大将军:罗马
大将军:罗马
平台PC
发售时间PC 2019-04-26
时长未知
类型模拟游戏 / 策略游戏
官方中文支持
制作发行Paradox Development Studio/Paradox Interactive / Paradox Development Studio/Paradox Interactive
标签大战略模拟多人抢先体验管理

《大将军罗马》图文攻略 系统解析、基础玩法上手图文指南

类型:攻略发布日期:2019-04-27来源:3DM论坛作者:3DM心生双翼🏷 大将军:罗马 / 攻略

  《大将军罗马》中,玩家将重返罗马帝国那段波澜壮阔的历史,亲历帝国建设的盛况和挑战,但玩法较为复杂,上手有一定难度。下面为大家带来“3DM心生双翼”分享的《大将军罗马》系统解析及基础玩法指南,一起来了解一下吧。

主界面详解

  游戏系统比较复杂,主界面的内容也很多,笔者就放出大图,方便查看。

  首先是中部红框,这里是重要事件、剧情的说明窗口,很多时候你要点击下方的选项进行角色。

  接着是下方蓝框中的字样,当你鼠标悬停到某处时,会出现关于该处的提示文字,可以在设置中选择提示时出现事件。接下来是①到⑩号界面功能。

  ①快捷操作按钮:进行建造、雇佣、升级、贸易等操作的快捷按钮,这也是游戏中最常用的操作。

  ②任务目标:任务一定程度上相当于对你的指引,完成任务也有相应的奖励。点击后开启③号窗口。

  ③任务详情:所有任务被一项项罗列出来,点击查看详情可以看到任务的要求以及奖励。

  ④资源:资源由国库(钱)、人力、军事、民政、雄辩、宗教组成,每种资源都有对应消耗的系统。

  ⑤功能按钮:实现军事、外交、贸易、政治、科技等各项功能的区域,也是游戏的主要操作区。

  ⑥统治:这是内政外交稳定性的表示区,通过稳定、侵略和暴政度三项来衡量你帝国的稳定度,也算是一种重要资源。

  ⑦关键事件提醒:随时注意这个区域,因为他会提醒你有哪些重要、迫切的事情需要处理。

  ⑧统计区:这里可以看到你帝国的评分、时间、菜单并能加减和游戏速度或是暂停游戏思考。

  ⑨概览:这里是最近你你的操作以及各区域发生的事件,方便你掌握局势。点击概览还能进行例如增减募兵等操作。

  ⑩地图区:可以通过放大镜输入搜索城市。可以根据政治、军事、地形、资源等不同来对地图进行涂色,便于你掌握某一方面的整体局势。

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  当你点击单位、城市、区域后,还会在左下角显示详细信息。

  相关表述的详解笔者后续会带来。

  笔者先给大家带来一个快速上手指南,让大家能够尽快熟悉游戏玩法。

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语言设置

  本作自带中文,不过目前来看,不少大段的文本还没有翻译,同一个名词在两个不同的地方时常出现不一致的情况,不过已经基本能正常游戏了。

  应该会有更好的翻译版本出现。

  在settings-system-language右边,下拉菜单指定中文即可。

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资源和功能

资源

  国库:通过税收、商业、赠予等方式获取的金钱。你可以消耗金钱来征募军队、顾问并建造建筑。此外,军队、要塞的维护,雇佣人员的薪水都会持续消耗你的国库。在国库里可以看到收支状况。

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  人力:这里的人力和人口有所不同,人口的作用笔者会在城市和税收部分讲解。人力指得是可用来招募、补充军队的可用人口。人口越多、食物越充足,人力就越充足。此外,各种预兆祭祀活动、附庸国支持以及战争都会影响可用人力。

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  军事点数:通过政策、理念、执政官能力都可以积累军事点数。军事点数可以用来购买军事传统,大幅度提升军队的作战能力,还能让你解锁不少特定军力,是战争能力的重要资源。军事方面的外交等行动也可能消耗军事点数。

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  民政点数:同样也是通过政策、执政官能力、研究员进行积累。民政点数可以用于购买科技。科技的发展将全方位的影响政治、经济、贸易、军事的发展。科技也是推动帝国发展的重要动力。

