杀戮尖塔2
杀戮尖塔2
平台PC
发售时间PC 2026-03-06
时长16.5小时
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行Mega Crit / Mega Crit
评分9.0好牌多抓
标签牌组构建式类 Rogue程序生成策略合作独立

《杀戮尖塔2》战士所有卡牌强度锐评 战士卡牌强度排行

类型:攻略发布日期:2026-03-10来源:杀戮尖塔吧作者:料誀🏷 攻略 / 杀戮尖塔2攻略 / 铁甲战士 / 卡牌

《杀戮尖塔2》中的战士有很多卡牌,那么这些卡牌的强度如何呢?下面请看由“料誀”带来的《杀戮尖塔2》战士所有卡牌强度锐评,希望对大家有用。

评级 夯

坚定不移、祭品、战斗专注、薪火之源、痛殴

顶级

狱火(自燃)、黑拥、绯红披风、无惧疼痛、烙印、火焰屏障、倾泻、撕裂、凶恶、恶魔形态、挑衅、巨像、恶魔之焰、地狱狂徒、狂宴、燃烧契约、岿然不动、燃烧契约、被遗忘的仪式、焚烧、添柴、重振

人上人

旋风斩、怨恨、原始力量、放血、重锤、无情猛攻、上勾拳、狂怒、燃烧、武装、好勇斗狠、凌虐、腐化、劫掠、完美打击、剑柄打击、血墙、邪眼、耸肩、肚皮、跃跃欲试、与我一战、突破、御血术、愤怒

npc

闪电霹雳、惊逃、地狱之刃、岩石铠甲、坚毅、头槌、破灭、熔融之拳、势不可挡、壁垒、扯碎、契约终结、灰烬打击、拆卸、踩踏、擒拿、彼岸咆哮、预备打击、双重打击、飞剑、欺凌、战鼓、主宰、余烬、暴走、连环拳(双发)、痛击、战栗

拉完了

破击、残酷、杂耍、铁斩波、防御、打击

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坚定不移

战士哥最强金卡,单卡解决防御压力,上手就开,当回合就能生效,我愿意排祭品前面。

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薪火之源

敲后效果翻倍,单卡解决费用问题,强强

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痛殴

终于有烧攻击牌的卡了,运转终端一体的强力卡牌,过渡能力也不错,还不吃敲位。

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狱火

二代群怪太多,aoe的地位水涨船高,而自燃经过加强,已然是当前版本最强aoe,后续排的烧血卡的强度,很多都和自燃的强度划不开。

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黑暗之拥

黑拥说实话,我不太想给他排这个位置,但是又不可否认他的作用,作为金卡和其他金卡竞争,很多时候竞争不过,需要合适的抓牌时机。

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绯红披风

敲后加两点数值,坚定不移的下位替代,相比坚定不移优点在于他还是张烧血卡。

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无惧疼痛

随着烧牌体系地位下降,黑拥变成金卡,无惧也有点乏力了,相比塔一可以直接抓无惧对策三柱,现在则需要斟酌

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烙印

烧血烧牌力量,一次满足,零费也很灵活,很舒服的一张卡。

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火焰屏障

噶人们,火焰屏障伤害真的很高,还有没有火屏黑子

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倾泻

高费卡组的福音,相当强悍的卡

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撕裂

烧血体系的另一员大将,长线比自燃强,但道中不如自燃

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凶恶

然后是很多人讨论的猛男下山,挺强的,和自燃一样,直接拔高了易伤体系,本质上替代的是塔一进化的位置,和进化比的话,很难说有没有更强。

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挑衅

敲后加一点数值一层易伤,最好用的易伤单卡,还是张防牌,这版本耸肩地位下降,都是被这卡挤占了。

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巨像

同样是防御端大将,披风掺和的是烧血体系,这个混易伤去了,直接减半真是太强了,但可惜是金卡,而且也不像坚定不移绯红披风那样是能力牌常态生效。

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地狱狂徒

地狱狂徒也很有热度啊,强度也挺不错的,本质上是一张加费卡,拉高了打击体系

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被遗忘的仪式

常规加费里最好用的加费,不像跃跃欲试吃敲位,要参与终端循环的话得注意有没有牌烧,其实应该和放血差不多吧,这个应该要争议一下。

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焚烧

aoe,高人一等,没啥好说的,贬值速度没那么快,挺好用的。

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添柴

怎么说呢,说实话有点一般的,参考猎宝的骰子就知道了,而且战士哥补牌能力还很差,最终考虑到他是少有的大烧还是给了t1末位的位置。

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重振精神

地位下降的很严重,几张强配合卡都遭受了变动,倒是配合坚定不移起一次大防挺好的,而且多段防还能吃到附魔效果,塔二恶心的状态牌不少,虽然进化没了力度下降,但还是挺好用的。

