光与影:33号远征队
光与影:33号远征队
平台PCPS5XSX
发售时间PC 2025-04-24+2
标签角色扮演动作游戏

《光与影33号远征队》伤害计算公式说明 33号远征队伤害怎么计算

类型:攻略发布日期:2025-05-12来源:光与影33号远征队吧作者:kasia7🏷 光与影:33号远征队攻略 / 攻略

《光与影33号远征队》中伤害乘区非常多,想要了解游戏伤害构成的玩家请看下面“kasia7”带来的《光与影33号远征队》伤害计算公式说明,希望能够帮助大家。

计算公式为(由于我还没打完,所以不排除后面发现例外的可能,如有例外后续会进行更正):

实际伤害=攻击力*武器补正系数*招式倍率*角色特性倍率*暴击倍率*加算灵光加成累加*乘算灵光加成累乘*强力buff*破防debuff*标记debuff*击破debuff*命运之怒buff*属性克制,其中

——攻击力约为面板显示的攻击力,约为是因为实际有小数但面板做了取整,如果你不在意千分位以上的误差的话可以忽略

——武器补正系数表示无任何加成下的普通攻击伤害除上攻击力,不同武器上表现不同,目前没有发现有什么规律。妹妹的部分武器倍率可参考下图1

——招式倍率只和造成伤害的手段有关,例如普攻固定为1,非弱点射击固定为0.15。妹妹的部分技能倍率可参考下下图2,其中单hit倍率指不触发技能自带增伤时完美QTE下的每hit平均倍率,部分技能(如致敬故人)的各hit倍率不同;特效增伤倍率指技能自带的最大增伤效果,如熊熊画界每层着火增加10%伤害,最大加成100层,因此最大倍率为1+10%*100=11;总倍率为单hit倍率*hit数*特效增伤倍率,方便比较各技能之间的效率

——角色特性倍率如妹妹的站姿,进攻站姿下固定1.5倍,高手站姿下3倍(如果武器为告捷则为6倍)

——暴击倍率固定为1.5倍

——加算灵光加成指的是倒逆、无畏斗士、热身运动、纯洁无暇、强化先手攻击、愈烧愈烈、护盾亲和、眩晕助力、助力护盾等灵光的百分比加成之间加算,可能有其他未测试的百分比加成灵光属于同一乘区

——乘算灵光加成指的是命悬一线、玻璃大炮、先下手为强、团队协作、轮盘赌的百分比加成与其他加成乘算,可能有其他未测试的乘算灵光

——强力buff固定为1.25倍,除非buff施加者佩戴有高阶强力灵光,此时则为1.4倍

——破防debuff固定为1.25倍,除非debuff施加者佩戴有高阶破防,此时则为1.4倍

——标记debuff固定为1.5倍

——击破debuff固定为1.2倍

——命运之怒buff固定为2倍

——属性克制参考图鉴

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两个发现:

1.武器补正系数不是固定的,和灵光先手攻击有关。当未携带先手攻击时,告捷和钟悬刺的补正系数分别由1.331和1.21下降到1.21和1.1,但歌吟刺的补正系数保持1.21不变。推测该现象的发生是游戏内某些结算bug

2.破防的加成在某些情形下会提高1.1倍,原因未知

这里借用妹妹的TA构筑作为伤害计算示例:

10577 (告捷满面板攻击) * 1.331 (告捷补正系数) * 60 (抹煞技能倍率) * 6 (告捷高手站姿倍率) *1.5 (暴击倍率) * (1 + 0.5 (倒逆亲和) + 0.3 (无畏斗士) + 0.15 (热身运动) + 0.3 (纯洁无暇) + 0.5 (强化先手攻击) + 0.25 (愈烧愈烈) + 0.3 (护盾亲和) + 0.3 (眩晕助力) + 0.9 (助力护盾) + 0.15 (五毒俱全)) * 1.5 (命悬一线) * 1.25 (玻璃大炮) * 1.5 (先下手为强) * 1.1 (团队协作) * 2 (轮盘赌) * 1.4 (高阶强力) * 1.4 (高阶破防) * 1.1 (未知倍率,由破防产生) * 1.5 (标记) * 1.2 (击破) * 2 (命运之怒) = 1,697,671,827.79

由于面板攻击做了下取整,用10578攻击力计算得,伤害上限为1,697,832,333.77,可以发现实际伤害确实落在这个区间

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《光与影:33号远征队》攻略集|互动地图
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