《巫师之昆特牌》爆牌流帝国卡组详解
相信很多玩家都听说过《巫师之昆特牌》中非常火热的牌组爆牌流帝国,接下来小编给大家带来的是《巫师之昆特牌》爆牌流帝国卡组详解,希望对各位玩家有用。
爆牌帝国科普
首先是对爆牌帝国的科普。领袖选择恩希尔无可动摇。
恩希尔的技能类似于炉石里的大小熊猫(噗)每次拿来做对比感都特别喜人。在使用领袖技能时打出手牌中一张牌并收回场上一张牌。爆牌帝国的核心就在于重复拿回抽牌卡(爆牌鱼|阿瓦拉克(中立))力求打穿牌库(对面)。
然后重点描述核心金卡:寒光智障!(阿瓦拉克(中立非帝国势力)。
双方抽卡两张,但注意点1:满足前提条件双方均未放弃跟牌 2:他是金卡 !他是金卡!他是金卡!
昆特牌牌种阶级势力森严不可跨越,啧啧。
领袖的回手卡牌的前提条件是回手银/铜 。
若要满足回手阿瓦拉克条件很重要一点是阻魔金镣铐(炼金卡)。
阻魔金镣铐
锁定不是重点,重点是贬损。区别于各势力都有的改锁定随从卡。
贬损才是爆牌帝国的需求关键。贬损将金卡变成银卡。并且在阿瓦鱼回墓地之后保持为银卡状态。
复活银卡的条件比复活金卡条件容易许多。同样的因为金卡可以贬损为银,还有其他骚套路得以实现可能。
回到原来话题。
当我们需要爆对面牌时需要的启动部件是这样的:
1.阻魔金镣铐或者可以检索阻魔金镣铐的维克瓦罗见习法师(帝国)在手。
2.阿瓦鱼在手。
3.领袖牌可用。
在拍下阿瓦鱼之后打出领袖牌 使用镣铐贬损 再回手阿瓦鱼。这时候就有了无限可能。
随后聊下爆牌目的:昆特牌不像炉石,手牌满十张会爆。我也没留意过昆特有没手牌中爆掉的可能。但是实验可能性有限先不管。手牌不会在抽到时直接烧到墓地,那我们的阿瓦鱼意义何在?
核心铜卡-马格尼师
字面意思理解起来有误差,详细解释下:
他并不是打出时双方各抽一张牌(这样的话太过强,对比银卡亚伯力奇)。
他是打出时己方牌库顶抽一张牌。
而对于对方有两种可能。
1:对方牌库中仍存在铜卡,复制其牌库内铜卡,然后送入对面手中。(此时对方牌库数量无变化)。
2:对方牌库中无铜卡存在,则对方不获得牌。此时的部署效果为:己方抽一张卡(WTF!!!)。
爆牌帝国的爆牌意义就在于此,将对方牌库中铜卡全靠阿瓦鱼和亚伯抽光。
然后依靠马格尼师自己补卡,因为自己能够补卡的原因,所以爆牌帝国实现了落后复数卡差仍能赢下战局的可能,同时也允许前期亏损卡数来实现爆牌目的。
马格尼师是爆牌帝国又爱又恨的一张卡,在未抽穿对方牌库铜卡时,拍出马哥过牌危害极高。由于复制铜卡的原因,对方的核心铜卡数量可能会直接超过3张在手。而在抽穿对方牌库铜卡后,马哥就是过一打一的BUG存在。
以上四张牌基本讲解清楚爆牌帝国的玩法流程。
抽到核心KEY卡,过牌压缩对方牌库,然后拍出马哥赚回卡差。但这终究是个比大小的游戏。战力非常关键。
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战力核心铜卡-阿尔巴师矛兵
保证过牌同时弥补战力。
注意1:任意方过牌皆可+1,调度也为过牌,所以打调度松鼠时有一定优势,对方调度我方+1。
