《钢铁收割》全阵营机甲能力分析
《钢铁收割》中机甲作为游戏中后期的主力输出单位,造价不菲且能力强大,许多玩家都想知道各个阵营机甲的实力强弱都是怎样的,下面是“战争游戏研究所”带来的《钢铁收割》全阵营机甲能力分析,一起看看吧。
在钢铁收割中工兵能够对所有机甲单位进行修理,即使在战斗当中也能修理。
机甲被破坏后会产生残骸,残骸能够当掩体使用,能够抵挡一发炮弹;残骸也能够回收,需要步兵进击回收(外骨骼步兵无法回收),回收后能够获得钢和油。
别被敌人绕到机甲背后,地方攻击背后装甲能够照成两倍的伤害。
波兰尼亚波兰尼亚的机甲机动性高,装甲比较薄。无法和其他阵营同阶级的机甲一对一对抗。
平定者能够在移动中进行攻击,这意味着能够及时躲闪敌方手榴弹的输出,在初期能够对敌方步兵造成威胁。老兵技能为过载。
平定者为初级单位需要330钢80油4人口,600血,轻型装甲,针对无装甲单位。
无畏者无畏者拥有最高的机动性,对打击步兵也有特殊的效果,无畏者攻击能把步兵造成击倒的效果(士兵被击倒后需要爬起后才能进行攻击),无畏者比较脆,不适合与敌方长久作战。
升级到老兵后能够使用冲锋的技能,能够快速冲向敌人或者躲避敌人攻击和逃跑。
生产无畏者需要:400钢120油4人口,750血,轻型装甲,针对无装甲单位
强袭者强袭者在波兰尼亚阵营中是攻击距离最远的单位,能够用在远距离支援前线单位。
需要部署后才能进行远距离攻击,部署需要5.25秒,部署后无法移动,移动需要解除部署状态。
攻击范围为扇形,在扇区范围内即使没有视野也可以对迷雾地区进击攻击。
升级到老兵后能够使用烟雾弹,能够干扰敌方单位视线,减低敌方命中率。
需要升级到高级工厂才能够生产。
生产强袭者需要:475钢125油5人口,600血,中型装甲,针对重型装甲单位。
追猎者追猎者射程较短,但是机动性高,是无畏者的升级版,提高了装甲等级,火力也得到提升。
升级老兵后能够使用针刺技能,伤害比较高。
生产追猎者需要:600钢170油5人口,1050血,中型装甲,针对重型装甲单位。
乌龟乌龟相当于一个移动要塞,士兵能够进入到乌龟里,士兵进入后将使用自身原本的武器进行攻击,无法使用技能,乌龟搭载的步兵,敌人无法对其造成伤害。乌龟顶部有门榴弹炮,也能够对敌人造成伤害。当乌龟快被击破的时候,要及时撤出内部的乘客,要不然会和乌龟一起被摧毁。
升级老兵后能筑防,能使乌龟提升防御力,并增强搭载步兵的射速。
需要升级到高级工厂才能够生产。
生产乌龟需要:600钢150油5人口,1000血,重型装甲,针对中型装甲单位。
野牛野牛是波兰尼亚最高级的单位,也是游戏中性价比最低的单位。在同级别中火力最强的,但是攻击小型目标的目中率很低,只有火炮武器。在同级别测试中无法打过萨克森的皇帝。
升级老兵后能够使用防御炸药,能够针对自身机甲范围的敌人进行持续性的AOE的伤害,攻击范围较小,攻击距离较短,适合针对近距离攻击的敌人。
需要升级到高级工厂才能够生产。
生产野牛需要:750钢220油7人口,1700血,重型装甲,针对重型装甲单位。
萨克森萨克森的机甲是目前各阵营中最强的存在,拥有强大的火力,射击程远,机甲在战场上能发挥巨大的作用,能对敌方造成巨大的威胁。
獾不能像波兰尼亚的平定者一样移动中射击,但是右手中的加特林,能够对敌方士兵进行持续性的输出,命中敌方无装甲士兵减少20血。
到达老兵后能够使用扫射技能,向选择的方向扫射,扫射越近子弹密度越高。
生产獾需要:350钢90油4人口,1000血,轻型装甲,针对无装甲单位。
狼型狼型是工厂没升级之前最强的机甲,也是性价比高的机甲,不管是前期还是后期,都有不错的战斗力。在前期能够击倒步兵单位,后期升级后血量充足。
升级老兵后能够使用烟幕,在自身周围产生烟雾,能够使敌方命中降低。
生产狼型需要:450钢120油4人口,800血,中型装甲,针对重型装甲单位。
