信长之野望14:创造
信长之野望14:创造
平台PCPS4PS3PS Vita
发售时间PC 2014-08-28+3
时长未知
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行KOEI TECMO GAMES CO., LTD. / KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
标签策略历史策略游戏

《信长之野望14:创造》入门图文教程

类型:攻略发布日期:2013-12-12来源:游侠论坛作者:wangdaqi🏷 信长之野望14:创造 / 内政设施 / 军事合战 / 攻略

内政部分

  在界面上看,内政的指令还是很多的,而且内政内容相当的全面,没有什么特别不足的地方,不愧是已经出到第十四代的作品,在策略游戏这方面是相当的老道了。

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一、内政

  最基本的一项指令,钱粮收入都是靠这个指令增加的。

  开发:可以使玩家的金钱收入、兵粮收入或是兵力增加,是必不可少的一个指令。而是用高政治能力的武将来开发,可以起到事半功倍的效果

  政策:政策需要玩家控制的城池达到两个或更多才能使用,使用政策市有要求的,有些政策需要创造性达到一定的指数之后才能使用,而且每个政策都有自己的优缺点,并不是只有好处没有坏处的,具体需要玩家自己衡量了。

  取引:取引这个指令可以与来访中的商人进行兵粮的交易,玩家的钱、粮不足的话可以通过这个指令瞬间获得一些钱粮,笔者稍微接触过《三国志11》记得好像不同的城市中钱粮兑换的比率是不一样的,不知道《信长的野望14》是不是这样子的。

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二、普请

  这一项内的指令比较多,可以扩大第一个指令“内政”中的钱粮收入。该指令内的附属指令都会消耗劳力,就是游戏界面的上方显示钱粮的地方,在右边可以看到一个肌肉男标识= =

  建设:建设更多的设施,使钱粮收入更大化。

  修复:顾名思义,修复因战事受损的设施。

  设营:就是在地图上的每个白点处设置一个营地

  整备:整备是整备道路,也就是拓宽道路~~

  扩张:应该是增加可以建设的区域。

  变更:使现在已经建设好的用地变换属性,比如说商业用地变成农业用地。

  筑城:在白点的位置建设一座分城。(可以更好的保护主城吧)

  撤去:不需要分城的时候在使用这个指令吧。

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三、配属

  该指令是变更手下武将的所在地的指令。

  移动:将该城市内的武将换到其他城市中。

  呼寄:将其他城市中的武将换到该城市内。

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四、外交

  这项指令可以使AI控制势力做一些有利于玩家实力发展的事。不过有时候交涉还是会破裂的。

  工作:最普通的外交指令。

  交涉:最基本的两个指令是不需要友好度达到一定水平的,而婚姻和同盟是需要的

  赠物:将手头上有的家宝送给别的势力,这样别的势力对玩家势力的看法会改善,而且外交容易上升。

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五、调略

  这个应该是聚集些浪人让他们为自己势力效力的指令吧

  怀柔:给这些国人众一些好处。

  取入:应该是让他们住在主城附近,到时候好卖命吧。

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六、家臣

  这个指令对手下的武将有效果,可以增加他们的忠诚度,变更大名,让自己喜欢的武将与手下的公主结婚,也可以让讨厌的人打包袱滚蛋。

  登用:更《三国志11》一样,在领地内的武将都可以起用。

  任命:让手下的一个武将成为城主,可以大大增加他的忠诚度。

  家宝:把手头上的家宝送给武将,增加忠诚。

  传授:把手头上有的特性传给武将。

  缘组:将手下的公主嫁给某位武将,使该武将忠诚度无线高,而且貌似不用付工资。

  隐居:把大名位置让给其他人,退位的大名忠诚度无线。

  追放:太垃圾的武将就让他滚,你妈妈知不知道你在我手下这么吊?没能力还想混工资?

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七、调查

  巡查:查看周围是否有金山一类的玩意。

  侦查:看看敌人的势力有多少兵力,想要发起一场战争之前必须要做的事情,知己知彼方能百战不殆嘛。

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八、军团

  应该是让AI负责玩家设立的军团吧,这样可以省下不少的力气。

  本据:设立军团的本据点= =大概吧。

  攻略:让该军团攻下某个都市。

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  刚接触这个系列的玩家,比如说笔者,可以先去玩玩第一个剧本,是教学关,在里面先熟悉下操作和一些指令的具体用处,然后在游玩其他的剧本。教学剧本还是很简单的,不会有敌人来进攻,而且钱粮这方面不用担心,完全是足够的。

行军作战部分

  这一部分好像做了不少的简略,而且不像《三国志11》里面那样,征兵是需要一个指令的,这里貌似是自动征兵而且战斗也是偏自动化的,没有三11里面那样控制每一个兵种的行动,在行军打仗这方面感觉还是《三国志11》好玩点啊?这要出征后设置下行军路线,然后援军能有就有,接着就让部队自动行动就好了= =。

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