星际殖民2
星际殖民2
平台PC
发售时间PC 2015-04-10
标签即时战略

《星际殖民2》兵种及科技图文解析 全方面新手图文攻略

类型:攻略发布日期:2015-04-17来源:3DM论坛作者:annyroal36

  大家开始玩《星际殖民2》了吗?小编相信还有一部分玩家刚刚上手,或者马上上手!一款新游戏玩之前了解一下才能玩的好,对嘛?今天小编给大家带来的是《星际殖民2》全方面新手图文攻略(包含“菜单/界面”“教程指南”“全种族/兵种”“全科技/舰船/建筑”“星体事件/玩法技巧”)!快来跟小编一起看看吧!

游戏菜单/界面介绍

首页菜单

  征战:进行征战模式,相当于是战役模式。

  战场竞技场:这里进行的游戏模式实属于任务式,只要完成指定任务就可以获得奖励。

  载入游戏:读取玩家之前所进行游戏的存档。

  选项:进行音频、画面等设置。

  离开游戏:退出《星际殖民2》返回到桌面。

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征战-选择种族菜单

  种族列表:种族列表处于屏幕的左侧,一共有9嗰种族,点选其中一个种族的大头照,就是选取该种族,此时旁边也会出现该种族的描述与种族属性。

  选择预设:你可以在一个下拉菜单里选择预设的种族属性配置。如果你自定义一个新的设置,可以通过点击下拉菜单旁边的“铅笔”图标按钮来保存。

  编辑自定义种族设置:点击此处来保存你的自定义种族属性设置,或是删除一项自定义种族设置。

  点击右下角的“继续”按钮进入到种族编辑菜单,退出选择种族菜单,只需要点击左下角的“返回”按钮即可。

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征战-种族编辑菜单

  首领名称:编写玩家喜欢的首领名字,可以输入各种字符。

  帝国颜色:选择玩家所控制的帝国的颜色。

  敌人数量:设置与玩家为敌的阵营数量,至少要有一个,至多可以有8个。

  难度:调整游戏的难度,一共有四个级别,分别是,简单、普通、困难和残酷。

  帝国名字:编写玩家喜欢的帝国名字,可以输入各种字符。

  种族名称(单一):写玩家喜欢的种族名称,可以输入各种字符。

  敌人:点击进入敌人进阶菜单。

  星系数量:调整星系的数量,最多可以为100,最少可以为1。

  这个控制空闲的星系数量的滑块会显示在游戏中,星系更多,地图就更大。

  星球分布:设置星系的分布,可以选择随机、星群或螺旋。

  改变银河中星星的分布来让游戏多样化。随机分布会提供你更快与其他星体上的人接触,尽管集群分布(星群分布)可能会引起你在晚期才会遇到其他星球的人。螺旋分布就比较合理,能够提供很好的平衡。

  星系丰饶度:调整游码可以改变星系的丰饶度。

  这个滑块会关系到类地球星球的出现概率。

  经典设置利用一个星系同辈算法让类地球星球出现得比较少,让它们成为珍贵的战略目标。这是对大部分玩家的推荐设置。超级稀有设置会在每次出现人类星球时重新掷骰子,产生让一个非人类星球出现的几率。

  丰富和超级丰饶设置会在出现非人类、非盖亚或非沼泽星球出现时掷骰子增加好的农业星球出现的几率。丰富设置会重掷一次而且超级丰饶会重掷最多三次来试着让一个丰饶的星球出现。

  矿物丰富度:调整游码可以改变矿物丰富度。

  修改矿物丰富星球在银河中的存在。经典设置让超级丰富比起超级缺乏矿物的星球的量要烧。缺乏设置会引起银河产生器减少整个银河大部分星球的矿物丰富度,尽管仍存在非常小的几率出现超级丰富的星球。

  丰富和超级丰富设置会增加更多矿物丰富的星球同时减少超级缺乏的星球出现几率。

  敌方威胁:调整游码改变敌方威胁。

  设置敌人的分布密度,密度越高,在非探索的区域发现海盗星舰的概率越高。

  随机人格:开启或关闭随机人格。

  如果开启,AI人格会彻底随机。如果不开启,其他种族的游戏风格会与他们的相识相符。

  允许教程:开启或关闭教程。

  点击右下角的“开始”按钮开始征服模式,退出种族编辑菜单,只需要点击左下角的“返回”按钮即可。

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征服-敌人进阶菜单

  你可以在这里自行选择你的敌人,如果不需要调整你可以忽略这个菜单,电脑会随机为你进行选择。

  种族列表:左侧会各个种族的列表,可以查看到他们的名称。

  种族属性:查看某个种族的种族属性。

  强制进攻性:调整这个选项会强制电脑执行进攻性AI特质,而无视其他所有设置(所有种族都可以调整为强制进攻性)。

  退出敌人进阶菜单,只需要点击左下角的“返回”按钮即可。

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战斗竞技场菜单

  任务列表:战斗竞技场的任务列表都处于右侧,目前一共有四个任务,分别是“战争游戏”、“知识与力量”、“编导”、“沃尔法决战”。

  任务下方是该任务的概述与奖励,点选一个任务后,任务列表左侧就会显示出该任务的一幅相关图片。

  开始任务:点选一个任务,然后点击右下方的“开始”按钮,就可以进行战斗竞技场。

  退出战斗竞技场菜单,只需要点击左下角的“返回”按钮即可。

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载入游戏菜单

  选择存档:点击已存有的存档,选取之后点击载入按钮,即可进入这个存档的游戏。

  删除存档:点击已存有的存档,选取之后点击删除按钮,即可删除这个存档。

  退出载入游戏菜单,只需要点击右下角的“close”按钮即可。

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设置菜单

  音乐音量:调整游戏音乐音量,调整值为0%至100%。

  FX音量:调整FX音量,调整值为0%至100%。

  显示质量:调整游戏的画质,可以选择高画质至低画质,画质较低的话,帧率会更高。

  抗锯齿:调整抗锯齿值。

  垂直同步:开启或关闭垂直同步。

  全屏模式:开启全屏模式或开启窗口模式。

  屏幕分辨率:选择适合玩家显示器的分辨率。

  禁用GNN:开启或关闭GNN。

  退出设置菜单,只需要点击右下角的“close”按钮即可。

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星系界面

  《星际殖民2》的目标是建立宇宙帝国,你是作为一名帝王,你的责任是探索星系的未知领域并选择目标星球去殖民或是征服!

  星球:屏幕中红色标记的星球就是你的故乡星球,除却它以外,其他星球下方都会有关于它们的富饶度、毒性、人口数的简单描述。

  星球概述:点击了故乡星球(或其他星球)在屏幕右上角会弹出该星球的一些重要数据,富饶度、毒性、人口数、产量(食物、工业、科技和维护费用)和地心引力。

  星系地图:屏幕右下方的就是星系迷你地图。

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殖民星总览界面

  在星系界面当中点击进入一个星球(一个已经被你占领的星球)就可以打开殖民星总览界面。

  星球总览界面可以让你管理你的星球的所有经济。当我们探索《星际殖民2》里面的各种界面时,记住,这个游戏提供了非常丰富的提示。只要玩家将鼠标停在图标上,通常都会获取到该图标的详细描述,这样会帮助玩家理解。

  劳动力分配:(屏幕左侧)劳动力分配面板展示了居住在这个殖民星的每位居民的图标和他们是如何被雇佣的,或者是农民、工人、科学家。你可以停在食物、工业和科学图标上来获得细节,以此了解你的居民是如何为生产作出贡献的。

  你可以通过鼠标左键拽到新角色的方式来给居民分配新的工作。

  生产与收入:(顶部选项栏)食物、工业和科学都属于生产,食物对你的每一个居民都是必须的,通常,每回合一个居民需要1点食物。工业用于建造此殖民星,主要是改造项目和建造星舰。科学用于研究新技术,它可以为你的星球解锁新建筑物、星舰的新模块和其他改造项目。

  收入显示出当前星体的人均收入、税收状况以及维护费用,透过前三者可以得出该星球的净收入数额。

  行星统计数据:(顶部选项栏)这里展示了这个星球的关键数据,行星的大小和气候都决定了它的人口上限,还有每回合每个农民可以生产多少食物的数量。行星的矿物丰富度从极穷、穷、富饶到极富,丰富度影响了这个星球上每回合每个工人的产量。

  兵种栏:(屏幕下方)查看当前拥有的兵种以及进行地面部队配置。

  地面部队栏显示了你在这个行星部署了哪些部队。地面部队能在部队升级栏中自定义,如果你想复位你的部队,或者想要入侵另一个行星,你可以点击“启动”按钮将部队加入传送,这么做的话,你先需要招募货运舰来传送部队。

  殖民地:(屏幕右侧的菱形网格)这里可以放置建筑物,初期一般都会存在步兵基地和星际基地,这些建筑物只需要点击左键就可以拆卸。

  所剩命令点数:(屏幕右上方项目栏)一回合当中执行各类行动都需要花费所剩命令点数,命令点数源自于初始命令点数(默认点数,一般是5)、来自母星(+2)、要塞奖励、指挥舱奖励,会花费命令点数的活动有非作战战舰(1×数量)、自由轻巡洋舰、驱逐舰等。

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  货船概括:(屏幕右上方项目栏)显示出当前进行食物运输、游客运输、军队运输、交易运输的船只数量。

  食物概述:(屏幕右上方项目栏)表示在你的帝国食物是过剩或短缺。

  研究总结:(屏幕右上方项目栏)表明你的帝国每回合生产多少研究点数(简称“RP”)。

  收入总额:(屏幕右上方项目栏)显示出殖民地总收入、殖民地维护费用、舰队维护费用、贸易条约费用和净收入。

  人口增长表:人口增长表展示了一个新居民单声道该星体的速度(多少回合)。表哥右边的数字指示的是增长率。鼠标悬停在增长率上,可以获得本星体的繁殖成效的细节内容。

  人口增长尺,表示生产下一单位人口的进度,人口增长进度以三十个单位作为衡量。当此表增长到30时(满格),此行星将增加一个新的人口单位,如果由于饥荒或者其他问题人口增长尺降低到0,则有一个人口单位将消失。

  金钱和支持率:金钱图标以BC(十亿星币作为单位)指示出此殖民地的净盈亏,支持率图标表示出你在这个殖民地的支持率,高支持率可以对本星球的铲除进行奖励,然而低支持率将会导致惩罚,鼠标放置在金钱和支持率图标上可以获得它们的细致数据。

  打开游戏界面:(按ESC键)保存、读取、退出和其他游戏相关选项。

  打开研究界面:选择在此菜单聚焦于哪项研究,你还可以管理正在研究当中的特殊项目。

  政府界面:在此菜单你能在一个菜单栏管理殖民星,更改税率,管理领导人,也能箭矢你还未拥有的星球以及策划扩张。

  外交和情报界面:检视你和其他国家的关系,在此菜单上发动和他们外交行为。也能在此管理你的调查和保密行动。

  帮助菜单:打开帮助菜单以获得游戏教程。

  实验科技:当你允许科学家自主研究时,你不知道他们会带来什么成果。不过,你至少可以从科技树中获得几项你的种族独有的科技。

  研究总结:这里表示每位科学家平均研究值、研究输出、重置研究奖金、净研究值。

  污染概要:这里表示星体当前的基础污染排放和污染废料的量。

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游戏暂停菜单

  继续:退出暂停菜单返回到游戏当中。

  选项:进行选项设置。

  保存游戏:保存游戏当前的进度。

  载入游戏:载入之前已经保存好的存档。

  返回到主菜单:返回到游戏的首页,如未保存的内容会丢失。

  退出游戏:直接退出游戏返回到桌面,如未保存的内容会丢失。

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建设管理界面

  点击行星界面右上角的“建筑”按钮打开建设管理菜单。

  你可以在此管理你的建设项目,你可以建设行星建筑物、制造船舰、训练间谍等等。

  可建造单位:(右侧列表)在此菜单中你能管理殖民星的生产,这里显示了可以建设的舰船和特殊单位,你能建设队列并且它们加入到一个新的军舰或新的殖民船上。

  记住当你这么做的时候,它们将出现在中央栏的底部。你可以拖动建设队列的目标来重排建设顺序,当你完成,点击关闭按钮或者孔板区域然后右击菜单就可以将其关闭。

  编辑星舰列表:(点击编辑列表后的左侧)这里显示可以编辑的星舰。

  轻巡洋舰:(点击编辑列表后的右上方)这里显示可以选择的轻巡洋舰。

  选择武器:(点击编辑列表后的右侧)这里显示可以选择的武器。

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船坞界面

  玩家可以自定义船舰的装备和战斗行动。

  船坞主要有两个功能,一是贸易货物(将产物转化为BC),二是舰队学院(建设+1等级的星舰)。

  船体选择:(界面右侧)你可以看到所有当前可用的舰船船体,左键点击船体图案进行选择。试着通过点击来查看各种船体尺寸和形状。

  当你选择了一个船体,可用的装备列表将会显示在高亮区域,点击一项装备就可以将其装备至选择的船体上。

  贸易货物:生产贸易货物允许你以“10份产品→1BC”的转换率将货物卖出。然而,这个汇率会由每个你有外形交易路线提升“1份产品→1BC”,也就是说,如果你和另一个小帝国有贸易协定(2条贸易路线),那么这个汇率会变为“8份产品→1BC”,贸易货物会无限期地制造。

  舰队学院:没有经验的船员是五星上将横跨星系的祸根所在,钥匙船员没办法用大炮射击,那么战斗巡洋舰都只是一个摆设。有经验的船员应该要懂得瞄准、伤害控制、操作飞船等。星舰最高能够到达6级,那么这个舰队学院就是要确保所有登船的船员都具备这个资质。

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船体界面

  船体具有五个部分,穿透、船桅、左舷、右舷和中部船身。船体的各部分独立负荷(负重)。即如果舰船左部受到攻击,左舷模块就会从外之内承受伤害。如果整个左舷部分被摧毁而舰船左部仍然受到攻击,攻击将会传导至中部船身。当中部船身的各个模块都被击毁时,舰船就会爆炸。舰船模块选择:屏幕左部显示了可以安装在舰船上的模块。你可以看到存在三个模块,分别是武器、防御和系统。

  模块数据:选择了激光大炮之后,你可以看到有四种激光打炮的变形,每一种都有自己的详细数据,包括生产费用,功率、射程、伤害等等。

  模块改装:在左下角你会看见一个复选框,这些选项允许你进一步调整舰船模块的性能表现,一般来说可以通过增加模块的生产成本或功率来提高其性能表现。

  安装舰船模块:想要安装舰船模块,你只需要从屏幕左侧的可用变体中选择一项,然后点击所选船体的模块覆盖王各区域。如果你想移除所选船体模块,只需要右键点击它。

  船体数据:(屏幕右侧)这里显示了舰船的整体数据,以及帮助你创建有效舰船射击的清单列表。记住,多数舰船模块都需要能量才能运转。为了保持能量供给,你的舰船必须安装有足够的能量工厂(动力机器),所有正负能量铲除都显示在数据版块内。

  弹药:要确保所有舰船都有足够的弹药进行射击。能量武器需要你安装能量电容。能量电容起到电池的作用,在能量武器射击时能量就会小号,并会以正能量的充能速率进行能量恢复。导弹之类的动能武器需要你装设有军械仓库。军械仓库只有在访问殖民星时才会补充,这意味着你经历了一两场战斗之后你的重型武器就可能需要重新装弹。

  舰船智能驾驶:命令按钮允许你自定义舰船的基本战斗行为。你可以制定舰船是直面目标还是侧身对敌。你可以制定舰船随时保持推进或者定点防守。

  策略与战术:你应当权衡舰船的战略需求和战斗需求。比如,燃料电池会增加舰船在战略地图上的行动范围,但在战斗中却没有用处。同样传感器虽然在战斗中无用武之地,但在战略地图上却可以帮你探测潜在威胁。

  保存船舰:记住你不需要从零开始设计出每一艘飞船。尝试加载一个已存在的飞船武装配备,然后在你想要升级时,对其作出一定量的改装,当你完成设计后,输入它的名字然后点击储存按钮。

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舰船部署界面

  船只:船只就处于界面的中部,点击或者是框选它们就可以选择它们,然后点击星系上任意一个位置让它们移动。

  研究界面:(右下角)点击研究按钮或者是按下F1键打开研究界面。

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研究界面

  研究界面有六个领域(港湾、农业、原生应用、哲学、物理、实验)的研究,你可以在升级某领域研究前选择研究单一领域,要谨慎地选择,因为你无法研究已经跳过的科技。但你仍可以习得这些科技,但需要通过外交手段或间谍活动取得。

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地面部队界面

  兵种:界面左侧为兵种列表,在这里可以查看兵种的名字和他们的技能。

  兵种详细:点选一个兵种后,在界面中央会显示该兵种的详细数据(生命值、防御、移动速度)。

  配备列表:右侧是配备列表,这里有基础武器、战争科技、设备、消耗品,每个兵种可以装配上一定的配备。

  发动军队:派遣一支军队需要一艘可用的货运舰,作为军队运输工具,没搜运输船可以携带四支军队。运输货船只会在轨道上行驶,只作为计算命令点数之用的非战斗星舰。

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政府界面

  在此菜单你能在一个菜单栏管理殖民星,更改税率,管理领导人,也能箭矢你还未拥有的星球以及策划扩张。

  里面分为了三个选项,帝国、首领和星球。

  帝国:查看殖民地的生产状况(食物、工作、研究)、战略资源的情况以及进行税率调整。

  首领:在游戏进行到一定程度,就可以选出领袖,一共可以有四名领袖。

  星球:查看你所拥有的星体的气候、地心引力、矿藏状况。

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外交与情报界面

  检视你和其他国家的关系,在此菜单上发动和他们外交行为。也能在此管理你的调查和保密行动。

  防御型间谍:(在右下角可)这个区域显示了你帝国镜内所有活跃的间谍防御活动。与进攻性间谍不同的是,防御间谍不需要你针对任何帝国指派行动。防御性间谍每回合会有小概率(他们的防御值除以100)去铲除一个敌方间谍。他们会有更小的概率(防御值除以500)去铲除敌方的卧底。