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  雄辩点数:用于展开各种交互式活动,也可以叫外交点数。例如在外交中消耗雄辩点数来制造宣言,获得战争理由;在元老院中消耗雄辩点来增加某一派系的影响力,从而获得相关的加成效果;颁布法律、调整政策理念也需要消耗雄辩点;和政治人物进行互动(拉拢、排挤等等)也经常花费雄辩点。这是一个维系国家内政外交关系的资源。

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  宗教点数:宗教点数用于宗教相关的事宜。例如举行宗教预兆仪式,获得相关加成或是祭祀提升国家稳定度。宗教点数主要用于安抚民众(或是个人),带来统治上的稳定和外交上的和谐。

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统治

  稳定度:稳定度影响税收、科研、忠诚、宗教祭祀的花费以及统治者的人气。可以在-3和+3之间变化。低稳定度会造成发展减缓、祭祀buff花费增加、叛乱等各种负面影响。维持较为稳定的统治是国家发展的关键。

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  侵略性扩张:这是对频繁战争的一个惩罚。如果你不断发动战争,甚至是没有理由的战争和吞并,就会增加侵略性扩张。侵略性扩张影响其它国家对你的态度,它们会降低和你的关系,减少外交活动甚至直接和你对抗。

  你的民众也可能因此产生厌战情绪,影响你招募士兵甚至影响国家的稳定。此外,附属国的忠诚也会随着你的侵略性扩张增加而降低。当这个值超过50时,你会发现你可能已经处于内忧外患之中了。

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  暴政度:暴政度会影响幸福度、忠诚、产出和花费等多个方面。你在战争和处理各类事件时都会看到提示,例如你这个决定和选择会提升暴政度等等。暴政度增加会让你的国家收入减少、指出增加、民众不满,将领反叛。

  在游戏中的罗马,做一个真正的暴君是很难的。

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系统功能

  国家概况:国家情况总览。你以查看国家收入、人口情况,以及各行省的总督、数据一览。经济贸易的情况也可以方便的查看。此外,你可以调整你的政策理念,让国家发展获得理念的特定加持。

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  政府:这是你的执政人员情况。你需要指派监察官、审判官等各种职位,让他们对相应的系统进行管理和加成。在这里你还可以看到元老院的组成以及派系,不同派系控制的元老院会在不同的方便获得加成或是削弱。

  你还可以在此颁布法律,对国家某一方面的发展进行修正或是应对特定情况。让政府出于你的控制并贴合你的发展思路就是这个项目的行事关键。

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  军事:购买军事传统强化你的战争能力。你还可以看到军队士气、训练、加成等详细统计。用来统筹你的军事力量。

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  科技:科技来源于人口、执政官和科研官的加成。主要用于解锁发明。这些发明会影响你的政治、经济、军事各方面。

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  宗教:可以提供持续较长时间的预兆,给予特定的增益。还能通过宗教减少厌战和不满,维持统治。

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  经济:你的收支情况。通过税收、商业、贡品获得收入,通过维护、报酬和赠予进行支出。此外,你还可以在这个界面直接的将金钱向科技、军事、宗教及雄辩点数转换。

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  外交:与其它国家的关系以及相关操作。你可以查看所有的外交势力,通过外交活动增加好感、结盟、索取、贸易、宣战等等。由于国家、城邦林立,外交是发展必不可少的手段。

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  决议:这里可以颁布重要的决策,例如改变政体和发展方向等。这些决策通常需要文明、宗教、城市的发展达到一定阶段才能版本。将在某些方面显著强化发展,而在另一些地方造成负面影响。决策的颁布会极大的影响你的发展规划。

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  贸易总览:查看你的进出口货物情况以及贸易路线。不同贸易物资会给你的城市带来不同的加成。而贸易的繁盛还可以带来商业收入的增加。

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  人物:查看所有人物的属性(例如军事、科技等方面的加成作用)、派系、特质、忠诚、健康、人气等等。让符合你发展理念的人处于统治地位,才能更好的掌控游戏进程。

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  雇佣兵:在外交范围内直接雇佣军队进行战斗。雇佣军维护费用更高,但是能很快形成较高战力,尤其是在远离你核心军事区的地方进行雇佣可以更灵活的应对突发事件。

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快捷操作

  界面详解中①快捷操作按钮是游戏中最常用的功能之一。

  你可以通过这个界面方便的进行常规操作。

  由于这部分游戏自带翻译不全,笔者就详细说明一下,方便大家操作。

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  第一项是修建,涉及到你可以在各个行省领土上建造的建筑。

