大将军:罗马
大将军:罗马
平台PC
发售时间PC 2019-04-26
时长未知
类型模拟游戏 / 策略游戏
官方中文支持
制作发行Paradox Development Studio/Paradox Interactive / Paradox Development Studio/Paradox Interactive
标签大战略模拟多人抢先体验管理

《大将军罗马》图文攻略 新手入门图文攻略

类型:攻略发布日期:2019-04-27来源:游侠论坛作者:RustyS🏷 大将军:罗马 / 攻略

  《大将军罗马》系统复杂且地图规模巨大,新玩家初入游戏时往往不知该如何运营,下文是“RustyS”分享的《大将军罗马》新手入门图文攻略,助大家快速上手游戏。

点数系统

界面

  注意:19寸显示器以下的分辨率低于1080P的玩家建议把界面的UI调低到0.8以下。

游民星空

  ★游戏内的点数有民政点数,军事点数,宗教点数和雄辩点数四种。点数可以通过时间的推移获得也可以通过游戏内的各种随机事件而改变,具体选择要根据目前国力所缺少的部分来选择。

民政点数

游民星空

  民政点数的作用是使用在购买发明的开销上,建立贸易路线的开销上,以及人口的迁移,这些对人民的生产力基础起到很大的影响,也是支持军事力量最基础的核心。有了足够的人口和经济可以提高幸福度,幸福度高了就可以造各种房子训练更多的士兵造更多的工事。

军事点数

游民星空

  军事点数的作用是雇佣兵,刺杀个别目标(比如某个老大哥看他不爽要弄死他,就用这个点数)以及传统艺能的升级,除了传统艺能的升级都不算重要。

宗教点数

游民星空

  宗教点数的作用是向神明祈求,转化人口宗教以及提升国家稳定度,祈求和转化人口带来的是其他点数的收益,最关键的用处是提升国家稳定度,如果国家稳定度在-3则会陷入混乱,每次祈求神明都需花费200+的点数,同时换取1点的稳定度。

雄辩点数

游民星空

  雄辩点数的作用是转化人口的文化,外交以及法律的修改,人口文化和法律可以带来其他点数的收益,外交在游戏中是最重要的部分,不管宣战还是求和都是必不可少的部分,所以雄辩点数是游戏点数中的重中之重。

国库

游民星空

  国库的代表国家的财力,招兵买马和贸易等一切事情,从打仗到进口都需要用到,可以通过战争掠夺也可以通过贸易增长。

人力

游民星空

  修缮设施和打仗必要的点数,攻占领地获得奴隶也可以增加这个点数,稳定的国家状态可以安稳的不停生产人力。

稳定度

游民星空

  稳定度在-3到3之间,稳定度越高国家越不会有二五仔搞事,0的话国家只是有些不满而已,1~3之间国家都会维持在一个非常稳定的状态,一般开战后稳定度会掉到-1,如果没有强大的宗教点数维持的话掉到-2还好,-3就会有很多事情做不了了,比如招兵买马和修缮工事,没有稳定度根本没人听你的帮你干活。如果战争结束还不提高稳定度的话,那么二五仔也会搞事,哪天就拉着一队军队造反了,如果对这方面要有预见性的话可以多留心下那些忠诚度不够高的将领,及时的采取对策,贿赂或者直接杀了。

侵略性扩张

游民星空

  侵略性扩张代表国家的好战程度,宣战就会上升,这个指标如果过高会惹起大部分国家的众怒并遭到围攻。开战要谨慎,多注意身边国家和自己国家的国力差异。

暴政度

游民星空

  暴政度一般取决于玩家对随机突发事件作出的措施和国家的财力,收税收多了国家老打仗都会惹得老百姓的幸福度下降,暴政度一高,老百姓幸福度下降不爽了就不干活了,没兵没工事什么都干不了,补给也跟不上。开战要谨慎,多注意身边国家和自己国家的国力差异。

国家战略

  ★国家战略的选项每个决策都会对国家的走向造成一定程度的影响,可大可小。

国家概况

游民星空

  国家概况里可以大致浏览到国家的安定程度,国家疆域内的区域和每个区域的总督。点击地名可以直接跳转到具体城市进行规划和管理,而点击总督的头像则可以选择对他们的管理,更换总督或者处分可能叛变的人员等,这些都是建立在他们的个人能力之上的,通过他们对国家的作用进行取舍。

政府

游民星空

  政府界面中展示的是各种议员,玩家可以在这里对议员进行罢免或者任命等操作,这些操作都是建立在每个议员的做派之上的,点击议员头像可以获悉他们的个人能力能给国家带来哪些收益,衡量国家需求后决定。法律会根据国家的决议而改变。

军事

游民星空

  传统艺能的升级,从左到右三列技能树,不能中间变科技树,第一列技能以提升轻步兵和轻骑兵还有弓手的能力为主,加上对奴隶和掠夺的属性增加,加上还有人口buff,比较适合中规中矩的打法,可以发展也可以进攻,最适合稳扎稳打发育进攻的打法。第二列的技能以要塞的围攻能力和抗围攻能力为主,海军,重步兵的能力为辅,还有罗马军营技能(允许在边疆修要塞),属于强攻路线的技能树,进攻方式偏向于打阵地战,在边境修城堡然后推城堡的打法。第三列技能强化重步兵,步兵的补给和移动能力,同时加强了人力恢复能力,属于正面强攻类型的路线,更适合平A的打法。

