《全面战争幕府将军2》全兵种解析 全兵种加点推荐
《全面战争幕府将军2》兵种分为足轻、武士、僧兵、骑兵与火药单位五大类,不同兵种定位差异明显,升级加点需要贴合单位职能分配属性,不建议统一堆单一数值。下面为大家带来《全面战争幕府将军2》全兵种解析,希望能帮到大家。
兵种克制关系近战部队肉搏时克制远程部队
弓箭部队克制轻甲部队(<3点甲胄)
火枪部队克制重甲部队
弓箭部队克制火枪部队
枪矛步兵克制近战骑兵
佩刀步兵克制枪矛步兵
近战骑兵克制佩刀步兵和远程部队
远程步兵克制射程≤自己的远程骑兵
远程骑兵克制所有近战步兵
枪矛骑兵克制佩刀骑兵
以上基本兵种克制关系是建立在部队战斗属性的综合分析上,不可绝对一概而论,例如高级的枪矛步兵也可以战胜佩刀步兵,再例如枪足轻通过结成枪阵可以在正面战胜比自己价格贵很多的高级近战部队。
近战攻击:是近战中击中敌人的能力,高近战攻击的部队能够更快消灭敌军。此属性是近战部队最重要的一个属性,加点时能加尽量优先考虑加。
近战防御:是近战中格挡或躲闪敌人攻击的能力,此属性越高能在近战中撑的更久。
冲锋加成:指的是在冲锋接触敌人的时候施加的额外近战攻击加成,只在冲锋到敌人短时间会发挥作用。注意要在合适的冲锋距离之外冲锋才会完全发挥威力。
士气:此属性高的部队较不易溃散,影响士气的因素很多,这也是全面战争系列游戏最具特色也最复杂的一个属性。
反骑兵加成:指的是对抗骑兵时的加成。骑兵的加成是近战攻击加成,枪矛步兵除近战攻击外还有抵抗冲锋加成。
射击精度:此属性越高,命中概率越大,具体要看所在地形以及目标距离的影响。
射击装填:此属性越高,每一轮射击CD时间越短。
射程:指射击最大距离,长射程在远程对射中会有很大优势,此属性是远程部队最重要的一个属性,加点时能加尽量优先考虑加。
甲胄:此属性是对近战攻击和远程攻击的抗性。甲胄越高抗性越强,但是对火枪无效。
弹药:远程部队射击的次数,此属性在攻城战、跨河地图等可能出现长期远程对射的战场上比较重要。
由于各个兵种加点方式很多,而且要按照自己的用法,所以仅供参考。有些技能比如速度,耐力,甲胄,反骑加成等技能不建议加,因为对于大部分兵种来说实际作用很小,浪费资金。
枪矛步兵 枪足轻此单位适合防御性作战,肉搏能力一般,但开启枪阵后正面非常坚硬,能抗住价值远高于自己的近战部队攻击很久,但由于开阵后站位密集非常惧怕远程部队攻击。
0级:白板战斗力过低,很容易崩溃,不建议使用
5级:2攻击2防御1士气,比较常用的配置
9级:2攻击4防御2士气1固守(枪系家族独有技能),一般配置1队即可,固守技能可以覆盖多队部队短时间内士气不崩溃,对于士气较低的足轻部队非常关键
枪武士此单位是高度灵活的作战单位,有着不错的近战和很强的反骑能力。
0级:白板肉搏能力较低,只能作为专职反骑兵部队
4级:2攻击2防御,和同等价位佩刀步兵肉搏劣势不明显
6级:2攻击4防御,是常规肉搏步兵中防御力最强的(僧兵肉搏防御和他一样但甲胄低很多)
薙刀武士甲胄最厚的常规部队,几乎无视弓箭杀伤,持久肉搏能力强,又能反骑兵,价格也不是太贵,是功能全面的近战步兵。
0级:近战能力略弱,一般攻城战时作为顶远程火力输出的前排肉盾
4级:2攻击2防御,非常万金油,但和同价格佩刀步兵对砍略亏
6级:2攻击4防御,综合属性很强,可以作为中坚扛线力量,但一般这个角色由属性更好的金身武士替代了
薙刀僧兵综合属性最高也是最贵的常规近战步兵,相比薙刀武士多了一个猿叫技能,可以惊吓敌军,在残局中非常关键,但是甲胄很低,非常怕远程杀伤。
0级:近战能力略弱,纯粹为了要一个猿叫技能,以及协同反骑兵
4级:2攻击2防御,比较常用的配置,顶尖的肉搏属性,但价格昂贵,不建议进一步升级,非常容易被敌军远程集火,需要较高的战术素养小心使用
尼僧兵不建议新手使用,人数太少,很容易被远程部队克制。但是如果能在没有损伤的情况下投入近战,性价比非常不错。由于本身肉搏属性已经很强一般不升级。
薙刀奉公人炮灰部队,一般不升级,是用来占领关键建筑,前排挡子弹,挡骑兵冲锋等的最佳选择。
刀足轻