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星系概况

  总览战略地图的界面以及控制。

  你即将开启你在《星际殖民2》的旅程,你的任务是探索性喜,为了你的人民的荣耀去殖民行星。

  ①.开始游戏时,你的视觉集中在你的母星上,你可以通过WASD键,或者移动鼠标到屏幕边缘来移动视觉。你可以使用鼠标滑轮或者小地图上的按钮来缩放视觉。

  ②.在屏幕左上方一排按钮供你管理帝国,在这儿你可以选择新的研究,参与外交,观看许多你的舰队以及行星的总结界面,还可以进入游戏设置。

  ③.在屏幕右上方是一些经济指标,让你对你的指挥点数、运输机、食物、科学,以及金钱有了一个快速的了解,你可以把鼠标移动到这些图标上来看详细的分类。

  开始游戏时,你只拥有你的母星。左击行星进入殖民地概述界面。开始游戏时,你同样拥有一小队星舰,包括殖民星舰,左击舰队来选定它。

  ⑤.使游戏进入下回合,你可以点击回合按钮,或者空格键。如果你按住空格键,回合会一直进行下去。注意进行回合时,整个星系都会同时进展,在《星际殖民2》嚟没有回合顺序这个说法。

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殖民地管理

  如何管理你的殖民地以及建设良好的经济。

  星际殖民地是你经济的关键,它们生产食物、商品以及科学来供给你的星系帝国扩张。这个教程会告诉你如何管理你的殖民地以形成有效率的经济体系。

  ①.你的星球公民数打到上限。人口上限由行星提及、种类以及你的种族特性所决定。

  ②.农民生产食物,每个公民每回合都需要一点食物来保持健康以及繁殖,尽管种族特性可以改变这一点。如果你在一颗行星上食物不足,你的人口会下降。你可以把鼠标移到食物图标上来看食物生产是怎么计算的。

  ③.生产用来建造东西,比如新的星舰,行星级的改进,以及间谍。每个游戏回合,这个星球的生产都应用于在星球建造队列的最前项。

  ④.不像食物和生产那样是本地资源,科学是全局资源。你在一个星体上研发出来的科学技术都能应用在帝国选择的研究领域中。你可以按F1键,或者点击屏幕左上角的研究图标来打开研究界面。把鼠标移动到科学图标上来,看看这个殖民地科学研究的分类。

  ⑤.星际面板显示出该星球的大气和矿物结构。

  ⑥.殖民地建设的队列可从此处进行连接。

  ⑦.六边形网格显示有该星球当前的发展状况。

  ⑧.地面部队指挥界面则显示该星球的军事部署。

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舰队管理

  了解关于舰队及其相关机制。

  ①.舰队管理面板中显示你所属的船舰图标。

  ②.每只船舰都有控制范围。

  ③.舰队有一系列重要的参数包括速度、修理率等数据。

  ④.每艘船舰都有指挥点,这主要是根据该艘船舰的规格而定。

  ⑤.当舰队到达你所引领的位置后时,你的舰队的饶辽在燃料表就会显示出来。

  ⑥.你舰队的蓝色虚线圈表示的时舰队的雷达范围。

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运输船和食物

  了解如何用运输船来解决食物短缺的问题。

  你的一个或是多个殖民地正在闹饥荒。

  ①.当有殖民地遭受到食物短缺,在屏幕右下角就会出现提示。

  ②.遭受食物短缺的星球也将会在银河地图上以红色字样显示出来。

  ③.运输船是一种可以在任何殖民地都能生产的特殊非战斗用船。没搜运输船能够从盈余食物的星球运载1个单位的食物前往受灾星球。

  将鼠标空悬在经济概要面板下的运输船图标上,可以查看所有拥有的运输船数量和没搜船当前正在进行的活动。

  ④.经济概要面板也显示有整个帝国的食物总产量。只要你有足够的食物产量和运输船,那么帝国内的饥荒问题就能迎刃而解。

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建设管理

  星际建造界面的概览。

  生产新的船舰、间谍和建设工作是一个简单的过程,本教程将对以上建设工作进行说明。

  ①.在建设画面的左侧显示有全部该星体可以完成的建设工作,在完成必要的研究之后可以解锁新的建设内容。鼠标停在任意建设栏将会在中心面板上显示出详细信息。左键单击建设栏可以将其添加至建设队列中。

  ②.建设队列在底部中心面上。你可以在此查看当前正在进行的建设项目以及所有的花销。按下红色按钮可以将项目从建设队列中移除。也可以通过按下蓝色的交叉锤子按钮来加速一个项目的进程,当然这个操作是要花钱的。

  ③.右侧面板可以用来控制生产,例如船舰或者是间谍这样的建设单位。非战斗用船是无法改装的,但战舰可以进行完全改装。

  ④.编辑侧按钮可以让你在建设画面下对船舰进行改装,调理清晰,不至于弄得一团糟。因为到了游戏的后期,你也许就会拥有数不清的可改装的船舰,而你大概只会想建造最新、最厉害的船舰。

  ⑤.当你完成所有建设滞后,按“关闭”按钮或是点击鼠标右键退出。

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科技研究

  了解关于对高新科技的研究。

  本教程将对如何使用科技研究界面作出指导。

  ①.科技研究界面的主面板先是由6项基础研究领域,分别是建设、物理、生化、哲学、能源和实验。每个项目下有2至3个子项目。

  ②.实验与其他五个项目有所不同,因为你永远也不会指导每次实验的成果会是什么,因为这个领域所得出的科技都是随机的。

  ③.概况面板显示你每回合获得的研究点数。同时也显示有研究点数于各个科研、特殊项目上的分配情况。

  ④.树状视图按钮下可以一览所有的研究项目,使用它来筹划自己的科研计划。

  ⑤.特殊项目在完成探索和其他星系的事件后可以解锁。如果你有连接到任何特殊项目,可以在这里查看。

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帝国管理

  了解如何从界面当中对帝国进行管理运营。

  帝国管理窗口显示有你所有的殖民地信息,并且可以从一个单独的画面对它们进行管理。

  ①.每个殖民地列表下都会有一个显示该殖民地相关的信息表,包括居民、农民、工人和科学家。你可以通过拖拽居民改变他们的职业。

  点击面板图标放大至该星球的细节操作界面。当你退出操作界面时,将会返回到此菜单。记住,你可以点击数据标题,根据食物、生产和研究成果来分类。

  ②.如果你有未使用的运输船,可以用运输船(没搜)运载1单位的人口在殖民地之间往返。只要把公民从现在所处的位置拖动至目的地就可以了。一旦确认行动,将会看到一个较暗的公民出现在目的地的殖民地当中。

  运输船会在战略地图上显示。当到达目的地后,船上的公民就会正式地加入到该殖民地。

  ③.你可以通过操作税率调节整个帝国的主要收入。将会使各个殖民地的商品调整后的税率来流通。

  ④.你可以从任何一个殖民地右侧的按钮连接到建造队列中区。

  ⑤.屏幕的下端可以查看整个银河的可用战略资源以及你所持有的数量。鼠标移动到图标上可显示出该资源的名称与效用。值得注意的是,若果战略资源中同时控制了四种以上的资源就可以获得额外奖励。

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外交手段

  了解如何同其他种族进行交流。

  本教程江之岛你关于外交活动的基础事宜,通过外交手段,你可以缔结其他种族,并与他们进行贸易活动。

  ①.在外交界面的左侧,显示有可用作贸易的物品。通过点击货品标题可以展开或关闭可贸易的物品菜单。同样的,右侧显示有其他的帝国的贸易物品。点击想要交易的物品进行购入。

  ②.报价区域在左侧显示你所提供的物品,右侧显示对方的物品。在双方物品的旁边,显示有该物品的价值,这是对方对该物品作出的估价。协议、殖民地、科技,不同的种族对所有的这些估价都会产生不同的答案。

  ③.你可以在画面中查看不同种族商人的人格特点。再一次交易中你可以将鼠标悬停在对方商人上来查看对方对商品出价的偏好。

  ④.限度是一次交易中限制商品量极为重要的概念。每件商品都有限度冲击,将鼠标停在可用的项目格上可以查看价值信息。当你添加物品到你方的提供表上,限度表便会增加。

  在单次的交易中,双方的都不能超过各自的限度。当完成交易后,限度将会缓慢的恢复。

  ⑤.帝国的认同度由渐变色显示。你可以查看对方对你帝国的认同度,也可以查看你的子民对对方的认同度。了解自己子民的想法是很重要的,认同度直接影响你的贸易限度。你对对方的认同的多少决定了在交易中限度的多少。

  ⑥.你的交涉伙伴装备好贸易后会通知你。如果他们不再进行交易,那么“达成交易”按钮将会灰化。也就是说,按下达成交易按钮就会结束此次外交活动。

  ⑦.你要注意两个红色按钮,恐吓和宣战,要是你打算立马开战,那么就按下按钮。或者,你只是想通过恐吓来促进外交。

  将恐吓加入我方报价,你的对手也许就会愿意出价更好来完成交易。但也有可能他们选择不与你交易。

  首先提出恐吓后,对手会选择介绍或拒绝恐吓。如果他们选择拒绝,你就只能宣战或者后退。如果你选择后退,其他种族也许就会认为你是懦夫。第二,对其他种族进行恐吓将会严重的损害你们的关系。所以要进行恐吓时要三思。

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命令点数

  在进行游戏的时候,命令点数不够用,你就需要想办法了。

  命令点数限制在你开始每回合支付BC来维护你的舰队之前,你能控制的星舰数量。当你超出了你的命令点数上限,你会为每一点超出点数每回合支付10BC!

  ①.你可以检视你的当前命令点数上限和使用的命令点数,通过鼠标悬停在右上方显示条的图标上!悬停在这个图标上会给你一个命令点数是如何计算出来的方程式。

  ②.通常来说,你的舰队里每艘船都会根据级别的不同占用一些命令点数。比如,轻巡洋舰需要1点命令点数,护卫舰需要2点,巡洋舰需要3点等。你可以给大船安装命令模块,像舰桥这些模块是用来减少舰船的命令点数小号。你可以通过选中她,然后在舰队选择窗内看看CP图标来查看舰队的命令点数消耗状况。

  ③.驻守,是最好减少舰队耗费命令点数的办法,只要简单地易懂它们进入友军殖民地的轨道。你的星舰在驻守时会只需要花费正常状态下一半的命令点数。

  ④.有时候你不需要某些舰队了。你可能会想在舰队菜单中报废一些舰船。报废舰船让它们到附近的殖民地退役,然后换取它们的一些回收金钱。

  ⑤.你总能提高你的赋税来提升你的舰队。你可以在帝国管理窗中这么做。

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柯德青

  特点:柯德青是一支极其古怪的种族,恰巧擅长心灵控制。他们完全没有机动性,无法进行任何体力劳动。然而你,他们进化出高级费洛蒙系统以绑架(控制)其他种族的思维,以此奴役他们服从命令。

  他们的首要目标是故乡星球的本地人,柯德龙·奥特,他现在正处于柯德青集体绝望的奴役中。

  种族属性:受启发的工人、农业倾向、繁殖缓慢(劣势)、熟练奴隶贩子

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共和联邦

  特点:共和联邦是代表人类母星地球的居民、商业、军事组织。这个组织好斗而且傲慢无礼,几乎是愚昧无知地体现了人类的例外论。即便如此,人类仍然是充满了创造力与适应力的种族,有时十分善良,也有时十分邪恶。

  种族属性:精明、勤勉的工人、熟练的战机飞行员、专业军事、腐败(劣势)、优质工程师

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  特点:波罗草族可能是探索星际的种族中最为友好的。这些植物般的生物来自被森林覆盖的孢星,他们比大多数探索星际的种族进化得更早。波罗草人最重视的三项事物为阳光、音乐和和平。虽然他们充满活力,但波罗草人也深知外星人能对他们的生活造成一定的威胁。

  所以波罗草人开始对星际进行探索,他们的宗旨是,要不把“根”遍布整个星系,要不就会被别人斩草除“根”。

  种族属性:高生育、胆怯的战士(劣势)、熟练间谍、光合作用

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查克族

  特点:查克族住在地下,对生命毫不珍惜。他们属于无政府管理,同时也吝啬之至。太空海盗在查克族眼里是个令人尊敬而又常见的职业。他们类似昆虫的身躯即使在无重力的条件下,也可以轻松地在船壳内部爬来爬去。

  种族属性:高生育、无与伦比的战机飞行员、地下工作、贫瘠母星(劣势)、排斥(劣势)

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库拉斯族

  特点:库拉斯族是由熊人外观的生物组成的封建帝国。他们作为战士与工匠的技术无人匹敌,在生活的方方面面都体现着完美主义的哲学。库拉斯人的母星托尔,那里的城市边境外都是危险遍布的,而按照库拉斯人的习俗,需要在野外生存一年,才能被看作成年人。

  也正因此,库拉斯人都有着环境保护的概念。虽然他们可以用高等武器歼灭自己星球上的猛兽,但他们认为用利齿尖爪与刀刃作战更加光荣可敬。

  种族属性:高重力母星、优质工程师、凶悍勇士、笨拙的间谍(劣势)、生态友好型、富矿母星、笨拙的战机飞行员(劣势)

游民星空

罗叶族

  特点:罗叶族是宗教狂热者,崇拜一个他们称为“古神”的生物。他们认为自己的职责是把所有有自我意识而没有加入他们宗教的生物处死。但他们也为了这“伟大重负”付出了代价。值得注意的是,罗叶族是水生种族,因此非常积极地想要获取有大量海洋的行星。

  种族属性:水生、高产、慎密、贫苦农民(劣势)、圣地

游民星空

腹黑蜥蜴

  特点:腹黑蜥蜴当中包含了一群极富有的贵族人士,想要亲自探索和开发宇宙。对于腹黑蜥蜴贵族来说,政治权术既是一场游戏,又是他们的人生之路。其中不仅充满了暗箱操作和诡计谎言,更有暴力、盗窃与背叛。他们在间谍及外交方面的特长使对手惶恐不安。

  种族属性:胆怯的战士(劣势)、间谍大师、了不起的贸易商、超凡魅力

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机械虫

  特点:机械虫并不是帝国,而是一种生物。这个身躯巨大的分散式神经机械生物有着许多完全相同的机械工蜂,每一只都拥有机械虫完全的知识与能力。找到新的世界从而无限克隆自己似乎是它的唯一目标。

  但如果为此把该目标看作是电脑在无意识地执行命令,那就大错特错,因为机械虫充满智慧、生产力强,而且对敌人毫无同情心。

  种族属性:贫苦农民(劣势)、勤勉的工人、精明、笨拙的间谍(劣势)、机械、富矿母星

游民星空

狼族

  特点:狼族绝对是政权统治着的一个野蛮而残酷的文明种族。虽然大部分狼族步兵们都非常愚蠢,但引领着社会进步的狼人首领则属于一个更强大指挥的品种。首领狼是该种族的思想领袖,他们相信狼族通过战力与步兵的数量可以统治整个宇宙。他们繁殖与生长的速度很快,为了残酷地征服目标可以大量牺牲。

  种族属性:高速繁殖、勤勉的工人、愚钝、黑心工程师、熟练的战机飞行员、专业军事、富矿母星

游民星空

  兵种一般分为两类,步兵和重型兵,步兵在游戏初期就拥有,只要有步兵营,那么相隔一定的回合兵营就会产出步兵。

  而解锁重型兵的办法,就是要进行研究,然后获得重型兵相关的武器、建筑物才可以。

  在《星际殖民2》当中,士兵的作用以及价值远不如舰船、飞机,他们的作用多数都是攻打一个星球时进行地面扫荡。

  惯常一个兵种可以有3个配备槽,配备槽可以装配基础武器、战争科技、设备和消耗品,玩家可以少装配、重复装配同一类型的物件,但品种就不能够重复(譬如可以装配3件基础武器,但是就不能够装配2把激光手枪)。

  导读:每个种族的步兵所携带的武器、科技、消耗品大致相同,但个别的种族会有独占的武器、科技、消耗品。

  因为重型兵以及一些后期生产得到的武器、科技和消耗品都需要通过研究所得,因此本篇攻略会在“五、全科技”完结之后,在“四、全兵种”的结尾出增加一项“各种族-重型兵种、研究-基础武器、研究-战争科技、研究-消耗品”。