  例如市场增加商业收入、本地税收和文明程度,训练营增加人力,堡垒增加防御(难以被攻破占领),粮仓增加人口和幸福度。

  以上项目和后续项目均是根据图片中的条目从上到下进行说明。

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  第二项是招募部队,可以让你快速的选择兵种进行招募。

  点击兵种再点击城市即可招募,需要你有对应的军中产生能力以及人力。

  同时,当地的不满值不能太高,否者也不能进行招募、修建和人口迁移。

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  第三项是升级人口,人口等级按照公民-自由民-奴隶和部族成员从高到低排列。

  你可以将低等级人口通过花费雄辩点升级为高等级人口。

  奴隶提供基础劳动和税收,部族成员提供税收和少量人力,自由民提供人力,公民提供商业收入和科研点。

  根据你的需求来改变人口结构。

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  第四项是皈依人口。这是宗教上的统一功能。

  你可以花费宗教点数,将和你宗教不同区域的人口转换成同一宗教人口,方便统治。

  例如将犹太教民转化成基督教民。

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  点击需要皈依的人口,选择高亮的区域。

  再次点击就能将对应的人口皈依成你的宗教类型。

  你也可以看到所有的宗教人口数量和结构。

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  第五项是同化。如果说皈依是宗教的统一,那么同化就是种族的统一。

  将不同种族同化成罗马人,让你的统治更加稳固和长久。

  需要消耗雄辩点数。

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  同化和皈依类似,你需要点击高亮的区域,这些区域才有可以操作的目标人口。

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  最后一项就是进出口贸易的管理。

  你可以查看各种物资的产地。

  你的行省越多,支持的贸易路线就越多,就更能获得不同物资的增益。

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基本操作

  本作的系统很有逻辑性和条理性,当然,复杂性也很高。

  所以笔者先进行一个快速上手指南,快速的理一遍游戏的玩法。

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  关注关键提示信息,例如当你的政府缺乏科研、监察官等重要人员安排时,提示信息会出现。

  这些位置在很大程度关系到帝国的发展,所以要尽快指派。

  此外,左右键点击概览中的招募等信息,可以查看详情、取消,或是增加、减少招募,操作很方便。

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  合理的利用地图覆盖模式来快速的了解世界局势。

  例如好感度模式,会以从绿到红的形式反映其它国家对你好感度的高低。

  很多外交活动都需要好感度的支持。

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  小地图右下角放大镜可以让你快速的查找城市。

  本作大小城市上百个,如果你对古罗马时期的地理位置不熟悉,可以通过查找来快速定位。

  游戏中城市名都有英文提示,可以让你快速找到。

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  点击城市或是行省,可以查看详细的信息。

  你可以看到城市的人口组成、人力、收入和防御等情况。

  你还可以点击到单独人物,查看他的能力、特质和忠诚等态度。

  管理者的属性会较大的影响城市相关项目的发展,管理者的派系、忠诚也会影响到城市的稳定。

  所以说,本作经营管理的本质就是对人的控制和对人口的控制。

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  要习惯使用快捷操作按钮来完成基本的操作。

  同时熟悉一下各个系统功能纽的作用。

  磨刀不误砍柴功,先详细的了解一下设置,就能在有一个大致映像的情况下更快的进入游戏设定中。

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  游戏中的任务可以指引你的发展的道路,给你合理的奖励。

  例如教程中的任务就是依照增加稳定-增加军力-战争-外交-贸易和供给-征服的顺序给你适当的指引。

  很多任务在你悬停时,相关区域会呈绿色高亮显示。

  对于地盘广大的本作来说,还是很实用的。

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国家稳定

  首先,稳定是统治的基础,这很大程度会依赖宗教的帮助。

  虽不是说必须让所有统治区都拥有+3稳定,但是在资源允许的范围内追求高稳定性是对整体发展都有优势的高性价比投入。

  在宗教界面点击左上角的神灵祭祀就可以增加稳定性,需要花费宗教点数。

  花费可以通过法律法规、最高祭司长能力进行修正,如果你本身稳定度为正,提升则需要额外50%的花费。

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  战争、不合理的政策及决定,不统一的宗教及民族都会造成不稳定。