注意2:当存在坚韧效果 矛兵从第一回合坚持到第二回合时(坚韧(在回合结束时以原本的战力保留在场上不被摧毁,若存在buff清除buff,若受伤则维持受伤战力)),双方抽牌2张,各自调度1张。可以增加6点战力。
所以这也是作战工程师满编3张的意义,也是维持战力的核心手段。
不给作战工程师贴图啦,部署改变一个目标的坚韧状态(银/铜),注意效果是改变坚韧状态不是给目标添加坚韧。意味着我们也可以再未站场矛兵时用于解除对方的坚韧。在已战场矛兵时优先推荐给己方加坚韧。
相信我:坚韧的矛兵是第二回合战场的最强存在,基本稳定14战力,很恐怖。
除矛兵战力体系外,爆牌帝国需要另一套成长战力体系。
因为矛兵的嘲讽值过高,无论是被锁还是被烧的风险度很高。
所以枪兵和旗手的意义基本也是必要的。
4攻枪兵 在一回合后招出本体,部署2甲不怕松鼠伏击卡打5。
3回合后招出3只,可以压缩自己牌库,保证抽到其他关键卡概率。
同时枪兵召唤枪兵,枪兵召唤枪兵是可以被打断的,未满三只前若被锁定,召唤打断
所以他的存在另一价值:骗锁。基本地位不可动摇,满编必带。
7攻旗手,打出士兵时,给自己可选定目标+2。爆牌帝国的另一战力维持体系
这套牌里的士兵有枪兵,旗手本身,马哥,以及矛兵。可以发现,我们的铜卡核心都是士兵
所以如果三旗手在场,每张士兵打出时,可选择场上随从+2,+2,+2,很恐怖。
旗手是矛兵不在时可考虑给坚韧BUFF的对象。
注意枪兵召唤出的枪兵不会激活旗手的技能。
2攻见习法师用于抽镣铐,增加起手镣铐在手的可能性。对比如果带双镣铐的话,第二张镣铐算得上污染牌库了。所以推荐这张2攻必带。至于带两张见习法师,还是考虑污染牌库的可能性,这牌两张是没必要。
银卡分析
再次强调这套不带皇家审判带史蒂芬的缺点在于需要卡组内保证至少一张过牌的存在,所以马哥前期可能需要被迫留一张。
莎拉:可选择调度一张并抽一张同色卡,第一调度属于抽卡,可BUFF矛兵。第二可直接放弃一张金卡换一次二分之一概率拿阿瓦鱼,如果手上已有两张金,那直接意味着阿瓦鱼稳定到手。
莎拉过到史蒂芬和阿瓦鱼的情况是近似的。
可以说有了莎拉和史蒂芬,这套牌拿鱼的概率要比同类爆牌卡组大的多。同时在已有爆牌鱼情况下,莎拉还可以用来调度银和铜,我基本稳拿阿瓦鱼后总是用莎拉换铜卡开始找马格尼师。
还需注意的是卡本身战力的事,打毒瘤绝对不能忘记自己的战力差,莎拉史蒂芬稳19点战力很重要很重要很重要。
亚伯力奇:鸭脖基本也属于必带银无可替,小爆牌鱼,双方抽一,揭示对方。在这套牌组里揭示的效果略小,虽然可能看到张宝宝术但对面偏偏又是调度你防也防不了,尴尬。但揭示总归是好的
在爆牌鱼实在起手没有时,可考虑领袖技能给亚伯过牌,尽量不碰马格尼师,对面PASS后同样不能再抽牌。
鸭脖只能第三排包括工程师也是。这点需要考虑站位矛兵尽量12排防个宝宝术(防得住的话)
鸭脖没有要多说的地方,中规中矩的补抽卡,必需品。
艾希蕾:将双方墓地最多两张铜银卡洗回各自牌组。为后期准备的一张银卡,在这套卡组里更多的是将自己的两张卡洗回牌组,暂不讨论给对面洗牌(打弃牌群岛确实可考虑?)
