巫师之昆特牌
巫师之昆特牌
平台PCPS4XboxOne
发售时间PC 2020-05-19+2
时长45小时(主线)
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行CD PROJEKT RED / CD PROJEKT RED
评分--
标签回合制困难玩家对战卡牌游戏奇幻

《巫师之昆特牌》中立金卡牌组详解

类型:攻略发布日期:2017-09-13来源:NGA作者:mel109🏷 巫师之昆特牌 / 攻略 / 中立势力 / 牌组搭配

  《巫师之昆特牌》游戏机制非常简单,只需几分钟,就能快速上手。今天小编给大家带来了“mel109”分享的《巫师之昆特牌》中立金卡牌组详解。

  基本文字说明都已完工。之后会加图片,卡牌故事,卡牌评分等内容。当然,建议新手不要过分在意卡牌评分,毕竟环境在变,咸鱼翻身。主要是看懂卡牌的特性,了解套路。毕竟最近的职业天梯,各路登顶选手拿出了各种不一样的套路。有措手不及属性加成的t2金卡有时要比对手处处提防的t1金卡更有效。

  公测至今,5个势力帝国玩的最多,间谍看牌爆牌三个流派都玩过。其次是松鼠怪兽北方,除了矮人,吞怪,护甲这三个极端自闭的卡组,每个势力都赢过上百局。最少的是群岛,玩过斧兵和弃牌。因为中立金卡必须考虑到所有的套路,所以难度很大,我尽量把每个套路都考虑到。

游民星空

不要白不要

皇家审判

  检索卡组中一张金卡打出,并把其余金卡洗回去。

游民星空

  作为一张白送的卡,强度惊人的高,定向检索金卡压缩卡组。尤其适合有需要早出的核心金卡的卡组,比如群岛找金船,爆牌找阿瓦拉克。当然,如果三张金卡先入手,再抽到这张,那就是正经的0战力废牌。

杰洛特

游民星空

  13力白板,白送的金卡也有春天之二。曾经是新手卡组最先应被替换的金卡,却在本版本的看牌帝国中找到了位置。游戏中最大点数的白板,配合雷欧和侦察员的技能特性可以获得较高的收益,整套卡组有一定的强度。但我个人并不倾向于浪费宝贵的金卡位干这种杂活。

特里斯

  8力部署,对一个单位造成5点伤害。

游民星空

  相比叶奈法的高冷,我还是喜欢萌萌的特里斯。单卡13的收益,与白板杰洛特一起定义了金卡的基本价值。但单卡孱弱的伤害能力不足以去除大部分持续收益单位,所以用处并不大。有时可以用来打掉己方半场的牛尸等间谍单位。假如新手们在低段位遇到了亮出了伊格尼的虐菜卡组,不爽之余记得用特里斯打掉可恶的杰洛特,替我们的萌特出一口恶气。

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T1万金油

杰洛特伊戈尼法印

  5力部署,敌方同一排战力总和大于等于25时,摧毁敌方所有战力最高的单位。

游民星空

  当敌方同一排有多个相同战力的最高单位时,可以全部去除。当下环境各路势力大怪成堆,伊格尼成为第一万金油,烧对面30点都不会觉得惊讶。对阵群岛,帝国,矮人松鼠,护甲北方等有铜卡大哥的卡组,在第一局能烧20点就果断出,也可以留到第三局。对于天气怪兽等没有很多大怪的卡组,应该在第一局尽量用掉,防止以后变废牌。配合势力间谍有奇效。走过路过不要错过,什么卡组都可以塞一张的存在。

艾斯卡尔

  7力部署,摧毁对面一张没有增益的非金单位。

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  环境第二万金油。秒杀的性质,决定了这是控场的一张关键卡。北方的巨魔魔,松鼠的射手,间谍帝国的铁卫,看牌帝国的投石机,弃牌群岛的船都是直接杀死。面对养白字大怪的自残群岛,更是无情的一刀带走。相比伊格尼打纯点数,这张金卡更倾向于破坏对方的套路。上限比伊格尼低,下限比伊格尼高。

