《光与影33号远征队》全角色技能数据测试 角色技能倍率与增伤数据整理
《光与影33号远征队》中拥有多名角色,这些角色都有自己独特的机制与技能,下面请看由“两把刷子”带来的《光与影33号远征队》全角色技能数据测试,希望对大家有用。
前言1、主要测试技能倍率,有些字面意思就略过了,部分缩写可能有误,请以游戏内文本为准。
2、关于QTE(快速反应事件):就是放技能时候要点“空格键”或“确定键”的那个,设置里可以设置“自动完成”。但需要注意,QTE有三档,失败(红)、成功(黄)、完美(橙),决定着技能的效果。
一般来说,伤害方面:失败+0%,成功+10%,完美+20%。且多个QTE可叠加,即三个完美QTE可使技能伤害+60%(全红0,自动完成+30%)。部分技能(如熙艾尔的命运封定)会在技能中途QTE,QTE结束后的伤害才享受增伤。
辅助方面:50%~70%血那就是失败50,成功60,完美70;0~2行动点同理。还有5~7段这种,失败可能只有5段,成功才有后续。
部分技能有不同,先有“完美QTE比自动QTE效果好”这个认知就行。(不详细写那就按一般的来)
3、行动点,本文简称“费”。
游戏中“有可能击破”,本文简称“击破”。虽然写“有可能”,实际上是,击破条没满不能击破,进度条满了能且必定击破(最后一击没被闪避的话)。
伤害元素类别与武器一致,本文简称“武器伤害”。
游戏内加载Tips:通过技能(射击不加)每消耗1行动点,灵墨槽加5%。
4、打完绘母后可以拿到符文,5灵光即可突破伤害上限9999。
5、大部分测试环境为:初始武器(无武器技能),高暴击率(默认暴击增伤50%),绘母之力(上限9999测个*),符文撑速度和暴击率(尽量无增伤)。
友情出演:素白(只是刚好打到这+前面作恶多端+好像没抗性),巨颅(大头,团反唯一指定测试场),冰火舞者、四角怪等个别小怪。
基础篇普攻:倍率100。即面板1000攻击力,能造成1000点非暴击伤害、1500点暴击伤害,以下均以“100”作为基础倍率。
暴击:倍率150。
武器倍率:目前发现,玛埃尔的陶土刀自带倍率110(其他武器就是100),对普攻、瞄准、技能等均有效。(百思不得其解……)
瞄准倍率:倍率15。
灵墨反击:等级相关,350+7*(等级-1),如51为350+7*50=700,即51级时反击伤害为7倍。
一般反击:等级相关,250+5*(等级-1),51级时倍率500。
远征队反击:等级相关,80+1.6*(等级-1),每个人独立计算。51级时倍率160,三人合计倍率为480(假设等级和攻击力均相同)。【50%大头赞助】
跳跃反击:等级相关,30+0.6*(等级-1),每个人独立计算。51级时倍率60,三人合计倍率180(同上)。【通天梯四脚怪赞助】
含有跳跃反击的连段不能进行一般反击(血亏);而灵墨反击只需“活到”最后的一击并进行“极为轻松”的格挡即可(血赚)。
玛埃尔角色机制:总共四个站姿,具体效果看游戏内说明。需要注意,切换站姿可以回复1个行动点,说明有写,记得去看。(变无不加,站姿不变不加)
技能一览(大致按照倍率排序):
大步流星:3费,少量物理伤害,回0~2费(QTE*1),1段。着火时切高手。倍率100,QTE不影响伤害。
进攻转换:1费,少量武器伤害,破防3回合,1段。(QTE*1,)倍率100,出伤后破防,切进攻。完美QTE倍率为120。
引火:2费,少量炎火伤害,1段,炎火伤害抗性降低2回合(应该是全部变成“克制”的状态,见文末)。(QTE*1,)倍率100,切进攻。完美QTE倍率为120。
星火:3费,少量炎火伤害,1段,3层着火(进攻额外2层)。(QTE*2,)倍率100,切防守。完美QTE倍率为140。
势如破竹:3费,少量物理伤害,2段,破盾回费,破防时额外回合(每回合一次)。一段倍率75,(QTE*1,)二段倍率75,切进攻。完美QTE倍率为75+75*1.2=165。
刺剑如风:4费,【全体】,中等武器伤害,1段,1回合破防。(QTE*1,)倍率140,出伤后破防,切进攻。完美QTE倍率为168。
剑花怒放:6费,大量物理伤害,3段,击破。(QTE*1,)倍率为80*3=240,维持高手,否则无站姿。完美QTE倍率为288。
火雨:5费,中等炎火伤害,2段,每段3层着火(防守每段额外2层)。(QTE1,)一段倍率125,(QTE2,)二段倍率125,切进攻。完美QTE倍率为325。
雪恨:5费,大量炎火伤害,1段。受伤增伤(格挡与护盾不计算),击破。(QTE*1,)倍率为120~300,切防守。完美QTE且满增伤(一刀死)倍率为360。
虚空噬灭:(绘母后解锁)7费,【全体】,很大虚空伤害,4段,灵墨槽+35%。(QTE*2,)倍率为70*4=280,切防守。完美QTE倍率为392。
高温分解:9费,极大炎火伤害,3段,每段5层着火(进攻额外2层)。三段合计倍率500(每段500/3≈167),后两段有QTE*1增伤,切防守。完美QTE倍率为1700/3≈567。(不是少算了攻击站姿都没发现这样倍率。)
突破:5费(高手2费),中等物理伤害,1段,标记增伤。(QTE*1,)无标记倍率为220,有标记倍率为440,计算标记增伤为660,切防守。完美QTE但不带标记倍率为264,完美QTE且带标记(不计算标记增伤)倍率为528,完美QTE且带标记(计算增伤)倍率为792。
爆燃:4费,中等物理伤害,2段,消耗着火增伤。(QTE*1,)无着火倍率为80*2=160,切进攻。着火增伤每层40%,上限10层400%,技能期间施加的着火不消耗也不增伤,技能演出结束消耗着火层数。完美QTE且消耗10层着火倍率为960。
全数奉还:9费(格挡减费),很大物理伤害,1段,击破。(QTE*3,)倍率500,切防守。完美QTE倍率为800。
顺势而击:7费(高手4费),大量武器伤害,标记增伤。(QTE*1,)无标记倍率为350,有标记时倍率700,计算标记增伤倍率为1050,切防守。完美QTE但不带标记倍率为420,完美QTE且带标记(不计算标记增伤)倍率为840,完美QTE且带标记(计算增伤)倍率为1260。
剑舞:9费,极大武器伤害,5段,暴击双倍(暴击150%*额外2倍=3倍非暴击)。(QTE*2,)倍率为75*5=375,暴击倍率为375*2=750,切防守。完美QTE且暴击时倍率为1050。
致敬故人:(营地写日记获得,绘母前。)8费,大量雷电伤害,8段,标记增伤,不移除标记。(QTE*3,)无标记倍率为50*7+100=450,有标记时倍率为75*7+150=675,计算标记增伤为675*150%=1012.5,切高手。完美QTE但不带标记倍率为720,完美QTE且带标记(不计算标记增伤)倍率为1080,完美QTE且带标记(计算增伤)倍率为1620。
熊熊画界:(绘母后解锁)5费,大量虚空伤害,5段,每段1层着火,着火层数增伤。(QTE*2,)基础倍率为40*5=200,每层着火增伤10%(实时计算,所以战时倍率实际为240),切进攻。着火增伤上限为100层1000%,完美QTE且100层着火倍率为40*5*1.4*11=3080。
司汤达症:(绘母后解锁)8费,极大虚空伤害,1段,移除自身护盾,令自己破防(5回合,即下下下下下次行动结束。“坚壳”和“破防”可以互相取代而不是抵消)。(QTE*2,)倍率为2500,切无站姿。完美QTE倍率为3500(35倍)。
灵墨胸有成竹:1灵墨,大量物理伤害,5段。(QTE*1,)倍率为30*5=150,切高手。完美QTE时倍率180。
不死鸟:(好感4获得)2灵墨,全体10层着火,全体复活,回血50%~70%(QTE*1),切进攻。
抹煞:(好感7获得)3灵墨,极大虚空伤害,1段。(QTE*1,)倍率5000,切高手。完美QTE倍率为6000。(平平无奇60倍而已啦~)
其他提高警惕:1~3名友方(QTE*2),3回合坚壳。切进攻。每个QTE成功及以上+1人(1完美1失败为2人)。
神盾化身:2回合(坚壳时延长1回合)代替友方承伤。QTE*1,切防守。(QTE失败也显示2人生效,QTE意义未明。)
瓦解防御:3费,全体破防3回合。切进攻。无QTE。
中强音:1费,保持站姿,回2~4费(QTE*1)。自动完成时相当于回2费,完美QTE回3。
孤注一掷:变1血,回满费(9),切高手。无QTE。
题外1:“双重燃烧”符文,实际上是着火层数*2,不是着火层数+1(例如星火,3层+进攻2层,符文加成下是10层,而不是6层或7层);鳍刺,暴击时添加着火,就是每段暴击1层着火,无歧义,可与“双重燃烧”叠加。
题外2:技能“引火”的“炎火伤害抗性降低”的测试。冰封之心的冰火舞者,在冰状态下用引火攻击(火状态会吸收导致没添加成功debuff),攻击添加debuff后舞者变为火状态,此时能对“火舞者”造成“克制”的“火元素”伤害。(此时一位1134攻击的队员,瞄身打了383克制伤害,爆头打了574伤害,接着普攻打了2552点伤害,所有伤害均暴击、均克制。问:具体算式及原理?)
