信长之野望14:创造
信长之野望14:创造
平台PCPS4PS3PS Vita
发售时间PC 2014-08-28+3
时长未知
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行KOEI TECMO GAMES CO., LTD. / KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
标签策略历史策略游戏

《信长之野望14:创造》合战战术心得

类型:攻略发布日期:2013-12-24来源:游侠论坛作者:The丶D🏷 信长之野望14:创造 / 军事合战 / 攻略

首先上战法一览(缺少持续时间和消耗采配)

  搅乱:降敌速

  逆抚:降敌防

  气势崩:降敌攻

  离间:升敌混

  诡计百出:敌行动不能,降敌防、降敌攻

  扇动:敌禁前

  挑衅:敌禁后

  足止:敌禁前、后(禁前防马突击)

  鼓舞:升防

  斗声:升攻

  神速:升速(含队形)

  奥义一闪、一之太刀、无刀取:升攻2、敌混+(好像都一样0 0?)

  激励:效果时间延长

  临战:指挥点数+快

  叱咤:妨害效果消去1个

  怒号:混乱回复

  用心:混乱率降低

  三河魂:+攻1、+防2、降混、指挥点数+快

  底力:+防1,降混、混乱回复、指挥点数+快

  狙击:炮+、射程+

  三段击:炮+、射程+、敌混+、+换队形快

  钓野伏:敌禁后移、升攻2、炮+

  钓瓶击:+攻1、炮+

  八咫鸟:+炮、射程+、敌行动不能

  穿拔:突+、炮+

  咆哮:突+、降混

  急袭:+攻1、突+

  车悬:+攻2、突+、+移、阵快

  雷神:+攻2、+防、+移、降敌移

  追讨:+攻1、效果时间延长、敌禁后移

  啄木鸟:+攻1、+防2、+移、敌行动不能

正文:

  本作的合战,做得有些像网游那种看buff打仗了,所以,合战的胜利跟玩家对buff的判断有很大联系。

  当然还跟对双方采配使用的分析,以及大地图上排兵布阵有密切联系(夹击、设营、道路宽度、援军、国人众等)。

  +攻1可以和+攻2效果叠加,+防同理。

  无法移动跟无法行动是两个概念,无法移动只是不能前进后退(足止和扇动可以限制骑兵突击),

  无法行动则是除了平砍什么都不能,效果仅次于混乱。

  顶级的武将,都配有特殊的主动战法,加一些牛逼的buff(这个牛逼指的是有两个箭头的buff,而且buff数量都不低于两个),比如谦信的车悬,德川的三河魂,

  顶级的谋将,都配有最强的弱化战法-诡计百出,给对方上一些 debuff。

  二流武将,则是类似穿拔、急袭之类的战法,同时可以加两个buff或者debuff。(同时加两个所需要的采配,比两个武将单独放一个所需要的采配低)

  这里说的二流,没谈特性和政策影响,比如:伊达政宗,没有伊达家的独有政策完全跟顶级武将无法相比,柴田胜家无法触发鬼特性,也就是个二流货。

  三流武将则是只有一个buff或者debuff,当然三流货也有他的作用,看是什么buff了(比如一个斗声+攻1,可以和钓野伏、雷神配合使用,而加减移动速度、混乱几率则感觉作用不大)

  插一句,后退速度比前进速度快,所以加减移动速度的作用,就是在对方后退时,己方可以无伤补刀,或者对方突击时,己方快速后退以消耗对方更多采配。

  而三流中,还有一类我觉得该称之为绿叶型武将,则是战法为临战或者激励的。

  出阵之前,一定要考虑好将领的搭配。才能以最少的兵力损耗获取胜利,不是盲目的配一堆猛将,只带一个势。比如车悬+雷神一起出阵,是猛,但绝对是浪费。

  完全可以车悬+用心+临战,雷神+斗声+激励,出两个势。

  然后你要决定合战你是准备远程攻击为主还是近战攻击为主,如果你决定远程攻击为主,带火枪是必须的。因为本作齐射所需要的采配极多,所以需要带一个战法为:临战,的将,想要完全靠远程攻击歼灭敌人,则需要夹击以大量增加采配(有种特性叫大筒,增加齐射威力,100%触发)。

  合战中,听到对方喊“wu de”,就是别人在射你了,地面上会有敌人的射击范围提示,当然你也可以根据自己的射击范围来判断敌人的范围,来决定是否后退躲避或者强攻。

  如果听到对方喊“xxxx”(日语记不住),就是敌人突击你了。。。。如果双方还隔得远,而且你也有退路,那必须是要后退的,虽然最后还是会掉兵,但是敌人的采配已经消耗得差不多了(突击是只要马在跑,采配就一直消耗),而双方如果近了,就没必要跑了。

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