T2万金油

干旱

  对面所有排下干旱,每回合开始对一个最低的单位造成2点伤害。

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  金色天气每轮6点的收益。起始生效较慢,但如果对手无法清除,生效超过三轮以上可以打出成吨伤害。配合位移可以保证收益的稳定性。打最低的单位,所以有清场的作用,但是因为会有1血单位的存在,收益稍低。

  现版本,天气松鼠和群岛斧兵基本必带金色天气。在最近几天的环境中,金色天气的地位有明显上升。

终末之战

  对面所有排下终末之战,每回合开始对一个最高的单位造成2点伤害。

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  金色天气,每轮6点的收益。起始生效较慢,但如果对手无法清除,生效超过三轮以上可以打出成吨伤害。配合位移可以保证收益的稳定性。打最高的单位,所以有修点的作用。修好点,一发烧灼/伊戈尼全带走。

  现版本,天气松鼠和群岛斧兵基本必带金色天气。在最近几天的环境中,金色天气的地位有明显上升。

复原从己方墓地复活一个金色单位

游民星空

  不知道第四张带什么金卡?那何不带两张最有用的!复原帮你实现这个梦想。潜力无限的金卡!

  只能复活自己墓地里的金色单位。在这版本金卡免疫被移除后,出现了同一局内可以复原金卡,使用两次的现象。其实这给了复原这张卡很大的潜力。比如女夜魔拉对面一个怪,吞噬掉,复原再拉一个这种造成毁天灭地节奏的超级combo。或者复原伊森格林拉托鲁维尔这种二次爆点又压缩卡组的combo。虽然目前还没有出现更多带复原的强力卡组,但是我个人相信在未来一定会出现。

雷吉斯

  7力部署,削弱一个敌方单位基础力量的一半( 向上取整),并增益自己敌方单位基础力量的一半(向下取整)。

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  一张点数金卡,只对基础力量(白字)生效,收益计算为7+对方单位白字。对阵群岛有奇效,有时可以打出单卡近30的收益,还能永久降低对面的白字。但对阵其他阵营时,一般最大收益在17左右。

兰伯特

  7力部署,对一个敌方单位打5,并对敌方最多4个同名单位打4。

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  假如对方两个同名单位,可以有16点收益,三个则有20点收益,所以在理想情况下,具有可观的强度。缺点是下限只有12点。在卡组不全时,是一张不错的替代金卡。

  在某些特殊情况,比如面对带操作者的女王卫队时,可以打出更高的收益。当然了,我是不会说这版本初期遇到几个奇怪的卡组,用兰伯特把我的蓝山突击队打飞这种奇怪的事情了。

T1套路金卡

维瑟米尔

  6力部署,检索卡组中一张非金的炼金牌打出。

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  各种药水buff流都可以带的一张金卡。定向检索单体+8,群体一排3单位+3+2甲,我方随机6单位+2,敌方随机6单位-2。稳定高效,并可以灵活,14-18点的收益+压缩一张卡组。

雷吉斯高等吸血鬼

  6力部署,看对方牌库中三张铜色单位,选择一张吞噬,获得被吞噬卡牌基础战力的增益。

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  通常配合吞怪,触发一次吞噬效果,快速拉出蟹蜘蛛,增强孽鬼。还可以清除对面一张关键铜卡,或是吃掉个铜卡点数大哥。

  其余卡组在卡牌不齐的情况下也可以带一张,毕竟点数不小,又可以破坏对面的套路。

卓尔坦驯兽师

  8力部署,生成伙伴或捣蛋鬼。伙伴:1力,增益两侧各两个单位2点战力。捣蛋鬼:1力,对两侧各两个单位造成2点伤害。

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  若选择伙伴,总战力是8+1+8=17;若选择捣蛋鬼,总收益是8-1+8=15。由于捣蛋鬼的间谍属性,成为间谍帝国的一张强力金卡。与场上的近卫军和铁卫有联动,产生额外的收益。单卡轻松20+。

