大将军:罗马
大将军:罗马
平台PC
发售时间PC 2019-04-26
时长未知
类型模拟游戏 / 策略游戏
官方中文支持
制作发行Paradox Development Studio/Paradox Interactive / Paradox Development Studio/Paradox Interactive
标签大战略模拟多人抢先体验管理

《大将军罗马》战斗系统解析与操作技巧

类型:攻略发布日期:2019-04-29来源:3DM论坛作者:wyzads🏷 大将军:罗马 / 攻略

  《大将军罗马》战斗是游戏的重要组成部分,对新玩家来说,熟悉界面与如何操作能更轻松取得胜利,下文是“wyzads”分享的《大将军罗马》战斗系统解析与操作技巧,一起来看看吧。

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  这是基本的军团画面,点选红圈可以更换将领,一般选择军略最高的,当然有特质的可以择优挑选。

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  点选红圈位置可以更变军团的方阵。

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  每种方阵有互相克制的阵型,其中突击分散和方阵有一些特别的效果。

  方阵根据不同兵种的比例不同发挥的克制效果也不一样。

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  点选兵牌下方的小兵牌可以更变队伍中,兵种的队列。

  注意!此版本并无列的概念,所有的己方兵种只会排在一排,第一二侧翼的概念只是从中间往两边分散(其中用法下面再说)。

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  这边我们可以看到不同兵种的克制效果,让我们来改一下阵列。

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  这里可以看到部队的补给状况,每个地块的补给量不同。

  如果不太清楚可以自己点地块红圈查看。

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  OK,阵列改好了,让我们开始正义的自卫反击,消灭罗马渣渣。

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  上文我们已经提到了,队列只是从中间向两边分散。

  让我们进行一场战斗看看有什么影响。

  我方:弓4重6轻骑2。友军:弓1重1步2。

  敌方:弓5重骑2重1轻骑5步7。

  我这里选的是方阵,中央轻骑冲锋,我方发起进攻。

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  战争打响,战法上方阵对欺骗,大家都是00。

  这里为什么将轻骑放在中间,因为电脑一般喜欢把弓兵放在第一阵列。

  图中可以看到,轻骑对弓兵有25%的攻击加成。

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  相对应的,弓兵对轻骑有10%的攻击减成,那么这个轻骑兵防御15%又是什么?

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  这里我们可以看到,因为轻骑兵对弓手的极大兵种优势,和我方点数远超对手。

  一个回合的功夫,2队轻骑已经轻松冲溃了对面的弓兵。

  相反的,旁边同为的弓手还在对手。

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  同样的,我方左翼,敌方重骑兵冲入我斯巴达方阵,被我方击溃(新人知识大课堂:这里所有的士气伤害和人员杀伤都是在点数的基础上加成的,1的50%和2的50%的区别你们懂得)。

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  这里虽然我方在点数和兵种优势下,一个回合就击溃了敌方3只部队。

  但是整体环境下,在友军进入战场之后,我方的队列还是没有对方宽。

  于是我方侧翼的重步兵受到了敌人两队骑兵袭扰。

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  这就是我把机动能力并不优秀的重步兵放在侧翼的原因,除了弓骑和大象,重步对对数部队有防御优势。

  在战列没有对方宽广的时候,能够有效的减少受到的伤害。

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  同时由于机动的原因,敌方少年兵无法加入对我方侧翼的围攻。

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  在中央弓兵被我方轻骑冲破之后,敌方部队向中央开始收缩。

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  由于我方指挥官优秀指挥,点数两回合优势,2个回合之后敌人中央方阵基本告破。

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  敌人部队成功被我方分割为两部,面临着我方两面包夹,很明显,敌人大势已去。

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  那么在这场战斗中,我又发现了一个很有意思的问题。

  同样属于我方队伍的相同兵种,训练度加成居然不一样。

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  弓兵。

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  他们的唯一区别,就是根据军略不同是否忠于自己的将领,所以,你们还希望部队不忠吗?

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  战斗毫无悬念胜利收场,实际上我对这个战损还是有点不满意。

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  为此我特意组建的精锐方阵正在前往罗马的路上。罗马的覆灭指日可待。

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