨,能力逐步增强。(兵营和工场升级可以解锁高级单位并提升单位上限)
虽然这样升级没有高级工兵直接建造高级前哨划算,但是这是一个稳定的升级方法。
铁:250
石油:0
生命:1300
建造时间(秒):27
可以生产工兵和步枪兵,可以召唤后备军。
是战斗的基础,摧毁所有总部也是游戏的胜利方式之一。
铁:180
石油:65
生命:700
建造时间(秒):27
升级:180铁、85石油
生产步兵,升级后可以提升单位上限并解锁高级单位。
铁:400
石油:120
生命:700
建造时间(秒):41
升级:600铁、180石油
生产和修复机甲,升级后可以提升单位上限并解锁高级单位。
铁:200
石油:15
人口:1
生命:350
建造时间(秒):22
升级:200铁、30石油
可以派步兵进驻的地堡,要道扼守效果较好。
铁:350
石油:30
人口:1
生命:350
建造时间(秒):22
升级:250铁、40石油
可由前哨升级或者由老兵工兵直接建造。
配有重机枪,火力更强大。
铁:450
石油:50
人口:1
生命:550
建造时间(秒):22
可由重机枪前哨升级或由精英老兵直接建造。
配备加农炮,拥有反装甲强火力。
铁:5
石油:0
生命:75
建造时间(秒):5
可以为步兵提供掩护,要点防御能够提供不错的支持。
铁:5
石油:0
生命:45
建造时间(秒):瞬间
阻挡步兵和外骨骼装甲兵移动。
铁:100
石油:10
人口:1
生命:100
建造时间(秒):13
敌人无法看到,接触机甲和外骨骼装甲兵后会爆炸,造成巨大伤害。
需要占领,每5秒生产一次铁矿资源。
需要占领,每5秒生产一次石油资源。
需要占领,产生获胜需要的胜利点。
安娜:巨熊佛伊泰克可以在空闲时治疗安娜和附近的友方士兵,它也会自动攻击进入范围内的敌人。
猛烈撕咬:安娜可以命令佛伊泰克攻击一个目标,造成大量伤害。
穿透射击:对一条路径上的敌人均造成伤害,40秒冷却。
米哈尔:米哈尔带领着骄傲的波兰骑兵,只要米哈尔升级,他的骑兵队数量就会增加。
粘性炸弹:可以投掷炸弹附着在机甲目标上,利用骑兵的高机动性反装甲,40秒冷却。
骑兵冲锋:一次对沿途所有敌人造成伤害的冲锋,集团作战伤害惊人,60秒冷却。
莱赫:莱赫只能经由第二波后备军前来助战,不过他拥有很强的攻防能力。
无情怒火:范围aoe,对步兵和装甲都有效果,50秒冷却。
工兵:
铁:150
石油:0
人口:3
生命:500
装甲:无
擅长应对:无装甲目标
生产时间(秒):40
评价:建造、维修单位,战力较弱。升级后直接建造高级前哨以及提升团队射速的能力很有用。
可以在不建造时放入地堡扼守路口蹭经验。
步枪兵:
铁:200
石油:0
人口:3
生命:200
装甲:无
擅长应对:无装甲目标
生产时间(秒):40
评价:标准步兵,对付无甲的其它步兵还行,有不错的射程,可以更好的借助掩护战斗。
掷弹兵:
铁:250
石油:5
人口:3
生命:500
装甲:无
擅长应对:无装甲目标
生产时间(秒):16
评价:升级版的步枪兵,多了手榴弹技能。可以很好的对付步兵,轻装甲也能稍微应付,具有不错的性价比。
反装甲炮兵:
铁:275
石油:20
人口:3
生命:875
装甲:无
擅长应对:中型装甲目标
生产时间(秒):18
评价:对付中型装甲单位时效果很好,最能体现性价比。只是注意别去热反步兵的载具就行了。
机枪兵:
铁:300
石油:10
人口:3
生命:500
装甲:无
擅长应对:无装甲目标
生产时间(秒):18
评价:需要升级兵营才能建造。可以在较远的距离上压制和击杀步兵,是各种无甲步兵的噩梦。
重机枪:
铁:300
石油:20
人口:4
生命:400
装甲:中型装甲
擅长应对:中型装甲目标
生产时间(秒):18
评价:需要升级兵营才能建造。需要部署,机动性比轻机枪差一些,但是攻防能力优势大,可以对付所有的步兵和中、轻型载具。
迫击炮系统:
铁:325
石油:35
人口:4
生命:400
装甲:轻装甲
擅长应对:重装甲目标
生产时间(秒):18
评价:需要升级兵营才能建造。反装甲反建筑武器,机动性较差。
PZM-2骑士:
铁:350
石油:60
人口:3
生命:175
装甲:轻装甲
擅长应对:中型装甲目标
生产时间(秒):20
评价:需要升级兵营才能建造。有装甲的士兵,火力出众。
野战加农炮:
铁:350
石油:35
人口:4
生命:700
装甲:轻装甲
擅长应对:重装甲目标
生产时间(秒):18
评价:需要部署,不过相对来说部署较快。对付重甲目标很有效,普通步兵也可以较容易的拿下。
PZM-7无畏者:
铁:400
石油:120
人口:4
生命:750
装甲:轻装甲
擅长应对:中型装甲目标
生产时间(秒):19
评价:也有很不错的机动能力,可以和平定者进行前后搭配,能够应付中前期大部分情况。
PZM-9平定者:
铁:330
石油:80
人口:4
生命:600
装甲:轻装甲
擅长应对:无装甲目标
生产时间(秒):19
评价:机动能力较强的机甲,对步兵可以形成有效压制和追杀。
PZM-11追猎者:
铁:600
石油:170
人口:5
生命:1050
装甲:中型装甲
擅长应对:重装甲目标
生产时间(秒):30
评价:需要升级工场才能建造。生存能力不错的反重装甲单位,是对手大家伙的克星。
升级后还具有直线aoe能力。
PZM-13强袭者:
铁:475
石油:125
人口:5
生命:600
装甲:中型装甲
擅长应对:重装甲目标
生产时间(秒):24
评价:需要升级工场才能建造。攻防能力俱佳,射程也不错,只有机动性是其弱点。
部署后效果更佳。
PZM-16乌龟:
铁:500
石油:150
人口:5
生命:1000
装甲:重装甲
擅长应对:中型装甲目标
生产时间(秒):30
评价:需要升级工场才能建造。相当于一个移动地堡,同时也是运兵车,生存能力很强,还有一定的炮火打击能力。
升级后的驻防能力可以让堡垒效果更加明显,查漏补缺、封堵要道。
PZM-24野牛:
铁:750
石油:220
人口:7
生命:1700
装甲:重装甲
擅长应对:重装甲目标
生产时间(秒):40
评价:需要升级工场才能建造。波兰尼亚终极单位,伤害惊人,自持能力也很强,可以作为打击群作战的核心。
升级后的近程aoe能力可以造成极大伤害。
PC
PS5
XSX