柯德青步兵

  初始血量:40

  初始防御:0

  初始移动:5

柯德青步兵-基础武器

  激光手枪

  介绍:激光步枪比手枪拥有更远的射程和更高的伤害。但是由于其大块头使得它在短兵相接的交火中较为无力,最小射程为4格。

  特点:基础武器、远程攻击、单一目标、热能

  AP消耗:3

  冷却:0

  范围:4-6

  损害:15

  战斗刀具

  介绍:作战单位使用的道具,可进行近身作战,造成15点无力伤害。

  特点:基础武器、近身攻击、单一目标、身体机制

  AP消耗:3

  冷却:0

  范围:1-1

  损害:15

  激光步枪

  介绍:激光步枪比手枪拥有更远的射程和更高的伤害。但是由于大块头使得它在短兵相接的交火中处于劣势,最小射程为4格。

  特点:基础武器、远程攻击、单一目标、热能

  AP消耗:3

  冷却:0

  范围:4-6

  损害:15

柯德青步兵-战争科技

  回避

  介绍:这令到作战单位非常敏捷,能够飞速地对来袭的炮火作出回避,炮弹武器造成的伤害减少25%。

  特点:科技、被动、单一目标、热能

  AP消耗:0

  冷却:0

  范围:0-0

  损害:0

  冲锋

  介绍:激活时,该作战单位在下次迎战时发动自由近战攻击。该效果持续一回合,如果作战单位装备近战武器,冲锋将会使用近战武器,那么冲锋就能够造成敌人10点伤害。

  特点:科技、激活、单一目标、身体机制

  AP消耗:1

  冷却:2

  范围:0-0

  损害:10

柯德青步兵-设备

  重甲

  介绍:作战单位获得5点护盾,5点物理抗性。护甲重量使移动速度-1。

  特点:设备、护盾奖励、抵抗物攻、速度调节器

  AP消耗:无

  冷却:无

  范围:无

  损害:无

  危物套装

  介绍:恶犬工业危物套装保护你免烧化学和生物攻击。使到穿着者免疫生物伤害,但是速度-1。

  特点:设备、速度调节器

  AP消耗:无

  冷却:无

  范围:无

  损害:无

柯德青步兵-消耗品

  可部署护盾

  介绍:这个作战单位在一个相邻的空间部署了一个小护盾发生器来提供掩护。这护盾有40生命值,友军可以穿过它来进行射击而敌方则不能。

  特点:消耗品、单一目标

  AP消耗:4

  冷却:30

  范围:1-1

  损害:无

  医疗包

  介绍:使到临近的作战单位恢复最多20点生命值。该作战单位也可以对自己使用医疗包。在等待医疗纳米机器人充能期间该技能有一个很长的冷却时间。

  特点:消耗品、单一目标、愈合

  AP消耗:3

  冷却:20

  范围:0-1

  损害:无

游民星空

共和联邦步兵

  初始血量:50

  初始防御:0

  初始移动:5

共和联邦步兵-基础武器

  激光手枪

  介绍:激光步枪比手枪拥有更远的射程和更高的伤害。但是由于其大块头使得它在短兵相接的交火中较为无力,最小射程为4格。

  特点:基础武器、远程攻击、单一目标、热能

  AP消耗:3

  冷却:0

  范围:4-6

  损害:15

  战斗刀具

  介绍:作战单位使用的道具,可进行近身作战,造成15点无力伤害。

  特点:基础武器、近身攻击、单一目标、身体机制

  AP消耗:3

  冷却:0

  范围:1-1

  损害:15

  激光步枪

  介绍:激光步枪比手枪拥有更远的射程和更高的伤害。但是由于大块头使得它在短兵相接的交火中处于劣势,最小射程为4格。

  特点:基础武器、远程攻击、单一目标、热能

  AP消耗:3

  冷却:0

  范围:4-6

  损害:15

共和联邦步兵-战争科技

  回避

  介绍:这令到作战单位非常敏捷,能够飞速地对来袭的炮火作出回避,炮弹武器造成的伤害减少25%。

  特点:科技、被动、单一目标、热能

  AP消耗:0

  冷却:0

  范围:0-0

  损害:0

  冲锋

  介绍:激活时,该作战单位在下次迎战时发动自由近战攻击。该效果持续一回合,如果作战单位装备近战武器,冲锋将会使用近战武器,那么冲锋就能够造成敌人10点伤害。

  特点:科技、激活、单一目标、身体机制

  AP消耗:1

  冷却:2

  范围:0-0

  损害:10

共和联邦步兵-设备

  重甲

  介绍:作战单位获得5点护盾,5点物理抗性。护甲重量使移动速度-1。

  特点:设备、护盾奖励、抵抗物攻、速度调节器

  AP消耗:无

  冷却:无

  范围:无

  损害:无

  危物套装

  介绍:恶犬工业危物套装保护你免烧化学和生物攻击。使到穿着者免疫生物伤害,但是速度-1。

  特点:设备、速度调节器

  AP消耗:无

  冷却:无

  范围:无

  损害:无

共和联邦步兵-消耗品

  可部署护盾

  介绍:这个作战单位在一个相邻的空间部署了一个小护盾发生器来提供掩护。这护盾有40生命值,友军可以穿过它来进行射击而敌方则不能。

  特点:消耗品、单一目标

  AP消耗:4

  冷却:30

  范围:1-1

  损害:无

  医疗包

  介绍:使到临近的作战单位恢复最多20点生命值。该作战单位也可以对自己使用医疗包。在等待医疗纳米机器人充能期间该技能有一个很长的冷却时间。

  特点:消耗品、单一目标、愈合

  AP消耗:3

  冷却:20

  范围:0-1

  损害:无

游民星空

波罗草步兵

  初始血量:25

  初始防御:0

  初始移动:5

波罗草步兵-基础武器

  声波

  介绍:令人迷惑的声波爆炸造成10点伤害。如果目标受伤,当前AP仅减少1点。

  特点:基础武器、远程攻击、单一目标、音速

  AP消耗:3

  冷却:0

  范围:1-4

  损害:10

  激光手枪

  介绍:激光步枪比手枪拥有更远的射程和更高的伤害。但是由于其大块头使得它在短兵相接的交火中较为无力,最小射程为4格。

  特点:基础武器、远程攻击、单一目标、热能

  AP消耗:3

  冷却:0

  范围:4-6

  损害:15

  战斗刀具

  介绍:作战单位使用的道具,可进行近身作战,造成15点无力伤害。

  特点:基础武器、近身攻击、单一目标、身体机制

  AP消耗:3

  冷却:0

  范围:1-1

  损害:15

  激光步枪

  介绍:激光步枪比手枪拥有更远的射程和更高的伤害。但是由于大块头使得它在短兵相接的交火中处于劣势,最小射程为4格。

  特点:基础武器、远程攻击、单一目标、热能

  AP消耗:3

  冷却:0

  范围:4-6

  损害:15

波罗草步兵-战争科技

  再生

  介绍:该单位恢复4范围内另一个单位生命点,波罗草人。

  特点:科技、锁定、单一目标、热能

  AP消耗:3

  冷却:3

  范围:0-4

  损害:0

  冲锋

  介绍:激活时,该作战单位在下次迎战时发动自由近战攻击。该效果持续一回合,如果作战单位装备近战武器,冲锋将会使用近战武器,那么冲锋就能够造成敌人10点伤害。

  特点:科技、激活、单一目标、身体机制

  AP消耗:1

  冷却:2

  范围:0-0

  损害:10

波罗草步兵-设备

  重甲

  介绍:作战单位获得5点护盾,5点物理抗性。护甲重量使移动速度-1。

  特点:设备、护盾奖励、抵抗物攻、速度调节器

  AP消耗:无

  冷却:无

  范围:无

  损害:无

  危物套装

  介绍:恶犬工业危物套装保护你免烧化学和生物攻击。使到穿着者免疫生物伤害,但是速度-1。

  特点:设备、速度调节器

  AP消耗:无

  冷却:无

  范围:无

  损害:无

波罗草步兵-消耗品

  可部署护盾

  介绍:这个作战单位在一个相邻的空间部署了一个小护盾发生器来提供掩护。这护盾有40生命值,友军可以穿过它来进行射击而敌方则不能。

  特点:消耗品、单一目标

  AP消耗:4

  冷却:30

  范围:1-1

  损害:无

  医疗包

  介绍:使到临近的作战单位恢复最多20点生命值。该作战单位也可以对自己使用医疗包。在等待医疗纳米机器人充能期间该技能有一个很长的冷却时间。

  特点:消耗品、单一目标、愈合

  AP消耗:3

  冷却:20

  范围:0-1

  损害:无

游民星空

查克步兵

  初始血量:40

  初始防御:0

  初始移动:5

查克步兵-基础武器

  激光手枪

  介绍:激光步枪比手枪拥有更远的射程和更高的伤害。但是由于其大块头使得它在短兵相接的交火中较为无力,最小射程为4格。

  特点:基础武器、远程攻击、单一目标、热能

  AP消耗:3

  冷却:0

  范围:4-6

  损害:15

  战斗刀具

  介绍:作战单位使用的道具,可进行近身作战,造成15点无力伤害。

  特点:基础武器、近身攻击、单一目标、身体机制

  AP消耗:3

  冷却:0

  范围:1-1

  损害:15

  激光步枪

  介绍:激光步枪比手枪拥有更远的射程和更高的伤害。但是由于大块头使得它在短兵相接的交火中处于劣势,最小射程为4格。

  特点:基础武器、远程攻击、单一目标、热能

  AP消耗:3

  冷却:0

  范围:4-6

  损害:15

查克步兵-战争科技

  冲锋

  介绍:激活时,该作战单位在下次迎战时发动自由近战攻击。该效果持续一回合,如果作战单位装备近战武器,冲锋将会使用近战武器,那么冲锋就能够造成敌人10点伤害。

  特点:科技、激活、单一目标、身体机制

  AP消耗:1

  冷却:2

  范围:0-0

  损害:10

查克步兵-设备

  重甲

  介绍:作战单位获得5点护盾,5点物理抗性。护甲重量使移动速度-1。

  特点:设备、护盾奖励、抵抗物攻、速度调节器

  AP消耗:无

  冷却:无

  范围:无

  损害:无

  危物套装

  介绍:恶犬工业危物套装保护你免烧化学和生物攻击。使到穿着者免疫生物伤害,但是速度-1。

  特点:设备、速度调节器

  AP消耗:无

  冷却:无

  范围:无

  损害:无

查克步兵-消耗品

  可部署护盾

  介绍:这个作战单位在一个相邻的空间部署了一个小护盾发生器来提供掩护。这护盾有40生命值,友军可以穿过它来进行射击而敌方则不能。

  特点:消耗品、单一目标

  AP消耗:4

  冷却:30

  范围:1-1

  损害:无

  医疗包

  介绍:使到临近的作战单位恢复最多20点生命值。该作战单位也可以对自己使用医疗包。在等待医疗纳米机器人充能期间该技能有一个很长的冷却时间。

  特点:消耗品、单一目标、愈合

  AP消耗:3

  冷却:20

  范围:0-1

  损害:无

游民星空

库拉斯步兵

  初始血量:70

  初始防御:0

  初始移动:5

库拉斯步兵-基础武器

  库拉斯宝剑

  介绍:每个库拉斯勇士在精力了托尔星上一年的荒野求生之后,都会获得这样一把剑,能造成17点物理伤害。

  特点:基础武器、近身攻击、单一目标、身体机制

  AP消耗:3

  冷却:0

  范围:1-1

  损害:17

  激光手枪

  介绍:激光步枪比手枪拥有更远的射程和更高的伤害。但是由于其大块头使得它在短兵相接的交火中较为无力,最小射程为4格。

  特点:基础武器、远程攻击、单一目标、热能

  AP消耗:3

  冷却:0

  范围:4-6

  损害:15

  战斗刀具

  介绍:作战单位使用的道具,可进行近身作战,造成15点无力伤害。

  特点:基础武器、近身攻击、单一目标、身体机制

  AP消耗:3

  冷却:0

  范围:1-1

  损害:15

  激光步枪

  介绍:激光步枪比手枪拥有更远的射程和更高的伤害。但是由于大块头使得它在短兵相接的交火中处于劣势,最小射程为4格。

  特点:基础武器、远程攻击、单一目标、热能

  AP消耗:3

  冷却:0

  范围:4-6

  损害:15

库拉斯步兵-战争科技

  不可挡

  介绍:该作战单位不可挡,其消耗的行动点数会替代为生命值。

  特点:科技、被动、单一目标、热能

  AP消耗:无

  冷却:无

  范围:无

  损害:无

  冲锋

  介绍:激活时,该作战单位在下次迎战时发动自由近战攻击。该效果持续一回合,如果作战单位装备近战武器,冲锋将会使用近战武器,那么冲锋就能够造成敌人10点伤害。

  特点:科技、激活、单一目标、身体机制

  AP消耗:1

  冷却:2

  范围:0-0

  损害:10

库拉斯步兵-设备

  重甲

  介绍:作战单位获得5点护盾,5点物理抗性。护甲重量使移动速度-1。

  特点:设备、护盾奖励、抵抗物攻、速度调节器

  AP消耗:无

  冷却:无

  范围:无

  损害:无

  危物套装

  介绍:恶犬工业危物套装保护你免烧化学和生物攻击。使到穿着者免疫生物伤害,但是速度-1。

  特点:设备、速度调节器

  AP消耗:无

  冷却:无

  范围:无

  损害:无

库拉斯步兵-消耗品

  可部署护盾

  介绍:这个作战单位在一个相邻的空间部署了一个小护盾发生器来提供掩护。这护盾有40生命值,友军可以穿过它来进行射击而敌方则不能。

  特点:消耗品、单一目标

  AP消耗:4

  冷却:30

  范围:1-1

  损害:无

  医疗包

  介绍:使到临近的作战单位恢复最多20点生命值。该作战单位也可以对自己使用医疗包。在等待医疗纳米机器人充能期间该技能有一个很长的冷却时间。

  特点:消耗品、单一目标、愈合

  AP消耗:3

  冷却:20

  范围:0-1

  损害:无

游民星空

罗叶人步兵

  初始血量:40

  初始防御:0

  初始移动:5

罗叶人步兵-基础武器

  能源神杖

  介绍:罗叶能源神杖能够将电能转化为破坏性的闪电球,在2-5的范围内造成12点电气伤害。武器攻击的最小范围是2,一面对使用者造成反冲伤害。

  特点:基础武器、远程攻击、单一目标、热能

  AP消耗:3

  冷却:0

  范围:2-5

  损害:12

  电击

  介绍:这个作战单位用电机接触他的目标,引起10点电击伤害并减少当前2点AP。

  特点:基础武器、近身攻击、单一目标、电气

  AP消耗:3

  冷却:0

  范围:1-1

  损害:10

  激光手枪

  介绍:激光步枪比手枪拥有更远的射程和更高的伤害。但是由于其大块头使得它在短兵相接的交火中较为无力,最小射程为4格。

  特点:基础武器、远程攻击、单一目标、热能

  AP消耗:3

  冷却:0

  范围:4-6

  损害:15

  战斗刀具

  介绍:作战单位使用的道具,可进行近身作战,造成15点无力伤害。

  特点:基础武器、近身攻击、单一目标、身体机制

  AP消耗:3

  冷却:0

  范围:1-1

  损害:15

  激光步枪

  介绍:激光步枪比手枪拥有更远的射程和更高的伤害。但是由于大块头使得它在短兵相接的交火中处于劣势,最小射程为4格。

  特点:基础武器、远程攻击、单一目标、热能

  AP消耗:3

  冷却:0

  范围:4-6

  损害:15

罗叶人步兵-战争科技

  墨汁喷射

  介绍:该作战单位不可挡,其消耗的行动点数会替代为生命值。

  特点:科技、锁定、单一目标、生物

  AP消耗:3

  冷却:6

  范围:1-3

  损害:0

  冲锋

  介绍:激活时,该作战单位在下次迎战时发动自由近战攻击。该效果持续一回合,如果作战单位装备近战武器,冲锋将会使用近战武器,那么冲锋就能够造成敌人10点伤害。

  特点:科技、激活、单一目标、身体机制

  AP消耗:1

  冷却:2

  范围:0-0

  损害:10

罗叶人步兵-设备

  重甲

  介绍:作战单位获得5点护盾,5点物理抗性。护甲重量使移动速度-1。

  特点:设备、护盾奖励、抵抗物攻、速度调节器

  AP消耗:无

  冷却:无

  范围:无

  损害:无

  危物套装

  介绍:恶犬工业危物套装保护你免烧化学和生物攻击。使到穿着者免疫生物伤害,但是速度-1。

  特点:设备、速度调节器

  AP消耗:无

  冷却:无

  范围:无

  损害:无

罗叶人步兵-消耗品

  可部署护盾

  介绍:这个作战单位在一个相邻的空间部署了一个小护盾发生器来提供掩护。这护盾有40生命值,友军可以穿过它来进行射击而敌方则不能。

  特点:消耗品、单一目标

  AP消耗:4

  冷却:30

  范围:1-1

  损害:无

  医疗包

  介绍:使到临近的作战单位恢复最多20点生命值。该作战单位也可以对自己使用医疗包。在等待医疗纳米机器人充能期间该技能有一个很长的冷却时间。

  特点:消耗品、单一目标、愈合

  AP消耗:3

  冷却:20

  范围:0-1

  损害:无

游民星空

腹黑蜥蜴步兵

  初始血量:25

  初始防御:0

  初始移动:5

腹黑蜥蜴步兵-基础武器

  激光手枪

  介绍:激光步枪比手枪拥有更远的射程和更高的伤害。但是由于其大块头使得它在短兵相接的交火中较为无力,最小射程为4格。

  特点:基础武器、远程攻击、单一目标、热能

  AP消耗:3

  冷却:0

  范围:4-6

  损害:15

  战斗刀具

  介绍:作战单位使用的道具,可进行近身作战,造成15点无力伤害。

