巫师之昆特牌
巫师之昆特牌
平台PCPS4XboxOne
发售时间PC 2020-05-19+2
时长45小时(主线)
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行CD PROJEKT RED / CD PROJEKT RED
评分--
标签回合制困难玩家对战卡牌游戏奇幻

《巫师之昆特牌》北方机械牌组搭配推荐

类型:攻略发布日期:2017-09-11来源:昆特牌吧作者:rayrayhammer🏷 巫师之昆特牌 / 牌组搭配 / 攻略 / 北方领域

  《巫师之昆特牌》里有很多的北方领域有很多的牌组搭配。今天小编带来的是一篇“rayrayhammer”分享的《巫师之昆特牌》北方机械牌组搭配推荐,希望对大家有帮助。

  我从2000分段开始完,比较轻松的打到了3700,胜率没有统计但是大概在60-75之间吧。我个人很喜欢这一套的一个原因首先是这套卡组乐趣很大,很多计算(弩炮打得单位,招募单位的站位等等),其次这套卡组并不是以护甲为中心的卡组,玩起来不会有用OP卡组胜之不武的内疚感。

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卡组核心思想

  主要是在第一局利用亨赛特拉出三个科德温工程后援所带来的强力buff能力,以硬点数赢得第一局,第二局可以空过,在第三局的时候合理使用夏尼 + 王子 + 诱饵 打出卡组里大量剩余卡牌,(这一套打到最后一般能做到卡牌只剩4-5张卡) 获得胜利。

起手留牌

  金卡看到了能留就留,铜卡里面 科德温工程后援 只留一张,这样可以使用领秀技能把剩下的两张从牌库里直接拉出,最大化效益。银卡里面起手尽量不要留号角,容易卡手,由纳塔利斯拉出来是最好的,需要注意的是,这套卡组里面有四张tactic牌,一定不要全留下来,这样会造成纳塔利斯无法打出效果。对抗带天气的卡组记得留科德温中士,其他时候不要留,对场面没有什么作用。弩炮和攻城车这两个尽量每个就只留一张,原因后面说。

重要单卡分析

  亨赛特:90%的情况用来拉工程后援,但在有的情况无法达成时,也可以用来拉弩车或者工程车(这也是为什么起手最好只留一张),甚至工程大师。亨赛特尽量在第一回合打出,一是可以带来强大的点数压制,二是到了后面回合容易鬼抽,造成亨赛特卡手。

  夏尼:这张卡是我认为卡组里面基本无法替代的卡,建议起手就留,特别是对抗间谍帝国的时候。原因是第一回合因为当打出科德温工程后援的时候,帝国百分之90%的情况都会用间谍解掉,这时候用夏尼直接复活,因为额外的5点护甲使帝国没有办法再次解,可以保证用亨赛特顺利拉出剩下两个。在其余情况下尽量用来复活王子,这样可以再额外打出卡组里一张同卡,得到大量点数。

  迪胖:迪胖其实不是必不可少的金卡,可以用其他单卡代替。迪胖最大的好处就是压缩卡组,并且一次打出两张卡,点树上还是很赚的,并且自身3点的点数可以成为罗契之后的靶子。不过迪胖有一定的不稳定因素,特别是非酋用的时候要小心谨慎,切记不要空场下,特别是燃烧不在手里的时候,经常会直接把自己或者友方单位烧死。需要注意的是,迪胖拉出第一张卡的时候,如果这时候迪胖被打掉(例如燃烧,攻城车),就不能再拉出第二张卡。

  纳塔利斯:这张卡改版后非常好用,可以打出一张谋略卡,而这套卡组里面有四张谋略卡,所以纳塔利斯有很大的灵活性。个人比较喜欢用纳塔利斯带出号角,最大化收益是单卡26点数,非常的强大。也是卡组不可缺少的一张卡。

  行军令:这张卡可以稳定拉出侍候,这套卡组只带了一张斥候(实测多带会卡手),当斥候被打出之后稳定拉出斯坦利斯,都是两张很重要的卡。而且这张卡本身也是一张谋略卡,可以被纳塔利斯带出,同时压缩一张牌库,非常适合卡组。

  诱饵:主要配合斯坦利斯王子用,其他时候,可以诱饵对方的间谍单位(例如腐鼠)解场或者自己的机械解掉对面关键单位。

  科德温工程后援:卡组核心卡之一,主要用法已经讲过。需要注意的几点,首先是科德温的站位,因为是招募单位,所以一定要放一排这样中间插入机械才能发挥最大效果,但也要灵活考虑,有的时候不需要发挥最大机械效果的时候也可以站开,这样可以避免宝宝术被对方打出大量伤害。另一点就是第一局的combo,大部分时候这个combo是可以打出的,但有的时候(例如对方帝国,而我们手里又没有夏尼),很有可能就无法用领袖技能拉出剩下两张了,不过也不用慌,这张卡在之后两回合打出也能发挥大量作用,实战中慢慢摸索。

  科德温攻城大师:这张卡牌就不多说了,效果大家用了就知道了,需要注意的两点一点是站位(因为也带招募特性),第二点是它对机械的治疗能力,很多人都忘了这一点,合理利用是可以赚不少点数的。

代替单卡

  迪胖/罗契 --> 卡拉梅兹 / 普西拉 / 菲利芭 /伊格尼 /艾斯卡尔

  剩下的想不到什么好替代的,基本上是很稳定的卡组了。

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