玛埃尔技能图片版红色形态攻击和受伤增加,蓝色形态回费,紫色形态3倍伤害,是观者!!!!
机制可谓简单粗暴,易上手伤害高,简直就是萌新之友。这号都是玛埃尔带大的.jpg
评价一下技能1、经典误导:“中等”、“大量”、“极大”,哪些技能名副其实,哪些技能不是,大家自己看吧有的技能用起来感觉伤害低,那是因为倍率真的低。
2、技能不会评,大概前前期剑花怒放复读,打绘母用孤注一掷+剑舞5段/致敬故人8段,后期一刀战神吧。
3、武器用着顺手的,鳍刺(暴击着火),坛刺(反击高手),前期个人常用的就这。刚打完个人线拿的石刺,看着就很不错。
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角色机制:异色(以下简称“球”)。施放技能产球,消耗球强化技能。技能产生的球有5种,冰霜、炎火、雷电、大地、光明,强化顺序一般为冰霜>>炎火>>雷电>>大地>>冰霜,光明相当于任意颜色的球。另外武器还能产生暗影球,除了武器自己增伤用,技能方面的作用大概是“狂杀”打暗影伤害?
Ps:异色的技能伤害增加,可以看作是玛埃尔的站姿增伤。吕涅的增伤都算进技能倍率里了,而玛埃尔的技能均未计算站姿,所以请理性看待倍率。
技能一览 冰霜系冰枪:4费,中等冰霜伤害,1段,加冰光,减地增伤,迟缓3回合。(QTE*1,)未强化倍率为140,强化倍率为210(+50%)。完美QTE且强化倍率为252。
热能转化:2费,少量冰霜伤害,2段,加冰,减地地获得一个回合,着火回4费。(QTE*1,)倍率为50*2=100。完美QTE倍率为120。
巨浪成冰:5费,【全体】,中等冰霜伤害,1段,加冰光,减三色增伤,迟缓3回合。(QTE*1,)未强化倍率为250,强化倍率为1250(+400%)。完美QTE且强化倍率为1500。
台风:8费,【全体】,大量冰霜伤害,1段,吕涅回合开始时造成伤害+治疗友方3回合,加冰光,减地地延长2回合。治疗量为每人分别20%,施放技能和后续回合开始时均触发治疗,即4或6次治疗,治疗量不受QTE影响。(QTE*2,)施放技能时倍率为120,后续倍率为250。完美QTE且强化倍率为1918。
炎火系焚身:2费,少量炎火伤害,1段,加火,减冰增伤,3层(+标记2层)着火。(QTE*2,)未强化倍率为70,强化倍率为105(+50%),完美QTE且强化倍率为147。
野火:4费,【全体】,中等炎火伤害,1段,加火光,减冰冰增伤,3层着火。QTE失败攻击自己,成功不增伤,完美增伤10%。(QTE*2,)未强化倍率为125,强化倍率为250(+100%)。完美QTE且强化倍率为300。
滔天怒火:5费,【全体】,极大炎火伤害,施放技能后的回合不能控制行动,变为自动施法(ai)并需要手动判定QTE,伤害每回合提升,挨打后(有护盾也)眩晕中断,减冰冰增伤,(每回合都)加火光。(QTE*1,)施放时未强化倍率为100,完美QTE倍率为120;(QTE*1,)下回合自动施法的未强化倍率为250,完美QTE倍率为300。(双冰球增伤+100%,即施放倍率200、自动施法倍率500。)完美QTE且双冰增伤且(数十回合后)满增伤极限倍率猜测约为9720*1.2=11664。
炼狱:9费,【全体】,很大炎火伤害,2段,每段5层着火,加火光,减三色增伤。QTE失败攻击自己,成功不增伤,完美增伤10%。(QTE*2,)未强化倍率为500*2=1000,强化倍率为1500*2=3000(+200%)。完美QTE且强化倍率为3600。
雷电系落雷:5费,【随机】,中等雷电伤害,2~6段,加雷光,减火增伤,(每段)暴击额外1段。基础2段,QTE*2,每个QTE成功+2段但不增伤,完美额外+10%伤害。(QTE*2,)未强化每段倍率30,强化倍率45(+50%)。满伤害为:强化倍率45,6段,全暴击段数翻倍,QTE增伤20%,最终为45*6*2*1.2=648。
电击:1费,少量雷电伤害,3段,加雷雷,减火加光,(每段)暴击额外1段。QTE*1。未强化倍率为20*3=60。其他效果存疑。
测试效果:强化倍率为40*3=120(但文本没说伤害提升)。QTE效果为,失败+0%,成功+0%,完美+10%。(你又不需要“QTE成功”加段数,怎么把增伤偷了?)