起手拿到可直接换,第二回合开始值得史蒂芬检索,但有条件,条件是过牌还算充足。史蒂芬在不需要检索阿瓦鱼的情况下拿鸭脖都是不错的选择。
艾希蕾最理想状态是洗回诱饵和被贬的阿瓦鱼,保证把自己牌库打光。这同样证明了这是张在爆牌状态良好,阿瓦鱼已经四进四出时弥补后期战力和过牌的手段。
确实实际战斗中,四进四出鱼不代表已经胜利了,对于调度牌组来说,即使你领先他三张卡差,他在足量手牌时仍能保证遥不可及的战力。我们需要制造更大的卡差情况。
但艾希蕾终究不是一张为卡组稳定性而存在的牌,所以如果实际使用卡组过程觉得稳定性不够,双抽镣铐不够稳定,过牌不够多,可替换操作者。
突然想起来忘记说明史蒂芬不只是一张抽阿瓦鱼的卡,还是抽镣铐的卡。这很重要也是选择史蒂芬不选审判的很重要原因。
宝宝术(雹暴术):单排战力减半的版本火热卡,基本意味着17以上的战力差。我们先来聊聊很多人有疑惑却懒得查的向上取整和向下取整。
取整是针对奇数整数时对于小数位0.5的取舍。向上取整可直接理解为四舍五入的五入。最明显的例子就是宝宝术打一攻卡会直接毁灭1攻卡,而向下取整则不会。
还有种理解方式就是向上取整等于奇数加一处理,向下取整为奇数减一。这样向上向下好理解些。
向上取整强于向下取整,也因为向上的存在,即使对方存在两排战力总和相同情况,选奇数多的那排就是了。
宝宝术是张在后期局远大于银卡价值模型的牌 甚至因为宝宝术降低了伊格尼金卡的价值。
而爆牌帝国是注定要打到后期的牌。
奥克斯:双锁针对卡,一般卡组里常带锁卡,不带一张心里慌,带了总面对卡手的一张牌。但我最后还是没选择下了他,打护甲北方太好用,打调度松鼠得防一手打5的伏击牌。
奥克斯是可以被伏击牌莫莉恩直接秒的,但是锁托露薇尔不错,调度里能锁的一般也就托露一张了。
奥克斯意味着你这套牌还是个控制卡组,要知道北方拉多维德领袖技能也就是个双锁。
锁定对遗愿效果无效,奥克斯不带贬损不要锁自己的阿瓦鱼。如果带贬损的话。爆牌帝国史诗BUFF哎也就想想而已。
接下来是可替换银卡选择 :斯维尔,薇歌,坎塔蕾拉,魔像守卫 四只帝国势力银 ;阻魔金炸弹,召唤法阵,操作者 三只中立银。有层主说的爱丽丝应该不太可行,KEY牌太多没法为她服务,萝卜来压缩自己牌库的最好多带几张别的铜卡,否则先榨干的是自己牌库。
斯维尔,可用 可替代位置艾希蕾,奥克斯(我从没想过我能流畅不带考虑的念出他们的大名)。
斯维尔目的也很明确,加强榨干对方牌库的可能性。带些赌博性和思考性,需要考虑对面留牌趋势。
嗯 可能还得给他们算一卦今日牌运。不得不说第一回合抽到斯维尔基本可以消灭对方一张铜卡,两张的话当局胜率即可提高一成,很强悍。关键的是对方不一定有防范,打调度瞄准6攻维里赫德比8攻天气骑兵好些些。
打北方不用考虑,8攻重骑兵一定至少烧一张,当然并不是一定要等到对面KEY牌的下回合下,不要破坏自己的过牌节奏和BUFF节奏。
缺点是第三回合到手收益降低不少,沉底基本就白板了。
我现在玩的版本把艾希蕾换成了斯维尔,艾希蕾的收益偏后期,而且极度依赖二回合以后的过牌。
优点收益高但太靠后 所以这俩的取舍我的建议是:
根据自组爆牌帝国是否压缩牌库决定。25-26张的帝国推荐艾希蕾 因为你可能爆干对面的同时榨干了自己,没有多余牌力拉卡差。复活诱饵阿瓦鱼也好或者矛兵阿瓦鱼也好,自身牌库不足的艾希蕾是第三局的希望。
28-29帝国的本身卡组就偏臃肿些,神抽概率相比25卡组低些些,好处同样的真正牌数上存在了卡差。
放弃艾希蕾选择斯维尔应该不错。两张都带不带奥克斯的话。。。我还没试过,控制性降低,自身强度增加,取舍自己随意。
薇歌妹子:技能是可将自身放置位置左方战力复制给右方,对自己对对面都能使用。
拉战力差的一张卡,多用于第三回合,有20战力以上的潜力。
因为这张卡,我想起来盗贼防背叛的古老传说(炉石梗),打帝国一定记得战力强的放在最左边,将1攻玩意放在自家BOSS左边的酸爽薇歌可以告诉你,在高分段也没见着防她的走位就是了,估计我还不够高。
正常情况将低攻卡放在矛兵右边随时准备吃一波BUFF,吃宝宝术不亏,吃伊格尼烧灼血亏。
感觉累了,力不从心,关键时刻总是肾透支了。带个薇歌吧 总比乞丐王好。
这俩一起说了,推荐度不高。间谍卡有可以带,使用情况 对面第一回合已跟你拉开大数字,拍她。
第一回合你赢,第二回合直接拍她。第三回合自己牌库剩余还不错,拍她。间谍卡说实在的就是和马格尼师的强烈对比。
大家都是抽张牌,凭什么你加7我减11是吧。。这18点就是爆牌帝国为数不多的优势了。
魔像操作难度较高,之前看熊猫教授玩到的,意在脏对面牌库,友情提示调度松鼠。
魔像套路里可以提前拍马格尼师赌脸,对不存在重洗牌功能的卡组克制力不错。但我没用过,具体玩法不扯犊子。
阻魔金炸弹:重置单位为恢复初始攻击,吃号角吃调度效果接近但低于宝宝术。
但是,但是,但是。你可以朝着自己放。阻魔金比宝宝术好就好在这里了。
可惜现在大家都喜欢战力分散投资,宝宝术确实洗掉的战力更多些。等削弱后毫不犹豫带上这只吧。
重置不等于解锁,不开锁。
召唤法阵:骚操作,爆牌完毕后直接复制自己回合卡(对方没回合了)双宝宝术,双抽,各种可能性很大。
这是第三回合的事,前回合怎么发挥看对面牌和自己抉择,怎么说挺不错的,阻魔金炸弹和召唤法阵换掉奥克斯总觉得问题不大啊
最后一张银操作者,卡牌分析就到这张了 庆祝下这张就不贴图了,嗯不是因为我没操作者。
中立操作者:双方未Pass时,选中手牌中一张铜卡 双方各复制得到一张,以前的北方掠夺者体系核心卡,现在对群岛怪兽之类需要互相配合的BUFF牌收益很高,对于对面得到的是一张废牌才符合收益。
操作者复制马格尼师抽牌再给对面叫嚣一句你敢拍下马哥么。大概是这画面,其它卡复制都有风险。
到今天的卡组选择更改是 去掉一张工程师 去掉那屋西卡旅 奥克斯换成阻魔炸弹。
先聊这套卡组的打法 然后横向对比其他爆牌流卡组区别 其实哪怕改动一张卡区别都很大。
我到目前的意见仍是保留莎拉和史蒂夫对阿瓦鱼的检索体系 拒绝以非手动马格尼师强制过牌找鱼。 事实上我这套很少遇到过第一回合抽不到阿瓦鱼,反倒是镣铐有不稳定可能。这也是卡组加阻魔金炸弹的原因。
