信长之野望14:创造
信长之野望14:创造
平台PCPS4PS3PS Vita
发售时间PC 2014-08-28+3
时长未知
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行KOEI TECMO GAMES CO., LTD. / KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
标签策略历史策略游戏

信长之野望14:创造 铃木家剧本全通心得

类型:攻略发布日期:2014-01-02来源:游侠论坛作者:td3146🏷 信长之野望14:创造 / 大名指南 / 内政设施 / 军事合战 / 攻略

  首先声明,我写的或许你知道,或许你不知道。

  知道的,就算我废话罗嗦吧,不知道的,你可以去游戏中试验。

  从天翔记开始,我就是铃木家脑残粉,所以这次创造出来,毫不犹豫又是拿铃木家开荒。

  目前以打通铃木家所有剧本(有史无史都过了,创造向保守向也都过了,上级难度,无修改无手动合战有SL)

  (只是原版那几个剧本,不含别的)

1、近畿虽然富庶,但很可能被东西两大BOSS夹在中间,两线开战绝对是不利的

  同盟不可靠,婚姻也不可靠(这大家都知道),怎么办?

  有一个指令可以解决这个烦恼,那就是援军。40点信任可以换8个月停战,而且更关键的是,在停战还剩下几个月的时候就可以续签。

  最委琐的办法是让AI帮你守一个非前线城,这样AI就会一直按兵不动。(也不出门打别人了,但个人没试过让AI没有前线城的情况)

2、关于武将

  敌方大名还很强盛,而你抓着了心仪的武将,怎么让他归降呢?

  首先要注意是哪队俘虏了该武将,那么别让这队归城,让他停在城边,SAVE后进城,不降LOAD,换个时间再进。就有可能让他归降。目前失手的一次是本多高达,SL了N次都不行,刷他个花实兼备后剁了(或许是我耐心不够吧)。

  创造里,就算是一门也可能归降的

  同理,可以用这个办法刷特性。

3、关于作战

  千万不要很多队一起去攻1座城。一组3队才合理,多了也就是被堵在路上。

  宁可用另外的人去攻另外的城。你同时攻击的越多,AI的傻劲就出来了。(哪怕你用一个烂将带几千人去做敢死队,或许能调走AI的主力),注意:敢死队要先出发,AI就会重点关注他(也有不上当的时候,不是必然)。

  主力部队出发时,前几队不点城点城前面几个路口,把围城3个上升箭头的部队放在后面围城,这样不容易被夹击,而且围城不会被打断。

  千万不要和你的军团去打同一座城,军团会乱派将带个几千兵打乱你的部署,你让他当敢死队,自己去别的城就好。

4、关于特性

  不讨论S格付的特性,因为这实在可遇不可求。

  不要迷信格付,合适的才是最好的。本人极度不喜欢主动攻击性特性(如野外名人,鬼之流,个人喜好,勿喷),这样的人绝对进不了我的主力阵容。

  为什么?因为打到后面,自己的补给线实在太长了(或许因为本人懒,占有了近畿后不换本据,始终都是安土)

  攻强不如守强,同样的兵,守强更给力。

  所以:姬武者、枪衾、神算、铁壁、慧眼之类,在我眼中就是神特性。

  另外辅助特性中,攻城、副将什么的都很有用。

  一个将,特性绝对不是越多越好,特性多了,不确定性就增加了。

5、关于取向

  个人认为:创造向明显要好于保守向。

  当然,要是每个城都99999人口,100忠,保守向未必比创造向差。

  但你要升人口,加民忠肯定要拉发展的后腿。(全加人口民忠了,你兵不如人家多,质量也不行)

  创造里,以战养战才是王道。。。。。。。

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