  你可以通过颁布法律、决议和进行人口宗教统一来增加稳定和发展。

  此外,预兆仪式也可以长时间的对你的国家造成影响。

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  例如福尔图娜的祝福可以持续1825天(会根据宗教等加成有所修正),会降低民众的不满。

  只要花费相应的宗教点数就可以发动这个祝福并长时间获得收益。

  预兆每次只能发动一个,新的预兆会替换掉旧的预兆。

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  有了稳定的国家才能很好的发展,发展的强大的帝国自然需要军事力量进行保障。

  玩家有三种方法可以招募士兵。

  一是点击城市,在城市界面可以看到组建部队选项。

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  点击后就可以看到详细的兵种列表,可以选择组建。

  你可以看到部队需要消耗的金币(单价)、人力、训练时间以及每月维持费用。

  例如消耗4000金币,1000人力就可以在45天训练出弓箭步兵,这支部队每个月会需要200金币维持费用。

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  你也可以直接点击地图上的已有部队。

  选择创建新部队。

  这时你就需要选择兵种后再点击区域,让所选择区域进行部队训练。

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  当然,第三种方法就是点击快捷操作按钮,其中也有招募军队的快捷项。

  你可以将军队进行合并、分拆或是遣散,右键点击可以派遣。

  如果你是点击已有军队进行的招募,招募的军队会向该军队汇集。

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  通过购买军事传统、修建建筑、训练等可以提升军队战斗力和补给能力。

  点击军队,你可以指派他们的行动、目标和指挥官。

  关于军队的详细解析,笔者随后还会带来。

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事件和派系

  作为一个统治者,你需要应对各种各样的事件。

  你的抉择会直接产生后果,所以要慎重选择。

  例如图中的事件,尤尼乌斯偷窃国库,问你如何处理。

  鞭刑可以增加当前统治者的人气,人气可以增加影响力、减少暴政度,更容易受到支持并左右元老院和派系。不过会降低尤尼乌斯的健康(可能导致该人物死亡或是短命)。

  而公开斥责会让执政者损失人气,不过执政者和尤尼乌斯会成为好友。

  如果你想打压尤尼乌斯及其派系,自然严惩;你想拉拢尤尼乌斯那就放水;甚至你对于当前执政官有其它想法,也可以利用处理的机会增加或减少其人气。

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  有些事件会有明显的统治、派系倾向性,例如格奈乌斯主张的《法定诉讼》。

  如果表示赞同,会提升格奈乌斯及民粹派系的人气、声望及影响力,人口幸福度提升,颁布法律的花费下降。

  你也可以通过增加暴政度并减少执政官人气的方式来阻止格奈乌斯及民粹派获得声望,这可以巩固民政派的影响力。

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  事件的影响是方方面面的。

  例如商人的涌入事件,你如果持开放态度,会增金钱加税收。

  持反对态度则会损失金钱但是会增加预兆持续时间及税收。

  大家也可以看出来,通常事件会给予一个相对固定的奖励或惩罚,你的选择则会在其它关联方向产生影响。

  例如本次选择,就是偏向商业还是宗教的选择,无论如何你的本地税收都是会增加的。

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  不同能力的领导人及派系掌权,会给国家带来不一样的加成和可用理念。

  想办法让强有力的领导者上台,可以让你的国家发展的更好。

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战争

  当玩家遇到敌人或是准备开疆拓土时,就需要进行战争。

  你可以将各地的军队汇集成一支军团。

  或是设置多个军团进行多线战斗,设置指挥官可以通过其军略属性对战斗力进行加成。

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  如果是海战,你还需要建造战船。

  指向舰船兵种,你可以在地图上看到高亮的港口城市。

  这些位置才能进行舰船的建造。

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  点击快捷修建建造训练营可以增加你的可用人力。(再点击行省进行建造,每个行省详情里都可以看到其支持的最大建筑数量)

  这也是战争能力的储备方式。

  招募出足够的军队,进行战争。

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  你可以点击想要攻击的国家选择外交界面。

  宣战就能开启一场战争。

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  注意,如果你没有合适的理由开战,那么会降低统治的稳定度。

  当然,很多时候就是会出现无论如何要打一场的战争(笑)。

  你的附属国会自动加入战争(战争会削弱忠诚,增加厌战反对情绪),你也可以邀请盟友加入战争。

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  开始战争后,你可以右键点击派遣部队。

  也可以点击部队详情,直接指派作战目标、目的地等。

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  双方士兵遭遇会进行战斗,部队随着战斗时间推移而损耗,直到一方战败或是撤离。