精灵之王精灵之王是萨克森中射程最远的机甲单位,攻击机制和波兰尼亚的强袭者一样,精灵之王和强袭者相比,伤害没有强袭者高,机动性比不了强袭者,但是精灵之王的老兵技能可以弥补这些差距,照明弹能够点亮自身攻击范围内的迷雾区域也可以对地图中任意位置进行侦查。
需要升级到高级工厂才能够生产。
生产精灵之王需要:450钢120油5人口,800血,轻型装甲,针对重型装甲单位。
奥丁狼型的升级版,增加了武器威力,增强了装甲防护等级,并配备了强力的技能。虽然装甲厚,但是血比较薄,射程比较远,射击时能发射两枚炮弹,到达老兵等级后能发射火箭弹。奥丁对于敌人来说是一个威胁性高的装甲,需要及时处理。
需要升级到高级工厂才能够生产。
生产奥丁需要:450钢120油5人口,800血,重型装甲,针对重型装甲单位。
继母继母行动比较缓慢,在移动的时候会不停地转动方向。继母的攻击方式比较特殊,攻击距离远,攻击的时候也不需要转向敌人的方向,会从自身的5个孔中依次放出能移动的车轮,车轮上携带炸药,车轮将会向攻击目标行驶,到达目标后会爆炸造成AOE伤害。对建筑伤害极低。自爆车轮能被破坏。
没有老兵技能。
需要升级到高级工厂才能够生产。
生产继母需要:475钢135油5人口,900血,轻型装甲,针对重型装甲单位。
皇帝皇帝是目前阵营中最强的机甲单位,从图片中就能看出皇帝有多么的厉害,四周都能使用机枪射击,能够压制各个方向靠近的步兵单位,顶部有一门炮,血量是同级别机甲当中最多的,攻击距离也远。
升级老兵等级能够使用驻守,在驻守模式下会向机甲炮管方向发生火箭,无法改变方向,使用驻守前需要对准敌人的方向。
需要升级到高级工厂才能够生产。
生产皇帝需要:725钢215油7人口,2000血,重型装甲,针对重型装甲单位。
俄苏俄苏倾向进攻,攻击范围比其他阵营都要短,血量比计较低,但攻击高,比较偏向中近距离攻击,需要接近敌人进行攻击。
使用喷火武器在攻击喷火期间能够对敌人造成持续性的伤害,射程短,能够对步兵敌人造成大量伤害,对机甲伤害较低。在没升级之前喷火射程短范围广,老兵等级后能够使用收束喷口,减少范围,提高射程。攻击速度比较慢。
生产取火棒需要:350钢60油4人口,600血,中型装甲,针对无装甲单位。
丧钟在俄苏阵营当中性价比较低的机甲单位,可以通过射击把步兵击倒,起到反步兵效果。没有升级技能。
生产丧钟需要:360钢80油4人口,800血,轻型装甲,针对无装甲单位。
铁钻能够远距离攻击,攻击范围广,并且能够大范围AOE伤害,攻击命中率比较低,每次攻击完后需要冷却30秒后才能再次攻击。
升级老兵后能够开启哨兵模式,对攻击区域的敌人自动攻击。
生产铁钻需要:400钢140油5人口,700血,轻型装甲,针对中型装甲单位。
纳甘纳甘移动速度比较慢,射程较短,但是火力充足,4门炮管,射击的时候依次攻击,4门炮攻击完后才能重新填装。
老兵等级后,弹幕射击能够同时4门火炮一起攻击,快速重新填装,缩短输出间隔。
需要升级到高级工厂才能够生产。
生产纳甘需要:550钢190油5人口,1150血,中型装甲,针对重型装甲单位。
镰刀镰刀为近距离攻击机甲,能够对敌人造成大量伤害,攻击速度一般。
老兵等级能使用集结号令,用两个镰刀相互敲击能够使周围的步兵单位受到压制无法攻击。如果有士兵在使用技能的状态或者在英雄技能的影响状态下,此技能可能无效。
需要升级到高级工厂才能够生产。
生产镰刀需要:550钢190油5人口,1150血,中型装甲,针对重型装甲单位。
移动防城俄苏最高级的装甲,在同级别机甲当中血是最低的,有着不错的机动性,攻击力相对较低,但是攻击速度比较快,射程比较远,机甲正面有机枪射击能够抵御前来的步兵。经测试在没有升级的状态下无法与野牛对抗。
老兵等级后能够使用破坏者导弹,导弹中距离射程,攻击范围广,伤害高。
需要升级到高级工厂才能够生产。
生产移动防城需要:700钢210油6人口,1500血,重型装甲,针对重型装甲单位。
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