阿瓦鱼不在手牌内时 由于史蒂芬的存在 一定要保证十张里留至少一张过牌,这也是为了做好最差的情况准备 这里亚伯优先度高于马哥 否则抽到调度到史蒂芬 也只能等下回合,
阿瓦鱼不在手牌而莎拉在手牌,留好金卡(留好卡希尔和威哥)莎拉存在同时手牌里有两金时 直接意味着阿瓦鱼到手,调度到史蒂芬阿瓦鱼都行 。起手医师,马哥优先被调度 。两张key牌缺一时尽量用完调度机会。若都在,考虑寻找矛兵和工程师
我们最优的情况是起手两张Key牌在手 工程师一张 矛兵两张 两张以上金 4攻阿尔巴枪兵一张 旗手可以来一张 这是从自身打牌角度最优情况。 重新强调一遍 阿尔巴枪兵4攻可吃调度伏击 他的部署加甲要优先于伏击触发 实测不是脑补的。但可能是BUG?毕竟奥克斯还是被稳吃不给锁。
更换对奥克斯看法,对于有其他优先银卡选择的童鞋可以下掉奥克斯补一张镣铐。牌库要多张牌,但是提高了镣铐在手的稳定性,再重复一遍又一遍,这套因为莎拉和史蒂芬的存在,检索阿瓦鱼的难度已经称得上最低。为此这套的打法目的也就在于第一回合就收回银色阿瓦鱼。至于是否选择第一回合直接用掉三进三出或者四进四出,根据来牌决定。可以留手等第二回合再抽两张牌爆发。
另外必须得说确实遇到过不少次第一回合对面PASS想废掉阿瓦鱼的玩家,但是我这套爆牌帝国,第一回合胜优势极大。我们可以领袖技能拍下工程师坚韧矛兵回手阿瓦鱼,pass。在第二回合直接领先14点不让回合第二回合直接压爆对面,甚至在第二回合直接抽穿对面牌库,让他赢了第二回合也没有第三回合。
再讨论最坏可能性,起手没有镣铐没有鱼没有史蒂芬没有亚伯没有莎拉 嗯很极限了 可能50把出不了一把 只是针对KEY牌很缺过牌很缺的状态。那这时候手里都是什么那,铜卡银卡。一张宝宝术卡手,两到三张旗手,两到三张矛兵,4攻枪兵。不要急着投,弱势装一波骗对面牌,等第二回合还有两次抽卡一次调度机会。 有工程师可以考虑上矛兵卖矛兵,但这种操作一定要留到第一回合准备投降之前,
优先上枪兵,枪兵是真的能骗锁骗伤害。可上旗手,不要上威哥,金卡不要上,甚至手上有一张马格尼师都不要拍,机会留给第二轮。我们是史蒂芬体系,第二回合哪怕还是没有KEY牌没鱼,只要莎拉到手,调度到史蒂芬就需要一张过牌,调度到阿瓦鱼不要准备直接上孤注一掷。
看看对手第二回合出的牌,他有没可能让渡第二回合直接开第三回合打长战。间谍最明显,下了KEY牌基本意味着他要二轮直接带走你了。即使要孤注一掷下阿瓦鱼也稍微把回合次数推后些。
对战力要求压在矛兵身上更容易崩盘,算了我再试一天揭示体系的再回来谈比较吧。揭示的顺手情况比我们旗手这套要更顺,就是卡手基本就直接投。
而这套二旗手或者三旗手在手时,哪怕KEY牌不在,buff能力也是很可观的
我打过的调度输的局基本只有一个原因,第一回合因为阿瓦鱼回手亏节奏输第二回合被让,第三回合的五攻调度卡每张都强化了全体两次。基本战力180以上这种打法揭示套打不过的 就是不讲道理硬跟你打战力差 你的双矛三矛兵兵一定会被对面拉到同牌宝宝术。揭示套打会玩的调度脑测必输
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