  如果选择攻击城市,则会进入围攻阶段,围攻根据你的部队规模,以数天到数月为一个阶段。

  每个阶段都会减少对方城市防御。

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  你会在每个阶段进行一次骰子投掷,对应结果影响如下图。

  部队活动在敌方区域需要更强的补给能力,否则围攻的损耗和随机的事件会让部队损失殆尽。

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  你会看到对方城市逐步破城、失去防御最终投降。

  战争的胜利会让你获得人气以及奴隶人口。

  军队的奴隶效率会影响奴隶的抓捕。

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  战争会带来领土的增加,自然也有人口、资源、人才和国库的增加。

  更多的区域可以提升你的国家、文明等级以及外交影响力。

  贸易也会随着开疆拓土而繁盛。

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贸易

  点击城市详情,可以看到右上方的贸易线路。

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  进入该选项,各种资源的分布会详细的用不同颜色在地图上显示。

  每种资源点击都可以看到分布位置。

  后面有绿√的代表可以交易,红×代表该势力和你关系还没有达到可以进行贸易的程度。

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  例如鱼这种资源,可以提升人口增长和幸福度。

  花费民政点数就可以让emporia的鱼贸易到罗马。

  这还可以使你的帝国每月获得额外的贸易收入。

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  随着你文明的进程,科技的发展以及区域的扩张,你可以建立起更多的贸易路线。

  这些路线可以给你带来实实在在的收益,不要忽视了。

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外交

  玩家可以发现,在战争和贸易中已经涉及了不少的外交内容。

  当你通过战争击败敌人时,你可以要求和平(或是作为失败方提议和平)。

  可以选择让对方割让被征服的土地。

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  除开宣战、吞并等行为,外交还提供多样的和其它势力互动的手段。

  你可以要求较小的实力归附,或是保障其独立赢得其支持。

  通过盟约行动可以在攻防战争中获得更多的援军。

  或是简单的通行权外交,让你可以通过他们的领土进行战争。

  关系系统可以拉近或者疏远势力间的关系,影响行动则会发挥你的强势,左右其它的战争及势力格局。

  最后,秘密行动通过消耗雄辩点或是军事点来制造战争理由(宣言)或是让敌人内乱削弱。

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  保持积极的外交有助于减轻敌人的压力或是削弱劲敌。

  让你有可靠的盟友进行战争或是贸易。

  总之,外交是本作非常有效的手段。

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科技/军事传统

  通过设置科技官,执行科技理念以及法规等等,会逐步增加民政点数。

  利用民政点可以解锁从内政外交到贸易军事各方面的发明。

  例如消耗100点可以解锁补给上限加10%的科技,增加军队远距离战斗和持续战斗能力。

  科技发明的作用非常直观,购买什么就提供什么,这个和军事传统也是一致的。

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城市系统

  点击任意城市可以打开城市管理界面,图中“意大利的拉丁”代表该城市属于意大利的拉丁行省。

  通常一个行省会包含多个城市,你可以看到图中左侧列表,罗马、提部尔等等都属于这个行省。

  玩家是控制几个城市还是控制多个行省对你的文明、国家等级有很大的影响,直接关系到你可用的外交、法律、政策。

  因此,开疆拓土是本作最核心的玩法。

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  城市界面的顶部可以看到其物资情况。

  每种物资都会给城市带来一些方面的加成。

  而物资上的+1等数字代表其盈余。

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  举例来说,布料可以让本地税收加1成,只要城市拥有该物资就会享受这个加成。

  此外,如果城市所处行省还有其它物资的盈余,也可能给这个城市带来增益,比如例子中额外的5%税收就是由于行省整体资源比较充足。

  如果这个城市是首都,那么他的每一项物资盈余都会给全国带来额外加成收益。

  你可以通过点击左侧的城市列表查看城市的物资情况。

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  再举例酒可以增加自由民幸福度,额外盈余的酒可以更进一步的增加幸福度(通常盈余增加的幅度较小)。

  如果是你的首都拥有酒的盈余,那么整个国家的陆军维护费用都会降低。

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  如果你城市有物资盈余,你还可以通过贸易路线将多余的物资运往其它城市。