霹雳缭乱:7费,很大雷电伤害,6段,加雷光,减三色增伤,(每段)暴击额外1段。(QTE*1,)未强化倍率为60*6=360,强化倍率为300*6=1800(+400%)。完美QTE且全暴击且强化倍率为4320。
呼雷唤闪:6费,【全体】,敌方回合结束时中等雷电伤害+我方攻击少量雷电附伤,3回合,加雷光,减火火回合结束+1雷击(不影响附伤)。每段攻击可触发1次附伤,普通反击和灵墨反击1段,远征队反击也只有1段,(跳跃反击应该也是,)着火不触发附伤。QTE*2,影响回合结束伤害和附伤,施放技能时不造成伤害,回合结束雷击倍率为60(未强化次数为1,强化次数为2,+100%),附伤倍率为20(未强化和强化均为每段攻击1次)。完美QTE且强化时雷击总倍率为60*2*3*1.4=504,附伤为28*n。
大地系大地隆升:3费,【全体】,少量大地伤害,1段,加地,减雷增伤。(QTE*2,)未强化倍率为120,强化倍率为180(+50%)。完美QTE且强化倍率为252。
岩崩:5费,中等大地伤害,2段,击破,加地光,减三色增伤。未强化时第一段倍率125,(QTE*1,)第二段倍率125,强化时倍率均为625(+400%)。完美QTE且强化时倍率为1375。
地壳破碎,7费,大量大地伤害,5段,加地光,减雷雷增伤。(QTE*2,)未强化倍率为90*5=450,强化倍率为270*5=1350(+200%)。完美QTE且强化倍率为1890。
地动山摇:5费,【全体】,少量大地伤害,1段,每回合开始时造成伤害,加地光,减雷雷延长2回合,击破伤害提升。施放时QTE同时影响施放伤害和后续伤害。(QTE*1,)释放倍率80+后续倍率150*(3或5回合),最低倍率为80+150*3=530,完美QTE且强化倍率为(80+150*5)*1.2=996。
异色系狂杀:3费,大量元素伤害,1~4段,消耗1~4球,造成颜色对应的元素伤害,0球无法施放,4球击破(不需要四色)。(QTE*2,)1球时倍率69,2球时倍率90*2=180,3球时倍率120*3=360,4球时倍率180*4=720。完美QTE且4球时倍率为720*1.4=1008。
(补充:有小概率本次技能造成双倍伤害,QTE后蓄力动画会略微长一点。概率挺低的,体感10%吧,但是应该是能凹出来的,与球数无关。算是隐藏机制?1球时倍率不整,但应该大概确实是这个数。)
元素挪移:3费,少量四色伤害,4段,暴击产对应球。(QTE*2,)倍率30*4=120。完美QTE倍率为168。
元素初生:4费,【全体】,极大随机伤害,8段,集满四色施放。(QTE*2,)倍率为300*8=2400,完美QTE倍率为3360。
回复系(游戏内文本效果)疗愈之光:3费,单体治疗,30%~50%血(QTE*2),祛除状态,加光,减地地0费。
(实际测试效果):对选定队友恢复(吕涅血上限*30%)的血量。每个QTE成功,多恢复【30%的5%】血量(而不是100%的5%),完美则是10%。字面上是,QTE全完美使30%+20%=50%,实际效果时30%*(1+20%)=36%。
重生:5费,单体复活,回30%~70%血(QTE*2)+2费,加光,减雷雷雷0费。队友全员健在时无法使用。
(游戏内文本效果)复苏:5费,治疗1~3名友方各自血上限40%~60%血(QTE*2),加光,减火火火3回合自然恢复(回合开始恢复10%血)。QTE效果为,成功增加1人,完美额外增加10%。
(实际测试效果):与疗愈之光类似,完美QTE的效果是40%*(1+20%)=48%。
灵墨攻击撼天动地:1灵墨,【全体】,大量大地伤害,1段,加光,移除护盾。(QTE*1,)倍率500。完美QTE倍率为600。
生命之树:(好感4)2灵墨,全体治疗50%血,清除状态,加光光。无QTE。
突破天际:(好感7)3灵墨,【全体】,极大(最多异色)伤害,1段,击破,加光光光。(QTE*2,)倍率4000。完美QTE倍率为5600。
测试时的一些发现(补充说明)
滔天怒火不能自由行动,可以闪避格挡反击,每次轮到吕涅回合都会(猝不及防)自动开始QTE。QTE增伤分别计算,没按好QTE很容易比前一回合伤害低。
因为只做了玛埃尔技能的测试,所以只能拿玛埃尔(和自己)的技能进行对比。
关键回合倍率(计算双冰球增伤,不计算QTE):
第0回合(施放回合)为200。
第1回合为500,平均每回合倍率为350
第4回合约1450(高手突破+),平均回合倍率约794(复读高手剑花怒放720)。
第6回合约2400(高手剑舞),平均回合倍率约1182(大约是孤注一掷+剑舞的水准)。
9回合平均回合倍率约1872(大约是元素挪移+元素转化的水准)。
20回合平均回合倍率约4422(大约是孤注一掷+司汤达症的水准,复读突破天际也差不多)。
53回合平均回合倍率约7505(大约是孤注一掷+抹煞的水准)。
第65回合倍率约9710,极限倍率猜测约9720。(后面没了。是素白哥快没了,才……才不是累了没格挡住)
哦,这是个全体技能,倍率应该再乘2或3?但……伤害没叠起来的时候才有小怪,才可能是全体技能,这时与全体技能比倍率又没优势;等伤害叠起来哪还有小怪,也只能当单体技能和单体技能的倍率比啊。
狂杀:这个小概率双倍伤害属实是把我整不会了……但是最后又能凹出来,只能承认确实有这么个隐藏机制(叹气)。
野火和炼狱的QTE失败反噬:与攻击和血量无关(应该),好像升了1级后伤害确实高了,防御能减伤(但不是单纯的加减关系,很难减到0。交给防御-减伤机制)。
然后测试中似乎又有异常,某次防御力高了反而受伤也高,整不会了+1……算了,应该不会有人想QTE失败吧。
电击和两个回复技能大概bug了,先看着吧。
吕涅图片版这个按照元素类型分类了,没全部排一起。顺序按技能树解锁顺序排。不过也好比较,毕竟小技能和小技能比,大招和大招比就行。
定位:典型法师。特点:aoe多;回费能力一般,仅一个2费回4,导致(个人)常用技能费用不高,好像要靠武器来回费;持续输出(延迟出伤技能、异色球相当于常驻增伤)。
还有不算特点的特点就是,吕涅的QTE基本都在出伤前(就岩崩不同),咏唱(QTE)决定法术效果,很法师。玛埃尔像蓄力一击。另外两个战士没测就已经记住几个边打边QTE增伤的技能了。
倍率,看着感觉高,想了想觉得玛埃尔算上高手站姿后这倍率也就一般,又想了想,害,不想了,又不是测评贴。
牢骚:越测试约觉得机制复杂,想了想好像剩下几个也差不多,唉。不过好像确实不规律的技能挺多,比如某怒火啦、某些bug啦。
维尔索角色机制(借用游戏内说明):维尔索的至臻
维尔索造成伤害,成功格挡和闪避都能获得至臻。
至臻层阶越高,造成的伤害就越高。维尔索达到特定至臻层阶时,部分技能会触发额外效果。
维尔索只要受到伤害,至臻层阶便会降低1阶(每个敌方回合最多触发一次)。
阅读/测试理解普攻造成伤害、瞄准射击造成伤害、技能的每一段伤害都叠加1层;每成功格挡1次叠加1层,全部格挡成功后的反击也叠加1层,闪避1层。
D阶升C阶需要3层,C升B需要5层,B升A需要7层,A升S需要15层。
Ps:D阶的显示状态有:空(0层)、半满(1层,49%)、接近全满(2层,99%),不是三等分。差一点满那大概就只差1层了(实用价值不大)。
至臻层阶增伤分别为:D为0%、C为+25%、B为+50%、A为+100%、S为+200%。(高手)
显示“C:伤害提升”的技能,只会在层阶C强化(而不是C及以上)。假如技能释放期间层阶发生变化,那么技能倍率不变(不升也不降),同时伤害【实时】享受新层阶的伤害加成。
挨打(即使有护盾也)降1阶,至臻层数清零(A的14/15,挨打变B的0/7)。无法战斗后复活,层阶初始化(D阶)。着火不降阶。
重要:部分技能期间,维尔索的QTE失败,会导致后续连段中断,损失段数和效果。
技能倍率一览(大致按照倍率排序)范式转移:1费,少量物理伤害,回1~3费(QTE*1),3段。C阶额外回1费。倍率为30*3=90,QTE不增伤,仅影响回费。
Ps:符文“精力大师”仅触发1次,不是2次。
光芒四射:2费,【全体】,少量光明伤害,1段,击破。C阶增伤。(QTE*1,)非C阶倍率70,C阶强化倍率105(+50%)。完美QTE且C阶倍率为126。
迅敏一击:2费,少量物理伤害,1段。D阶额外叠加10层至臻(加上攻击的1层共11层,可从D的0/3,跳过C的0/5,变为B的3/7)。(QTE*1,)倍率120。完美QTE倍率为144。
光能积蓄:4费,中等光明伤害,5段,攻击【完成】升1阶,A阶回2费。演出过程为:QTE1,30*2,QTE2,30*3,基础倍率为150。完美QTE倍率为198。
QTE失败:QTE1失败,仅1段,无增伤;QTE2失败,仅123段。QTE失败断连击不能享受技能效果的“升1阶”。