  特点:基础武器、近身攻击、单一目标、身体机制

  AP消耗:3

  冷却:0

  范围:1-1

  损害:15

  激光步枪

  介绍:激光步枪比手枪拥有更远的射程和更高的伤害。但是由于大块头使得它在短兵相接的交火中处于劣势,最小射程为4格。

  特点:基础武器、远程攻击、单一目标、热能

  AP消耗:3

  冷却:0

  范围:4-6

  损害:15

腹黑蜥蜴步兵-战争科技

  回避

  介绍:这令到作战单位非常敏捷,能够飞速地对来袭的炮火作出回避,炮弹武器造成的伤害减少25%。

  特点:科技、被动、单一目标、热能

  AP消耗:0

  冷却:0

  范围:0-0

  损害:0

  冲锋

  介绍:激活时,该作战单位在下次迎战时发动自由近战攻击。该效果持续一回合,如果作战单位装备近战武器,冲锋将会使用近战武器,那么冲锋就能够造成敌人10点伤害。

  特点:科技、激活、单一目标、身体机制

  AP消耗:1

  冷却:2

  范围:0-0

  损害:10

腹黑蜥蜴步兵-设备

  重甲

  介绍:作战单位获得5点护盾,5点物理抗性。护甲重量使移动速度-1。

  特点:设备、护盾奖励、抵抗物攻、速度调节器

  AP消耗:无

  冷却:无

  范围:无

  损害:无

  危物套装

  介绍:恶犬工业危物套装保护你免烧化学和生物攻击。使到穿着者免疫生物伤害,但是速度-1。

  特点:设备、速度调节器

  AP消耗:无

  冷却:无

  范围:无

  损害:无

腹黑蜥蜴步兵-消耗品

  可部署护盾

  介绍:这个作战单位在一个相邻的空间部署了一个小护盾发生器来提供掩护。这护盾有40生命值,友军可以穿过它来进行射击而敌方则不能。

  特点:消耗品、单一目标

  AP消耗:4

  冷却:30

  范围:1-1

  损害:无

  医疗包

  介绍:使到临近的作战单位恢复最多20点生命值。该作战单位也可以对自己使用医疗包。在等待医疗纳米机器人充能期间该技能有一个很长的冷却时间。

  特点:消耗品、单一目标、愈合

  AP消耗:3

  冷却:20

  范围:0-1

  损害:无

游民星空

机械虫步兵

  初始血量:40

  初始防御:0

  初始移动:5

机械虫步兵-基础武器

  激光手枪

  介绍:激光步枪比手枪拥有更远的射程和更高的伤害。但是由于其大块头使得它在短兵相接的交火中较为无力,最小射程为4格。

  特点:基础武器、远程攻击、单一目标、热能

  AP消耗:3

  冷却:0

  范围:4-6

  损害:15

  战斗刀具

  介绍:作战单位使用的道具,可进行近身作战,造成15点无力伤害。

  特点:基础武器、近身攻击、单一目标、身体机制

  AP消耗:3

  冷却:0

  范围:1-1

  损害:15

  激光步枪

  介绍:激光步枪比手枪拥有更远的射程和更高的伤害。但是由于大块头使得它在短兵相接的交火中处于劣势,最小射程为4格。

  特点:基础武器、远程攻击、单一目标、热能

  AP消耗:3

  冷却:0

  范围:4-6

  损害:15

机械虫步兵-战争科技

  冲锋

  介绍:激活时,该作战单位在下次迎战时发动自由近战攻击。该效果持续一回合,如果作战单位装备近战武器,冲锋将会使用近战武器,那么冲锋就能够造成敌人10点伤害。

  特点:科技、激活、单一目标、身体机制

  AP消耗:1

  冷却:2

  范围:0-0

  损害:10

机械虫步兵-设备

  重甲

  介绍:作战单位获得5点护盾,5点物理抗性。护甲重量使移动速度-1。

  特点:设备、护盾奖励、抵抗物攻、速度调节器

  AP消耗:无

  冷却:无

  范围:无

  损害:无

  危物套装

  介绍:恶犬工业危物套装保护你免烧化学和生物攻击。使到穿着者免疫生物伤害,但是速度-1。

  特点:设备、速度调节器

  AP消耗:无

  冷却:无

  范围:无

  损害:无

机械虫步兵-消耗品

  可部署护盾

  介绍:这个作战单位在一个相邻的空间部署了一个小护盾发生器来提供掩护。这护盾有40生命值,友军可以穿过它来进行射击而敌方则不能。

  特点:消耗品、单一目标

  AP消耗:4

  冷却:30

  范围:1-1

  损害:无

  医疗包

  介绍:使到临近的作战单位恢复最多20点生命值。该作战单位也可以对自己使用医疗包。在等待医疗纳米机器人充能期间该技能有一个很长的冷却时间。

  特点:消耗品、单一目标、愈合

  AP消耗:3

  冷却:20

  范围:0-1

  损害:无

游民星空

狼人步兵

  初始血量:40

  初始防御:0

  初始移动:5

狼人步兵-基础武器

  激光手枪

  介绍:激光步枪比手枪拥有更远的射程和更高的伤害。但是由于其大块头使得它在短兵相接的交火中较为无力,最小射程为4格。

  特点:基础武器、远程攻击、单一目标、热能

  AP消耗:3

  冷却:0

  范围:4-6

  损害:15

  战斗刀具

  介绍:作战单位使用的道具,可进行近身作战,造成15点无力伤害。

  特点:基础武器、近身攻击、单一目标、身体机制

  AP消耗:3

  冷却:0

  范围:1-1

  损害:15

  激光步枪

  介绍:激光步枪比手枪拥有更远的射程和更高的伤害。但是由于大块头使得它在短兵相接的交火中处于劣势,最小射程为4格。

  特点:基础武器、远程攻击、单一目标、热能

  AP消耗:3

  冷却:0

  范围:4-6

  损害:15

狼人步兵-战争科技

  冲锋

  介绍:激活时,该作战单位在下次迎战时发动自由近战攻击。该效果持续一回合,如果作战单位装备近战武器,冲锋将会使用近战武器,那么冲锋就能够造成敌人10点伤害。

  特点:科技、激活、单一目标、身体机制

  AP消耗:1

  冷却:2

  范围:0-0

  损害:10

狼人步兵-设备

  重甲

  介绍:作战单位获得5点护盾,5点物理抗性。护甲重量使移动速度-1。

  特点:设备、护盾奖励、抵抗物攻、速度调节器

  AP消耗:无

  冷却:无

  范围:无

  损害:无

  危物套装

  介绍:恶犬工业危物套装保护你免烧化学和生物攻击。使到穿着者免疫生物伤害,但是速度-1。

  特点:设备、速度调节器

  AP消耗:无

  冷却:无

  范围:无

  损害:无

狼人步兵-消耗品

  可部署护盾

  介绍:这个作战单位在一个相邻的空间部署了一个小护盾发生器来提供掩护。这护盾有40生命值,友军可以穿过它来进行射击而敌方则不能。

  特点:消耗品、单一目标

  AP消耗:4

  冷却:30

  范围:1-1

  损害:无

  医疗包

  介绍:使到临近的作战单位恢复最多20点生命值。该作战单位也可以对自己使用医疗包。在等待医疗纳米机器人充能期间该技能有一个很长的冷却时间。

  特点:消耗品、单一目标、愈合

  AP消耗:3

  冷却:20

  范围:0-1

  损害:无

游民星空

可研究技能

重火力(兵种技能)

  介绍:最难缠的敌人需要用最强大火力来解决。这个技能会为你的军队装备火箭发射器,可造成强大的范围伤害。

  作用:重装甲地面部队可以装备火箭发射器

能量护甲(兵种技能)

  介绍:增强军队力量和机动性的强大装备。

  作用:增强军队力量和机动性

骨骼工程(兵种技能)

  介绍:为你的队伍解锁骨骼强化和骨骼修复包,可提供额外生命值上限和生命恢复能力。

  作用:提供地面部队额外生命值上限和生命恢复能力

智能血液(兵种技能)

  介绍:智能血液是利用纳米科技制作的人造血液,它能够快速修复受损组织,每回合开始时给地面部队提供+5生命恢复。

  作用:每回合开始时给地面部队提供+5生命恢复

超级士兵血清(兵种技能)

  介绍:这份血清会急剧提升我方士兵的身体素质,他们会获得+2速度,每回合5点生命恢复以及+20点生命值。部队必须装备血剂才能生效。

  作用:提升士兵身体素质

轨道炮(兵种技能)

  介绍:为你的地面部队解锁强大的高射程步枪。它能够发射势不可挡的炮弹,穿透目标并对其后方的敌人造成伤害。

  作用:为你的地面部队解锁强大的高射程步枪

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建筑

  每个种族都可以进行科技研究,科技研究成果一般都是技术进步、建筑物、兵种技能、舰船模块四种。
研究总共分为6大类港湾、农业、原生应用、哲学、物理、实验,每一类当中的每一个研究项目都需要花费科研值来进行研究。

  如果科研值不足,那么该项目则永远都不能够研究。提高科研值的办法就是增加科研人员的数量。

1.探索工业(88研究值)

  自动巡洋舰港湾(建筑物)

  介绍:自动巡洋舰在建立年轻殖民地的过程中是十分宝贵的。巡洋舰将不知疲倦地工作,日夜不停,落实你的建造计划。它们改善了你的工人的生产力,同时也因其自动化而提供了平台奖励。

  作用:每个工人+1工业值;+5平台工业值奖励

  外星技术矿场(建筑物)

  介绍:每个世界有其自己独特的地质历史。外形技术矿场研究外形地质和矿石的高效提取等知识及实际应用。配备这种技术的殖民地基地每个工人+3工业值。

  作用:每个工人+3工业值

2.高级材料(165研究值)

  聚合装甲(技术进步)

  介绍:为你的地面部队提供+10基础攻击力,该加成自动应用在你的地面部队上,不需要升级部队。

  作用:地面部队+10基础攻击力

  战舰机库(舰船模块)

  介绍:战舰是灵活的航天器,能有效地骚扰更大的船只,战舰以中队形式从4只舰船的战舰港上分别发动。它们自动配备了最佳点防御能量炮,当你解锁更好的护甲时,它们的生命值也随之升级。有了适当的技术,战舰也可以自动配备能量护盾。

  作用:战舰以中队形式出发

  塑钢护甲(舰船模块)

  介绍:塑钢是具有化学稳定性的轻塑料与极硬的钢铁所铸成的合金。在战斗测验中,发现塑钢护甲与钢护甲所提供的保护度相同,但塑钢护甲要轻一半,唯一的缺点就是安装这种护甲的费用要稍高。

  作用:增加防御力、移动速度

3.轨道建设(330研究值)

  轨道船坞(建筑物)

  介绍:轨道船坞为星舰的建造提供了高效的设施。零重力下操纵星舰零件进行安装比起在地上要轻松多。机器和劳动力的节省直接转化成了高产量。建造了船坞设施的殖民地还将拥有不需要星际基地就可以建造比护卫舰更大的星舰的能力。

  作用:建造星舰时+25%工业值

  行星超级建筑(建筑物)

  介绍:说小行星上的不动产溢价都是保守说法。这个带有大量格子的超级建筑可以帮助你缓解这些问题,它可以容纳一颗小行星的人口,给在行星表面上的新栖居模块提供定位。

  作用:+2小行星人口容量

  轨道中转站(建筑物)

  介绍:对于许多人来说,在太空中生活,是一种生活的追求。当人们离乡别井,乘坐太空运输船航向未知而又充满异域情调的太空,都会有一种冒险感觉。而这些中转站并不适合在充满危险的小行星范围内建设。

  作用:+2最大人口数、无法在小行星轨道上建设

4.外太空殖民(660研究值)

  人造生物圈(建筑物)

  介绍:生物圈是加硬的圆顶建筑,可以抵抗即使是最苛刻的环境。大洋底、极地陆架、有毒荒地,在合适的屋顶之下都可以成为栖息地。当然,生物圈维护费用是很高昂的,但是提高计税基数可以抵消这部分的费用。

  作用:+2殖民地人口上限

  航天港(建筑物)

  介绍:航天港是鼓励遍及帝国的旅游和贸易的商业陆地设施。在此,船长可以和当地商人进行买卖,旅行者可以预定殖民地的通行,并且船员们可以在几周或几月的太空旅行后享受登岸独家。航天港是贸易世界基础设施中的关键组成部分。

  作用:+50%此殖民地金钱产出

  自动化工厂(建筑物)

  介绍:搞懂自动化的工厂技术上来说不需要任何人力劳动,但是每个制定的工人都将带来收益。

  作用:+10平台工业值、每个工人+2工业值

5.基础设施(1100研究值)

  城市基建(建筑物)

  介绍:通过对一个世界的城市基础建设的恰当骰子,我们可以很大改善由于拥挤而造成的社会不满。这将对经济的各方面都产生积极影响。

  作用:-50%拥挤造成的苦恼

  工业基建(建筑物)

  介绍:链条的强度由最薄弱的一环决定。在工业领域,最薄弱的环节通常都是运输行业,它承担着将原材料从开采地运到精炼厂和工厂最终到港口的任务。投资工业基建将极大提高星球上的总体工业效率。

  作用:+25%工业产出

  清洁能源(建筑物)

  介绍:行星上很大一部分的污染来自于能量生产过程,因为这些过程不是100%的效率而是有副产物的。通过投资清洁替代能源,比如太阳能、风能、水力和地热,我们可以减少25%的殖民地污染排放。

  作用:-25%污染

6.太空军事化(1650研究值)

  建造星舰(技术进步)

  介绍:使你可以建造强大的星舰,但要记住,建造星舰的前提是你要有一个高级造船设施,例如星际造舰厂或是一个轨道攻击站(星际基地、战斗基地或是星际堡垒)。

  作用:允许建造强大的星舰

  战斗空间站(建筑物)

  介绍:战斗空间站是一座强力的轨道空间站,可以防御猛烈的攻击。它给你的帝国提供+2命令点数并自动装配你的最先进的一批武器、护照和装甲,它是升级星际要塞的前提。

  作用:+2命令点数、代替现有的星际基地

  三倍钛护甲(舰船模块)

  介绍:这护甲又重又强又贵。它是钢制护甲的三倍重量、三倍强度,也是三倍价格。在你解锁更好的装备前,它将为你的星际太空作战中心提供巨大的防御加成。在主力舰上装备该护甲将会对移动性造成削减,但防御力会大大增加。

  作用:舰船防御力会大大增加

7.地面军事化(2420研究值)

  防御炮台(建筑物)

  介绍:由于有了长距离的强力大炮,防御炮台建筑为担心地面侵略的殖民地提供了接触的防御。

  作用:地面战中使用的固定防御单位

  重甲工厂(建筑物)

  介绍:重甲部队是有着接触攻防能力的地面攻击单位。在建筑之上,获得1个重甲作战单位。每回合获得一个重甲作战单位直到25回合。重甲工厂一次只能容纳2个重甲单位,并且不会生产比星球上的居民更多的重甲单位。

  作用:生产重装甲地面部队

  重火力(兵种技能)

  介绍:最难缠的敌人需要用最强大火力来解决。这个技能会为你的军队装备火箭发射器,可造成强大的范围伤害。

  作用:重装甲地面部队可以装备火箭发射器

8.先进装甲(3300研究值)

  钍装甲(舰船模块)

  介绍:钍是一种人造材料,当有电流通过时能获得强度。使用钍装甲,强度可以比钢铁装甲高。唯一的缺点是这种护甲需要持续地提供能量。

  作用:安装钍装甲

  重型战舰港(舰船模块)

  介绍:重型战舰居于小型护卫舰和常规战舰之间。重型战舰的平台是基于小型护卫舰的设计,它在提供高于普通战舰港的超级火力和防御的同时也保持高机动性。每一个重型战舰配备着一个基于你最佳防御技术的旋转炮塔,和一个基于你最佳导弹技术的重型制导武器。

  作用:重型战舰配备着一个基于你最佳防御技术的旋转炮塔,和一个基于你最佳导弹技术的重型制导武器。

  能量护甲(兵种技能)

  介绍:增强军队力量和机动性的强大装备。

  作用:增强军队力量和机动性

9.Xeno挖掘(4290研究值)

  地下农场(建筑物)

  介绍:挖掘巨大的地下洞穴,填满灯火和作物的概念相对直接。在实践中,有许多工程建筑上的问题需要克服,但是最终的结果就是在没有大气的行星上耕种。只有没有现存耕地的星球可以从这里获益,另外还除了小行星。

  作用:允许在贫瘠的星球务农、每个农民+1食物

  贵重金属矿(建筑物)

  介绍:每个星球至少都有一些贵重矿物等级。一个星球矿物越丰富,找到并提取这些贵重矿物就越容易。这座矿根据星球富裕程度提供BC收入,范围从极穷殖民地+1BC到极富殖民地+5BC。

  作用:每个富裕等级+1BC

  地核矿井(建筑物)

  介绍:建造地核矿井是一项随着丰厚回报的风险投资。一旦这项设施建成,从星星核心开采贵重金属就像从吸管里吸出水来一样简单。

  作用:+20平台产物、+5每个工人工业值、-1每个农民的食物

10.纳米材料(5500研究值)

  减量化(技术进步)

  介绍:通过使用一种先进的纳米技术,我们可以减少星舰25%的质量,该效果会立即在舰队中的所有星舰上生效。

  作用:减少星舰25%的重量

  合金调和(技术进步)

  介绍:通过一种高级合金调和的手段,所有星舰增加20%的攻击力。

  作用:所有星舰增加20%的攻击力

  太空升降舱(建筑物)

  介绍:即便有了轨道生产设施,殖民地仍然承担着将生产材料提升到轨道的物流成本。太空升降舱是目前最有效的方法。一根长长的绳索连接着轨道空间站和地面。攀爬机械人极度高效地上下攀爬绳索运输材料,小行星上无法建造。

  作用:+25%星舰建造奖励

11.泰坦舰(7150研究值)

  建造泰坦舰(技术进步)

  介绍:可以建造泰坦级别的战舰。

  作用:可以建造泰坦级别的战舰

  星际要塞(建筑物)

  介绍:星际要塞是终极战斗岗位。运用巨大的武器兵工厂,包括一个兵营和炸弹仓库,这座星际要塞几乎能过地狱最猛烈的舰船攻击。现在可以升级任何现有的星际基地或战斗空战站。

  作用:+6命令点数、替换星际基地和战斗空间站

  量子装甲(舰船模块)

  介绍:量子装甲是一种量子级别的最强力轻量装甲。

  作用:减轻重量的装甲。

12.未来建设(8250研究值)

  未来船体(技术进步)