  例如出口布料时,你可以获得5%的科技点数增加。

  你的国家规模越大,科技越发达,支持的贸易线路就越多,你就能更多的从丰富的物资中获得加成。

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  像铁这种物资,对军事上的帮助很大,如果你缺少那就要尽量通过贸易获得。

  点击你的城市,点击贸易路线,选择带√的城市(这代表该城市是你的领地或是愿意向你出口)进口。

  这通常会消耗你一定的行政点数,不过带来的价值是完全值得的。

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  你还可以在城市总督图标右侧点击更换总督或是花费雄辩点数制定新的政策。

  其中首都所在行省的总督由国家执政官代理,不能更换。

  城市政策会给城市带来增益或补充,很有作用。

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  城市名前还有一个小小的图标,这是转移占领权的标志。

  只有当你占领了一座隶属其它国家的城市时可以使用这个功能。

  占领权往往可以作为外交功能的一部分来使用。

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城市属性

  一个城市的实力由以下几个部分来体现:

  文明度:代表城市的安定度,由国家制度、执政官理念、设施和科技共同决定其上限。人口、物资和幸福决定其当前数值。文明度越高,越不可能出现暴乱、蛮兵等野蛮行为。是内部安定的关键因素之一。

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  蛮族力量:跟文明度息息相关,文明度越低,蛮族军队出现的概率就越高,规模就越大。文明度低的区域甚至可能被频繁出现的大规模蛮族打击覆灭。

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  要塞等级:代表了城市的防御水平。更大的国家拥有更多的人口,就能支持更多的建筑。你也就可以利用大量要塞提升你的防御水平,让敌人更难攻破你的城市。

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  守军:与要塞等级关联。每一个要塞等级支持1000名守军。你需要足够的军力来支持需要的守军数量。

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  补给上限:代表该城市可以支持最大补给数量。玩家可以点击部队,在损耗中查看该部队需要的补给量以及最大可携带的补给量。如果部队需要的补给量小于城市的补给上限,就不会出现损耗。否则部队会出现持续的减员,直到补给得到满足。这也是部队在敌人区域活动损耗较大的原因,因为他们只能靠自身携带的补给支持,无法依靠当地城市进行补给。

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  损耗:军队为于该城市的固定损耗。通常是由于该城市为他国城市或者部队需求的补给超过了补给上限。

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  忠诚度:该城市对于行省的忠诚度。忠诚度越高,越不容易叛乱。征战、政策等都可能导致忠诚度的变化。

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人口和设施

  城市人口提供了发展的所需的各种点数。更大规模的人口支持更多的建筑修建并能影响法律、科技等各方面的解锁。

  占领土地并发展人口也就成了游戏或是最直接的法门。

  人口分为4类。

  公民:提供研究点和商业收入。这些收入都会因为幸福度以及所处区域(例如首都)而获得加成提升。

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  自由民:提供人力,是军队的主要组成部分。

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  部落民:提供基础的税收以及部分人力。

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  奴隶:提供基础税收,是税收的重要来源。除了幸福度和区域,其收入还与暴政度挂钩。

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  此外,人口还有不同的宗教和种族。

  你可以通过皈依和同化来统一人口,让统治更稳定,让各种政策理念的加成收益更高。

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  更多的人口给你提供更多的城市建筑栏位。

  你可以修建市场增加税收(尤其是公民较多的城市),修建训练营增加人力(针对自由民多的城市收益更高)。

  或者修建要塞进行防御,修建谷场加快人口增长和奴隶幸福度(提升税收)。

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  城市面板右下还可以详细查看宗教、收入、人力、科研和不满度的组成情况。

  其中幸福度、腐败、稳定、厌战、地方总督私人武装等都会影响不满度。

  不满度高的区域你无法进行招募和修建,还会影响科研和人力,对发展产生极大影响。

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国家

  打开国家菜单,你可以看到你所统辖的所有行省、人口以及各行省的总督和他们的政策。

  国家理念及数据详情也可以一一查看。

  这就是你帝国最直观的数据写照。

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  一般来说游戏中的角色都自由其一套行事方式。

  如果你直接干预通常会增加暴政度,例如调整总督的政策。(需要消耗雄辩点并增加暴政度)