佩刀部队杀敌快,自己死的也快,士气低下的兵种很难使用,必须加到满级出万岁突击,此兵种满级同等价格下,单队步兵对砍几乎没有敌手,性价比极高。
0-8级:不建议使用
9级:4攻击2防御2士气1万岁(刀系家族独有技能)
佩刀武士性价比很低的冷门兵种,未满级前没有万岁突击士气很容易崩溃,但满级价格过于高昂,一般不建议使用。
野太刀武士游戏中冲锋能力最强的步兵,依靠其强大的冲锋和近战攻击可以在极短时间内击溃敌军,但由于防御力几乎为0导致其不可以进行持久肉搏,并且非常惧怕骑兵冲锋。
0级:为数不多白板就很好用的主力步兵
2级:2攻击,由于基础防御太低,就算加高级也没法有效改善兵种续航能力,因此加出对于近战部队来说性价比最高的2点近战攻击后已经没有必要继续升级
佩刀奉公人炮灰部队,一般不升级,整好克制同样是炮灰的薙刀奉公人,但非常惧怕骑兵。值得一提的是在小资金规模下,把这个兵种数量堆起来,步兵对砍有不错的效果。
速度最快的部队,人数比正常骑兵少,一般不升级或升1级近战攻击,主要用来袭击和驱赶敌军远程部队以及追溃军。
枪骑兵最常用的骑兵部队,别看基础近战属性很低,骑兵对砍主要依赖反骑兵加成和冲锋。对步兵依靠冲锋也有不错的杀伤,不过切忌不可和步兵缠斗肉搏。
4级:2攻击2防御,骑兵战主力
6级:4攻击2防御,强骑兵打法可以考虑使用,但一般这个角色由属性更好的赤背骑兵替代了
刀骑兵全骑兵打法的核心主力,反步兵能力极强,近战属性极高适合长期缠斗,此部队堆数量效果更好一般不建议升级。常规打法由于缺乏反骑兵属性,骑兵对砍劣势很大,再加上枪骑兵依靠操作也有一定反步兵能力,一般不建议配置。
薙刀僧兵骑兵
综合性非常强的骑兵,定位介于枪骑兵和刀骑兵之间,唯一缺点是比较怕被远程射
1级:1攻击,可以战胜同价格的0级枪骑,性价比极高
9级:1攻击5防御2反骑兵1猿叫1固守(骑兵家族独有技能),骑兵团战的灵魂核心,2个高级技能都是群体buff,但尽量不要和高级枪骑兵对冲,非常吃亏。
旗本众不建议使用此兵种,首先价格太贵,其次需要专门携带一个随从才能配置,然而这个随从没有任何其他效果,性价比过低,除非是全骑战术追求绝对骑兵优势。
流鏑马游牧打法的核心部队,一般3队配置满并且升到较高等级,常规打法的话由于火力输出效率较慢,一般配置1队用于袭扰即可。此部队主加装填、精度两项可逐级提高部队火力输出,可根据部队配置剩余资金随机应变。
游牧配置必加:2速度1弹药
鹰翔:结成游牧圆阵跑马,可边跑边射,开阵后机动性下降很容易被骑兵追上,非常坑的技能
射程:一般常规配置下步弓要带就是200射程的长弓,你的射程虽然变远但是依然被压制,而铁炮射程最远只有125,你不加射程也能压制他,因此一般不推荐加
薙刀骑马队冷门兵种,人数只有普通骑兵一半,类似轻骑兵的定位,但是没有轻骑兵的速度,小资金规模下相比轻骑兵兼顾骑兵战和反步兵能力,可以有一定发挥。
骑马武士队冷门兵种,人数只有普通骑兵一半,性价比很低,不建议使用。
人数最多的弓箭手,甲胄很差对射不占优势,但是用来反制敌军轻甲单位由于价格便宜可以堆数量,有不小的威胁。并且由于远程部队一般不接触近战,因此足轻单位主要的弱点之一士气低的问题被缩小了。
0级:攻城战中守方用来吸引对方远程火力的肉盾部队
9级:4精度4装填1射程(弓系家族独有技能)
攻城战:可用1装填换成1弹药
弓武士由于弓箭手一般不会大量携带,一般被性价比有绝对优势的重藤弓武士替代,就算在攻城战中需要数量一般也不是优选,虽然甲胄较厚但防御力没有产生质变,射程又逊于僧弓,性价比平庸。
弓僧兵人数比弓武士还要少一些,但是由于射程有绝对优势,而且射击属性极高,爆发性输出非常强,甚至不逊于火枪。但由于甲低人少对射非常吃亏,如果对方也有弓箭手反击必须一直跑动拉开距离输出。
5级:2精度1装填1弹药1射程,攻城战必带兵种,常规战斗由于价格太贵带1队一般足够,再多正面战线扛不住。
弓武士步兵队冷门兵种,人数只有弓武士一半,但有6点超厚甲胄,对射效果还可以,但输出火力太弱了,一般不推荐使用。
