星际殖民2
星际殖民2
平台PC
发售时间PC 2015-04-10
标签即时战略

《星际殖民2》修改代码 人类护卫舰使用格子修改教程

类型:攻略发布日期:2015-04-17来源:3DM论坛作者:jstzfy

  今天小编给大家带来的是《星际殖民2》人类护卫舰使用格子修改代码!还不会的玩家快跟小编一起来学习一下吧!

游民星空

  不知道船体文件在哪 只好拿设计好的修改 以后配船就在改好后舰船上配 只修改了人类护卫舰 其他修改都类似

  先备份Aggressor Mk I.xml 文件在C:\Users\XXXX\AppData\LocalLow\Zero Sum Games\StarDrive 2\Designs

  <CombatAIName>Default</CombatAIName>

  <Hull>Guardian</Hull>

  <ShipType>Frigate</ShipType>

  <combatState>Maneuver</combatState>

  <Dimensions_Fore>

前面飞船格子使用多少的坐标:

  <X>5</X>

  <Y>4</Y>

  </Dimensions_Fore>

  <Dimensions_Aft>

后面飞船格子使用多少的坐标:

  <X>5</X>

  <Y>4</Y>

  </Dimensions_Aft>

  <Dimensions_Center

中间飞船格子使用大小的坐标:

  <X>5</X>

  <Y>4</Y>

  </Dimensions_Center>

  <Dimensions_Port>

左面飞船格子使用多少的坐标:

  <X>4</X>

  <Y>4</Y>

  </Dimensions_Port>

  <Dimensions_Starboard

右面飞船格子使用多少的坐标:

  <X>4</X>

  <Y>4</Y>

  </Dimensions_Starboard><Slots_Fore> 只说前面如何修改 其他四个部位一样

第一个激光炮占用位置:

  <SaveableModuleData>

  <GUIPos> 第一行第一列的格子是坐标起点

  <X>0</X>

  <Y>0</Y>

  </GUIPos>

  <UID>LaserCannon_1x3</UID> 激光炮的占格数 横排一格竖排三格第一个激光炮就要用到(0.0) (0.1) (0.2)三个坐标格子

  <orientation>Normal</orientation>

  <variantArray> 可能是武器的强化?

  <int>0</int>

  <int>0</int>

  <int>0</int>

  <int>0</int>

  </variantArray>

  </SaveableModuleData>

  <SaveableModuleData>

  <GUIPos>

  <X>0</X>

  <Y>1</Y>

  </GUIPos>

  <orientation>Normal</orientation>

  <variantArray>

  <int>0</int>

  <int>0</int>

  <int>0</int>

  <int>0</int>

  </variantArray>

  </SaveableModuleData>

  <SaveableModuleData>

  <GUIPos>

  <X>0</X>

  <Y>2</Y>

  </GUIPos>

  <orientation>Normal</orientation>

  <variantArray>

  <int>0</int>

  <int>0</int>

  <int>0</int>

  <int>0</int>

  </variantArray>

  </SaveableModuleData>

第二个激光炮占用位置:

  <SaveableModuleData>

  <GUIPos>

  <X>1</X>

  <Y>0</Y>

  </GUIPos>

  <UID>LaserCannon_1x3</UID> 激光炮的占格数 横排一格竖排三格第二个激光炮就要用到(1.0) (1.1) (1.2)三个坐标格子

  <orientation>Normal</orientation>

  <variantArray>

  <int>0</int>

  <int>0</int>

  <int>0</int>

  <int>0</int>

  </variantArray>

  </SaveableModuleData>

  <SaveableModuleData>

  <GUIPos>

  <X>1</X>

  <Y>1</Y>

  </GUIPos>

  <orientation>Normal</orientation>

  <variantArray>

  <int>0</int>

  <int>0</int>

  <int>0</int>

  <int>0</int>

  </variantArray>

  </SaveableModuleData>

  <SaveableModuleData>

  <GUIPos>

  <X>1</X>

  <Y>2</Y>

  </GUIPos>

  <orientation>Normal</orientation>

  <variantArray>

  <int>0</int>

  <int>0</int>

  <int>0</int>

  <int>0</int>

  </variantArray>

  </SaveableModuleData>

第三个激光炮占用位置:

