信长之野望14:创造
信长之野望14:创造
平台PCPS4PS3PS Vita
发售时间PC 2014-08-28+3
时长未知
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行KOEI TECMO GAMES CO., LTD. / KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
标签策略历史策略游戏

《信长之野望14威力加强版》后期内政战法与政策解析 后期怎么玩

类型:攻略发布日期:2016-01-15来源:信长之野望吧作者:ohshitha🏷 信长之野望14:创造 / 内政设施 / 战法特性 / 政策 / 攻略

  《信长之野望14威力加强版》大家玩到后期有没有什么技巧呢?今天小编就为大家带来了信长之野望14威力加强版后期内政战法与政策解析,非常不错的内容哦,小伙伴们你们觉得怎么样呢?下面快跟我一起来看看后期怎么玩吧。

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后期

  其他的虽然会崛起,但是崛起速度偏慢,基本不太可能把玩家挤到人口兵数第二位,也就是逼迫玩家以少打多。

  经常会在贴吧看到魔王灭完一边和玩家对峙,总兵数上优于玩家这种情况,很多人会问到底是否应该重来,打不过什么的。其实14PK电脑很人性化的,进攻只有前方的兵出征,而后方都在睡觉。而玩家可以在局部战场有很大的作为。

内政:

政策:

  拖到后期还是兵农分离给力,开了和上图一样,13年就9999的兵舍了,单城兵力为电脑单主城兵力的3倍,可以更快的推进。所以打82魔王还是都转创造吧,钱多兵多才是王道。

建设:

  既然是走创造,怎么样最优区划,可以参考上彬心酸的帖子,也可以自己设计下,简单说就是连接3个区划的兵舍都造庭院吧,角落里丢个农业和商业就行了,之城则以发展农业商业为主。

改建:

  按照连立天守,枡型门,佛堂(礼拜堂,茶庵),有这3个就行了,其他随意。(建造完佛堂,茶庵,礼拜堂就可以拆除多余的农业和商业建筑了)

整备:

  这里主城的路都5级吧,保证最大人口速度增长,之城则是随意就行了,人口数量和商业,农业开发值无关的。进攻的时候1级路只有一支部队能打到,2-3级路则是二支部队能打到,4-5级路有三支部队能打到。(这里无论海路,山路,平地都一样,只考虑路的等级)

军事:

  后期主要还是军事上如何与织田,或者德川对抗。

进攻营:

  把营设在电脑城的最近路口上,在上面站兵,会导致电脑不得不与你作战,而你站在全属性加50的三级营上,会有很大的战损优势,尤其是排上垃圾之城武将站岗缺能拥有和优质敌方武将相近的战损比:

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  这个方法首先提高了战损比,其次还能将电脑的武将因避免崩溃而进入最近的城。这个会导致最终的滚雪球效果,我称之为车轮战法。

后期篇的核心战术车轮战法:

  不断的将电脑的武将打入最近的之城,最后派上来的都是低统的武将,这样就能很好的实现战损比的扩大:

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  这里提下,可以看到杂贺城的武将有69个,就因为门口最近路口有我的一队兵假进攻,其中的武将就不能分散到其他城了,这个就是车轮战术的精髓==。源源不断的攻击一波一波的把高统的武将打进城,不放他们出来,我方被打残的就撤退换其他人来。

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  可以看到,虽然还是有很多的兵力,但是好的武将已经抓的抓,降的降,关的关,来打的武将都是低武勇的生面孔了。这样打可以大大加快后期推进的进度。为毛又觉得自己很无耻啊==。

主城兵力

  通过兵农分离后的改造,主城兵力数量已经压倒性的优势完爆了织田主城兵力:

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织田的兵数:

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  可以看到,兵力总数大大不如开了兵农分离的玩家,而且在武将被滚雪球的情况下,都是这些低统武带兵了。。

后期篇总结:

  主要还是要滚对方高统武武将的雪球,都打进同一个城导致无法带兵,出来和你打的都是低统武就简单了。这个其实也适用于非全直辖的战场,很多人说推不动,其实依靠这种战术还是会相对轻松的拿下30城颁布总无事令的。

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