信长之野望14:创造
信长之野望14:创造
平台PCPS4PS3PS Vita
发售时间PC 2014-08-28+3
时长未知
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行KOEI TECMO GAMES CO., LTD. / KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
标签策略历史策略游戏

《信长之野望14威力加强版》武田家武将解析 武田信玄怎么用

类型:攻略发布日期:2016-02-24来源:信长之野望吧作者:吃独食的小孩🏷 信长之野望14:创造 / 攻略 / 武将资料

  《信长之野望14:威力加强版》很多玩家都希望了解一些武将的强弱,下面小编就为大家带来武田家武将解析,看看代表武将武田信玄怎么用。

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  武田家开局三座城,但每座城兵都很多,而且玩武田家军马国人众很多,完全不要担心军马不够。武田家政策也很不错,至于人才方面,简直是多的没话说,因而开局很好打,接下来一一介绍。

武田信玄

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  专有特性,超一流人才,初始马术,全3出虎,智5攻城,10出鬼谋,统武4出野战名人,武8出快奔,全15出风林火山。武田信玄在整个地图中不夸张的说肯定是排前3,风林火山已经够牛逼了,关键老虎在PK中还多了个虎,加上野战名人,家里随便带两人就无敌了,楼主喜欢后期配个村上家的取访军团长型(封杀加波状)和一个成田甲斐(公主武者),这种组合真无敌了。

山县昌景

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  专有特性,初始马术,全3出猛将,统武4出赤备,统武8出猛攻,统武16出快奔,智10出攻城,全15出名将。山县大佐乃家中头号主力,也是个一流的人才,赤备特性都是宝,关键大佐这双90的统武更是要逆天了,考虑开始要练其他人,可以先让大佐委屈下,先带兵,打下高远城后当城主,之后可以配给他个山本勘助(封杀)和武田信繁(副将)。

马场信春

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  加藤清正型,初始枪术,全3出殿军,统武4出虎,统武8出猛攻,统武16出铁壁,智5出攻城,智政4出筑城名手,全15出猛将。信春哥家中二号主力,一开始也是一样,委屈下,带队兵夹击,打下城后当城主,灭了今川后,可以考虑配个副将和波状。开局武田信玄+山县大佐+信春哥3队兵一夹击,爽爽的!

武田信虎

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  专有特性,初始急躁加虎,全3出猛将,统武4出猛攻,统武8出快奔,全15出毅力。老虎他老爸统武好看,还有个虎,关键就是多了个急躁,这是麻烦问题,但人家毕竟还有个虎以及一些好的特性,还是得用,楼主一般等地盘扩的稍微大点了才给他个城,虽然有个急躁负面影响,但这家伙能力还不错,配上个板垣信方(兵家)和副将型吧。等到了后期全15后练出毅力后就可以削掉急躁了,那时统武也上百了,可以做主力。

武田胜赖

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  猛将骑马特化型,初始马术,全3出先驱,统武4出识破,统武16出长途跋涉,全15出快奔。老虎儿子统武很美,智力不行,关键还是个普通的马术型,不过楼主还是不会亏待他,打下城还是会给他个城主,配两合适的副将,还是有点战斗力的。

武田信繁

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  副将型,初始疾行,气势。全3出副将,智10出兵家,统武4出殿军,统武8出长途跋涉,全15出名将。这货四维这么好看在武田家却只是个副将型,楼主一般开局先给他个城主,出了副将后可以配给山县大佐或信春哥。

内藤昌丰

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  副将型,全3出副将,同武田信繁一样,一开始给个城主,出了副将可以配给武田信虎或山县大佐和信春哥。

饭富虎昌

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  赤备型,初始赤备,全3出快奔,统武4出猛攻,智10出攻城,统武16出铁壁,全15出虎。牛逼的赤备型,一开始可以配给三队主力中的一个,配合夹击,等队伍成型后也可以考虑给老虎。

原虎胤

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  专有特性,初始信仰心,统武4攻城专家,统武8夜叉,统武16猛将,武20猛攻,全9出虎,全15出鬼。很值得培养的一流武将,有鬼有虎有夜叉,还带个攻城专家,强的没得说了,可以跟着老虎一直混经验,等中期也不缺钱了,直接奉行开发,等鬼,虎,夜叉都出了,配给大佐或其他主力,逆天了!