  不过你也不能因此畏首畏尾,比如征服了新的人口文化区域,可以选择文化同化政策,逐步同化人口文化。

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  你所有的统治策略最关键的要素就是省份忠诚度。

  忠诚度越低,越是可能分裂或是加入内战。

  如果有33%人口生活在不忠诚的行省或属国,或是33%的军队受不忠诚的将军指挥,都会引发内战。

  如果有20%的人生活在不忠诚的外国文化行省或是属国,就可能遭遇叛乱。

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  执政者还可以指定三个执政理念。

  每个理念都会给予某一方面加成。

  例如军事上的尚武精神理念可以增加陆军士气,相应的人或者事,与执政理念相同还会有额外的相关加成。

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  理念有军事、民政、雄辩和宗教4个类型。

  可用选理念的栏位是军事还是民政或是其他则取决于你的政体。

  这需要你通过决议来调整。

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统治者

  国家的各个重要部门都需要统治者来实现功能上的强化。

  而统治者的各项能力会直接影响政治、外交和战争的结果。

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  军略:影响军队的战斗能力,对军事相关的理念、政策等也会有相应的加成。

  智略:影响研究点数的增长和统治能力,高智略适合作为总督和研究者。

  魅力:代表人物的吸引力和说服力,适合作为交涉人才。

  热忱:鼓舞他人信念的能力,往往和宗教事宜相关。

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  名望:名望代表其公众影响力。名望高的人自身组群也更容易发展壮大。

  人气:人气涉及到统治者的更替,人气越高,越容易成为新的统治者。

  忠诚度:不忠诚的人可能造成内战和叛乱,更容易受到外界的影响。

  腐败:人物的行事和贪婪情况,腐败容易造成民众的不满,生产力的下降。

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  玩家还能看到人物的个性特质。

  例如聪慧可以让所有总督每个月缓慢增加忠诚度。

  而炎症等疾病可以减少智略(可以通过医疗等手段治愈)。

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  你还可以看到人物隶属于何种派系。

  不同派系执政会带来政策上的不同加成。

  这部分会在政府部分进行讲解。

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  玩家还可以在人物菜单选择互动内容。

  通过这些互动可以提升其忠诚、获得其友谊。

  这些操作功能悬停可以详细查看,涵盖私人关系及国家政策、外交。

  可以说,游戏的三要素就是土地、人口以及人才。

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政府

  政府由执政官、各部门长官及元老院组成。

  根据统治者们能力和派系的不同,对帝国发展产生不同的加成影响。

  你可以指定各部门官员,或是想办法让想要的派系领袖登上执政官的位置。

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  政府中共有8个职位,军事、民政、雄辩和宗教各对应两个。

  这些职位会对特定因素进行加成,根据其对应的人物属性来发挥效果。

  你可以点击指定人选。

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  监察官:魅力(雄辩)为这个职位的重要属性。监察官负责公共事务和元老院监管,可以增加元老院的影响力。

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  裁判官:也是以魅力为核心的官员。负责经济和贸易,可以减少侵略性扩张。

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  军事护民官:以军略作为其核心能力。负责军事训练及后勤共工作,可以提升训练度。

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  财政护民官:负责税收和军饷。可以增加税收。

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  占兆师:负责宗教事务。可以影响预兆的效果。

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  最高祭司长:负责仪式和祭司事务,影响祭司神灵的花费。

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  平民护民官:代表了自由民群体的意志,可以影响所有民众的幸福度。

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  医官:负责统治者的医疗。可以增加健康度。

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派系/法律

  根据你政体的不同,每隔几年(共和制是5年)就会进行一次选举。

  通常情况下,在元老院中最有势力的派系领袖或是相关成员会成为执政官。

  不同派系领执政会对社会有不同的影响效果。

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  你可以看到各派系在元老院的席位以及每个派系的支持率。

  你甚至能以增加暴政度和消耗雄辩点为代价直接支持某一派系(大指姆图标)。

  这样该派系会增加10个席位。

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  有时候我们确实需要不惜代价的让某些派系上位。

  因为我们需要该派系的理念,需要该派系的执政官发挥更好的作用。

  以下就是不同派系的效果——

  民政派系:

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  军事派系:

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  商业派系:

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  宗教派系:

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  民粹派系:

  大家也可以看到,民粹派系当道可能是最糟糕的情况。

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  玩家还可以在政府界面点击显示法律从而进入法律颁布界面。