  <SaveableModuleData>

  <GUIPos>

  <X>2</X>

  <Y>0</Y>

  </GUIPos>

  <UID>LaserCannon_1x3</UID> 激光炮的占格数 横排一格竖排三格第三个激光炮就要用到(2.0) (2.1) (2.2)三个坐标格子

  <orientation>Normal</orientation>

  <variantArray>

  <int>0</int>

  <int>0</int>

  <int>0</int>

  <int>0</int>

  </variantArray>

  </SaveableModuleData>

  <SaveableModuleData>

  <GUIPos>

  <X>2</X>

  <Y>1</Y>

  </GUIPos>

  <orientation>Normal</orientation>

  <variantArray>

  <int>0</int>

  <int>0</int>

  <int>0</int>

  <int>0</int>

  </variantArray>

  </SaveableModuleData>

  <SaveableModuleData>

  <GUIPos>

  <X>2</X>

  <Y>2</Y>

  </GUIPos>

  <orientation>Normal</orientation>

  <variantArray>

  <int>0</int>

  <int>0</int>

  <int>0</int>

  <int>0</int>

  </variantArray>

  </SaveableModuleData>

  Aggressor Mk 船体前部默认是3X3 我们修改成了5X4其余的格子就要自己添加 坐标(3.0)(4.0)(3.1)(4.1)(3.2)(4.2)

  (0.3)(1.3)(2.3)(3.3)(4.3) 这个可以画坐标图自己数 也可以把(2.0)(2.1)(2.2)(2.3)坐标语句去掉

  改成我们想要的对称型

添加的(3.0)坐标语句:

  <SaveableModuleData>

  <GUIPos>

  <X>3</X>

  <Y>0</Y>

  </GUIPos>

  </SaveableModuleData>

添加的(4.0)坐标语句:

  <SaveableModuleData>

  <GUIPos>

  <X>4</X>

  <Y>0</Y>

  </GUIPos>

  </SaveableModuleData>

添加的(3.1)坐标语句:

  <SaveableModuleData>

  <GUIPos>

  <X>3</X>

  <Y>1</Y>

  </GUIPos>

  </SaveableModuleData>

添加的(4.1)坐标语句:

  <SaveableModuleData>

  <GUIPos>

  <X>4</X>

  <Y>1</Y>

  </GUIPos>

  </SaveableModuleData>

添加的(3.2)坐标语句:

  <SaveableModuleData>

  <GUIPos>

  <X>3</X>

  <Y>2</Y>

  </GUIPos>

  </SaveableModuleData>

添加的(4.2)坐标语句:

  <SaveableModuleData>

  <GUIPos>

  <X>4</X>

  <Y>2</Y>

  </GUIPos>

  </SaveableModuleData>

添加的(0.3)坐标语句:

  <SaveableModuleData>

  <GUIPos>

  <X>0</X>

  <Y>3</Y>

  </GUIPos>

  </SaveableModuleData>

添加的(1.3)坐标语句:

  <SaveableModuleData>

  <GUIPos>

  <X>1</X>

  <Y>3</Y>

  </GUIPos>

  </SaveableModuleData>

添加的(2.3)坐标语句:

  <SaveableModuleData>

  <GUIPos>

  <X>2</X>

  <Y>3</Y>

  </GUIPos>

  </SaveableModuleData>

添加的(3.3)坐标语句:

  <SaveableModuleData>

  <GUIPos>

  <X>3</X>

  <Y>3</Y>

  </GUIPos>

  </SaveableModuleData>

添加的(4.3)坐标语句:

  <SaveableModuleData>

  <GUIPos>

  <X>4</X>

  <Y>3</Y>

  </GUIPos>

  </SaveableModuleData>

  </Slots_Fore>

  改好后的船在游戏中以改过的船为模板重新配置才能生产

  直接把 Xyj Cruiser.xml 文件复制到C:\Users\XXXX\AppData\LocalLow\Zero Sum Games\StarDrive 2\Designs文件夹下。

  Xyj Cruiser.xml下载:点击进入

  Aggressor Mk I.xml下载:点击进入

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