信长之野望14:创造
信长之野望14:创造
平台PCPS4PS3PS Vita
发售时间PC 2014-08-28+3
时长未知
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行KOEI TECMO GAMES CO., LTD. / KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
标签策略历史策略游戏

《信长之野望14:创造》姊小路1582剧本开局心得

类型:攻略发布日期:2013-12-24来源:3DM论坛作者:路银一🏷 信长之野望14:创造 / 大名指南 / 精彩战报 / 攻略

  先吐槽下创造的人口和地盘的优势太明显,我上手上级难度肝付,重玩了两次,用4年时间才灭了岛津,统一九州后连下毛利数城,半年碾压长宗我部。82无史姊小路开始还真没信心玩下去。用姊小路玩的第一档被德川过早缠上,没有机会东进。灭掉德川时已是90年,大势已去,只剩下岛津,还没和魔王开战。自己5万兵只有9万粮,魔王120万,拼一下吧,打了一年,魔王兵力增加到150万,放弃了。

  卷土重来版,总结了姊小路生存之路。

一、魔王大人的敌人就是我的敌人,魔王大人的朋友就是我的朋友。

  送礼,魔王大人喜欢书(北条也是)。2000块的书比4000、6000的杂物更受欢迎。

  开始外交不到北条,有武田在德川、北条暂无忧。外交德川先到20,有外交收入就好。

  德川不可能太长期合作,40点请援军能维持8个月,魔王、北条初始也是如此,慢慢积累信任度联姻。

  第一年收粮前魔王不会行动,姊小路有9个月的时间开展外交。

  9月要援军下上杉鱼津城(这里读过几次档,第一次下城后,织田军去春日山了,完全不用防守,忘了存档...后面几次织田暂时撤了,要面对上杉3000兵,读几次都不行,没办法,还好别的地方没有战事,进入战场拖延时间然后撤退,等魔王大军前来就好了),春日山不用想了,防太高酱油也不容易。织田大军去春日山后,找机会下上杉家根知城,那里没兵没将。200兵找武田打一仗,换取德川关心,外交德川(武田被灭前换一年到两年同盟以便魔王和北条改善态度,毕竟不是每次都能找到合适的礼物,前期就靠卖兵粮维持外交了)。

  打武田酱油木曾福岛和深志城至少能拿一个,想全拿下需要运气,木曾城拿下,平汤众可以完全支配,深志城有金山。自己选重点,我这档拿了深志城,木曾城没拿到。

  援军到期后,这档高远城还没下,要援军打高远。想收武田最后一城,然后收将不太容易(也没在这里尝试,主要是收真田)。

  武田被灭后,要德川下真田,北条打上杉(坂户城),争取最后拿下这城(这是意外,看到织田攻上杉城池比较紧,慢慢围最后竟然收了)。

二、新发田城是重点,尽量阻止魔王东进的脚步。

  攒些兵力东进尽量收东边大名,特别是最上义光。魔王要援军打新发田,答应了。但看到魔王兵力不多,让他们消耗,自己积累实力出了6000(后来又去2000援军)精兵东进,距离太远,补兵很难,这边暂时还不能控制,围城,尽量夹击敌人,手动控制,减少兵力损失,用这些兵收了最上家的城(走上路鹤岗城下来,这样最后围山形城有国人众帮助兵力才够,新发田虽然有3000多兵,但不听指挥,到最后才来),借助北条援军下了独眼龙最后的利府城。可以尝试能不能酱油到米泽城,但这不是重点,我也没拿到。然后本剧转移到东边(已经是87年了),全收下东边就是准备面对德川了(开战前还是先要援军维持和平状态,没有可打的城就要求防守)。

三、魔王的敌人就是我的朋友,魔王的朋友就是我的敌人。

  织田和北条全面开战,因为控制了魔王东进的脚步,北条在局部有优势,暂时还占了些便宜,但这局面不会维持太久。争取两年内平定东边灭掉德川,和北条联手对抗魔王。一旦拖太久北条顶不住估计又要结束了。如果是天道,姊小路打到这里基本上可以说是胜利了,但在这里还有很长的路要走,现在就到这里。但开局,大概就是这样吧。

  重点:要援军下城时自己要有一队围城,没有部队的话城是盟友的,同时只能有三队围城,注意控制节奏。

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以下是个人认为最优的主动战法

  尽量夹击敌人,这是最重要的。

  一、诡计百出【八咫鸟】(习惯了百出,没有百出队已经不太会打了)。

  二、煽动(不是因为姊小路带这个才偏爱这战法,姊小路和昌幸不能一队,部队能力降低太多。很多人会这个,排第二看起来不靠谱,但这是百出和很多战术必备的防守战法,百出破齐射,煽动破突击)

  三、狙击【三段击】(这个不用解释了吧)

  四、奥义一闪【一之太刀】(配合百出、狙击可以增加攻击和敌人混乱几率,可惜会的人太少,浪费点数比较多)。钓野伏、雷神、三河魂。并列第四吧,很多猛将都能学到特性【鬼】,战时一般不想浪费那么多点数特意去强化。

  五、离间

  六、钓瓶击(之所以放到狙击后面是因为射程问题,开钓瓶击和敌人对射,自己掉兵也快,另外有可能混乱,开狙击就不会有混乱的担心,因为可以控制自己的部队在敌人集火区外【高亮区域】损失也会减少,和百出队配合倒是不错,但百出带煽动后适合带一个武力高的,奥义一闪或有【鬼】特性的猛将)。

  七、足止(足止看起来比煽动强,会此战法的也多是强将,但消耗比煽动大,而作战时敌人能否后退影响不大)

  八、临战(开始很喜欢的战法,但没看出来太大效果,有将会的话也可以开一个,主要时会临战的没什么强将,随便一个特性好的将来个buff都比这个划算)

  九、齐吼(什么部队都能用上,能和一些强化攻击的效果叠加)

  十、叱咤(这个可以有,对付有慧眼的敌人算是强力战法了)

  附加:穿透(这个有点鸡肋,看起来很猛,但浪费点数太多,你倒是想射击还是想突击?)

  底力(也是以前很喜欢的技能,但现在一般不会给敌人混乱的机会,万一...我就撤,用个底力也浪费很多点数,还拿什么去攻击)

  阵型,我偏向锥形,一旦射晕敌人就可以迅速上前突击。

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