补充:最后一段攻击为先升阶后造成伤害,可以享受层阶提升后的伤害加成;同时,升阶后的进度为1层而不是0层;假如在C阶4/5的情况下打出最后一段,最后是B阶1/7而不是A阶0/15。非A阶时施放技能后升至A阶,不能回2费。
标记射击:2费,少量武器伤害,1段,添加标记。C阶增伤。(QTE*1,)非C阶倍率100,C阶强化倍率200(+100%)。完美QTE且C阶倍率为240。
闪击:3费,少量物理伤害,额外回合(每回合1次),击杀10%血非头目。B阶增伤。(QTE*1,)非B阶倍率为150,B阶强化倍率为225(+50%)。完美QTE且B阶倍率为270。
零号强袭:3费,少量武器伤害,5段,每段暴击额外叠加1层至臻(即每段攻击2层)。非B阶倍率25*5=125,B阶强化倍率为50*5=250(+100%)。演出过程为:QTE1,12段,(QTE2出现但未生效),34段,QTE2完美判定,5段。B阶全完美倍率为50*4*1.2+50*1.4=310。
QTE失败情况:QTE1失败,只有2段且无增伤;QTE2失败,4段。
自火而生:4费,中等武器伤害,3段,敌方着火则自回20%。B阶增伤。非B阶倍率为62.5*3=187.5,B阶强化倍率为125*3=375(+100%)。演出过程:12段,(QTE*1,)3段,最后一段攻击后回血。完美QTE且B阶倍率为400。
QTE失败仅有2段,且不能回血。
幻影星辰:9费(S阶5费),【全体】,极大光明伤害,5段,击破。(QTE*2,)倍率为70*5=350。完美QTE倍率为490。
净化:5费,中等光明伤害,2段,祛除状态。B阶增伤。(QTE*1,)非B阶倍率为125*2=250,B阶倍率为250*2=500(+100%)。完美QTE且B阶倍率为600。
至臻击破:7费(B阶5费),很大光明伤害,1段,击破,击破时升至S阶。(QTE*1,)倍率500。完美QTE倍率为600。
挑衅攻击:3费,大量物理伤害,2段,烧当前血的30%,(攻击结束)施加标记。B阶增伤。非B阶倍率为200*2=400,B阶强化倍率为300*2=600(+50%)。演出过程:1段,QTE*1,2段。完美QTE且B阶倍率为660。
QTE失败不断连。
愈战愈猛:5费(S阶2费),少量武器伤害,1段,每次施放倍率提升。(QTE*1,)第一次倍率为325,每次施放倍率增加75,第5次施放倍率达到最高625。完美QTE且满倍率为750。
狂风暴雨:7费,很大武器伤害,5段,暴击额外叠加2层至臻(即每段攻击3层)。C阶增伤。(QTE*2,)非C阶倍率为70*5=350,C阶强化倍率为140*5=700(+100%)。完美QTE且C阶倍率为980。
QTE为连续的2个,任何一个失败都不能造成伤害(即0段)。
追加攻击:5费(S阶2费),中等光明伤害,1段,射击次数增伤。(QTE*1,)基础倍率为200,(本回合内)每次瞄准射击增伤+50%,封顶10次增伤+500%(6倍)。完美QTE且满增伤倍率为1440。
光速:6费,大量光明伤害,5段,【我方比敌方速度高】越多伤害越高。C阶增伤。(速度慢于敌方时)非C阶基础倍率为50*5=250,C阶强化倍率为100*5=500。演出过程:1段,QTE1,23段,QTE2,45段。完美QTE且C阶倍率为620。
(速度高于敌方时),最高增伤为+100%(2倍)。
(中间值测不出来,先这样吧。速度大约:2528≤素白哥≤2529)
狂暴劈斩:4费,中等物理伤害,3段,非满血增伤,C阶增伤。未强化倍率为20*3=60,强化倍率为30*3=90(+50%)。演出过程为:QTE1,12段,QTE2,3段。
残血增伤,线性,50%血增伤750%(即满血伤害的8.5倍),0血增伤1500%(即满血伤害的16倍,实战1血时伤害会比理论的16倍略低一点。)极限倍率非C阶为1216,C阶为1824。
QTE失败不断连,依然能打出3段。
钢铁洪流:9费,极大物理伤害,13段。当前回合蓄力,受伤(有护盾也)中断,下回合QTE。S阶增伤。QTE*2,非S阶倍率50*13=650,S阶强化倍率125*13=1625(+150%)。完美QTE且S阶倍率为2275。(施放时非S阶,蓄力期间升至S阶,以非S阶的未强化倍率计算。)
夺命:9费,极大物理伤害,6段,眩晕增伤,A阶延长眩晕1回合(可叠加)。非眩晕倍率为120*6=720,。演出过程:1段,(QTE1出现,)2段,QTE1,34段,(QTE2出现,)5段,QTE2,6段。未强化倍率为120*6=720,强化倍率(不计算眩晕增伤20%)为360*6=2160(+200%)。完美QTE的未强化倍率为120*2+120*3*1.2+120*1.4=840,完美QTE且计算眩晕增伤的强化倍率为840*3*1.2=3024。
QTE失败情况:QTE1失败,2段;QTE2失败,5段。QTE失败,仍然可以延长眩晕回合。
灵墨攻击锐不可当:1灵墨,【全体】,中等物理伤害,1段,施加标记。(QTE*1,)倍率为300。完美QTE倍率为360。
逐个击破:2灵墨,大量物理伤害,1段,击破。(QTE*2,)倍率为1000。完美QTE倍率为1400。
天使之眼:3灵墨,极大物理伤害,8段,每段额外叠加1至臻。复活甲。(QTE*1,)倍率为100*8=800,完美QTE倍率为960。
复活甲:受到致命攻击,无法战斗,等攻击连段结束后,复活,回血100%,行动点不变,层阶初始化(D阶)。若因回合开始时着火,导致无法战斗,则跳过该回合,再复活。
辅助类至臻疗伤:3费,回血50%(C阶100%),祛除状态效果,加0~2层至臻(QTE*1)。
强力:3费,1~3名友方施加强力3回合(A阶5回合),叠加0~2层至臻。基础为1名友方+0层至臻,QTE*2,对于每个QTE,成功+1人,完美额外叠加1层至臻。
领导:3费,降低1阶(D阶时无法使用),给予其他友方2~4费(QTE*1)。C阶额外给1费。
Ps:符文“精力大师”仅触发1次,不是2次。
过载:6费,层阶【变为】A阶,回满费(9),变1血。无QTE。
Ps:A阶施放过载,层数不变不清零;S阶施放会降为A阶。
负重:1费,移除全体友方所有状态效果,将这些效果转移到维尔索身上。提升1阶。【维尔索的祛除状态技能有“至臻疗伤”和“净化”。】
测试结果可转移的:诅咒,倒逆、着火等“状态效果”。(详见游戏内“远征基础常识”-“状态效果”一览)
不可转移的:虚弱、迟缓、破防等“减益”、自然恢复、强力、迅捷、坚壳等“增益”。
友方无可转移的状态效果时无法使用。
重复状态不叠加,持续时间取短的(3回合倒逆+2回合倒逆,结果是2回合倒逆)。着火叠加层数,单独计算时间。(着火本身的机制就是每层独立计算持续时间,3回合。回合开始时结算伤害,回合结束时减少层数。)
维尔索技能倍率版维尔索武器“寒光”:每次都会额外获得1份至臻,不过无法到达S阶。
前半句,搭配技能“迅敏一击”(D阶额外叠加10层至臻)。(因为由D升A共需15层,)D阶0层时施放“迅敏一击”到达不了A阶(攻击1+寒光1,额外10+寒光1,共13层),需要再攻击或射击1次到达A阶。
后半句,最高A阶,理论上可以搭配技能“夺命”达成无限眩晕。难点大概是,“夺命”9费,以及速度(搭配熙艾尔再动,速度需求减半)。
至于眩晕,有个符文是“搏命击破”(角色死亡会令敌方击破槽填满),还有个符文是“自动死亡”。嗯,后面不说了。
还有个符文是“死里逃生”(受到致命伤害不会死亡,保留1点血。每场战斗限一次),和“自动死亡”搭配居然!(并没有居然)!死不掉也并不能触发死亡效果,但是能压1血。找个野怪先攻,压血然后逃跑,感觉还不错,测试数据好帮手。
符文“愈烧愈烈”(着火的敌方所受伤害提升25%)居然不是团体效果,而是仅对携带者生效。(好消息是,带着的时候的测试数据不用改。)
扯远了,武器和符文不该是本篇内容。而且其他人的套路比我多
评一下维尔索定位:如果说吕涅是法师,玛埃尔是一刀战神(或者说,ex咖喱棒),那么我觉得维尔索就是二刀流(虽然左手应该是弹反匕首)。在技能中间插QTE,QTE失败了直接中断攻击,太有特点了,不过细品就会觉得完美QTE很有节奏。
技能方面,战士就真的没什么全体技能(光芒四射、幻影星辰、锐不可当)。看倍率,感觉,也不是很高(已经被玛埃尔带偏了)。还有就是,这层阶强化怎么就只是“特定层阶”而不是“特定以上”呢?玛埃尔可是可以高手乱放的。看下来,能碰一下司汤达症的大概就,寒光压A复读夺命,S钢铁洪流?要不还是当辅助吧……
最最最大的问题!过载!要6费!都是回满费+压1血!你看看孤注一掷!孤注一掷可以高手切高手,过载不仅不是直接升S,甚至S会变A!
