信长之野望14:创造
信长之野望14:创造
平台PCPS4PS3PS Vita
发售时间PC 2014-08-28+3
时长未知
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行KOEI TECMO GAMES CO., LTD. / KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
标签策略历史策略游戏

《信长之野望14威力加强版》织田家武将解析 织田信长好用吗

类型:攻略发布日期:2016-02-24来源:信长之野望吧作者:吃独食的小孩🏷 信长之野望14:创造 / 攻略 / 武将资料

  《信长之野望14:威力加强版》很多玩家都希望了解一些武将的强弱,下面小编就为大家带来织田家武将解析,看看代表武将织田信长、织田信秀好用吗。

游民星空

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  首先,织田家的地盘不用说,钱多,粮多,兵更是多的离谱,一个分城就2000兵,主城4000多,很好开局。

织田信秀

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  专有特性,初始策士,统武+4出虎,智政+4出智将,统武+8出快奔,智力+5出外交术,全3出名将,全15出慧眼。织田信秀的四维很美,特性也很不错,而且在威力加强版中出了虎这一特性,该特性就是鬼鬼的复制版,因而有虎特性的武将我都会重点培养。开局织田家6个城,给他一个城当城主,让猕助给他当副将,可以将70的武勇补正到80,等后面森兰丸出了副将,织田信澄除了波状攻击都可以配给他。后期依然是主将人选

织田信忠

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  万能统率型,初始疾行,全3出波状攻击,统武+4出枪衾,统率+5出电光火石+10出神速+20出冲锋,统武16出名将,智+20出兵家,全15出俘虏。信长的大儿子能力还算不错,作为万能统率型武将我无论玩哪个大名都作为战斗的最佳副将,万能统率的最突出特性就是波状攻击,部队编制3人后可以加攻加夹击能力,一开局可以先跟着信长练经验,出了枪衾之后有城多给他个城主,等出了波状攻击之后如果收了其他大名的强力武将可以考虑让他当副将退居二线,当然也可以让他继续做城主带队分城的兵作为夹击部队

阿市

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  薄幸美人型,初始背运和倾城,全3出神算,智政10出外交术,统武8出坚守,全15出幸运。作为战国第一美女,感觉和本作的其他著名女武将特性相对要差一点,阿市的四维很好,对于我来讲,过了80的算优秀,过了70的就算没有好特性我都会考虑用一下。阿市的特性很适合当副将,前期可以给她一个城主带一对兵配合夹击,等出了神算后,如果有强点的武将就当副将,如果没有就继续带兵夹击。如果有好一点特性的武将例如波状攻击,副将一类的就配给她继续让她带兵,没有的后期就属于副将的命。

河尻秀隆

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  副将型,初始疾行,气势。全3出副将,智10出兵家,统率+5出电光火石,统武4出殿军,统武8出长途跋涉,全15出名将。作为副将型武将,就没有他们当主将的命,一般练出副将特性有两种方法,一种是挂个城主当3年,而我一般选后种,先让他奉行开发,然后信长带着他去练经验,这样很快能出副将,等出了副将可以考虑配给织田信秀或者是后面收到的斋藤道三明智光秀一类的武将。一般都不要指望出他的兵家和名将,等他出这些特性都通关了。

森兰丸

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  副将型,用法和上一个河尻秀隆一样,这货政治高点,可以考虑让他多搞搞开发,出完副将配给主力

佐久间信盛

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  专有特性,初始殿军佐久间和毅力,统率+5出电光火石。统武4出坚守,统武8出殿军,统武16出枪衾,全15出封杀。作为专有特性的武将,感觉没多大实用性。这货好多特性都是用来逃跑的,那些能用的上的特性都要等好晚,关键是4维还那么低,我是没那么好耐性去练他,一般有城多扔给他个城主,缺副将时可以把他带上。

森长可

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  鬼型,初始舍生,统武4出鬼,全3殿军,统率10电光火石,智10攻城,武5背水10猛攻20铁壁,统武16猛将,全15先驱。只要是鬼型的都必须重点培养,什么好特性都有,鬼型不怎么需要练政治,跟信长一直当副将就行。

织田信澄

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  万能统率型,初始疾行,同样是全3出波状攻击,统武4出枪衾,和织田信忠一样的特性,但用法有少少改变,毕竟统武差织田信忠一大截,织田信忠在缺人时可以当主力武将,他就是副将的命。一般现给个城主或者是奉行开发然后跟信长混经验,出了波状攻击就配给织田信秀或者留给信长当副将。

石川贞清

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  万能统率型,初始疾行,全3波状,织田家的第三个万能统率,用法和织田信澄差不多,不过织田家人才太多了,好难分配,好在城多,像城主任命什么的都最好以万能统率和副将型优先。出完特性直接扔给主力

