信长之野望14:创造
信长之野望14:创造
平台PCPS4PS3PS Vita
发售时间PC 2014-08-28+3
时长未知
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行KOEI TECMO GAMES CO., LTD. / KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
标签策略历史策略游戏

《信长之野望14:创造》上手图文心得

类型:攻略发布日期:2013-12-08来源:电玩巴士作者:竹子🏷 信长之野望14:创造 / 上手体验 / 内政设施 / 军事合战 / 外交政治 / 攻略

  信长之野望系列从83年至今已有30年,在30周年之际光荣(KOEI TECMO GAMES)也公布了系列新作《信长之野望14:创造》登陆PS3和PC平台。最近发布的最新测试版,下面来给大家简单介绍一下,并对之前公布的系统进行一个汇总。

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  这段开场CG想必各位历史迷、战国粉已经看过很多次了,测试版的高清画面再次温习一下。可以说历代CG画面及音乐都凸显了战国时代信长的霸气而本次基本也都是对信长和部分成名物件的细节描述,放上截图欣赏。

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  乘船开启海上制霸 开场凸显霸气

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  在建筑之后浓姬会出现

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  没多久就是火烧本能寺 面前这个人身上的水色桔梗徽清晰可见

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  这是只铁炮剖析图 今后他将在长筱合战中发挥奇效

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  弹药给力的特写

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  最后能不能将全版图收入就看玩家自己了

画面&系统内容

  新作以“创造”为题意义在于将影像以及会话模式来表现历史上的重要事件,剧情量将是过去最多的。影响将会采用经过细致描绘的剧情CG音乐组合而成的2D动画影像,我们将看到比以往更多的事件发生,重要场面的会话剧情,加入特殊的背景画以及人物对话。

  正式进入游戏后我们就会发现本次的测试版是没有让玩家操作的内容,不过其实大体也能看出一些系统和画面,只是不能参政玩家以第三人称视角,查看整个地图上的变动。

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  本次采用从城市到全国范围无缝隙地图,全3D化。细节部分很明显可以看到城下町的外貌、树木甚至是看到很小的马匹和人物的经过当然也只是贴图。本作的城市增加达到300多个但我们暂时无法系统观察。单个城的信息内容还是一览无余的,右下角的小事件发生也没有太大改变。

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  拉近后可以看到看到部分细节

  游戏右上角有一些势力联盟的查看,及全国势力范围及路线的显示。同时左边依旧是可以再加快几倍速进行或使用暂停的,四季的变化明显取消了《天道》里经过大片儿烟雾后的换季方法。

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  测试版还是可以看到有人员的变动、迁移和战争,系统的大规模战争会在下面提到。群山峻岭及海面甚至小河流的细节有明显的变化,与系列相比还是有着很大的进步。多方面作战系统是本次的亮点,可以对多支部队进行指挥。

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  大事件发生采用大图告示及短暂的文字描述,如角色病故、家族灭亡。不过感觉图没有什么变化,貌似还是用的以前的,当然这点小细节没什么影响。

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战斗系统

  合战方面我们可以在地图上看到城池之间战略性的战斗,会像系列《革新》及《天道》中一样,多数部队各自采取单独行动来攻下不同城池。同时有大型会战发生时我们的镜头也会被拉入此处作战细节画面, 这应该是本作新加入的内容。

  会战中描述部队间具体冲突的场景会以接近视点展示,目前测试中我们还不能对多个角落进行查看,只能将当前视角放大和缩小。每个士兵的战斗都会得到动态的描绘,虽然不能说像《幕府2》那样每个人都看得很清楚,人物贴图还是有很多不足之处,但基本队形已经很清晰。

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  刚开场时会先出现阵型如:鱼鳞阵 鹤翼阵 不知中间是否可以变动

  视觉效果上可能较为单调,比较抢眼的是穿插在枪兵之间的的骑兵,马匹呼啸而过时带来的尘土效果很好,场景上烟雾和火光也还不错,只与历代相比还是很大的进步。

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  天气和地形等要素在战场上也得到了真实的再现,上下两张图分别是不同天色的战场,下面可以看到阳光的打入,将战场缩小可以看到武将们不时会有文字言语出现,或是鼓舞士气或者发动技能。

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  战场上面会有势力及人数的详细显示,天气的变化也会非常明显的表现出来,本次的技能感觉是依靠上面势力槽下面的技能槽来发动,且画面和前代略有相似也是给发动的武将一个大特写,同时技能的发动也是扭转局势的机会。

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  同时加攻和移动力 地黄八幡果然名不虚传

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  盼了好久才等到家康开战 三河魂可以说是攻防兼备

其他内容

  很遗憾测试无法涉及内政及外交等内容,下面对之前这两点情报做一个前瞻性总结。

外交

  所谓交涉是指使用工作获得的信用进行同盟或者联姻的技能,根据交涉的方式不同所需要的信用的量也会不同,届时可以查询外交情报了解。

  历代都有的国人众内容依旧存在,玩家开始游戏时还是会根据周围的状况选择支持的势力,还会根据支持率的高低变成己方或者敌手。并且,如果与国人众的友好度升高的话,还能够收到金钱以及铁炮援助。

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内政

  玩家管理自己的领国,内政方面其实也就是对城下町的建设,由于本次对城下町画面的描写想必建造后变化也很大。 本作开发与建设是根据开发的区域种类不同,可以建设的设施也将不同,设施还具有可以提升开发的上限值的效果。开发的重要要素之一就是人口的增长,当人口增长到5000人时就可以扩张城镇范围了,而随着人口增长,内政所必要的“劳力”也就会增长。官网上也指出政策中依旧存在“关所撤废”及“乐市乐座”这些传统选择。

  街道的设置和整顿也是一项关键,对一些重要场所还可以建筑城池。对于领地内的巡视还有敌方的侦查也很重要,最不可缺少的就是创造性的政策对内政直接造成影响。根据不同情况玩家可选择整备、巡查和侦查以及对据点中奉行的指认更换。

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总结

  本作游戏Fami评分给了36分进入了白金殿堂,同时也是系列在掌机及家用机平台的最高分,整体来说还是很值得一玩内容上有点儿像目前比较流行的几款同题材游戏的结合体。不过最终游戏还要看正式版的结果,个人也非常期待原创武将的系统。同时官网给出了一些新武将造型和该武将能力综合、最高能力、最低能力、出身等信息,每日都有更新,还公布了主题曲《Shine -未来へかざす火のように》由平原绫香演唱同时还会登陆她本人的武将,下载码用专辑附赠。

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