  你可以看到宗教法、海事法等各种法律分类。

  每一个类别你可以选择一种法律进行颁布。

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  每种法律都有固定的功效,每次颁布都会花费雄辩点数。

  例如选举改革方面的法律就可以延长或缩短选举权限,让你可以更好的把持元老院和执政官人选。

  法律的作用方方面面,好在效果都直接显示,玩家可以根据需要来选择。

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军事

  军事的一个重要项目自然是军事传统。

  通过消耗军事点数来获取传统可以大大加强军队的战斗力。

  根据你的战争需求来选择传统。

  例如意大利传统,左侧线路更倾向于骚扰劫掠、中间线路更强调精兵和防御、而右侧线路则是大规模占领的路线。

  不过各个传统效果相互渗透,你也只能优先发展一系,有余力再兼顾其他。

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  军队的战斗力最终会在统计界面显示出来。

  陆军士气:影响部队的作战意志,士气越高,越能坚持战斗。

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  训练度:训练度直接影响攻防能力,训练度越高在战斗中造成的伤害越高,受到的伤害越低。

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  海军士气:和陆军士气一样,只是分开计算。

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  围攻能力:围攻敌人城市的能力,数值越高,破城需要的时间越短,对你的补给和军力负担就越小。

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  要塞防御:和围攻相反,你防御要塞和城市的时间会因为这项能力而延长。

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  抓奴效率:俘虏敌方人口成为奴隶的几率,本项数值还会直接提升军队携带奴隶的上限。

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  除开在自己的领土上招募,你还可以直接雇佣佣兵作战。

  只要在你外交范围内的佣兵都可以花钱雇佣。

  佣兵需要消耗更多的金钱和维护费用,但是能够立即形成战斗而且是直接在当地形成战斗力,非常灵活。

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  你可以简单的右键点击部队进行指派,也可以进入部队界面详细的下达命令。

  在这里你可以拆分、合并和组建部队。

  命令可以是撤退、跟随友方部队、修路(消耗军事点数,以部队行径路线为修筑路线,道路可以加快移动速度)、亵渎圣地(降低当地人口幸福度和预兆威能)、军事殖民(让其它领地自由民前来,直接增加当前区域人力)。

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  你还可以将部队指派给地区进行防御。

  进行强行军(补给负担加50%,移动加50%,士气恢复-100%)。

  或者进行部队整编,以维护费用加倍的代价恢复士气并补充兵员。

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  你还可以选择部队进行突袭。

  如果由轻装部队、骑兵部队进行突袭,效果会更好。

  突袭被夹击的以及无防御的零散部队有额外的加成,但是成队列的有防御部队则会伤害减少。

  突袭会造成双方伤亡的增加,注意把握机会,不能胡乱突袭。

  最后,选择感叹号图标可以给部队指定特定目标,这样你就可以放手让他们自己行事了,减少了操作繁杂度。

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科技/宗教

  通过消耗民政点数可以购买发明,获得各方面的增强。

  科技的发展会极大的推动帝国的发展。

  科技也是对应分为军事、民政、雄辩和宗教4个部分。

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  你会因为人口而持续获得研究点。

  这些研究点会用来增加科技等级。

  科技等级被称为革新,在政治理念、法律等很多方面都会要求特定的科技革新达到一定等级。

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  可以说,领土的扩张带来了人口的发展,人口的发展带来了科技的增强。

  科技会解锁新的加成、政治理念、法律等,最终推动社会向更高层次发展。

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  科技的革新需要你指派研究员。

  例如军事革新,军略属性高,军事派系的研究员就会带来更快的增长速度。

  注意头像旁的进度条,进度条每充满一次,革新等级提升一级。

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  其它革新也是如此,革新等级的提升会解锁更多的科技供你购买。

  说科技是推动社会发展的第一生产力毫不过分。

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  宗教则是用来维持国家稳定。

  祭司神灵可以通过花费宗教点数来增加稳定度。

  而虔诚祈祷可以通过花费军事点数来减少厌战度和腐败度。

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  厌战、稳定和腐败共同决定了民众的不满度。

  不满度超过10就无法进行很多常规操作了(例如征兵)。

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  最后,你还可以通过花费宗教点数开启预兆。

  预兆是一个会持续很长时间的buff,给予国家重要的增益影响。

  每次你只能使用一个预兆。

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  你可以通过法律、派系、占兆师、统一宗教、科技革新等手段提升预兆威能。

  威能越高,预兆效果越强。

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