  同时,也是矮人松鼠的一张可选金卡,额外效果相对不如间谍帝国那么突出。

  其余卡组在卡牌不齐的情况下也可以带一张,收益比较稳定。

杰洛特阿尔德法印

  6力部署,选择3个敌方单位,造成3点伤害,并将其上移一排(如果可能)。

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  强力的位移卡,单卡15点收益,并将近战排移动到远程排,远程排移动到攻城排。十分适合位移松鼠和各种天气套路,配合精灵射手输出或者推单位进入天气可以获得大量的额外收益。同时,与版本热门的特里斯雹爆术也有一定的配合。

T2套路金卡

叶奈法

  6力部署,生成独角兽或梦魇独角兽。独角兽:1力,双方所有单位获得2点增益。梦魇独角兽:4力,双方所有单位受到2点伤害。

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  由于叶奈法本体也会受到增益或伤害。选择白马的基本点数是6+1+2=9,黑马是6+4-2=8。再根据双方的单位数量差计算额外的点数。用于铺场和反铺场。上版本通常用于怪兽的超生套路,而其他卡组如果有套路之外的灵活金卡位,也会带上进行反制。

  现版本铺场的怪兽相对变少,但依然可以选择叶奈法;同时,如果铺场怪兽成为主流,其他卡组也可以带上叶奈法进行反制。也有一部分护甲北方也可以带,选择炸逼功能炸掉自己一些吃不掉的零散护甲获取额外价值。唯一的缺点是短局残局的时候,这张卡基本发挥不出价值。

叶奈法咒术师

  7力己方回合开始时,对所有敌方最高单位造成1点伤害。遗愿:若在敌方回合被摧毁,对所有敌方最高单位造成2点伤害。

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  俗称电叶。上版本是部分控制卡组打长局的利器。每局一点的收益不高,但是一旦剃头成功,则可以同时击打多个同战力单位,提高每轮价值。配合修点,斧兵,灼烧更是可以获得成吨收益。

  现版本,由于金卡失去了免疫,可以被直接摧毁,也可以被银卡锁针对,导致强度大大降低。同时由于控制卡组陷入窘境,目前电叶还无法找到太多发挥的空间。具体思路与上版本相同。

特里斯蝴蝶咒语

  6力己方回合开始时,对所有已方其他最低单位造成1点增益。遗愿:若在敌方回合被摧毁,对所有已方其他最低单位造成2点增益。

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  俗称蝴蝶。上版本是超生卡组打长局的利器。超生达口和部分吞怪的御用金卡。一旦雪球开始滚起来,根本停不下来,导致很多卡组被迫带金锁针对,或者第一局选择爆点直接跑,避免长局。

  现版本,由于金卡失去了免疫,可以被直接摧毁,也可以被银卡锁针对,导致强度大大降低。目前还没有出现有强度的卡组进行搭配。

希里

  5力部署,获得3甲。若此局战败,返回手牌。

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  惹事的女儿。为数不多可以获得额外卡差的中立卡。具体用法有二,一是第一局在节奏略微领先时打出希里,引诱对手跟牌,随后对手将被迫在亏两卡赢,或者平卡输之间选择。二是第一局拿下后,第二局打出希里,白赚一卡,然后第三局调度走。很多视卡差为生命的控制卡组,尤其是带三寒鸦的卡组,都会选择带希里。而希里+势力间谍的组合,可以在第二局获得额外两卡差。但是对于新手来说,希里的使用比势力间谍要难得多。

  现版本,由于金卡失去了免疫,可以被直接摧毁,也可以被银卡锁针对,导致强度大大降低。同时由于控制卡组陷入窘境,为了1张可能的卡差,放弃另一张高强度的金卡,是很多人都不愿做的选择。但希里与三寒鸦的组合是我在金卡免疫补丁之前最喜欢的套路,希望以后能有更好的发挥。

希里冲刺

  10力若进入墓地,获得3点强化并洗回手牌。

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  越战越勇的女儿。旧版本过牌快的卡组,比如帝国和松鼠,通过压缩牌组,可以在第三局打出12或15的金色点数。而弃牌群岛更是通过弃牌的特性,养出20+的丰腴女儿。