佐久间盛重

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  武勇型,初始白板,统武4出铁壁,统武16出猛攻,全15出猛将。老实说武勇型的武将很烂,把他列出来是因为这货的武勇也接近80,有空的话信长带着他练出铁壁之后就可以扔二队里当副将了,缺人时可以当当替补。

森可成

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  初始枪术,全3奋起,统武4出猛攻,统武16铁壁,全15猛将。统武平平,同佐久间盛重一样,都是替补武将,可以让信长他的猛攻练出来后当下副将,后期没什么用。

兼松正吉

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  猛将型,初始气势,全3猛将,统武4先驱,智10攻城,武勇20猛攻。统武比较差,但有有用的特性,像这一类的武将都是练出特性来当下副将的,有分城给他奉行开发一下,加上练经验,很容易出猛将。有时还可以充当下替补。

平手政秀

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  宰相型,全3智将,智5兵家智10军略家,统武8出长途跋涉。这货智政都还可以,我一般前期配给织田信忠补点智力,然后种种田搞搞外交,很容易出智将和兵家。

织田信定

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  万能智略型,初始策士,统武4出神算,全3出攻城,智5出兵家智10军略家智20出鬼谋,全15出封杀。这货我一般会给他个城主当当,前期配个佐久间盛重补下武勇还可以作为一队有点战斗力的部队去配合夹击,等除了攻城和神算再给他搞搞智力特训,弄弄外交和怀柔很容易出到军略家,后期算是个不错的副将。

堀直政

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  军师型,初始兵家,全3智将,统武4封杀,智5军略家智10鬼谋智20神算,全15慧眼。织田家的军师将领,军师型将领和万能统率型,鬼型一样宝贵,要的就是他的封杀,前期可以先跟信长混经验出封杀,之后可以配给织田信秀,开发下奉行就能很快出智将。是织田家比较重要的人才。

太田一牛

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  开特典才有的武将,猛将射击特化型,初始长射程,全3出奋起,统武4出大筒,统武8出不屈,全15出猛攻。这货可以练练,大筒和不屈都是不错的特性,配给好的武将可以提升好多战斗力。

织田长益

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  幸运型,初始幸运,全3出殿军,统武4出不屈,智10出兵家,统武16出奋起,全15出识破。如果用的到这货可以扔给分队当当副将,在山地打仗很容易被夹死,有了这货可以避免被俘。其他没什么用。

弥助

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  特典武将,猛将射击特化型,这货和太田一牛一样的用法,但他有91的武勇,可以扔给信秀当副将补正好多武勇。

织田信长

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  专有特性,初始快奔,统10神速,智5兵家,武5长射程,全3信长之野望,统武8铁甲船,统武16神弹,全15创造。老实说游戏叫信长之野望,但感觉信长这特性打起仗来很一般,同样是统武前几的龙虎虾感觉带队人单挑的话,信长估计一个都打不过,但是织田家人才够多,可以给他配个鬼和封杀加上后期过百的统武还是可以很强。

  至于那些内政型人才我就不一一列出来了。信长总得来讲在群雄剧本里很好打,和边上大名相对拥有钱,粮,兵,人才各种优势。一开局最好别和斋藤家打,斋藤家盟友多,城也多,而且南边还有德川家虎视眈眈,个人一般喜欢先打北畠家,柿子先挑软的捏,以信长的兵力和人才一口拿下北畠2,3座城很简单,之后再灭掉弱小的泷川家,这样就增强了实力,然后德川一般会先灭井伊家再和今川家对峙,因而势力不会扩张的很大,关键是德川家没有什么可靠的盟友,我们再顺势吞掉德川家的人才,这样一来基本边上就没有对手了,然后再北上攻打斋藤家,以现在的实力就算朝仓家浅井家一窝子盟军全来都不怕了。占掉美浓后,和东边武田家结个盟,再向西打可谓是如履平地,势如破竹。

  我一般玩的时候都会在开始游戏时就将朝廷信用加到100,关键时候可以可以靠公家调解起到点作用,但是如果电脑成立了联合军了,那就有点麻烦了,所以外交还是很重要,一般个人都会选择和强点的大名如北条,武田上杉一类的结盟,如果敌视状态就送礼物。当然了,有的高手喜欢玩挑战性,喜欢那种四面楚歌的感觉

  织田家内政人才

德姬

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  女性型,初始干练,智政4牟利专家,智政16治水巧者,用她可以搞搞开发,赚赚钱,缺人时有81的统率可以当下替补将,主要用处还是种田

村井贞胜

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  内政拿手型,织田家的头号种田人才,初始能吏,全3土木名人,智政4牟利专家,智政8治水巧者,全15善用辎重。种田的特性基本都具备了,而且高达91的政治,前期赚钱赚粮能起到点作用。

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