铁炮足轻人数最多的火枪兵,也是最常用的,火枪由于射速太慢射程又近,一般来说射击属性带来的提升远低于数量,多队进行犄角射击互相掩护,并且为其配置合理充足的掩护兵力,才是决定战局的核心。
5级:2装填2精度1射程,火枪射程非常关键,再加上铁炮足轻基础属性较低,整好作为升级垫脚(必须要5级才能加射程)
铁炮武士性能平庸的兵种,相比足轻铁炮人数少价格贵,自保能力虽然有提升,但是面对骑兵的冲锋和高级弓箭手输出几乎没有太大区别。射击属性的提升的话,由于铁炮只有第一排会开火,部队人数规模较大的时候才比较明显。
铁炮僧兵不同于僧弓,僧铁人数较武士并未减少,这个兵种主要价值在于其初始自带技能,可以短时间内提升25米射程,再加上强大的射击属性直接导致其在铁炮对射上有绝对的压制力,加点方法同铁炮足轻。
特殊老兵部队 重藤弓武士最强对射步弓,加点方法同僧弓,是攻城战必带的核心兵种。常规战斗中由于射击属性较低,爆发力不如僧弓。
葡萄牙火枪队最强对射火枪手,有和白板刀武士接近的近战能力,但是价格太贵,并且没有僧铁的远射技能,一般不推荐使用。
山贼不建议使用,属性没啥优势,虽然可以先锋部属,但是对于弓箭手来说意义不大。
倭寇性价比极高的佩刀步兵,自带开局先锋部属能力,可以让你迅速抢占关键建筑,由于初始士气尚可一般选择加冲锋进一步强化其步战能力,作为核心近战部队使用。
9级:4攻击2防御2冲锋1万岁(刀系家族独有技能)
超长枪足轻性价比极高的枪矛步兵,开启枪阵后其正面几乎可以战胜游戏中任何近战部队,加点方法同枪足轻。
金身武士全游戏防御力最高的步兵,虽然战斗属性结构类似薙刀武士,但是有和枪武士一样的反骑兵加成,并且是唯一可以防御铁炮射击的部队,普通薙刀武士的甲虽然厚但是铁炮可以击穿。加点方法同6级薙刀武士,由于本身防御力强士气又高一般不加到9级出固守,太贵了。
比叡山僧兵不建议使用,人少价格贵,属性也没啥明显优势。
赤备队性价比最高的精锐骑兵,可以代替旗本众的定位,作为骑兵战的核心精锐,加点方法同6级枪骑兵。
骑马铁炮队&手铳骑马队
目前联机几乎必带兵种,性价比极高,也是游牧流打法的核心输出部队,高机动配合以瞬间高输出火力,在残局中只要对手已经没有骑兵和远程部队,可以消灭大量敌军残余步兵。唯一能够克制他们的只有射程200的弓将领卫队和用大量骑兵追杀。
5级:2速度2精度1射程,虽然基础装填很低似乎需要加强,但由于火力太猛一般对手不会让你有开第二枪的机会,就会想办法遏制你开火,因此机动性优势显得更加重要
各种英雄部队(除半藏之影)
不建议使用,人数极少,价格高昂,目前联机环境铁炮出场率很高,太容易被克制。
半藏之影
是英雄部队里面唯一和常规对标部队人数差距不那么大的,并且由于普通忍者需要携带随从才能配置,因此在攻城战以及对阵武士之殇新军等有需要携带忍者的场景下,有一定的性价比。其高昂的战斗属性可以支撑其就算被发现仍然有较高的几率强行完成任务,例如偷袭敌军后方炮兵。
震天雷
攻城战专属,但一般来说只能攻击建筑物或者不方便移动的炮兵阵地,高角度抛射弹道在空中时间过长,对手步兵可以轻易地操作躲开。
攻城战中守城方有一定用,但是人数少又是轻甲,会被敌军弓箭重点照顾。野战中射程太近了没有什么意义。
投石机攻城战中攻城方使用,威力不如南蛮大筒但是不吃地形,可以迫使守军不敢携带较为高价值的部队。野战中由于精度一般,没有足够的输出时间和空间。
南蛮大筒攻城战中攻城方使用,威力强大但是由于是平射弹道需要一个高于城市的山头部属,才能比较有效输出,否则只能轰击城墙和建筑物,用途不是很大。野战中由于精度一般,没有足够的输出时间和空间。
火矢队射程虽然不如投石机,但是机动性强,并且反步兵集群威力极大,但弹药数比较少并且价格昂贵,如果敌军都是低级部队,很有可能炸不回本。攻城战中出场率较高,尤其小城市,城内空间狭窄,守军只能挤成一团,没有什么操作空间躲闪。野战中由于抛射弹道在空中时间较长,机动性强的部队及时发现可以躲开,一般不建议携带。
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