山本勘助

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  军师型,初始兵家,智5军略家,智10神算,智20鬼谋,智政4外交术,统武4出封杀,全15出慧眼。又一个优秀的人才,我一般都配给山县大佐,可以先跟着老虎出封杀后给大佐。慧眼就不用练了。

小幡虎盛

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  鬼型,初始舍身,全3殿军,智10攻城,10猛攻,20铁壁,统武16猛将,全15先驱。老虎家的鬼,肯定先跟老虎练出鬼,之后可以配给山县大佐。老虎家人才太多了。

秋山信友

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  勇将型,初始舍身,全3出猛将,武10猛攻,武20铁壁,智10出攻城,统武8出先驱,全15出野战名人。刚说完那些鬼鬼虎虎的,又来了个野战名人,有空就练下他,有了城肯定要他当城主的,后期野战名人也差不多练出来了。

横田高松

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  勇将型,全3出猛将,武10猛攻,武20铁壁,智10出攻城,统武8出先驱,全15出野战名人。和秋山信友一样,有了城给个城主,后期出野战名人。

望月前代女

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  女忍者型,初始忍者加公主武者,全3出八面玲珑,统武8出俘虏,全9出倾城,全15出上忍。特典武将,忍者和公主武者这两个特性直接拿来用,等后期考虑配给老虎也可以给其他主力,倾城和上忍都放弃吧。优秀的人才在武田家太多了。

多田满赖

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  猛将射击特化型,初始长射程,全3奋起,统武4大筒,统武8不屈,全15猛攻。跟着老虎练经验吧,出了大筒配给武田信虎或胜赖。

武田义信

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  老虎大儿子,也是个马术型,好歹人家也是造反派,四维那么烂,初始就一个马术,武田家人才那么多,直接扔给其他武将当当副将吧,后期坐板凳到通关。

高坂昌信

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  专有特性,初始马术加殿军,统武4出逃弹正,全3出守城,统武16出快奔,智10出兵家,全15出名将。这货就四维好看,史上是个“避战武将”,因而能用的特性不多,武田家人才济济,就先让他先坐坐板凳吧,等有了城再扔给他,配两个个合适的副将。

甘利虎泰

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  猛将枪特化型,初始枪术,全3奋起,统武4出猛攻,统武16铁壁,全15猛将。枪特化一类的武将特性都不咋的,看在他统武还算可以,有空可以让老虎练练,打到后面有了城多给个城主。

小幡景宪

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  万能型,初始白板,统武8识破,智10兵家,全9攻城,全15出野战名人。有城多给他个吧,造个城给他挂着也行,75的统武还可以打下仗。万能型的前期都没多大作用,要的就是个野战名人。

板垣信方

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  万能智略型,初始策士,统武4神算,智5兵家,智10军略家,智20鬼谋,全3攻城,全15封杀。老虎的老师,武田家边上国人众很多,练练他的智力出个兵家,然后老虎带着他出神算之后可以配给武田信虎或胜赖。

一条信龙

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  万能智略型,用法和板垣信方一样。

三枝昌贞

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  猛将型,初始气势,全3猛将,统武4先驱,智10攻城,武勇20猛攻。在人才众多的武田家也只能当当替补武将。

仁科盛信

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  守城型,初始守城。全3出坚阵,统武8出奋起,智10出兵家,全15出不屈。统武也上了70,但守城型这特性基本没什么用。留着坐板凳吧。

三条夫人

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  薄幸美人型,初始背运和倾城,全3出神算,智政10出外交术,统武8出坚守,全15出幸运。老虎的大老婆,种种田就行,有兴趣的可以练练神算。

驹井高白斋

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  宰相型,初始能吏,全3智将,智5兵家,智10军略家,统武8长途跋涉,智政4牟利专家,智政8治水巧者。搞搞外交出个兵家,可以扔给胜赖,剩下的就是种田。

小山田信茂

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  武勇型,初始白板,统武4出铁壁,统武16出猛攻,全15出猛将。有时间就练练他的铁壁,然后扔给主力部队吧。

武田信丰

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  万能型,初始白板,统武8识破,智10兵家,全9攻城,全15出野战名人。万能型的前期都没什么用,更何况在人才众多的武田家,想要野战名人的造个城挂着吧。

小幡昌盛

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  又一个万能型,同上个一样,造城挂野战名人。

定惠院

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  女性型,初始干练,智政4牟利专家,智政16治水巧者。武田家用来种田的

  老虎家的人才终于弄完了,可以说,老虎的人才是整个创造里最多最好的,家中的虎跟鬼还有野战名人多的数不清,加上山县大佐和饭富虎昌的赤备夹击,开局都不怎么需要外交,直接打就行。不过楼主喜欢玩稳点的。开局肯定是武田信玄,山县大佐,马场信春哥一人一队,建议卖粮开两个回合的劳力强化,造个城,挂个勇将或万能什么的。开局真田家不过多久就会来主动要求结盟,楼主这个时候一般先揍村上家,灭了村上后,可以选择打川胖或成田家,总之武田家人才多,那些虎鬼之类的特性又能很快出来。楼主一般这样配主力:1队武田信玄(风林火山+虎+野战)+取访赖满(封杀+波状)+望月千代女(公主武者+忍者),

  2队山县昌景(赤备)+山本勘助(封杀+兵家)+原虎胤(鬼+虎+夜叉),

  3队马场信春(虎)+武田信繁(副将)或小幡虎盛(鬼)+饭富虎昌(赤备)

  然后还有武田信虎(虎)+板垣信方(兵家)+内藤昌丰(副将),武田胜赖+一条信龙(兵家)+多田满赖(大筒),秋山信友(野战名人)和横田高松(野战名人)这些配合部队,全图最变态的无敌军团!

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