S阶和高手同样是+200%。
熙艾尔 角色机制旭日技能可以对敌方施加先见,最多10层,薄暮期间20层,退出薄暮不会因为超过上限而降低层数。
旭日技能会产生1份旭日元能。
朗月技能消耗先见增强技能。朗月技能会产生1份朗月元能。
拥有旭日元能时称为“旭日当空”,此时施放朗月技能消耗先见,每消耗1层先见,行动点+1。(不消耗不加,例如“命运封底”全暴击。)
拥有朗月元能时称为“朗月高悬”,此时施放旭日技能施加先见,每施加1层先见,行动点+1。
总结:总之就是鼓励轮流用。
轮流用的结果,当然就是:
同时拥有“旭日元能”和“朗月元能”时,会消耗所有元能,进入【薄暮】。
薄暮持续2回合(与元能总数无关,攒多少进都是2回合)。
施加先见层数翻倍,上限也翻倍。
薄暮期间造成伤害提升,每份元能+25%,最低是1旭日+1朗月=+50%伤害。
当你就是不轮流用技能,(比如一直“命运干预”拉条,)可以一直攒元能而不进入薄暮。代价是享受不了回费,补偿(?)是最后进薄暮的时候,伤害提升特别高(大概没有上限?我也就试过15+1,进薄暮+400%伤害吧。)但薄暮依旧只有2回合,所以这一切真的值得吗?
技能一览 旭日技能*先见汇聚:2费,中等物理伤害,1段,先见2+3。(QTE*1,)倍率100。完美QTE倍率为120。
*织牌:3费,少量物理伤害,1段,扩散先见,再动。(QTE*1,)倍率200。完美QTE倍率为240。
扩散先见:效果实际是,对其他敌方添加对应层数的先见,所以,薄暮期间还是能扩2倍,非薄暮期间还是不能超过上限10。
*厄兆:3费,【全体】,少量暗影伤害,2段,每段先见2。(QTE*1,)倍率为100*2=200。完美QTE倍率为240。
*暗影标记:3费,中等暗影伤害,2段,标记,先见3。(QTE*2,)倍率为100*2=200。完美QTE倍率为280。
*灼热纽带:4费,【可全体】,中等暗影伤害,1段,(每个目标)先见5。(QTE*1,)倍率为250。完美QTE倍率为300。
Ps:造成伤害对象为选定目标(不需要带着火)和着火敌方,伤害顺序为,先对选定目标造成伤害,再同时对其他着火的敌方造成伤害。
*幽魂怒劈:7费,中等武器伤害,2~6段,每段先见1(暴击额外1)。(QTE*2,)每段倍率50。完美QTE倍率为360。
QTE1失败,2段,QTE2失败,4段。QTE成功和完美都是伤害+10%。【没写错,测试结果就是这样。按照规律应该是,失败断连,成功加段,完美加伤的。我觉得这里bug了,虽然这个bug算有利?】
*临门一脚:9费,极大暗影伤害,1段,击破,先见10。(QTE*2,)倍率为750。完美QTE倍率为1050。
朗月技能*丰饶收割:4费,中等物理伤害,2段,消耗先见随机友方回费。(QTE*1,)倍率为100*2=200。完美QTE倍率为240。
回费:每层先见1费,随机分配,自己也可回费,有可能溢出浪费。可触发“精力大师”,但每人仅一次。
*收割:3费,中等武器伤害,1段,自回血40%(每层先见额外回血5%,20层回血140%)。(QTE*2,)倍率为200。完美QTE倍率为280。
*暗影收割:5费,中等暗影伤害,1段,全体恢复各自血30%,(每层先见额外回血5%,20层全体回血130%)(QTE*1,)倍率为300。完美QTE倍率为360。
*穿影:3费,【全体】,少量暗影伤害,3段,每段消耗1层先见增伤。(QTE*2,)基础倍率为50*3=150。每段攻击消耗1层先见倍率增加100(+200%),每个目标单独计算(目标无先见则不增伤)。完美QTE且先见增伤为150*3*1.4=630。
*以血换血:4费,【全体】,极大暗影伤害,1段,消耗队友血量和敌方先见增伤。(QTE*2,)无队友无先见的基础倍率为200。
先见:每消耗1层先见倍率增加60,每个目标单独计算(目标无先见则不增伤。【不是敌方先见总层数】),20层先见时倍率为1400(+600%),完美QTE倍率为1960。
消耗队友血量:将队友血量降至1,自己不降血。增伤以队友当前血量计算,队友100%血增伤+150%,50%血增伤+75%,1血也有增伤。两名队友血量均100%,则增伤+300%(即无队友时的4倍伤害)。完美QTE无先见且两名队友血量100%,倍率为1120(和10层先见无队友倍率一样)。
完美QTE且两名队友血量100%且20层先见,极限倍率为1960*4=7840。
*暗潮:6费,【全体】,大量暗影伤害,3段,先见增伤。(QTE*2,)基础倍率为100*3=300。每消耗1层先见倍率增加25,每个目标单独计算(目标无先见则不增伤),20层先见时倍率为600*3=1800(+500%)。完美QTE且先见20层极限倍率为2520。
*暮光斩:2费,少量暗影伤害,1段,先见增伤。(QTE*2,)基础倍率为100。每消耗1层先见倍率增加25,20层先见时倍率为600(+500%)。完美QTE且先见20层极限倍率为840。
*命运封定:4费,大量武器伤害,5~7段,每段消耗1层先见3倍增伤(+200%),暴击时不消耗先见。基础倍率为40*7=280,演出过程:(无先见倍率)40*3,QTE1,40*2,QTE2,40*2。完美QTE倍率为328;完美QTE且先见3倍的极限倍率为984。
QTE1失败,仅有5段,QTE2失败不损失段数(7段)。
*延迟斩:5费,中等武器伤害,2段。先见增伤+延迟(推条)。基础倍率为150*2=350,演出过程:1段,QTE*1,2段。每消耗1层先见(每段)倍率增加45,20层先见时倍率为1050*2=2100(+600%)。完美QTE且先见20层极限倍率为2310。
*幻影之刃:5费,大量暗影伤害,1段,击破。先见增伤。(QTE*1,)基础倍率为300。每消耗1层先见倍率增加105,20层先见时倍率为2400(+700%)。完美QTE且先见20层极限倍率为2880。
*暮光之舞:9费,极大暗影伤害,4段,先见增伤,(仅薄暮期间)薄暮延长1回合。无先见基础倍率为150*4=600,演出过程:QTE1,12段,QTE2,34段。无先见完美QTE倍率为780。每消耗1层先见(每段)倍率增加37.5,20层先见时倍率为900*4(+500%)。完美QTE且先见20层极限倍率为4680。
Ps:QTE1失败则不出现QTE2,不影响段数。(如果有费,理论上)可以一直延长薄暮,但一没先见增伤,二则本质一回合换一回合。不值。
灵墨技能*暗影降临:1灵墨,旭日,大量暗影伤害,10段随机目标,每段先见1。(QTE*1,)倍率为50*10=500。完美QTE倍率为600。
*厄运临头:2灵墨,朗月(但不消耗先见),很大暗影伤害,3段,虚弱3、破防3、迟缓3,击破。(QTE*1,)倍率为250*3=750。完美QTE倍率为900。
关于减益:第一段攻击添加虚弱,第二段攻击添加破防,第三段攻击添加迟缓。所以无破防情况下,第三段攻击能吃到破防增伤,提前上破防则三段伤害一样。
