巫师之昆特牌
巫师之昆特牌
平台PCPS4XboxOne
发售时间PC 2020-05-19+2
时长45小时(主线)
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行CD PROJEKT RED / CD PROJEKT RED
评分--
标签回合制困难玩家对战卡牌游戏奇幻

《巫师之昆特牌》套牌类型定义及优劣分析

类型:攻略发布日期:2017-07-24来源:巫师之昆特牌吧作者:前前前生🏷 巫师之昆特牌 / 攻略

  《巫师之昆特牌》中,牌组多种多样,不过可以按照某种规律将牌组分类,通过这种分类,可以看到某些牌组的不足之处或是出彩的地方。下面小编给大家带来了《巫师之昆特牌》套牌类型定义及优劣分析,希望对大家有帮助。

  昆特牌第一个真正具有竞争力的“亚对策游戏分析”(metagame)已经搞懂了,这是从我们的经历中花了好长时间总结出来的。

  在这篇简短的概念文章中,我将致力于定义卡牌类型,也会扩展到一系列的主题,包括:为何某些牌组对其他牌组有着非常高的胜率,如何真正地针对可怜的步兵牌组,为何这个牌组不行了,以及为何怪物整个势力都表现不佳。

  虽然我要讲的是激烈竞争的环境,以天梯前100名玩家的牌组用作例子,但本文的理念对任何水平的玩家都有用。

游民星空

  本文的重点在于这两个广义的卡牌类型上,我们仍会更详细地分析其子类型。请注意,许多卡牌恰好是某种特定类型的,而许多卡牌则是多种类型的。

分值卡牌

  分值取向的卡牌主动地专注于自己游戏计划,通常不与对手互动。这些卡牌某种程度上组成了这个游戏“实质”,不仅因为这种类型代表了游戏中绝大多数卡牌,而且几乎所有的铜色牌都是如此。下面是分值卡牌的一些主要子类型。

滚雪球卡牌

  例如伊森格林、奥克维斯塔和掠夺者猎人,这些卡牌本身战力低,如果不处理掉却能提供爆炸的分值。

反控制卡牌

  例如轻型长船,晋升,昆恩法印和章鱼巨兽,这些卡牌使用不同的能力保护他们的分值免受对手的控制。

投资卡牌

  例如战意激增,欧吉尔德和托达洛曲家族铸盾匠,这些卡牌用于提升未来轮次的分值。压缩牌组的卡牌例如(破晓的)调遣,也能归入这个类别,因为它们提升了未来抓牌的效果。

控制卡牌

  控制导向的卡牌通过把对手的计划控制在自己手中获得胜利,既可以通过抢先去除关键张来打消它的潜力,也可以在之后某轮彻底消灭它们的力量。拖延用的卡牌是控制牌组策略的关键,这在使用天气的控制牌组中尤为重要。和分值单卡一样,下面是控制卡牌的一些主要子类型。

去除卡牌

  例如特莉丝·梅莉葛德和米尔加塔布雷克,这些卡牌造成大量伤害消灭对手的关键张,比如滚雪球卡牌。

伤害卡牌

  例如各种天气,撕裂和跛子哈洛,这些卡牌可以在某轮结束时打破战力的均势,和拖延卡牌配合极佳。

拖延卡牌

  例如各种间谍、诱饵和奥克维斯塔,这些卡牌给你手牌数量的优势,对于伤害战术特别是使用天气尤为重要。

  举个说明上述分类互动的例子:你打出伊森格林,一张滚雪球卡牌,如果不被杀死能提供疯狂的分值。你的对手打出伊欧菲斯,成功消灭伊森格林,并在一个来回之后站住了6点战力。滚雪球卡牌在这种例子里一败涂地,但如果伊欧菲斯没有出场阻拦,伊森格林将能提供远远超过6点的战力。

势力与平衡

游民星空

  现在,只考虑当前每个阵营的中的最强套牌:北方领域倾向于分值,松鼠党略微倾向于分值,史凯利杰略微倾向于控制,而怪物倾向于控制。

  注意,这只代表他们目前的竞技潜力,并不代表他们永久的势力地位,因为这些东西现在还不完整,很可能等到游戏开发完毕时,每个势力都能相当有效地运作分值套路和控制套路。

  要强调的是,作为一个强力套牌,它必须在分值和控制能力两者之间找到平衡,尽管大多数牌组总会倾向于其中之一。

  这么说的理由是出于对镜像对局的考虑:设想一下分值套牌的镜像,更偏向控制的套牌更有机会赢,任何数量的控制手段都在对局中都大有裨益。

  同样,设想一下控制套牌的内战,更偏向分值的套牌更有机会赢,因为太多的控制手段没有用武之地。

  另一个要在昆特牌的分值和控制能力之间找到平衡的原因,是对局的灵活性,相比其他其他游戏更是如此。强调灵活性也能说明,为何玛德罗弥(蘑菇)如此之强——根据情况不同,它既可以提供分值,也可以是控制手段。

  此外还应注意,许多独特的黑科技都能用卡牌类型来分析。比方说,最强的史凯利杰牌组里几乎都是分值卡牌,但其中3张群体伤害卡牌(杰洛特:阿尔德法印,珊瑚,跛子哈洛)、4张拖延卡牌效率很高,足以把这套牌归类为控制。

  同样地,最近许多强力的松鼠党牌表里带1张私枭治疗者:这个一刀流科技在分值方面激发了巨大潜力,在于互动较少的牌组(比如北方领域)的对局中尤其重要。甚至北方领域牌组带上1张卜天术的黑科技,一张卡就能反击对手巨大的分值。

瑕疵牌组

  现在我们已经建立了这些概念,让我们简单聊聊弱到骨子的套牌吧。

  在阅读本文时,你们中最聪明的人会发现怪物势力现在的关键问题:他们几乎没有办法正确地平衡分值和控制。天气怪物善于控制,但没有真正的方法来在必要时迸发力量,而分值怪物有巨大的分值潜力,但几乎没有办法控制游戏的进场。

  正如前面所说,这种平衡切实强化了最强牌组,可怪物没办法轻松平衡,就是为什么他们在天梯前100名隐藏的原因。正是尝试实现这种平衡,最强大的怪物牌组出现了结合控制(天气)和分值(领袖:盖尔)的套路,这本是一个不可能的、尴尬的组合,因为它们之间的配合非常少。

  与此类似,可怜的步兵牌组非常倾向于分值,它确实没有办法控制游戏。事实上,这套牌组可以归入上面定义的分值类型的一个子类型——反控制:一个很难被压制住的分值套牌,代价则是爆发力不足。这也使得它在重度控制的环境里,一两天内保持了惊人的胜率。

  当玩家意识到尝试控制可怜的步兵牌组行不通时,他们增加自己的分值卡牌,这就能轻松击败可怜的步兵牌组。(一个非常容易的壮举,因为可怜的步兵牌组基本上没有什么可控制的)

  这套牌组的胜率骤降,现在很难在高端局看见了。一些人把可怜的步兵牌组减少的原因归为玛德罗弥的泛用,但蘑菇作为反击手段根本不是必要的,本身是不可靠的手段,在这个对局之外效果不佳。

  可怜的步兵牌组在天梯中段仍然猖獗,部分原因是中段充斥着各种控制战术(领袖:拉多维德,火球陷阱,天气控,怪物),在这样的环境中,高效的分值很占优势。

  这不会是最后一次有效的反控制牌组占据小小优势,只会以精准的反击套路的受害者告终,降到低分段。事实上,这几乎将是昆特牌的发展周期中的一个重要的反复主题。

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