  介绍:我们的材料科学研究已经趋于稳定,不过继续进行研究仍会提供增益。每次你选择这项科技,舰船获得+3%生命值。

  作用:科学研究趋于稳定、舰船获得+3%生命值

  未来微型化技术(技术进步)

  介绍:未来微型化技术,每次选择这项科技,舰船的部件重量就会下降3%。

  作用:舰船的部件重量下降3%

游民星空

生物化学

1.外界农业(88研究值)

  气培农场(建筑物)

  介绍:空气种植法是不不需要使用土壤而是空气或在雾的环境中进行种植的。使用这种技术有很多好处,特别是对那些大气或土壤组成都不利于农业的星球。主要的缺点是产量相对比较低而且需要维护费用。

  作用:每回合给殖民地提供+3食物

  土壤增肥(建筑物)

  介绍:土壤增肥进程是使用现有的异种生物材料来使到农作物生长的土壤更加肥沃。结果就会改善了星球的农业产出两,且无需持续供给的维护费用。这一进程不适用无机世界,因为无机环境的土壤完全缺少可以改善的营养物质。

  作用:农民人均基地食物大于0的地方,每个农民+1食物

2.优秀基因(165研究值)

  克隆中心(建筑物)

  介绍:如果我们要征服星系,那么我们需要更多的居民成为星舰的船员,他们需要进行收割资源的工作,并且进行科技研究。我们可以增加大量人口,我们不必等待自然妊娠,而是可以透过克隆中心每15个回合产出1个居民来增加人口。

  作用:使人大量增长

  神经毒素炸弹(舰船模块)

  介绍:在战略图上运用神经毒素炸弹从其运行轨道轰炸敌对殖民地。这些生化弹中的毒素十分致命,见效奇快。而且几小时后便失去毒性,轰炸处不留辐射余波。虽然对于削减敌人人口十分有效,但对于建筑物是造成不了伤害的。由于标配反化学装备,对地面部队也不是十分有效,但是对装甲较轻的部队还是具备杀伤力的。

  作用:在战略图上运用神经毒素炸弹从其运行轨道轰炸敌对殖民地

  骨骼工程(兵种技能)

  介绍:为你的队伍解锁骨骼强化和骨骼修复包,可提供额外生命值上限和生命恢复能力。

  作用:提供地面部队额外生命值上限和生命恢复能力

3.环境适应(330研究值)

  低重力环境适应(技术进步)

  介绍:长时间处于低重力区域会对骨骼和肌肉的成长造成负面影响,然而若是有正确的药物疗程以及些微小的遗传学调整的情况下,则可以做到在零重力环境下的完全成长。你的低重力世界中每有一个工人就可以增加1点生产能力。

  作用:每一个工人就可以增加1点生产能力

  莫洛农场(建筑物)

  介绍:莫洛在传说中是一名很有趣的角色,莫洛本身就是一个巨大的外星蘑菇,既十分有营养又非常难吃。如果不是迫不得已谁也不愿意吃它,但对于莫洛而言,它自个儿在到处都可以自由生长。这种蘑菇的好处就是可以将几乎所有物质、有机、无机都可以转化成能量。然而没人愿意吃这玩意,因此如果殖民地强迫人民吃它会-1支持率,莫洛农场有一点劳动密集型并且需要高额维护费用。

  作用:随处可以终止、每个农民+1食物、-1支持率

  污染处理器(建筑物)

  介绍:重工业产出许多没有经济价值的副产物。然而,其中的有机物和矿物质却充满价值。污染处理器能将常见的废物转化成干净有用的产品,但污染处理器无法在小行星上建造。作用:-25%人口、处理重工业副产物

4.机械生物(660研究值)

  大脑之友(技术进步)

  介绍:大脑之友贾尔兹,这名字有点难读,给它取名的科学家肯定是疯子也是天才。这个设备将大脑与高级处理器完美地结合了起来,它拥有极其搞笑的学习以及运算能力。你的帝国中没有一个科学家就可以增加1点研究能力。

  作用:每个科学家增加1点研究能力

  有机部件(技术进步)

  介绍:星舰自我修复技能不仅仅局限于纳米机器人的世界。我们用有机部件替换了星舰上的许多简单部件,电线、电路板和各种导管等等,这些部件可以自我修复。纳米修复系统与这些系统可以很好地结合。获得+5%战场修复速度、另外有损坏的星舰会在战斗中慢慢修复。

  作用:所有部件可以自我修复、星舰会在战斗中慢慢修复

  智能血液(兵种技能)

  介绍:智能血液是利用纳米科技制作的人造血液,它能够快速修复受损组织,每回合开始时给地面部队提供+5生命恢复。

  作用:每回合开始时给地面部队提供+5生命恢复

5.高级炸弹(1100研究值)

  巡航导弹(舰船模块)

  介绍:火箭时代的经典被用于现代太空战争。这些导弹具有复杂的导航系统,推力矢量能力,很远的有效距离,以及一个强大的导弹头。导弹可能被点防御武器拦截。默认情况下,具有100点生命值。

  作用:发射一个强大的导弹头

  集束炮(舰船模块)

  介绍:集束炮本质上是一个有着额外阶段的高射炮。第一阶段发射装满了高射炮弹的更大的炮弹。第二阶段则照常发射高射炮弹。这个武器不太适用于拦截导弹,但很适用于拦截快速移动的战舰。

  作用:发射有额外阶段的高射炮

  地雷(舰船模块)

  介绍:地雷是典型的防御武器,敌方船只接近它们时就会引发巨大的爆炸。

  作用:触发式地雷

6.先进医药(1650研究值)

  神经元(技术进步)

  介绍:在开心的环境下,人们的产能会提高,通过空气传播一种能够让人们开心的药物,那么就可以提高殖民地5%的支持度。

  作用:+5%的支持度

  皇家医院(建筑物)

  介绍:这个庞大的机构代表着医疗技术的刀刃,一个拥有皇家医院的殖民地将因为人们增加寿命而获得更多的人口。此外,驻扎此地的部队的伤员将快速得到治疗。

  作用:治疗部队、+1人口增长

  医疗舱(舰船模块)

  介绍:大型船类似一座小城,有成百上千的船员共同运作。医疗舱正如同船员的医院,预防疾病、增加救治效率,从而保障他们的健康与工作速度。除此之外,医疗舱还能在战斗中和战斗后提供医疗帮助,运用现代医学挽救频死船员的经验值加成。他们救死扶伤的行为能够令到船员的经验值得到加成。当受到攻击时,医疗舱也能够快速治疗,装有医疗舱的船只减少受到10%的伤害。

  作用:对船员快速治疗、令到船员的经验值得到加成、船只减少受到10%的伤害

7.高爆物质(2420研究值)

  负载密度(技术进步)

  介绍:该项技术可以将等量的炸弹浓缩为更小的体积。增加30%所有火箭、常规鱼雷的杀伤力。

  作用:炸弹浓缩,增加30%所有火箭、常规鱼雷的杀伤力

  密集导弹(舰船模块)

  介绍:当面对弹幕攻击时,定点防御系统与电子干扰装置就不是很有效。改武器在下面的三种情况会分裂出多个弹头,一是初始导弹被电子干扰,而是初始导弹被定点防御系统拦截,三是初始导弹到达小型弹头的最佳发射区域。分裂后的小型弹头仍可以被拦截或感染,但其速度与爆炸效果都不会降低。

  作用:发射出会分裂的导弹

  重型鱼雷(舰船模块)

  介绍:鱼雷的制造不是秘密,它不过是个巨大的导弹。笨重而迟缓,不过其高性价比带来的大规模爆炸就弥补了众多缺点。

  作用:缓慢的大规模爆炸鱼雷

8.先进生物工程(3300研究值)

  建造人造人(技术进步)

  介绍:允许建在建造人造人作为居民,他们作为农民、工人的工作效率都十分高,但研究方面就很落后。这项科技也能用作充能中心建设,党建设完成后,可以向人造人提供免费的能源,然而,人造人同样每回合会像普通居民那样消耗1单位食物。

  作用:允许建在建造人造人作为居民

  超重力环境适应(技术进步)

  介绍:经过这种遗传调整后,低重力区域以及正常重力区域的工人不用再遭受超重力之苦,同时也会增加步兵部队5点攻击力。若有种族天生具有适应超重力的属性,他们仍会获得加成。

  作用:减少受到超重力之苦

9.生物群系(4290研究值)

  大气过滤(建筑物)

  介绍:先进的大气过滤技术能非常有效地除掉空气中的污染物,结果就是50%污染物减少。

  作用:-50%污染物

  土地改造装置(建筑物)

  介绍:这个机器使用了多种生物以及化学手段来缓慢地改进行星的气候。建成后,没25回合,行星将会升级比当前更高富裕度的行星,直至将其变为盖亚行星。

  作用:缓慢改进行星品种

10.未来生物学(5500研究值)

  生化终结者(舰船模块)

  介绍:所有有机分子都有很多共同点,我们创造一种炸弹可以对这些共同点进行强力打击而且快速彻底地消灭接触它的物体。这些炸弹可以快速清除一个种族。

  作用:一颗能够自动追踪共同点并目标彻底摧毁的炸弹

  超级士兵血清(兵种技能)

  介绍:这份血清会急剧提升我方士兵的身体素质,他们会获得+2速度,每回合5点生命恢复以及+20点生命值。部队必须装备血剂才能生效。

  作用:提升士兵身体素质

11.未来生物学(7150研究值)

  未来药物(技术进步)

  介绍:深入研究先进的鸡尾酒治疗法会继续带来增益,每次选择这项科技,星球内的支持率就会上升3%。

  作用:星球内的支持率就会上升3%

  未来炸弹(技术进步)

  介绍:改进我们的军械制造流程,每次选择这项科技,导弹武器的产量就会上升5%。

  作用:导弹武器的产量上升5%

游民星空

能量

1.原生应用(88研究值)

  等离子燃料存储单位(技术进步)

  介绍:等离子中可以储存大量能量,这一特点使其成为了高密度燃料存储单元的最好选择。等离子燃料存储单位可以增加舰队33%的燃料存储总量,使得我们可以更进一步探索宇宙深处。等离子燃料存储单位会自动应用到舰队中的所有星舰上。

  作用:可以增加舰队33%的燃料存储总量

  照明弹(舰船模块)

  介绍:这个作战单位发射一个小串散发一种光谱能量的照明弹。这常常会干扰已经锁定我方单位的导弹,从而导致导弹转向攻击火光,空中的火光越多,敌人导弹被误导的几率就越大。

  作用:干扰导弹

  等离子加农炮(舰船模块)

  介绍:等离子加农炮能射出以磁力密封的炽热等离子电浆。接触敌船外壳时,磁力弹壳会分解,电浆造成每秒100伤害值,持续5秒。

  作用:等离子加农炮能射出以磁力密封的炽热等离子电浆

2.先进磁学(165研究值)

  脉冲炮(舰船模块)

  介绍:脉冲炮发射能使到对方无效的电磁能量波。当船只受到电子脉冲波伤害时,在被影响的区域内短时间系统将会离线(暂停作业)。离线的时间与船壳的大小有直接关系,穿越大,影响时间越小。但重复击中同一艘船将会叠加并增加离线时间。

  作用:受到电子脉冲波伤害时,在被影响的区域内短时间系统将会离线

  质量加速器(舰船模块)

  介绍:质量加速器使用磁场超级加速金属弹。快速移动炮弹的运动能量,即使在远距离也能给予可怕的打击。近距离变种体型更小,在近距离攻击船只会收到很好的效果。

  作用:质量加速器使用磁场超级加速金属弹

  轨道炮(兵种技能)

  介绍:为你的地面部队解锁强大的高射程步枪。它能够发射势不可挡的炮弹,穿透目标并对其后方的敌人造成伤害。

  作用:为你的地面部队解锁强大的高射程步枪

3.力场(330研究值)

  能量压缩(技术进步)

  介绍:能量炮的基本原理是对某种媒介(一般是汽油或等离子)进行增压、浓缩并发射。理论上来说只要善用力场,就可以进行高度的浓缩。在这样的改进之后,浓缩效率提高了50%,为所有的能源炮武器增加了50%攻击力。

  作用:为所有的能源炮武器增加了50%攻击力

  一级护盾(舰船模块)

  介绍:防御护盾在袭来导弹的方向射出强烈的能量场,从而保护船只不受伤害。四区域的任意都可以安装护盾,以保护该区域。同时也可以将护盾模块撞入船只内部,该模块将会为整个船体提供保护,但保护值被平均分成四份,四个区域的保护值可能会被耗尽。

  作用:防御护盾在袭来导弹的方向射出强烈的能量场

  高能集中(舰船模块)

  介绍:粒子束在远距离有明显的伤害下降。高能集中单元使用一组高度调整的力场来包裹粒子束,即使在远离船只的地方。装备了这个单元的船上,同一象限内安装的所有粒子束武器都会获得最大距离200%的距离加成。

  作用:所有粒子束武器都会获得最大距离200%的距离加成

4.操纵域(660研究值)

  高斯炮(舰船模块)

  介绍:利用每一个已知的方法来加速导弹而不产生热量,高斯炮是一种巨大的远程对峙武器,能造成大量伤害。它是一种多阶段电磁圈/子空间线圈加速装置,以击打的推力发射惰性弹,能穿透任何东西并继续前进。然而,能量护盾能阻止这个武器,使其实用性受到限制,类似于先进的能量炮武器。

  作用:加速导弹而不产生热量的大炮,可以穿透所有东西(除了能量护盾)

  ECM干扰器(舰船模块)

  介绍:ECM干扰器是提供极佳防御抵抗的导弹,ECM干扰器的基本范围是100,每个ECM干扰器每秒干扰1个导航武器。导航武器有25%基本几率抵抗ECM干扰器,而且还能通过ECCM电子反干预改进来进行抵抗。你的ECM干扰器也可以通过适当的研究来升级。

  作用:ECM干扰器是提供极佳防御抵抗的导弹

  放电器(舰船模块)

  介绍:依赖重击型能量武器的船只在缺乏充盈的电容器时就会瘫痪了。

  作用:放电器导致敌方停滞

5.能量载荷(1100研究值)

  等离子鱼雷(舰船模块)

  介绍:武器内炽热的等离子电浆,当到达目标附近后,鱼雷炸开,用腐蚀性枪的电浆覆盖目标。电浆燃烧造成持续伤害。

  作用:鱼雷炸开,用腐蚀性枪的电浆覆盖目标

  EMP鱼雷(舰船模块)

  介绍:这个武器释放庞大的EMP爆炸,能使舰船系统暂时断线,与智能破坏单个象限的脉冲炮不同,EMP鱼雷只用一个鱼雷就能破坏整艘战舰。

  作用:这颗鱼雷能够放庞大的EMP爆炸

  光子鱼雷(舰船模块)

  介绍:光子鱼雷填补了能量加农炮与制导武器之间的空白。它的导向功能相对简单,一个磁力“守门员”射出一小部分鱼雷,从而矫正航向。这会导致行程中的鱼雷数量减少,因而其远距离作战时效能就较低。但这武器不会消耗弹药,所以也是它的一大优势。

  作用:可导向鱼雷。

6.先进屏障(1650研究值)

  力场燃料存储单位(技术进步)

  介绍:力场燃料存储单位之所以得名,是因为我们已经完全摆脱了那种陈旧的使用固体容器来存储能量。高能力场使得我们可以压缩多重能源媒介以获得极高密度的燃料,它可以增加舰队33%的燃料存储总量,使得我们更进一步探索宇宙,这个燃料存储单位会自动应用在所有舰船上。

  作用:可以增加舰队33%的燃料存储总量

  战舰护盾(技术进步)

  介绍:该技术给所有战舰附加护盾,可以吸收200点伤害。重型战舰获得双倍加成。

  作用:给所有战舰附加护盾,可以吸收200点伤害

  三级护甲(舰船模块)

  介绍:三级护甲发射器大体上比早起的技术更强大,但建造成本更高,也需要更多电力。

  作用:更强大的护甲

7.散布场(2420研究值)

  高级能量压缩(技术进步)

  介绍:进一步提升等离子浓缩密度,增加能源炮50%攻击力。

  作用:增加能源炮50%攻击力

  升华器(舰船模块)

  介绍:该武器将船只电容器内的能量升华为反粒子状态,从而引起反物质反应,对整个船只造成严重伤害。该武器造成的伤害将在船只上下平均分布,此特征使其对于有后装甲的高能船非常有效。

  作用:该武器将船只电容器内的能量升华为反粒子状态,从而引起反物质反应,对整个船只造成严重伤害

  高级ECM(舰船模块)

  介绍:功率吞吐量的改进使得我们能够利用单个干扰碟产生惊人的辐射光波。对准我们先进ECM干扰器的导弹,在两倍于标记干扰器的距离的地方能够造成敌人致盲,极大地提高有效性。

  作用:干扰器的距离内能够造成敌人致盲

8.MEGA护盾(3300研究值)

  行星护盾(建筑物)

  介绍:巨大的行星护盾每回合可以抵御10次轰炸。

  作用:行星护盾每回合可以抵御10次轰炸

  苍穹护盾(舰船模块)

  介绍:舰船模块是一种覆盖面积极大的舰载护盾,这种护盾在小型舰上极其有效。但请注意,任何进入苍穹护盾覆盖范围的敌人都可以随意开火,不会受到苍穹护盾的影响。

  作用:覆盖面积极大的舰载护盾

9.精制护盾(4290研究值)

  强固护盾(技术进步)

  介绍:强固护盾能够完全抵御伤害在50或以下的武器攻击。这些科技能够抵御低级激光武器和战舰搭载的轻武器造成的攻击。

  作用:强固护盾能够完全抵御伤害在50或以下的武器攻击

  护盾电容器(舰船模块)