*终结斩:3灵墨,朗月(但不消耗先见),极大物理伤害,1段。本场战斗累计消耗先见增伤。(QTE*1,)基础倍率为1000。完美QTE倍率为1200。
本场战斗每消耗1层先见,伤害+20%,10层+200%。120层时伤害+2400%,相当于25000倍率。至于上限……测到410层测不动了(暴毙了),还没上限。
辅助技能*迅捷:3费,旭日,1~3名友方(QTE*1)迅捷3回合。
*命运之怒:5费,旭日,目标友方造成双倍伤害,效果持续1回合(不可叠加)。
无QTE。“xxx这个回合伤害翻倍。”字面意思,没有什么坑(大概)。
*准备万全:6费,旭日,所有友方获得坚壳、强力、迅捷。QTE*2。
关于QTE:失败了也是三种增益,完美也是三种;失败了也是所有友方,完美也是;失败了也是3回合,完美也是三回合;失败完美的增益效果都一样(本来增益效果也都一样,除非带对应高阶符文。)所以这QTE的意义是什么?
*暗影洗涤:0费,朗月,清除一个友方的状态效果,同时令目标的增益扩散至全体友方。QTE*2。目标无状态、目标无增益时也可施放。
“状态效果”和“增益”的种类可参考维尔索部分,或游戏内说明“远征基础常识”。
“增益扩散至友方”:实际上是重新添加对应的增益,所以回合数全部重置为3。
同样有意义不明的QTE。
*命运干预:5费,朗月,目标友方可以立刻行动并获得4个行动点。
字面意思。无QTE。拉条都是神技。以及游戏提示【熙艾尔无法对自己施放命运干预。】
熙艾尔图片版熙艾尔像什么职业,实在想不出,鉴于有辅助神技,大概像辅助?(但是,大招看着挺猛)
光看技能像是打爆发输出,但是这薄暮怎么看怎么别扭。如果想打开局爆发,启动要2回合;攒元能打爆发,那就只能用单系技能,单系既没回费又没增伤,别人都把怪打完了你还没存够增伤;等存够增伤了,薄暮就2回合,为了增伤还只能打一日一月,最多加一个暮光之舞?哦,薄暮还没得回费唉,不想说了,还是看看辅助技能吧
辅助:拉条,增伤,3增益,3减益,净化。都快齐了吧,可别惦记着你那输出了。
意外之喜:本来以为没有能超过“抹煞”的,没想到啊!坏消息,得叠伤害,不知道要多久;好消息,可能大概也许应该没有上限?(怕是怪都死了)
看了一下莫诺柯的技能,有七七四十九个,其他人的2倍
莫诺柯角色机制(来自游戏内说明“远征基础常识”):
莫诺柯的技能会拨动兽态轮盘指针。
轮盘上的每个面具都能升级特定技能,全能面具可以升级所有技能。
技能升级后会更强或者获得额外效果。
阅读理解这还用阅读、还用理解吗!
“面具强化对应技能”。
最简单的机制,最折磨的测试(划掉)。
Ps:经测试,除了某个技能,其他带有“xx面具:伤害提升”的,四色面具均为伤害+200%,全能面具+400%。
正常情况的轮盘顺序:1全能>23施法>45敏捷>67均衡>89厚重>1全能。
伴舞杖翻转轮盘顺序:1全能>23厚重>45均衡>67敏捷>89施法>1全能。
如不携带特定武器,每次战斗开始会随机佩戴面具。
技能解锁:只有莫诺柯在队里时,才能获得对应的经怪腿脚。后备成员不行。(前排阵亡,后备上阵应该也行,只不过……算了,玩得开心就好)
技能一览(一)施法面具强化:
*雷灵天罚:2费,转5,少量雷电伤害,1段,额外击破伤害(面具再增加击破伤害)。(QTE*2,)倍率100。完美QTE倍率为140。
*伴舞魅惑:2费,转3,少量光明伤害,1段,虚弱3,面具增伤。(QTE*1,)未强化倍率为80,强化倍率为240(+200%)。完美QTE且强化倍率为288。
*祈福之钵:5费,转6,中等冰霜伤害,3段,面具增伤。有标记切全能面具。(QTE*1,)未强化倍率为80*3=240,强化倍率为240*3=720(+200%)。完美QTE且强化倍率为864。
*挥锚痛击:4费,转4,中等物理伤害,3段,击破,面具增伤。(QTE*2,)未强化倍率为80*3=240,强化倍率为240*3=720(+200%)。完美QTE且强化倍率为1008。
*土豆偶爆裂:4费,转6,中等雷电伤害,随机,3段,(每段)暴击额外1段,面具增伤。(QTE*2,)未强化倍率为50*3=150,强化倍率为150*3=450(+200%)。完美QTE且全暴击且强化倍率为1260。
*树液汲取:6费,转5,大量暗影伤害,3段,(每段)命中时回血5%(面具翻倍),面具增伤。(QTE*2,)未强化倍率为100*3=300,强化倍率为300*3=900(+200%)。完美QTE且强化倍率为1260。
*造物虚空:9费,转4,极大虚空伤害,3段,一个目标受到多段攻击则伤害提升,面具增伤。(QTE*3,)未强化倍率为200*3=600,强化倍率为600*3=1800(+200%)。
“一个目标受到多段攻击则伤害提升”:对单个目标,第1段无增伤,第2段增伤+50%,第3段增伤+100%。故【对单】时未强化倍率为900,强化倍率为2700。完美QTE且对单且强化倍率为4320。
【对群】增伤应该有bug,另外说。
*号手吹奏:3费,转4,1~3名友方,随机一个增益,面具额外随机1个增益。QTE*2,成功+1人,完美无额外效果。
不同人的增益可能不同;同一个人可能得到重复的增益(虽然是废话)。
*孤儿欢呼:3费,转3,1~3名友方(QTE*1)强力3,面具额外给3费。
*陶匠能量:4费,转6,给所有友方(含自己)1~3费(QTE*1),面具额外给1。符文“精力大师”仅触发一次。
*拜圣疗愈:5费,转3,所有友方“自然恢复”(回合开始时回血10%),施法面具时全体回血(莫诺柯的)40%。QTE*2。
QTE失败或成功不增加回复量,每个完美QTE回复量+10%。双完美且施法面具时全体回血(莫诺柯的)48%。
敏捷面具强化:
*修士疾风:2费,转2,少量物理伤害,1段,获得一个回合(每回合1次),面具0费。(QTE*1,)倍率为80。完美QTE倍率为96。
*球僮挥臂:2费,转4,少量暗影伤害,1段,击破,敏捷面具时直接使击破槽涨20%(先涨槽后击破,80%槽以上可以击破)。(QTE*2,)倍率为80。完美QTE倍率为112。
任意QTE失败,只显示属性图标,无伤害,(佩戴敏捷面具时)击破槽依旧涨。
*枪兵穿刺:2费,转4,少量冰霜伤害,1段,迟缓3,面具增伤。(QTE*2,)未强化倍率为120,强化倍率为360(+200%)。完美QTE且强化倍率为504。
*畸合之光:7费,转4,【全体】,大量光明伤害,2段,每段着火4+面具2。(QTE*2,)倍率为150*2=300。完美QTE倍率为420。
*疾刃奇袭:3费,转3,少量物理伤害,3段,自身迅捷3,面具增伤。(QTE*1,)未强化倍率为60*3=180,强化倍率为180*3=540。完美QTE且强化倍率为648。
*骑士洞穿:3费,转3,物理伤害,6段,无视护盾(攻击不减少护盾层数),护盾增伤,面具增伤。(QTE*1,)未强化倍率为30*6=180,强化倍率为90*6=540(+200%)。完美QTE且强化倍率为648。