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旋风斩

然后是人上人梯度的,首先旋风斩,也是好起来了,多段、aoe也是相当适配塔二的环境。

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怨恨

非常好用的循环组件,基本上就是亮剑第二了。

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原始力量

说实话挺强的,我本来想给排顶级,但是吃牌序有点闹麻,而且变完牌后就成了一张伤口,只能排这里了。

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放血

也是下放到白卡了,本来应该和被遗忘的仪式排一起的,这还是烧血卡呢,奈何烧三滴实在有点痛,本来二代的防御压力就大,再放战损就要爆了,不过是白卡啊,也可以往上调一下,这应该会有争议。

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重锤

变成蓝卡真是太好用了,本来这个版本也不却费,而且高费能配合的东西还挺多的。

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无情猛攻

然后是这张,重锤的最佳搭档,观者的六根碎片,和旋身一样能存,敲完了加6点数值,相当于保底一费打18,还是相当优质的。

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上勾拳

这下变成卡池里唯一一张虚弱了,身价自然上升,但是长江后浪推前浪,吃到红利的不止你一个,只能排这里了。

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狂怒

版本红利之一,现在可以删防了,狂怒的过渡能力也是有了一定的提升,不只是终端循环组件。

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武装

不知道为什么,没有原来好用了,可能是塔二敲牌事件变多了,以及关键牌都刚需敲位,能留给武装敲的牌不多的缘故。

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好勇斗狠

武装的竞争者,但手感有点奇怪,收益后置。

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凌虐

这不是我们铁斩波吗,有点一般的,优势是高费牌,能配合蛇眼无情猛攻惊逃什么的

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腐化

也是拉完了,本来以腐化的强度不该排在这里的,但是你吃掉了我一个boss遗物啊,本来黑拥就变成金卡了,还有震荡波之类的高费技能牌也少了,直接导致了腐化的效果大减,菜。

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劫掠

也是一张热度挺高的牌,我可能排的有点后了,主要是数值太低了,而且前期抽牌没什么用,等后期又会有攻击浓度下降的问题。

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完美打击

地狱狂徒享受者,还加了不少打击牌进来,整体地位有了很大提升。

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血墙

相当于两费防14,数值还是很不错的,还是张烧血牌。

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邪眼

数值倒是很不错,但是也吃多卡combo,一般到二层后才有机会发挥,这张卡应该往上排一点的。

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跃跃欲试

有点拉的,敲后减费,不敲用不了,发挥空间也很优先,不如放血和仪式,再说了塔二另类加费那么多,这卡也就这样了。

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与我一战

敲后加一点数值一点力量,本身给敌人加力量还好,反正打群怪的时候没影响,但是费伤比太拉胯了,二费也很笨重。

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突破

升级加四点数值,高贵的aoe,还是烧血卡,挺不错的,但不敲数值还是有点低。

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御血术和愤怒

这两张卡地位都有一定下降,前者是因为砍了一点数值,后者则是因为不太缺费的原因,或者说战士哥优质过渡变多了导致这两张卡地位下降。

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闪电霹雳

闪电大劈也是好起来了,被凶恶带起来了,但是本身质量还是有点拉胯,虽然是易伤但是只有一层,虽然是aoe,但是只有4点,综合还是给到了npc第一位。

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惊逃

也是一张变相加费,但是二费太笨重了,刚需敲位,而且有时候会卡吃人恶魔火,只能给到这里了。

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岩石铠甲

不如金属化

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熔融之拳

还不错,起码是张消耗,一费打10也算合格了

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壁垒

也是拉完了,主要是二代的起甲能力太差,硬撑巩固都没了,很多小怪都超雄,根本存不住甲。

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扯碎

二费太笨重了,5点数值也太垃圾了,上限终端可以有很多选择,属实是拉胯

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契约终结

我承认你的数值确实很美丽,但是你第一轮洗牌大多数时候就是一张伤口,需要你的时候你没法发挥,都过完一轮牌了来摘桃子吗

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这几张就不一一说了,数值低、吃配合、吃牌序、擒拿其实不错,该往上排一下,然后吃配合、吃配合,其实都有各自的优点,都是能抓的牌,不然也不会在双打上面了。

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战鼓

现在的战士哥更加依赖关键牌,不太敢拿这卡的。

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主宰

不如燃烧一根,甚至不如一代的观弱

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战栗

要是不敲就是三层易伤就好了,或者改成群体易伤。

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破击

牛魔的,你什么档次配当boss遗物,赶紧滚蛋,最晦气的来了。

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残酷

你要是蓝卡也就算了,纯纯拉低金卡质量的,但是想想确实应该排不到拉完了,可以上一个档次。

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杂耍

我请问了,你收益在哪,你还要我打三张攻击牌,十回合能有五回合生效都算好的,神经卡。

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