  介绍:护盾电容器可以为任何种类的护盾增加一层对权全舰起效的额外护盾,该护盾可以抵消1万点伤害。在电容器能量耗尽之后,额外的护盾效果会消失。由于电容器的能量来源十分复杂,所以充能需要很长一段时间,而护盾电容器并不增加你的护盾的最大蓄点强度,你可以江湖吨电容器看作是一次性的护盾。

  作用:护盾电容器可以为任何种类的护盾增加一层对权全舰起效的额外护盾

10.未来能源(5500研究值)

  未来火炮(技术进步)

  介绍:改进火炮的载荷密度,每次选择这项科技,我方所有能源火炮获得+5%的伤害。

  作用:所有能源火炮获得+5%的伤害

  未来护盾(技术进步)

  介绍:我们还能继续改进我们的护盾技术,每次选择这项科技,最大护盾强度+5%。

  作用:最大护盾强度+5%

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社会经济学

1.哲学研究(88研究值)

  研究实验室(建筑物)

  介绍:这些专用的研究设施有着艺术实验室设备的形态。单独一个传感计算设备,由于可以扫描和推断它所处的环境,就能带来平台研究奖励。雇佣科学家之后,他们就更高效了,每分配一个科学家获得+1研究奖励。

  作用:一个科学家获得+1研究奖励、+5平台奖励

  皇家大学(建筑物)

  介绍:皇家大学是知识和学问的中心,以集中学术研究优于分散研究的理念,给予殖民地的每位科学家+3研究。

  作用:每位科学家+3研究

  太空探测实验室(舰船模块)

  介绍:太空探测实验室是一整套先进的计算机、传感器和研究恒星现象的科学实验室。配备这种实验室的船只为帝国知识的发展贡献每回合+5研究。这个单元中安装的扫描仪进一步提供两个优势,第一,配备的船只在策略地图上获得+30感应距离,第二,感应器能让船只计算精度提高2级。

  作用:为帝国知识的发展贡献每回合+5研究、策略地图上获得+30感应距离、船只计算精度提高2级

2.帝国壮志(165研究值)

  皇家银行(建筑物)

  介绍:银河帝国的主题是由钱形成的。皇家银行监视着我们的人民的债权债务,通过利息和放贷赚钱,高速资本交易、衍生产品、期货,还有一大堆其他金融产品,有银行的地方就有钱。

  作用:+33%BC收入

  奴隶地坑(建筑物)

  介绍:奴隶地坑是奴隶们等待着被运送到新生活的可怕地方。奴隶星舰可以在此殖民地建造,任何那些星舰携带的奴隶斗将被运送到奴隶地坑的星球等待处理,造成-10%支持率。

  作用:允许建造奴隶星舰、运输奴隶

  虚拟现实网络(建筑物)

  介绍:我们的人们为了帝国兢兢业业地付出,为了报答他们,我们也会相应地为他们提供娱乐来缓解他们的精神压力。这个大型虚拟现实网络正是我们的市民在一天辛苦的工作后最为需要的东西之一。

  作用:+7%殖民地认可

3.帝国方法论(330研究值)

  外形情报(技术进步)

  介绍:传统的间谍方式在对付外星种族时,往往并没有什么作用,因为种族之间的差异太大了。但是通过整形手术以及对外星文化的深入研究,我们就可以展开实地的情报网络。每回合,入侵间谍+1情报渗透力。

  作用:入侵间谍+1情报渗透力

  外形心理(技术进步)

  介绍:再与外星种族打交道的时候,最难的一点莫过于如何理解他们与我们的不同之处,但只要我们尽力去发掘,我们一定能够理解外星种族的,在完成此项科研后,所有帝国对我方的支持度+10。

  作用:所有帝国对我方的支持度+10

  外星吸收(技术进步)

  介绍:该项技术可以让我们通过击杀外星人来快速获得并整合他们的外星科技。解锁后,我们可以获得吸收者属性(占领了一个外星种族的星球后可以获得随机一种他们的独有科技)。若我们已经有吸收者属性的话,可以获得随机两种独有科技。

  作用:通过击杀外星人来快速获得并整合他们的外星科技

4.帝国后勤(660研究值)

  强制服务(技术进步)

  介绍:所有市民必须为帝国作出贡献,该基础训练会造就一种军事化的趋向,舰队中所有星舰的基础等级+1。

  作用:舰队中所有星舰的基础等级+1

  军用天线(建筑物)

  介绍:指挥控制的传递是管理一支星际舰队的最大挑战之一。跨越数光年发送信息到一个精确的地方是一项复杂的任务,这些大量的子空间天线帮助追踪友军战舰和进行舰队间的交流。

  作用:+1命令点数

5.帝国统一(1100研究值)

  殖民警察(建筑物)

  介绍:殖民警察机关扮演者社会稳定力的角色。人们知道这片殖民地上有法可依,他们就会更快乐地生活。

  作用:+10%殖民地支持

  调教中心(建筑物)

  介绍:两个外星文化在一起生活,发生一些问题是不可避免的。特别是当一个外星文化奴役另一个时更是如此。消除这些冲突的一个好办法就是有效地重新调整外星种族的思想。因此调教中心就成为了任何种族冲突的良好帮手。

  作用:消除一个星球上外星种族的矛盾

  异种情报局(建筑物)

  介绍:异种情报局负责情报和反情报活动贯穿整个帝国。每个情报局提供+1间谍防御点(减少敌人的间谍效率),每回合+1研究值。

  作用:为本势力增加间谍加成

6.建筑生态(1650研究值)

  阿科殖民者(技术进步)

  介绍:这种先进的装备为你的殖民地的星舰提供一个免费的罗浮湾和免费气培农场,但是这项升级会让所有殖民地星舰建设费用加倍。

  作用:提供一个免费的罗浮湾和免费气培农场

  生态建筑(建筑物)

  介绍:生态建筑是进行居住的实验,尽管它赫然建成,但绝不仅是建筑的奇迹。本质上,生态建筑是一个完全可以自给自足的孤立社会,对于缺乏资源的星球,这使它成为了极好的建筑选项。

  作用:自足的社会、+1食物/工业值/Res+1人口容量

7.命令与控制(2420研究值)

  思想警察(建筑物)

  介绍:当你有非分之想时,你令到整个帝国处于危险,思想警察确保你做的梦是合法的安全的。如果他们认为不是,那么你将接受治疗直到他们满意为止。

  作用:+20%支持度、-10%成长

  战斗信息中心(舰船模块)

  介绍:战斗信息中心是船舰的核心,在整个舰队范围内提供不断变化着的战斗境况的实时数据分析,在策略地图上,配备了战斗信息中心的船只比起平常需要的指令点数少2点。在战斗地图上,配备了战斗信息中心的船只为舰队中的每只舰船提供15%伤害加成。这个加成不会与舰队中的其他战斗信息中心叠加,最后,配备战斗信息中心的船只目标瞄准提高4级。

  作用:指令点数少2点、舰队中的每只舰船提供15%伤害加成、船只目标瞄准提高4级

8.财务交换(3300研究值)

  银行系外币兑换(技术进步)

  介绍:实行银行当中的货币兑换,每一笔兑换交易中都可以让你获利。拥有此技术后,与其他帝国的每一笔交易,都会给予你额外2BC,前提是其他帝国也使用了这个技术。

  作用:与其他帝国的每一笔交易,都会给予你额外2BC

  行星证券交易所(建筑物)

  介绍:行星证券交易所允许用户从安全舒适的住舱中影响银行市场,提供+10%行星收入。

  作用:+50%金钱生成

9.星际支配(4290研究值)

  主权政府(技术进步)

  介绍:主权政府可以为你提供以强权为基础的可持续统治,在主权管理之下,你所有的殖民地都能额外+1命令点数。

  作用:所有的殖民地都能额外+1命令点数

  银河共和国(技术进步)

  介绍:银河共和国由多个被推选出来的领袖组成,你的共和国中每一个科学家就可以增加1点研究能力。

  作用:每一个科学家就可以增加1点研究能力

10.未来社会经济学(5500研究值)

  未来火炮(技术进步)

  介绍:几个世纪以来,我们星系的基础建设水平正稳步提升,每次选择这项科技,就获得+2命令点数。

  作用:+2命令点数

  未来外交(技术进步)

  介绍:继续进行异种的研究,每次选择这项科技,就会从其他帝国内获得3%的支持率。

  作用:从其他帝国内获得3%的支持率

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物理学

1.哲学研究(88研究值)

  粒子对撞机(建筑物)

  介绍:与真正的太空类似,子空间也有各种能量粒子,其中许多无法在真正的太空中存在。通过使用粒子对撞机扭曲加速这些粒子进而碎裂成各种不同粒子,我们可以研究这些粒子的组成部分。通过研究碰撞的碎片,我们可以获得对这个宇宙更透彻的理解。

  作用:+10殖民地研究

  粒子束(舰船模块)

  介绍:带电的粒子武器以接近光速的速度向目标发射大量的亚原子粒子流。产生这个光束耗电极大。不过,尽管需要大量电力,光束依然相对较弱。这种武器的主要优势在于它极易瞄准,即使不熟练的队员操作也不易偏离目标。

  作用:带电的粒子武器以接近光速的速度向目标发射大量的亚原子粒子流

  太阳能护甲(舰船模块)

  介绍:太阳能护甲是光电科技与传统保护性装甲的合理结晶。这些护甲片相对便宜,在全体发电方面效率也较高。当然,因为它们又是装甲又是发电源,战船想要只靠它们作战也是不明智的,因为它们在战斗时可能被摧毁。

  作用:又是装甲又是发电源的护甲

2.量子融合(165研究值)

  聚变核能(舰船模块)

  介绍:从根本上说,这座发电站依然以核动力进行运作。各种原子融合而释放的能量能被捕获并用于舰船上。即使反应堆产生大量的能量,由于一些技术原因,其过程依然极其抵消,这种技术相对于标准的裂变技术要昂贵。

  作用:各种原子融合而释放的能量能被捕获并用于舰船上

  核变引擎(舰船模块)

  介绍:在星系的经济系统中,一分钱一分货。核变引擎并非真正的科技革命,不过是先有技术的演变和改进。这个引擎并不十分有效,但非常强大。

  作用:比较强大的引擎

  核变光束(舰船模块)

  介绍:核变光束正如其名,利用两条粒子流在目标撞击产生核变反应,通常使用的同位素氘和氚或是这些混合物。粒子流并不会自己产生核变,而数十亿的微融合的积累效果才是破坏能量之源。

  作用:利用两条粒子流在目标撞击产生核变反应

3.曲变领域(330研究值)

  亚空间投射器(技术进步)

  介绍:该技术使你的建造星舰可以建造亚空间投射器空间站,亚空间投射器可以创造出一篇高度密集的亚空间,在这样的亚空间中,你可以进行多次穿梭,简而言之就是太空中的高速公路,在你部署完这个空间站之后,你可以通过选择并右击来改变亚空间的朝向。

  作用:建造星舰时可以建造亚空间投射器空间站

  进阶曲速理论(技术进步)

  介绍:对于亚空间力场以及曲速引擎的更深入理解使得我们的舰队获得每回合+5AU(战略图)的加成。该升级会立即在你的舰队中的所有星舰上生效。

  作用:舰队获得每回合+5AU

  核心工程舱(技术进步)

  介绍:这个单元提供一个指令和控制中心,专门管理舰载系统和功耗级别。通过利用智能化的、实时电力管理策略,这只船的有效功率消耗减少达50%,此外,发动机输出的效率可以提高20%。更小的工程单元提供的加成会减少一半。

  作用:船功率消耗减少达50%、发动机输出的效率提高20%

4.外来粒子研究(660研究值)

  引力束(舰船模块)

  介绍:引力是可在目标位置利用同位素核变过程产生的基本粒子。产生的能量释放巨大而有威力。该武器给目标船只附加减益效果,暂时增加其质量。引力随时间自然消失,但不断地累积使用会添加大量的引力,引力增加效果对激活护盾的船只不起作用。

  作用:该武器给目标船只附加减益效果

  干扰炮(舰船模块)

  介绍:干扰炮激活目标的分子键,致使它们分崩离析。用于激光炮的相同通用原则在这里也适用,能量被注入媒介,通常是气体,然后被包裹于磁力包中,加速射向目标。发射途中会有部分能量流失,所以近距离的威力要远远大于远距离。

  作用:干扰炮激活目标的分子键,致使它们分崩离析

  粒子电容器(舰船模块)

  介绍:粒子电容器能够声称和储存粒子,从而减轻粒子束武器的负担。声称的粒子可以随时被运用,粒子束的齐射装填时间减少50%。粒子电容器的效果被所有同区域的粒子束武器分享公用。一个粒子电容器能减少一个粒子束武器50%冷却时间,两个则是25%。

  作用:、粒子束的齐射装填时间减少50%、粒子束武器50%冷却时间

5.量子计算机(1100研究值)

  行星超级计算机(建筑物)

  介绍:这巨大的超级计算机利用先进的量子计算技术,为在这个兴趣上的每个设备提供基于云的计算能力,就我们所知,这台机器的计算能力是功能无限的,即使是最复杂的搜索、算法和其他查询,它的速度都比光速快。

  作用:+10研究点、每个科学家+2研究点

  第一代定向电脑(舰船模块)

  介绍:瞄准和射击船上的每一件武器是件难事。虽然有阅读感应数据经验的老练船员经常能够准确地射击武器,新人船员经常会失误。但有了第一代定向电脑就不同了。当船只安装该模块后,精准度计算结果会高3级。

  作用:精准度计算结果会高3级

6.反物质(1650研究值)

  反物质鱼雷(舰船模块)

  介绍:对于更倾向于火炮的指挥官来说,反物质鱼雷是一种很有吸引力的对峙武器,对比传统炸弹,弹头本身极大地降低了重量,令这个鱼雷相较传统的鱼雷有明显的机动优势。

  作用:机动优势好的鱼雷。

  反物质反应堆(舰船模块)

  介绍:反物质反应堆提供大量的能量,然而反物质遏制场是个关键的系统。如果该系统失效,将无法阻止反物质与其他系统反应。由此引起的爆炸很可能会毁掉舰船。

  作用:反物质反应堆提供大量的能量

  反物质大炮(舰船模块)

  介绍:该武器将一个磁力封闭的反物质包发射至目标。一旦撞击,磁力密封消散,反物质即可发生反应。反应释放出大量能量,破坏目标。该武器对护盾和船体同样有效。这个武器同时需要但要和电力运作。

  作用:反应释放出大量能量,破坏目标

7.物质能量转换(2420研究值)

  食品合成机(建筑物)

  介绍:这台机器创建由纯能量合成的食物。这一进程需要难以置信的力量,这一点反映在较高的维护成本的设备。然而,能够制造从无到有的食物的好处是显而易见的。

  作用:+4食物

  运载装置(舰船模块)

  介绍:运载装置允许从配备船只单向往舰队中的友方船只运送弹药。战斗中此过程自动发生。任何弹药缺乏的船只会自动从配备了运载装置的船只请求弹药。运载装置需要一定的电力来运作。

  作用:运载装置允许从配备船只单向往舰队中的友方船只运送弹药

  弹药加工厂(舰船模块)

  介绍:此装置仅使用电力每秒生产5弹药,但只要有电力就能保证武器无限发射。

  作用:此装置仅使用电力每秒生产5弹药

8.量子配对(3300研究值)

  星际之门(建筑物)

  介绍:一旦一个星球上建立的星际之门,那个星球就进入了星际之门的网络。星际之门网络中的星球可以不用货运舰就能共享食物。军民可以通过星际之门立刻访问别的星球。

  作用:生成殖民地之间的网络

  奇特炮(舰船模块)

  介绍:这种武器在时空纤维里产生针孔大小的裂缝,并超级加速冲向目标。没有什么可以阻挡它,它是一个微型的黑洞,而不是能量包。

  作用:在时空纤维里产生针孔大小的裂缝,并超级加速冲向目标

9.阶段物理(4290研究值)

  相位曲速(技术进步)

  介绍:这玩意的确可以让我们的星舰移动更快,+5AU每回合。

  作用:星舰移动+5AU每回合

  矢量阵列(舰船模块)

  介绍:矢量阵列运用多种复杂的能量改装器械来最大化粒子束的输出功率。被调节的能量在正射击的船上发出特别的声音,也给予光子壁垒其名之意。

  作用:最大化粒子束的输出功率

10.虚拟粒子(5500研究值)

  反物质加农炮(舰船模块)

  介绍:体积庞大的反物质加农炮,虽然射程极小,火力却非常巨大。简单来说,该武器所射中的所有物体都会灰飞烟灭。没有爆炸,也没有热反应,只是简单而又清洁地消失了。面对此类武器,最好就是保持距离。

  作用:该武器所射中的所有物体都会灰飞烟灭

  混沌炮(舰船模块)

  介绍:对反物质和子空间领域的研究带来了一些意想不到的结果。这个武器产生一种穿越子空间的反物质和各种离子之间的剧烈反应。传输包内的能量完全不可预测,但的确在可观测的界限内波动。本质上说,这种武器随机伤害可从零到无限。

  作用:一把伤害从0至∞的武器

11.黑物质(7150研究值)

  黑暗粒子束(舰船模块)

  介绍:这个武器加速的离子不产于此地,这是关于这件武器我们唯一确定高的事实。我们可以召唤这些黑暗粒子,但是不知道这武器的工作机制。这些粒子与高速运动的物质相撞击会产生极度暴力的爆炸辐射。

  作用:产生极度暴力的爆炸辐射的武器

  暗黑物质反应堆(舰船模块)

  介绍:当我们利用黑暗物质产生能量时,我们是在从目前可观察的星系外吸取能量。我们并不知道这能量从何而来。

  作用:比起核能释放出更强大能量的反应堆。

12.未来物理(8250研究值)

  未来折跃(技术进步)

  介绍:改进我方的子空间力场,每次选择这项科技,战略地图上的我方舰队每回合能获得+2AU。

  作用:我方舰队每回合能获得+2AU

  未来激光(技术进步)

  介绍:粒子光束的浓度和密度还能继续改进。每次选择这项科技,我们的激光武器获得+5%的伤害。

  作用:激光武器获得+5%的伤害

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实验

  导读:因为实验的科技是随机的,所以当中的成果都是没有分派系的。

  粒子对撞机(技术进步)

  介绍:重重推进剂是导弹推进剂实验的产物,可以增加50%导弹射程。

  作用:+增加50%导弹射程

  适配信息素(技术进步)

  介绍:信息素能对枭斧产生奇效,但对其他感觉敏锐的种类效果就不那么好了。稍作调整,我们至少可以用它们来是其他种族更喜欢我们,只是达不到我们最希望的状态。

  作用:+10%其他种族的支持

游民星空

全舰船列表

殖民船

  介绍:殖民船是单用途的、可以在遥远的星系建立全新殖民地的载具。殖民船无法参展,在没有护送的情况下会被击毁。

  劳动力:250

  制作时长(回合):28

运输船

  介绍:在运输船队中添加两艘。运输船只有在使用时才显示在战略地图上。其可以用来在行星间运输居民和食物。在你向太空中发射军队时,也可以用作军队载具。它们需要和其他帝国发生贸易。

  劳动力:50

  制作时长(回合):6

RAZOR AF MK1

  介绍:此船舰的成员在建设后将变为等级1.