护盾增伤:目标每拥有1层护盾,伤害+30%,(护盾上限是9层所以)9层伤害+270%(3.7倍)。完美QTE且9层护盾且强化倍率为648*3.7=2397.6。
*帽匠顺劈:7费,转4,【全体】,大量物理伤害,3段,标记,面具增伤。(QTE*2,)未强化倍率为80*3=240,强化倍率为240*3=720(+200%)。完美QTE且强化倍率为1008。
*四脚跷戳刺:4费,转4,中等物理伤害,2段,标记,面具增伤。(QTE*1,)未强化倍率为150*2=300,强化倍率为450*2=900(+200%)。完美QTE且强化倍率为1080。
*教徒迅斩:5费,转3,中等暗影伤害,3段,非满血增伤,面具增伤。(QTE*2,)未强化倍率为70*3=210,强化倍率为210*3=630。完美QTE且强化倍率为882。
非满血增伤:满血时增伤为0,每损失10%血量增伤+25%,50%血时增伤+125%(2.25倍),0血时增伤+250%(3.5倍),实战中1血时会比理论值略低。
完美QTE且强化且0血时,极限倍率为3087。
均衡面具强化:
*重土暴怒:3费,转2,少量物理伤害,4段,标记,面具增伤。(QTE*2,)未强化倍率为40*4=160,强化倍率为120*4=480(+200%)。演出过程:QTE1,1段,QTE2,234段。完美QTE且强化倍率为648。
QTE失败不断连。
*骑士坚冰:6费,转2,【全体】,大量冰霜伤害,3段,迟缓3,面具增伤。未强化倍率为60*3=180,强化倍率为180*3=540(+200%)。完美QTE且强化倍率为648。
*焚身重锤:4费,转2,中等炎火伤害,2段,每段着火3,面具增伤。未强化倍率为90*2=180,强化倍率为270*2=540(+200%)。演出过程:QTE1,1段,QTE2,2段。完美QTE且强化倍率为702。
QTE失败不断连。
*光明致衰:5费,转3,【全体】,中等光明伤害,1段,虚弱3,面具增伤。(QTE*2,)未强化倍率为175,强化倍率为525(+200%)。完美QTE且强化倍率为735。
*柔者群攻:6费,转2,【全体】,中等物理伤害,1段,面具增伤。每命中1名敌人,全体各自回血10%。(QTE*2,)未强化倍率为250,强化倍率为750(+200%)。完美QTE且强化倍率为1050。
*采花索命:5费,转2,大量物理伤害,3段,击破,面具增伤。(QTE*2,)未强化倍率为100*3=300,强化倍率为300*3=900(*200%)。完美QTE且强化倍率为1260。
*武斗连段:7费,转3,大量物理伤害,6段,面具增伤。未强化倍率为60*6=360,强化倍率为180*6=1080(+200%)。演出过程:QTE1,123段,QTE2,456段。完美QTE且强化倍率为1404。
QTE1失败,仅1段,QTE2失败,仅4段。QTE失败时,因为至少造成1段伤害,依然转动轮盘。
*土豆偶贯刺:3费,转3,少量雷电伤害,1段,眩晕增伤,面具增伤。(QTE*2,)无眩晕时未强化倍率为150,强化倍率为450(+200%)。完美QTE且强化倍率为630。
眩晕时倍率(不计算眩晕增伤)为:未强化900,强化2700(+500%)。完美QTE且眩晕(计算眩晕增伤)且强化倍率为630*6*1.2=4536。
任意QTE失败,则技能施放失败,不造成伤害,同时不转动轮盘。
*舞者翩跹:8费,转3,大量炎火伤害,3段,着火增伤,面具增伤。(QTE*1,)未强化倍率为130*3=390,强化倍率为390*3=1170(+200%)。对着火目标伤害为1.5倍(+50%)。完美QTE且着火增伤且强化倍率为2106。
技能一览(二)厚重面具强化:
*六棱粉碎:5费,转6,中等大地伤害,2段,破防3(面具延长2)。(QTE*2,)倍率为120*2=240。完美QTE倍率为336。
*断岩连捶:3费,转3,中等物理伤害,4段,击破,面具增伤。(QTE*1,)未强化倍率为40*4=160,强化倍率为120*4=480(+200%)。完美QTE且强化倍率为576。
*巨颅痛击:6费,转4,大量物理伤害,5段,破防3,面具增伤。(QTE*1,)未强化倍率为60*5=300,强化倍率为120*5=600(+100%)。完美QTE且强化倍率为720。
Ps:有且只有这个技能,面具伤害提升+100%,其他都是+200%。
*钟乳乱拳:4费,转4,中等冰霜伤害,4段,击破伤害高,面具增伤。(QTE*2,)未强化倍率为45*4=180,强化倍率为135*4=540(+200%)。完美QTE且强化倍率为756。
*坛子灯阵:5费,转6,【全体】,中等物理伤害,4段,面具增伤。(QTE*2,)未强化倍率为50*4=200,强化倍率为150*4=600(+200%)。完美QTE且强化倍率为840。
*教徒巫血:3费,转5,【全体】,中等暗影伤害,3段,消耗当前血量90%增伤,面具增伤。(QTE*1,)未强化倍率为30*3=90,强化倍率为90*3=270(+200%)。完美QTE且强化倍率为324。
消耗血量增伤:满血时消耗90%血量,增伤+270%(3.7倍);连续使用时,因为剩下10%血量,消耗9%,增伤+27%;1血时不增伤。满血开局使用,完美QTE且强化倍率为324*3.7=1198.8。
*陶土撼地:4费,转6,【全体】,中等大地伤害,3段,自身强力3(面具全体)。(QTE*2,)倍率为300*3=900。演出过程:QTE1,1段,QTE2,23段。完美QTE倍率为1200。
*主教长矛:6费,转3,大量大地伤害,1段,虚弱3,面具增伤。(QTE*2,)未强化倍率为400,强化倍率为1200(+200%)。完美QTE且强化倍率为1680。
*骑士突击:7费,转3,【全体】,大量物理伤害,3段,暴击翻倍,面具增伤。(QTE*2,)(暴击时)未强化倍率为150*3=450,强化倍率为450*3=1350(+200%)。完美QTE且全暴击且强化倍率为1890。
【“暴击翻倍”:测试中存在问题,另外说。这里先按暴击时的倍率算。】
*门将冲撞:8费,转5,【全体】,大量物理伤害,1段,击破,面具增伤。(QTE*2,)未强化倍率为500,强化倍率为1500(+200%)。完美QTE且强化倍率为2100。
*暗影利刃:6费,转3,大量暗影伤害,5段,虚弱增伤,面具增伤。(QTE*2,)未强化倍率为60*5=300,强化倍率为180*5=900(+200%)。
对带有虚弱的目标伤害+100%(2倍)。完美QTE且强化且虚弱倍率为2520。
*土豆偶猛击:7费,转5,【全体】,大量物理伤害,1段,标记增伤,面具增伤。(QTE*2,)未强化倍率为300,强化倍率为900。
对带有标记的目标伤害+100%(2倍。不计算标记增伤),每个目标单独计算。计算标记增伤后,带标记的目标受到伤害是不带标记目标的3倍。完美QTE且强化且带标记(不计算标记增伤)倍率为2520,计算标记增伤倍率为2520*1.5=3780。
