信长之野望14:创造
信长之野望14:创造
平台PCPS4PS3PS Vita
发售时间PC 2014-08-28+3
时长未知
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行KOEI TECMO GAMES CO., LTD. / KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
标签策略历史策略游戏

《信长之野望14:创造》各项特性测试结果汇总

类型:攻略发布日期:2013-12-31来源:3DM论坛作者:steven涛🏷 信长之野望14:创造 / 武将资料 / 战法特性 / 攻略

  经本人测试,大家可以同时学会所有特性,修改器修改后所有特性可以共存!而且在你修改后习得超过20种特性后只要一开打,之后会有惊喜哦~~~

  剧透下吧,特性超过20种后每回合只要你有战争,特别是特性20+的武将出站的下回合评定,家臣里面那个传授要是没亮你来找我,话说这样一搞一个400武将20+特性每回合都来传授各种特性,我是有测试很多次。

  气合和电光石火还有能吏必出!这意味着什么就不多说了,不同的特性20+组合附送的传授特性也不同,当然除了S级的之外都会有传授,S级的除了战国传和大量的战斗或者内政,城主经验外别无他法获得,诸如风林火山和独眼龙只有战国传给。

  风林火山和军神最好别一起,触发几率非常低!!!说不会触发的的话你或许可以考虑请尊菩萨然后天天上香。

  西国无双独眼龙和华实兼备放一起可以触发,OMG~地黄八蟠100%触发。

  进合战10秒内没触发你来找我!(当然是自建武将了,纲成兄的原版还没测试,有空了也试试)简直神技啊!大幅度+攻击还+移动速度和变阵速度,带上急袭,临战,急吼,诡计之类的,对面会哭啊~~

  地黄八蟠一般时间一过或者还在进行中的话神马神算之类的也经常会触发,谋神较少,但是一旦触发对面管你有多少人都是渣渣!

  昨天测试的一次战斗爽翻天,进合战先是地黄八蟠触发,接着跑了一段路来个神算(+防的)刚鱼鳞阵就快接战的时候来了个谋神,我笑了~临战+急袭+诡计百出组合本来就是绝望来个谋神更绝望有木有。好不容易回复了,直接套上诡计~地黄八蟠时间一过尼玛风林火山!电脑5000+直接报销,无伤有木有~~!!!

  当然修改器神马的太万恶了,只需要一个400特性全的武将不管你选什么剧本什么大名那都是逆天的存在,战法用诡计百出实用度最高,什么选三段和八尺鸟之类就是为了玩无耻流的闪开!一进游戏开局直接带人打仗切,见面一个诡计,揍了看时间差不多就可以闪了,人品好的直接决生死吧,不过差别也不大。然后回城就会发现上述的传授亮了。。。于是你一帮废人都顶的上二线将领

  再加上诸君那神一般的操作和智商,我只能讲三个字————玩你妹!

将领特性搭配

  最后总结下按照触发几率最佳的战斗将领特性搭配,当然S级诸如华实兼备,西国无双,军神,风林火山,独眼龙,谋神这类特有的或者极难修的的神技我们暂时不做考虑,毕竟会的人太少,而且百搭

  1.移动类:韦驮天自然是最好的了,但是能修的的有几个呢?普及率太低,暂时排除。我个人认为是电光石火,B级,修的难度不高,一般疾走很快就能修得,天生自带疾走的话打几场运气好就一场野战就学会。堪称诸位手下大将普及率最高的移速加成类特技了吧?升级神速后效果比韦驮天差不了多少,真的!不信你让他们赛跑,岩付跑其轮就差那么1秒就追上来了但这修得难度不可比啊!

  2.条件加成类:这里面就分很多种了,按照技能升级树来划分的话基本可以分为兵力低于60%情况下(低于40%触发的低一级修得难度相应降低)攻击加成类,防御加成类,加攻击减防御类,加防御减攻击类。西国九州那块的话信仰心性价比是最高的,气合升级舍身最常见也是性价比最高的了,没有之一。兵力低于60%后攻击提升,这是被动效果不需要你进合战才能触发的啊亲!

  3.兵粮支援类:一共就这么几个,远路踏破不用我说了吧?兵站的话我只能说你出了这特性后可以再开一局了,自虐型的当我没讲。。。。。

  4.BUFF类:名人,名将,智将,野战名人都是很不错的,特别智将和野战名人是最易修得且性价比超高的,值得拥有,副将感觉不是很好修得,而且要给那些绿叶武将,就是那些你为了他身上的技能才选他的那种,最高属性别太差。这类武将本来就不是很多,还要专门修副将感觉很难。

信长野望具体效果

  波状攻击已经测试出来了,大战必备特性,性价比堪比一个A级+攻击的特性,还是要在100%触发的前提下!如果是大决战双方交战兵力都是几W的话那堪比风林火山,军神,独眼龙之流,完爆信长野望。另外跟大家说下,经过本人N次测试的结果已经出来了,信长野望的具体效果!

  信长的野望:

  等级:S级

  说明:改野望永无止境!

  具体效果:

  1.大地图上行军速度增加:增加幅度在疾走与电光石火之间,逆天在可叠加!看清楚了!可叠加!韦驮天,电光石火,疾走,神速均可叠加信长野望!但是叠加后的速度不是按照1+1来算,会有一部分的减少。

  比如你用信长,学会了疾走,那你的战略大地图上的移动速度就是正常移动速度+疾走+信长野望,但是疾走的速度原来如果是+2的话那在有信长野望后就是+1,直接反应效果是肯定大于正常行军速度+疾跑的

  2.被动增加攻击和防御:这个太勐了,还好不是大幅度增加,否则天生自带电光石火+风林火山简直牛上天了有木有啊有木有。

  3.减少进入混乱状态几率:我现在得出的数据是5%~10%之间,然后有一个不知道算不算隐藏BUFF的效果。那就是在遭受齐射的时候只要不进红圈是很难被混乱的,而且要看对面武将的武勇数值,如果低于80的话我是没混乱过。测试次数在30次左右,如果这你都中了那哥们赶紧下楼买彩票去吧。然后就算进了红圈,在第一次受到齐射的时候减少被混乱记录就是我给的这个数字,多次齐射还在测试中,没个几十次测试就不拿来献丑了,咱数据说话。

  4.小幅加快合战中变阵速度:相当于一个有BUFF图标的加快变阵速度的一半。

  5.小幅加快状态转换速度:同上,相当于50%的军略家。

  6.在齐射对方时对方进入混乱几率增加:幅度在5%到10%之间,如果是在红圈圈里射的话增幅到8%~15%左右,8%是因为测试出来比10%低一点,运算一下是7点几,四舍五入你懂的

  7.信长无双你懂的

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