  轻量级舰船不需要指令点维护,只要你拥有的轻巡洋舰数量不超过指令的总数限制。超过这个限制的舰船每只需要1CP。

  劳动力:48

  制作时长(回合):6

KULRATHI探索者

  介绍:此船舰的成员在建设后将变为等级1.

  劳动力:65

  制作时长(回合):8

LONGTALON MK1

  介绍:此船舰的成员在建设后将变为等级1.

  劳动力:124

  制作时长(回合):14

LONGTALAW MK1

  介绍:此船舰的成员在建设后将变为等级1.

  劳动力:347

  制作时长(回合):39

泰坦舰

  介绍:进行建设研究,花费7150研究值就可以建造泰坦舰。

  劳动力:未知

  制作时长(回合):未知

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武器模块

炮火型

  介绍:火爆炮弹,需要弹药。

火箭

  介绍:可靠的导航微型火箭,也有重型无导航变种。

高射炮

  介绍:极佳的防御武器。

激光炮

  介绍:基本用途广泛武器。

火神炮

  介绍:无射距耗损的连射武器。对护盾效果低,精准率下降。需求军需品。

神经毒素炸弹

  介绍:在战略图上运用神经毒素炸弹从其运行轨道轰炸敌对殖民地。这些生化弹中的毒素十分致命,见效奇快。而且几小时后便失去毒性,轰炸处不留辐射余波。虽然对于削减敌人人口十分有效,但对于建筑物是造成不了伤害的。由于标配反化学装备,对地面部队也不是十分有效,但是对装甲较轻的部队还是具备杀伤力的。

巡航导弹

  介绍:火箭时代的经典被用于现代太空战争。这些导弹具有复杂的导航系统,推力矢量能力,很远的有效距离,以及一个强大的导弹头。导弹可能被点防御武器拦截。默认情况下,具有100点生命值。

集束炮

  介绍:集束炮本质上是一个有着额外阶段的高射炮。第一阶段发射装满了高射炮弹的更大的炮弹。第二阶段则照常发射高射炮弹。这个武器不太适用于拦截导弹,但很适用于拦截快速移动的战舰。

地雷

  介绍:地雷是典型的防御武器,敌方船只接近它们时就会引发巨大的爆炸。

密集导弹

  介绍:当面对弹幕攻击时,定点防御系统与电子干扰装置就不是很有效。改武器在下面的三种情况会分裂出多个弹头,一是初始导弹被电子干扰,而是初始导弹被定点防御系统拦截,三是初始导弹到达小型弹头的最佳发射区域。分裂后的小型弹头仍可以被拦截或感染,但其速度与爆炸效果都不会降低。

重型鱼雷

  介绍:鱼雷的制造不是秘密,它不过是个巨大的导弹。笨重而迟缓,不过其高性价比带来的大规模爆炸就弥补了众多缺点。

生化终结者

  介绍:所有有机分子都有很多共同点,我们创造一种炸弹可以对这些共同点进行强力打击而且快速彻底地消灭接触它的物体。这些炸弹可以快速清除一个种族。

照明弹

  介绍:这个作战单位发射一个小串散发一种光谱能量的照明弹。这常常会干扰已经锁定我方单位的导弹,从而导致导弹转向攻击火光,空中的火光越多,敌人导弹被误导的几率就越大。

等离子加农炮

  介绍:等离子加农炮能射出以磁力密封的炽热等离子电浆。接触敌船外壳时,磁力弹壳会分解,电浆造成每秒100伤害值,持续5秒。

脉冲炮

  介绍:脉冲炮发射能使到对方无效的电磁能量波。当船只受到电子脉冲波伤害时,在被影响的区域内短时间系统将会离线(暂停作业)。离线的时间与船壳的大小有直接关系,穿越大,影响时间越小。但重复击中同一艘船将会叠加并增加离线时间。

质量加速器

  介绍:质量加速器使用磁场超级加速金属弹。快速移动炮弹的运动能量,即使在远距离也能给予可怕的打击。近距离变种体型更小,在近距离攻击船只会收到很好的效果。

等离子鱼雷

  介绍:武器内炽热的等离子电浆,当到达目标附近后,鱼雷炸开,用腐蚀性枪的电浆覆盖目标。电浆燃烧造成持续伤害。

EMP鱼雷

  介绍:这个武器释放庞大的EMP爆炸,能使舰船系统暂时断线,与智能破坏单个象限的脉冲炮不同,EMP鱼雷只用一个鱼雷就能破坏整艘战舰。

光子鱼雷

  介绍:光子鱼雷填补了能量加农炮与制导武器之间的空白。它的导向功能相对简单,一个磁力“守门员”射出一小部分鱼雷,从而矫正航向。这会导致行程中的鱼雷数量减少,因而其远距离作战时效能就较低。但这武器不会消耗弹药,所以也是它的一大优势。

高斯炮

  介绍:利用每一个已知的方法来加速导弹而不产生热量,高斯炮是一种巨大的远程对峙武器,能造成大量伤害。它是一种多阶段电磁圈/子空间线圈加速装置,以击打的推力发射惰性弹,能穿透任何东西并继续前进。然而,能量护盾能阻止这个武器,使其实用性受到限制,类似于先进的能量炮武器。

粒子束

  介绍:带电的粒子武器以接近光速的速度向目标发射大量的亚原子粒子流。产生这个光束耗电极大。不过,尽管需要大量电力,光束依然相对较弱。这种武器的主要优势在于它极易瞄准,即使不熟练的队员操作也不易偏离目标。

核变光束

  介绍:核变光束正如其名,利用两条粒子流在目标撞击产生核变反应,通常使用的同位素氘和氚或是这些混合物。粒子流并不会自己产生核变,而数十亿的微融合的积累效果才是破坏能量之源。

引力束

  介绍:引力是可在目标位置利用同位素核变过程产生的基本粒子。产生的能量释放巨大而有威力。该武器给目标船只附加减益效果,暂时增加其质量。引力随时间自然消失,但不断地累积使用会添加大量的引力,引力增加效果对激活护盾的船只不起作用。

干扰炮

  介绍:干扰炮激活目标的分子键,致使它们分崩离析。用于激光炮的相同通用原则在这里也适用,能量被注入媒介,通常是气体,然后被包裹于磁力包中,加速射向目标。发射途中会有部分能量流失,所以近距离的威力要远远大于远距离。

反物质鱼雷

  介绍:对于更倾向于火炮的指挥官来说,反物质鱼雷是一种很有吸引力的对峙武器,对比传统炸弹,弹头本身极大地降低了重量,令这个鱼雷相较传统的鱼雷有明显的机动优势。

反物质大炮

  介绍:该武器将一个磁力封闭的反物质包发射至目标。一旦撞击,磁力密封消散,反物质即可发生反应。反应释放出大量能量,破坏目标。该武器对护盾和船体同样有效。这个武器同时需要但要和电力运作。

奇特炮

  介绍:这种武器在时空纤维里产生针孔大小的裂缝,并超级加速冲向目标。没有什么可以阻挡它,它是一个微型的黑洞,而不是能量包。

反物质加农炮

  介绍:体积庞大的反物质加农炮,虽然射程极小,火力却非常巨大。简单来说,该武器所射中的所有物体都会灰飞烟灭。没有爆炸,也没有热反应,只是简单而又清洁地消失了。面对此类武器,最好就是保持距离。

混沌炮

  介绍:对反物质和子空间领域的研究带来了一些意想不到的结果。这个武器产生一种穿越子空间的反物质和各种离子之间的剧烈反应。传输包内的能量完全不可预测,但的确在可观测的界限内波动。本质上说,这种武器随机伤害可从零到无限。

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防御模块

钢制护甲

  介绍:便宜而且坚韧的保护性装甲,非常沉重。

塑钢护甲

  介绍:塑钢是具有化学稳定性的轻塑料与极硬的钢铁所铸成的合金。在战斗测验中,发现塑钢护甲与钢护甲所提供的保护度相同,但塑钢护甲要轻一半,唯一的缺点就是安装这种护甲的费用要稍高。

三倍钛护甲

  介绍:这护甲又重又强又贵。它是钢制护甲的三倍重量、三倍强度,也是三倍价格。在你解锁更好的装备前,它将为你的星际太空作战中心提供巨大的防御加成。在主力舰上装备该护甲将会对移动性造成削减,但防御力会大大增加。

钍装甲

  介绍:钍是一种人造材料,当有电流通过时能获得强度。使用钍装甲,强度可以比钢铁装甲高。唯一的缺点是这种护甲需要持续地提供能量。

量子装甲

  介绍:量子装甲是一种量子级别的最强力轻量装甲。

一级护盾

  介绍:防御护盾在袭来导弹的方向射出强烈的能量场,从而保护船只不受伤害。四区域的任意都可以安装护盾,以保护该区域。同时也可以将护盾模块撞入船只内部,该模块将会为整个船体提供保护,但保护值被平均分成四份,四个区域的保护值可能会被耗尽。

三级护甲

  介绍:三级护甲发射器大体上比早起的技术更强大,但建造成本更高,也需要更多电力。

苍穹护盾

  介绍:舰船模块是一种覆盖面积极大的舰载护盾,这种护盾在小型舰上极其有效。但请注意,任何进入苍穹护盾覆盖范围的敌人都可以随意开火,不会受到苍穹护盾的影响。

太阳能护甲

  介绍:太阳能护甲是光电科技与传统保护性装甲的合理结晶。这些护甲片相对便宜,在全体发电方面效率也较高。当然,因为它们又是装甲又是发电源,战船想要只靠它们作战也是不明智的,因为它们在战斗时可能被摧毁。

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星系模块

弹药库

  介绍:火箭、导弹和其他武器所需的炮弹。

基础引擎

  介绍:给船只添加平衡的推力的机动性。

电容器

  介绍:存储电力,带有能量武器和特殊武器的船只必备。

基本指令

  介绍:伤害加成,CP减少,及传感与距离。

油箱

  介绍:在战略地图提供10(小)/50(大)的燃料。

核电站

  介绍:便宜又可靠的发电站。不适合运用能量武器的长期战。

原子弹

  介绍:用此在战略图上轰炸行星,造成污染。

感应列阵

  介绍:每次战略感应距离增加30,可叠加至100。

战舰机库

  介绍:战舰是灵活的航天器,能有效地骚扰更大的船只,战舰以中队形式从4只舰船的战舰港上分别发动。它们自动配备了最佳点防御能量炮,当你解锁更好的护甲时,它们的生命值也随之升级。有了适当的技术,战舰也可以自动配备能量护盾。

重型战舰港

  介绍:重型战舰居于小型护卫舰和常规战舰之间。重型战舰的平台是基于小型护卫舰的设计,它在提供高于普通战舰港的超级火力和防御的同时也保持高机动性。每一个重型战舰配备着一个基于你最佳防御技术的旋转炮塔,和一个基于你最佳导弹技术的重型制导武器。

医疗舱

  介绍:大型船类似一座小城,有成百上千的船员共同运作。医疗舱正如同船员的医院,预防疾病、增加救治效率,从而保障他们的健康与工作速度。

  除此之外,医疗舱还能在战斗中和战斗后提供医疗帮助,运用现代医学挽救频死船员的经验值加成。他们救死扶伤的行为能够令到船员的经验值得到加成。

  当受到攻击时,医疗舱也能够快速治疗,装有医疗舱的船只减少受到10%的伤害。

ECM干扰器

  介绍:ECM干扰器是提供极佳防御抵抗的导弹,ECM干扰器的基本范围是100,每个ECM干扰器每秒干扰1个导航武器。导航武器有25%基本几率抵抗ECM干扰器,而且还能通过ECCM电子反干预改进来进行抵抗。你的ECM干扰器也可以通过适当的研究来升级。

放电器

  介绍:依赖重击型能量武器的船只在缺乏充盈的电容器时就会瘫痪了。

高能集中

  介绍:粒子束在远距离有明显的伤害下降。高能集中单元使用一组高度调整的力场来包裹粒子束,即使在远离船只的地方。装备了这个单元的船上,同一象限内安装的所有粒子束武器都会获得最大距离200%的距离加成。

升华器

  介绍:该武器将船只电容器内的能量升华为反粒子状态,从而引起反物质反应,对整个船只造成严重伤害。该武器造成的伤害将在船只上下平均分布,此特征使其对于有后装甲的高能船非常有效。

高级ECM

  介绍:功率吞吐量的改进使得我们能够利用单个干扰碟产生惊人的辐射光波。对准我们先进ECM干扰器的导弹,在两倍于标记干扰器的距离的地方能够造成敌人致盲,极大地提高有效性。

护盾电容器

  介绍:护盾电容器可以为任何种类的护盾增加一层对权全舰起效的额外护盾,该护盾可以抵消1万点伤害。在电容器能量耗尽之后,额外的护盾效果会消失。由于电容器的能量来源十分复杂,所以充能需要很长一段时间,而护盾电容器并不增加你的护盾的最大蓄点强度,你可以江湖吨电容器看作是一次性的护盾。

太空探测实验室

  介绍:太空探测实验室是一整套先进的计算机、传感器和研究恒星现象的科学实验室。配备这种实验室的船只为帝国知识的发展贡献每回合+5研究。这个单元中安装的扫描仪进一步提供两个优势,第一,配备的船只在策略地图上获得+30感应距离,第二,感应器能让船只计算精度提高2级。

战斗信息中心

  介绍:战斗信息中心是船舰的核心,在整个舰队范围内提供不断变化着的战斗境况的实时数据分析,在策略地图上,配备了战斗信息中心的船只比起平常需要的指令点数少2点。

  在战斗地图上,配备了战斗信息中心的船只为舰队中的每只舰船提供15%伤害加成。

  这个加成不会与舰队中的其他战斗信息中心叠加,最后,配备战斗信息中心的船只目标瞄准提高4级。

聚变核能

  介绍:从根本上说,这座发电站依然以核动力进行运作。各种原子融合而释放的能量能被捕获并用于舰船上。即使反应堆产生大量的能量,由于一些技术原因,其过程依然极其抵消,这种技术相对于标准的裂变技术要昂贵。

核变引擎

  介绍:在星系的经济系统中,一分钱一分货。核变引擎并非真正的科技革命,不过是先有技术的演变和改进。这个引擎并不十分有效,但非常强大。

粒子电容器

  介绍:粒子电容器能够声称和储存粒子,从而减轻粒子束武器的负担。声称的粒子可以随时被运用,粒子束的齐射装填时间减少50%。粒子电容器的效果被所有同区域的粒子束武器分享公用。一个粒子电容器能减少一个粒子束武器50%冷却时间,两个则是25%。

第一代定向电脑

  介绍:瞄准和射击船上的每一件武器是件难事。虽然有阅读感应数据经验的老练船员经常能够准确地射击武器,新人船员经常会失误。但有了第一代定向电脑就不同了。当船只安装该模块后,精准度计算结果会高3级。

反物质反应堆

  介绍:反物质反应堆提供大量的能量,然而反物质遏制场是个关键的系统。如果该系统失效,将无法阻止反物质与其他系统反应。由此引起的爆炸很可能会毁掉舰船。

运载装置

  介绍:运载装置允许从配备船只单向往舰队中的友方船只运送弹药。战斗中此过程自动发生。任何弹药缺乏的船只会自动从配备了运载装置的船只请求弹药。运载装置需要一定的电力来运作。

弹药加工厂

  介绍:此装置仅使用电力每秒生产5弹药,但只要有电力就能保证武器无限发射。

矢量阵列

  介绍:矢量阵列运用多种复杂的能量改装器械来最大化粒子束的输出功率。被调节的能量在正射击的船上发出特别的声音,也给予光子壁垒其名之意。

黑暗粒子束

  介绍:这个武器加速的离子不产于此地,这是关于这件武器我们唯一确定高的事实。我们可以召唤这些黑暗粒子,但是不知道这武器的工作机制。这些粒子与高速运动的物质相撞击会产生极度暴力的爆炸辐射。

暗黑物质反应堆

  介绍:当我们利用黑暗物质产生能量时,我们是在从目前可观察的星系外吸取能量。我们并不知道这能量从何而来。

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全建筑物介绍

自动巡洋舰港湾

  介绍:自动巡洋舰在建立年轻殖民地的过程中是十分宝贵的。巡洋舰将不知疲倦地工作,日夜不停,落实你的建造计划。它们改善了你的工人的生产力,同时也因其自动化而提供了平台奖励。