科技

游民星空

  科技方面是直观的可以对国家的基础能力造成影响,这些影响都标注在科技上,根据自己所需的选取即可,唯一值得注意的是,左边的管理员升级后对应的技能也会改变,任命合适的管理员也是至关重要的一环,具体管理员的任命和选择点开头像看信息,选择国力所欠缺的即可。大部分的国家决议和国家理念也需要基础科技做基石,科技是很重要的基础属性。

宗教

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  在这里可以选择求神拜佛来获取稳定度,除此之外还可以选择一个专门的神明祈福,每个神明对应的buff也不一样,根据自己国力所需选择,一般不出意外就选支持人口和生产力方面的即可。一般都建议选择阿波罗的祝福和克瑞斯的祝福,人口基础才是一切生产力的基础,马尔斯的祝福是动员性质只在战争时期有用,朱庇特是战时维稳的效果,同理,墨丘利的祝福加商业,前期可以用用后期意义不大,人口基数大了后可以选择研究点数的密涅瓦和国家税收的普路托以及福尔图娜的国家不满值,换取更多的国力(前提是在国家人口不缺的时候)。

经济

游民星空

  可以将点数和财力互相转化,主要功能是维护国家内各个部分的开支,不打架就不给军队发钱是标准套路,这样有大把的钱给其他地方花还不会有叛乱,平时多给国内的基础设施拨钱修房子加工事。

外交

游民星空

  外交就是自己国家和其他国家的关系,在这里可以和其他国家宣战或者是求和。要消灭一个国家除了其同意成为附属国之外,也可以吧国家的军力和地盘全部剿灭。状态很重要,自己如果是好战状态很可能会被其他国家形成包围圈围着打,所以一定要优先安抚其他国家,也不要贸然进攻,如果进攻一定要捏造事实伪造事件弄出个理由进攻,无厘头的宣战很容易导致多家同时对自己国家宣战招致暴死。此外,外交在贸易线上也能带来一些好处,虽然意义不大。

决议

游民星空

  国家方针,各方针的收益都能在点开的列表内看到,每个玩家根据自己玩法各取所需即可。共和制适合贸易,寡头,独裁和战神路线适合打架,修神社是宗教路线,影响都不大。

贸易

游民星空

  贸易路线的规划和总览,选择城市即可建立贸易路线,若要修改直接点击贸易路线即可,贸易会给国家带来一些并不大的buff,一般是人民满意度,但是提升不高,也可以换钱,卖东西给其他国家。

人物

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  包含了议员,总督,科技管理员,将军等各种人物的总览,可以进行任免等基本操作,顺便可以查看他们的家族信息,只是一个人物总览表而已。

雇佣兵

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  只是一个雇佣兵的总览表而已,也支持各种可以对人物进行的基本操作。

基本玩法

游民星空

游民星空

  1.进入游戏后首先选择国家,游戏推荐的强国是罗马,埃及,迦太基,马其顿,塞琉古,弗里几亚。这些国家开始就拥有比较强势的国力也占据了比较好的地理位置,自然玩家也可以在地图上点击其他喜欢的国家玩。每个国家自带的法律和特点要务必看清楚。

  2.首先发展经济,扩展人口,修工事,工事修完了就扩军,这时候贸易可跑可不跑,一个是因为buff给的并不出彩,另一个是打起来贸易线路可能也会炸,就直接没了。这个时期尽量积累宗教点数,为开战后的维持稳定度做准备。

  3.扩军,雇佣兵什么的都可以上,扩军的同时要多留心周围人和自己的外交状态。

  4.捏造宣战理由对地理位置合适的国家发动进攻,吞并。这里最好选择捏造理由去宣战,如果直接宣战很容易招致其他人的不满导致自己的状态栏变为好战状态。

  5.战争时直接拉自己的兵踩着对方的点打攻城战即可,不要拉着人去追对方的兵,不然只会在那里转圈圈浪费时间。

  6.战争结束后第一时间维持人口和国力的平衡,观察国家稳定度以及财力哪方面欠缺针对性的补足。

  7.和一些完全与自己的国家不接壤,而且较远的国家保持比较友好的外交关系,不管是经济上还是军事上都会或多或少有些隐性的帮助。

要点

游民星空

游民星空

  1.电脑配置不好的玩这游戏很容易卡,欧洲国家过多还喜欢打架,时间拖得越久越卡,p社祖传单核惹不起

  2.没事不要乱打架,拉仇恨太多很容易把自己直接搭进去。

  3.选择传统艺能发展的时候要多留心自己的地理位置和能获取的资源,这决定了能不能培育出科技树上的兵种。

  4.贸易除了给钱基本没有什么用但是要多注意贸易路线的安危。

  5.国家领导人尽量选年轻的,游戏很喜欢没事就刷个随机事件把什么大人物弄死。

  6.外交尽量保持在安抚状态,没事多结盟基本不会有人打你。

  7.堡垒没事可以多修,不然被打了很容易损失人口,人口损失了回复非常慢。

  8.叛变的人该杀就杀除非个人能力真的很强。

  9.没事别乱杀人,会加暴政值,碰到真的要杀的人用军事点数把人暗杀了。

  10.随机事件除了脸黑死高官外,都要看仔细再选择分支,每个分支都是各有利弊的。

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