*盾首固防:3费,转5,1~3名(QTE*1)友方坚壳3,面具额外护盾1。
*执棒屏障:4费,转4,为目标(可自己)施加1~3层护盾(QTE*1),面具给目标2费。
【有bug。实际效果为:QTE失败1层,成功1层,完美2层。】
全能面具强化:
*司灯光耀:5费,转1,【全体】,大量光明伤害,1段,面具增伤,施放次数增伤。(QTE*2,)第一次施放时未强化倍率为200,强化倍率为1000(+400%)。完美QTE倍率且强化倍率为1400。
次数增伤:后续每次施放伤害+200%,第6次施放达到最高增伤,伤害+1000%(即11倍)。完美QTE倍率且满增伤且强化倍率为15400。
*剑如雨下:8费,转1,极大物理伤害,4段,击破,面具增伤。(QTE*3,)未强化倍率为150*4=600,强化倍率为750*4=3000(+400%)。演出过程:QTE1,1段,QTE2,2段,QTE3,34段。完美QTE且强化倍率为4350。
Ps:文本的“厚重面具”有误。实际上无论是面具图标、轮盘转动(转1)、技能来源(boss四手剑客)、面具强化增伤(+400%),都是全能面具。
*土豆偶吐焰:9费,转1,【全体】,极大炎火伤害,3段,每段着火3,面具增伤。(QTE*2,)未强化倍率为150*3=450,强化倍率为750*3=2250(+400%)。完美QTE且强化倍率为3150。
灵墨技能:
*全能一击:1灵墨,大量武器伤害,2段,眩晕翻倍,切换全能(处于全能则不变)。(QTE*1,)倍率为400*2=800。完美QTE且眩晕(不计算眩晕增伤)倍率为800*1.2*2=1920,计算眩晕增伤为1920*1.2=2304。
*避难所:2灵墨,所有友方自然恢复3+护盾2。无QTE。字面意思。
*定点击破:3灵墨,极大武器伤害,1段,填满击破槽,击破。(QTE*1,)倍率为4000。完美QTE倍率为4800。
先伤害后击破。
测试中发现问题:
1、造物虚空对群伤害异常。以下为测试结果:
① AAA,1段无增伤,2段+50%,3段+100(正常,符合文本描述);
② ABB,均无增伤(3段应该+50%);
③ ABC,3段C+100%(应该无增伤);
④ ABA,3段打A+50%(正常);
⑤ AAB,均无增伤;(见②和④);
⑥ AAA,无增伤(见①)。
就测了这些,不想浪费时间测了。对单没问题。
2、骑士突击的“暴击翻倍”。未暴击测出来倍率是60*3和180*3,暴击时测出来倍率是150*3和450*3,不是翻倍(+100%),而是+150%。实际测试,暴击时的伤害为未暴击伤害的,倍率2.5*暴击1.5=3.75倍(应该是2*1.5=3倍才对。可参考玛埃尔的剑舞)。
考虑到都是满暴击率,以暴击时的倍率为准。
3、执棒屏障护盾数。写1~3层,实际失败1层,成功1层,完美2层。
4、喜悦杖“如果前一回合没有受到伤害,那么伤害提升20%”,需要先经过敌方回合后才开始增伤,开始增伤后无需经过敌方回合(自己连动)也可增伤,5层+100%。(利好测试。)
莫诺柯技能图片版特点:杀怪学技能。(异度之刃3的耍太极、八方旅人2的光。其他没印象,大概没玩过。硬要说的话,星之卡比也算?)
角色机制,测下来发现面具增伤全是+200%(熟悉的数字),(看起来)相当于常驻高手了。(但是吧,还是忘不了司汤达。)与其说是常驻高手,更觉得是“面具对了增伤,面具不对减伤”。打算把不同角色的同费技能放一起,看是不是真的有人倍率低
全能面具增伤+400%,也好理解。其他面具各2张,全能1张,双倍效果没啥问题。还有一个原因,是轮盘转动:
拿施法来说,因为正常顺序是1全能,23施法,那么施法需要转8或7才能到全能(伴舞杖翻转则是1或2)。看图,施法的转动【刚好】只有3~6,无法直接转到全能,相当于需要放弃1回合的面具强化+200%,来换全能的+400%。是赚是亏,大伙判断吧。
类推一下:
敏捷是65(伴舞34),技能范围是2~4;均衡是43(伴舞56),技能范围2~3;厚重21(伴舞78),技能范围3~6。全能转1。这么看就只有,伴舞的敏捷,正常的均衡,可以转全能。也就是全能→施法→均衡→全能,或者(伴舞)全能→厚重→敏捷→全能。
不想了,大伙自行搭配吧。
本来想整个整合版,但发现好像太乱了,放弃了
也许会更古斯塔夫,也许会就这样了,看情况吧
跟着攻略把符文和武器收集了一下,进二周目了。
但是古斯塔夫居然还是只有那几个技能,还跟维尔索的极其类似。真就“无缝衔接”?
额外:古斯塔夫
角色机制:“过荷”计量器,以及专属技能“过荷”。总体类似维尔索,不同的是,【自由瞄准射击不能叠加蓄能层数】。
0层无充能,1~3层时为黄色,4~6为蓝色,7~9为紫色,10层满层为红色,均无增伤,层数仅影响“过荷”的技能效果和演出效果。
技能:
*过荷:4费,大量雷电伤害,1段,击破。蓄能层数增伤,施放后蓄能层数重置。
0~3层无QTE,4层开始有QTE*2。0层时也可击破。
0层基础倍率为150,每层蓄能倍率增加30,9层蓄能时倍率为420。
10层蓄能时倍率为450,此外,还有完全“过荷”的增伤+25%,实际10层倍率为562.5。完美QTE且满过荷倍率为787.5。
*标记射击:2费,少量雷电伤害,1段,标记。(QTE*1,)倍率为100。完美QTE倍率为120。(维尔索同款)
*卢明强袭:3费,少量武器伤害,5段,暴击额外1层蓄能。(QTE*2,)倍率为25*5=125。演出过程为:12段,QTE1,34段,QTE2,5段。完美QTE倍率为145。
QTE1失败,仅2段;QTE2失败,仅4段。(与维尔索的略有不同)
*自火而生:4费,中等武器伤害,3段,敌方着火则自回20%。(QTE*1,)倍率为62.5*3=187.5。演出过程:12段,(QTE*1,)3段。完美QTE倍率为200。
QTE失败依然能打满3段,但不能回血。(与维尔索的略有不同)
*狂风暴雨:7费,很大武器伤害,6段,暴击额外2层蓄能。(QTE*2,)倍率为70*6=420。完美QTE倍率为588。
QTE为连续的2个,任何一个失败都不能造成伤害(即0段)。(比维尔索多1段)
*粉身碎骨:5费,【全体】,大量雷电伤害,1段,击破,成功击破则完全“过荷”。(QTE*2,)倍率为175。完美QTE倍率为245。(“幻影星辰”青春款)
*康复:3费,自回50%,祛除状态效果,0~2层蓄能(QTE*1)。(同维尔索“至臻疗伤”)
*强力:3费,1~3名友方强力3回合,0~2层蓄能。基础为1名友方+0层蓄能,QTE*2,对于每个QTE,成功+1人且叠加1层蓄能,完美无额外效果。(跟维尔索的“强力”略有不同。为了照顾新手按不准QTE?)
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