外星技术矿场

  介绍:每个世界有其自己独特的地质历史。外形技术矿场研究外形地质和矿石的高效提取等知识及实际应用。配备这种技术的殖民地基地每个工人+3工业值。

轨道船坞

  介绍:轨道船坞为星舰的建造提供了高效的设施。零重力下操纵星舰零件进行安装比起在地上要轻松多。机器和劳动力的节省直接转化成了高产量。建造了船坞设施的殖民地还将拥有不需要星际基地就可以建造比护卫舰更大的星舰的能力。

行星超级建筑

  介绍:说小行星上的不动产溢价都是保守说法。这个带有大量格子的超级建筑可以帮助你缓解这些问题,它可以容纳一颗小行星的人口,给在行星表面上的新栖居模块提供定位。

轨道中转站

  介绍:对于许多人来说,在太空中生活,是一种生活的追求。当人们离乡别井,乘坐太空运输船航向未知而又充满异域情调的太空,都会有一种冒险感觉。而这些中转站并不适合在充满危险的小行星范围内建设。

人造生物圈

  介绍:生物圈是加硬的圆顶建筑,可以抵抗即使是最苛刻的环境。大洋底、极地陆架、有毒荒地,在合适的屋顶之下都可以成为栖息地。当然,生物圈维护费用是很高昂的,但是提高计税基数可以抵消这部分的费用。

航天港

  介绍:航天港是鼓励遍及帝国的旅游和贸易的商业陆地设施。在此,船长可以和当地商人进行买卖,旅行者可以预定殖民地的通行,并且船员们可以在几周或几月的太空旅行后享受登岸独家。航天港是贸易世界基础设施中的关键组成部分。

自动化工厂

  介绍:搞懂自动化的工厂技术上来说不需要任何人力劳动,但是每个制定的工人都将带来收益。

城市基建

  介绍:通过对一个世界的城市基础建设的恰当骰子,我们可以很大改善由于拥挤而造成的社会不满。这将对经济的各方面都产生积极影响。

工业基建

  介绍:链条的强度由最薄弱的一环决定。在工业领域,最薄弱的环节通常都是运输行业,它承担着将原材料从开采地运到精炼厂和工厂最终到港口的任务。投资工业基建将极大提高星球上的总体工业效率。

清洁能源

  介绍:行星上很大一部分的污染来自于能量生产过程,因为这些过程不是100%的效率而是有副产物的。通过投资清洁替代能源,比如太阳能、风能、水力和地热,我们可以减少25%的殖民地污染排放。

战斗空间站

  介绍:战斗空间站是一座强力的轨道空间站,可以防御猛烈的攻击。它给你的帝国提供+2命令点数并自动装配你的最先进的一批武器、护照和装甲,它是升级星际要塞的前提。

防御炮台

  介绍:由于有了长距离的强力大炮,防御炮台建筑为担心地面侵略的殖民地提供了接触的防御。

重甲工厂

  介绍:重甲部队是有着接触攻防能力的地面攻击单位。在建筑之上,获得1个重甲作战单位。每回合获得一个重甲作战单位直到25回合。重甲工厂一次只能容纳2个重甲单位,并且不会生产比星球上的居民更多的重甲单位。

地下农场

  介绍:挖掘巨大的地下洞穴,填满灯火和作物的概念相对直接。在实践中,有许多工程建筑上的问题需要克服,但是最终的结果就是在没有大气的行星上耕种。只有没有现存耕地的星球可以从这里获益,另外还除了小行星。

贵重金属矿

  介绍:每个星球至少都有一些贵重矿物等级。一个星球矿物越丰富,找到并提取这些贵重矿物就越容易。这座矿根据星球富裕程度提供BC收入,范围从极穷殖民地+1BC到极富殖民地+5BC。

地核矿井

  介绍:建造地核矿井是一项随着丰厚回报的风险投资。一旦这项设施建成,从星星核心开采贵重金属就像从吸管里吸出水来一样简单。

太空升降舱

  介绍:即便有了轨道生产设施,殖民地仍然承担着将生产材料提升到轨道的物流成本。太空升降舱是目前最有效的方法。一根长长的绳索连接着轨道空间站和地面。攀爬机械人极度高效地上下攀爬绳索运输材料,小行星上无法建造。

星际要塞

  介绍:星际要塞是终极战斗岗位。运用巨大的武器兵工厂,包括一个兵营和炸弹仓库,这座星际要塞几乎能过地狱最猛烈的舰船攻击。现在可以升级任何现有的星际基地或战斗空战站。

气培农场

  介绍:空气种植法是不不需要使用土壤而是空气或在雾的环境中进行种植的。使用这种技术有很多好处,特别是对那些大气或土壤组成都不利于农业的星球。主要的缺点是产量相对比较低而且需要维护费用。

土壤增肥

  介绍:土壤增肥进程是使用现有的异种生物材料来使到农作物生长的土壤更加肥沃。结果就会改善了星球的农业产出两,且无需持续供给的维护费用。这一进程不适用无机世界,因为无机环境的土壤完全缺少可以改善的营养物质。

克隆中心

  介绍:如果我们要征服星系,那么我们需要更多的居民成为星舰的船员,他们需要进行收割资源的工作,并且进行科技研究。我们可以增加大量人口,我们不必等待自然妊娠,而是可以透过克隆中心每15个回合产出1个居民来增加人口。

莫洛农场

  介绍:莫洛在传说中是一名很有趣的角色,莫洛本身就是一个巨大的外星蘑菇,既十分有营养又非常难吃。

  如果不是迫不得已谁也不愿意吃它,但对于莫洛而言,它自个儿在到处都可以自由生长。这种蘑菇的好处就是可以将几乎所有物质、有机、无机都可以转化成能量。

  然而没人愿意吃这玩意,因此如果殖民地强迫人民吃它会-1支持率,莫洛农场有一点劳动密集型并且需要高额维护费用。

污染处理器

  介绍:重工业产出许多没有经济价值的副产物。然而,其中的有机物和矿物质却充满价值。污染处理器能将常见的废物转化成干净有用的产品,但污染处理器无法在小行星上建造。

皇家医院

  介绍:这个庞大的机构代表着医疗技术的刀刃,一个拥有皇家医院的殖民地将因为人们增加寿命而获得更多的人口。此外,驻扎此地的部队的伤员将快速得到治疗。

大气过滤

  介绍:先进的大气过滤技术能非常有效地除掉空气中的污染物,结果就是50%污染物减少。

土地改造装置

  介绍:这个机器使用了多种生物以及化学手段来缓慢地改进行星的气候。建成后,没25回合,行星将会升级比当前更高富裕度的行星,直至将其变为盖亚行星。

研究实验室

  介绍:这些专用的研究设施有着艺术实验室设备的形态。单独一个传感计算设备,由于可以扫描和推断它所处的环境,就能带来平台研究奖励。雇佣科学家之后,他们就更高效了,每分配一个科学家获得+1研究奖励。

皇家大学

  介绍:皇家大学是知识和学问的中心,以集中学术研究优于分散研究的理念,给予殖民地的每位科学家+3研究。

皇家银行

  介绍:银河帝国的主题是由钱形成的。皇家银行监视着我们的人民的债权债务,通过利息和放贷赚钱,高速资本交易、衍生产品、期货,还有一大堆其他金融产品,有银行的地方就有钱。

奴隶地坑

  介绍:奴隶地坑是奴隶们等待着被运送到新生活的可怕地方。奴隶星舰可以在此殖民地建造,任何那些星舰携带的奴隶斗将被运送到奴隶地坑的星球等待处理,造成-10%支持率。

虚拟现实网络

  介绍:我们的人们为了帝国兢兢业业地付出,为了报答他们,我们也会相应地为他们提供娱乐来缓解他们的精神压力。这个大型虚拟现实网络正是我们的市民在一天辛苦的工作后最为需要的东西之一。

殖民警察

  介绍:殖民警察机关扮演者社会稳定力的角色。人们知道这片殖民地上有法可依,他们就会更快乐地生活。

调教中心

  介绍:两个外星文化在一起生活,发生一些问题是不可避免的。特别是当一个外星文化奴役另一个时更是如此。消除这些冲突的一个好办法就是有效地重新调整外星种族的思想。因此调教中心就成为了任何种族冲突的良好帮手。

异种情报局

  介绍:异种情报局负责情报和反情报活动贯穿整个帝国。每个情报局提供+1间谍防御点(减少敌人的间谍效率),每回合+1研究值。

生态建筑

  介绍:生态建筑是进行居住的实验,尽管它赫然建成,但绝不仅是建筑的奇迹。本质上,生态建筑是一个完全可以自给自足的孤立社会,对于缺乏资源的星球,这使它成为了极好的建筑选项。

思想警察

  介绍:当你有非分之想时,你令到整个帝国处于危险,思想警察确保你做的梦是合法的安全的。如果他们认为不是,那么你将接受治疗直到他们满意为止。

  行星证券交易所

  介绍:行星证券交易所允许用户从安全舒适的住舱中影响银行市场,提供+10%行星收入。

粒子对撞机

  介绍:与真正的太空类似,子空间也有各种能量粒子,其中许多无法在真正的太空中存在。通过使用粒子对撞机扭曲加速这些粒子进而碎裂成各种不同粒子,我们可以研究这些粒子的组成部分。通过研究碰撞的碎片,我们可以获得对这个宇宙更透彻的理解。

行星超级计算机

  介绍:这巨大的超级计算机利用先进的量子计算技术,为在这个兴趣上的每个设备提供基于云的计算能力,就我们所知,这台机器的计算能力是功能无限的,即使是最复杂的搜索、算法和其他查询,它的速度都比光速快。

食品合成机

  介绍:这台机器创建由纯能量合成的食物。这一进程需要难以置信的力量,这一点反映在较高的维护成本的设备。然而,能够制造从无到有的食物的好处是显而易见的。

星际之门

  介绍:一旦一个星球上建立的星际之门,那个星球就进入了星际之门的网络。星际之门网络中的星球可以不用货运舰就能共享食物。军民可以通过星际之门立刻访问别的星球。

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星体事件

  介绍:星体事件,是玩家在进行《星际殖民2》途中会发生的一些事项,这些事项大家可以理解为“新闻”,而这些事件都会与玩家及各个种族息息相关。

  这些事件会左右到战局的发展、经济的兴衰、邦交的方向。

  密切留意着这些星体事件,思考这些事件的来龙去脉(猜测其起因,预判其结果),那么你就可以可以在争霸星系的旅途上左右逢源。

科研完成

  科研如同建造舰船、房屋一样,也需要耗费时间(回合),科研成果影响范围要比起建筑物要广,所以每当一个科研研究成功之后,它会在你的回合开始初期就会以通报的方式显示出来。

  上面会注明该项研究的项目、说明。一旦收到这个通知,就意味着这个研究正在对你的舰船、人民、星球、房屋、所在星系都有可能产生影响。

  如果仍未透彻地认识这个科研的影响、功效,可以按F1键进入到科研菜单当中了解刚才完成科研的细节。

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星系新闻

  星系新闻就是最全面的星体事件讲述者,这个“新闻”会适时播报关于当前星系的重点新闻。

  譬如,有消息称有6个新种族来到了星系,这就意味着竞争可以加剧了,又有可能是经济将会被推动。又譬如,新种族的采访。

  星系新闻这个“角色”相当于是大众的间谍,它会将一些可以共享的情报都会公诸于众。

  像上文的“种族采访”,这是在传达给玩家两个信息,一是新种族到底是什么族人,二是这个新种族他们的意图是什么。

  星系新闻只是给了一个大概给玩家,毕竟信息量不多,但玩家不要对其置之不理,因为它的信息基本都是第一手的,哪怕是开战新闻,它都是第一时间播报的,所以要密切留意星系新闻。

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交流

  种族、势力之间最直接的对话就是“交流”,在每一次与他人对话时,对方首先都会先说出自己的意图。

  譬如,你在一次殖民时,发现该星体上已经有原住民,他们会派出代表跟你对话,那个代表就会说,“我们与世无争,有鱼有肉,只要你想买,这里都能买到”。

  根据他这番话可以理解到,这帮原住民希望是与你构建贸易双边政策,但从他的话语中又未能看见因占领而排挤的字眼,这就表示你可以占领这个星球但不建议奴役这里的原住民。

  另外还有其他形式的交流,如宣战、建立贸易伙伴关系同,形式都大同小异。

  先听完对方发言,然后玩家就可以在多个选项中选出你认为是最好的做法。

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玩法技巧

开局准备

  开局准备就是要生产,生产的内容就是“食物”、“建设(劳力)”和“研究”,要创造这三样东西就需要三个最基本的人口职业--农民、工人和科学家。

  食物是维持人口增长,没有人口就等于没有经济来源,食物是根本,因此开局时,农民是必不可缺的。

  而工人和科学家,工人可以建造船只,在前期进行殖民、探索是非常重要的,所以如果要排三者的前期价值那么肯定是“农民>工人>科学家”。

  农民和工人在前期的需求更加大,因此玩家可以选择性忽略科学家,将科学家的人手都调整到农民或工人的行列当中。

  也就是“×名农民、8-×工人和0个科学家”的开局。

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选择殖民星

  在拥有可以建造殖民船的资本时,就开始建造殖民船。在殖民船在建造时,玩家就可以返回到战略地图查看距离母星最近的、非贫瘠的、包含纳米机械的星体。

  此时就可以筹划去殖民,殖民的基本准备还包括物资运输(补给前线)以及科研。

  进行物资运输就需要用到运输船,然而科研的话,刚才是划分为“×名农民、8-×工人和0个科学家”的开局,如今就要安排科学家的人手。

  而目前只是处于中前期,那么玩家可以先去完成一些任务,然后解锁一两个科技。

  占领殖民星还有一个很方便的办法,有些星体会被宇宙海盗给把守,玩家可以利用一艘小飞机引开这些海盗,这些海盗然后就不会回到原处,接下来你就可以顺手牵羊了。

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取消殖民

  有获得肯定就会有放弃,并非是所有的星体都值得拥有或长期持有,你必须学会选择与摒弃。

  有些星球虽然很大,但是很贫瘠;有些星球很容易被攻陷,但会耗费你的科技(造成科技惩罚)。那么此时此刻你就需要放弃这颗星球了。

  殖民与取消殖民都并非以一纸一文订立的,所以取消殖民的办法也是很粗暴的,那就是杀死该殖民地上的所有人口,以轰炸(战术核弹、毒气弹等)的方式就最为快捷、直接。

  另外就是用奴隶船将所有人口都“迁”走,进入政府界面就可以直接进行“迁”走的操作,但这样怎么也会剩下一个人口,那么最后一个人口就需要轰死他。

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经济发展

  《星际殖民2》在经营方面会比较简单,单个星体本身只要保持食物充足,也就是可以开垦、有足够的农民、有充足补给。

  前两者基本是让时间来解决就可以了,而第三点就需要玩家去运筹。

  首先要多占领星体,尤其是要寻找一个作为“粮食大国”的星体,它负责生产大量的粮食来补给你其他的殖民地。

  然后增添传送门加大殖民地之间市民的迁移速度,以此来促进当地的经济。

  若要获得大量的资金,那么就需要进行贸易,中前期尽可能少作战。若果是要较激进的行动,那么就以研究点与金钱进行兑换。又或者是等待AI对你发起宣战,然后你就进行和平调解,继而用条款换取金钱。

  很多人可能比较看重舰船的建设以及科技的研究,然而金钱在是万物根本,若果是万不得已的情况下,你是有必要将科技和舰船兑换成金钱。

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战舰装配

  船只战斗是《星际殖民2》对战的重中之重,如何装配战舰是关键。

  战舰最基本的就是要佩戴动力装置(引擎之类)、武器和护甲,要记住,战舰要飞起来必须要动力装置。

  上文提到过最基本的装配就是巡洋舰陪巡航导弹,而最好的配置其实也因人而异,但普遍都是认为最强战舰泰坦,而武器的话,高斯炮是最好的选择,因为高斯炮可以穿透大部分的护盾。

  即使不能穿透都能够在击中敌方护罩时产生折射击伤对手。

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战舰战术

  实话实说,如果要打仗的话,《星际殖民2》的AI水平比较低下,所以不难对付,因此玩家的对手就只有时间。

  根据上文所述,如今的你即使不是飞黄腾达,但你已经蓄势待发只欠东风--强劲的舰船模块和厉害的舰船。

  要得出这两类东西,就得运用科技了,如今你已经步入了中期,是时候要科技大爆发了。导弹巡洋舰和巡航导弹是基本的必需品。

  而小编个人认为当然最好首选是高斯炮,但是高斯炮是高端产品,也并非所有人在中期就买得起的,所以只要用导弹巡洋舰和巡航导弹就足够了。

  编制舰队的话遵循一个原则就好,也就是三艘战舰为一组,运输船和奴隶船都需要有战舰护航,否则很容易会被海盗或敌对势力击坠。

  总的来说,一个三艘战舰的小队就可以搞掉对方数支舰队(非常简单)。

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地面部队战术

  首先要记清楚步兵的数量,(一个星体)普通地面部队可以有6个单位,(一个星体)重型兵就只可以2个单位。

  普通地面部队直接可以生产,要生产重型兵的话就需要先研究出特定的科技。

  其实提高重型兵的数量也是可以的,就从另外一个你自己的殖民地运来4名重型兵,那么一个星体最多就可以拥有6名重型兵了,为了节省劳动力玩家可以让母星生产重型兵,然后再用运输船将他们移送到你旗下的其他星体。

  地面部队的作用主要是入侵(他人星体)以及守卫(自家星体),《星际殖民2》当中战斗的主要道具或者说是主要战场应该是战舰的对抗。

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