  现版本,由于金卡免疫的消失,金色点数在铜卡大哥面前相形见绌,更是会浪费一个宝贵的金卡位。但还是有很多人致力于开发出人见人爱的女儿的新套路。目前有一个吞怪卡组,通过压缩卡组,吃希里,新生盖儿找两次的套路,获得了一定的成功,强度可以达到t2水平。除此之外,还未见其他有强度的养女儿套路。

  PS,上述5张卡是我的闪卡妹子组合。叶奈法买一送二,电叶霸气侧漏,蝴蝶是真漂亮,两张女儿也挺酷的。

维伦特瑞坦梅斯

  8力部署,获得3甲。三回合后,己方回合开始时,摧毁场上所有其他最高单位。

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  俗称三寒鸦。有三点的计时器,所以在上场后,对手可以出三张, 自己再出两张,之后在自己的回合开始,释放一次灼烧。在金卡免疫互动的时候,三寒鸦是任何控制卡组的第三局首选,所有害怕这种控制套路的卡组,很多时候不得不加入一个金锁来反制三寒鸦的压迫力。

  现版本,由于金卡失去了免疫,可以被直接摧毁,也可以被银卡锁针对,导致强度大大降低。同时由于控制卡组陷入窘境,目前三寒鸦还无法找到太多发挥的空间。理想情况下的使用方法是,赢第一局,第二局拉卡差,留三张牌进第三局。通过短局牌少点数低的特性,最大化灼烧一个单位的收益。但注意不要烧了自己的单位。

  PS.三寒鸦的闪卡是我觉得正儿八经最炫酷的。别跟我说薇斯,道理我懂。

阿瓦拉克

  部署,若双方均为放弃跟牌,则各抽两张牌。

游民星空

  双方各自抽二的金卡,看似没有收益,其实暗藏玄机。1.很多过牌慢但单卡质量高的卡组,会通过阿瓦拉克来过牌。同时因为大部分卡组会压缩卡牌,阿瓦拉克会破坏对方的combo,造成死牌,比如小雾妖,三美女,三基佬。2.天气卡组适合打长局,部分天气卡组可以通过阿瓦拉克延长对局两回合,强行提高收益。3. 部分卡组有一张必须拿的关键卡作为胜利条件,比如所有的找女儿牌组,比如群岛金鸡,阿瓦拉克提高了过牌能力。综合起来,阿瓦拉克适合的卡组有,很早以前的天气斧兵,满足1,2条件;上版本的群岛金鸡,满足3条件。不过在这版本,这两个套路都有重大改动,基本已经放弃了阿瓦拉克作为发动机。

  现版本,能真正发挥阿瓦拉克又有一定强度的卡组,是爆牌帝国。阿瓦拉克是爆牌帝国的核心。为了保证入手这张牌,加入了史蒂芬史凯伦,皇家审判,或者银卡莎拉来找阿瓦拉克。但在此奉劝一句,爆牌帝国是很难掌握的卡组,同时针对的是通常有很强压缩卡组能力的成熟卡组。所以对于新手来说,1是难以用好,2是对手的卡组可能基本没有压缩,甚至带了冗余的卡牌,反倒是爆不过来。

娱乐之王

刚特欧迪姆

  部署,猜对方牌库中一个随机单位战力是否高于5。若猜对,从卡组中选择一张牌打出;若猜错,对手抽一张牌;若平手,各抽一张

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  强大的卡牌特效。猜对了你八成就赢了,猜错了你九成就输了。娱乐卡组的发动机,令人窒息的操作。千万不要想着用来正经爬天梯。

  当环境稳定后,部分老鸟会秉承娱乐第一比赛第二的精神,组一些相对稳定的刚特卡组来出其不意(娱乐自己)。需要对环境里所有主流卡组非常了解,才能提高猜对的可能性。也有一些奇怪的爆牌流派带过刚特,大大减轻猜错的后果。

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