信长之野望14:创造
信长之野望14:创造
平台PCPS4PS3PS Vita
发售时间PC 2014-08-28+3
时长未知
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行KOEI TECMO GAMES CO., LTD. / KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
标签策略历史策略游戏

信长之野望14:创造 种田法详细图文攻略

类型:攻略发布日期:2014-12-17来源:信长之野望吧作者:上彬的心酸🏷 信长之野望14:创造 / 内政设施 / 攻略

  本文为大家带来信长14的极致种田法,通过种田助手种田,希望对大家有所帮助。

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  种田助手:点击下载

种田地图

  清州

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  小田原 

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  筑前国 立花山城

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  筑后国 柳川城

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  丰前国 城井谷城

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  丰后国 府内馆

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  肥前国 村中城

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  种田助手功能如下

  心酸君的种田助手 普通版

  1. 模拟种田效果

  2. 计算城市种田潜力

  心酸君的种田助手 特别版

  在普通版的基础上添加了种田能力评价的功能,很有意思,值得一玩哦

  其提供了三种完美的种田方案,(电脑推算得到,如果你能超过,请给我留言,我会把你的方案作为完美种田法),分别为最大三维,最大钱粮收入,和无兵农分离下的最大兵力

  通过玩家提供的种田配方,与之对比,得出玩家的种田能力。

  具体的使用方法会在后文提及

  实际上原本还有最后一个功能是自动寻找完美种田方法,不过感觉这个有点阉割各位玩家的乐趣。什么的都直接摆出来就没意思了不是,还是自己寻找的过程最有乐趣。而且自动寻找我就采用了最二的枚举法,算得非常非常的慢,每次至少也要10分钟,最多可能1个多小时才能给出结果,很慢,这也是我没放这个自动寻找这个功能的另外一个理由。

  目前只有xlsx版,电脑里没安excel是不能使用的

  主程序已经通过验证没有bug,可以正常使用。而具体城市的参数则是手动输入,另外在本吧另外一篇精华帖中也有个别的错误,因此如果你发现种田助手模拟出的结果与实际有所不同,,即如有BUG存在,麻烦您可以提交出来,我会尽快改正,以便后续的使用

  提交BUG最好按着这样的格式

  XX城 第X区划,当建筑物为X时,种田助手显示数值为XXXX,实测为XXXX

  收到BUG的报告后我会尽快进行改正的,麻烦大家了,自己手动除虫实在太累,VAN修改器还不能直接去改建筑,自己实测一下可能要将近半个小时,很烦很烦。

  本文主要分两个部分

  1. 种田基础

  2. 种田助手的使用方法

  对理论没兴趣的可以直接跳到第二部分

种田基础

  要想得到完美的种田方案,就要在合理的条件下,拿到尽量高的三种奖励,分别为区划奖励倍率,建筑奖励倍率,连接奖励倍率。下面我会一个一个对上述三种奖励进行解释。

1. 区划奖励倍率

  最开始,解释下两个概念,一个是适性,另外一个是倍率。适性是在游戏中可以直接查看的,显示为S,A,B,C,D,E,F。而适性是需要自己再进行计算算出来的,其对应关系为

  适性数值

  原作者chage_aska

  “所以倍数关系是这样的:

  当农业(商业/兵舍)值是基数的1~3倍时适性为F,

  4倍为E

  5倍为D

  6倍为C

  7~9倍为B

  10~12倍为A

  12~19被为S

  19倍是上限了,修改都不能突破。”

  某个区划的最后的数值为适性*基础值,其中基础值为改区划的一个固有属性,无法更改。

  因此,我们可以知道,适性仅仅是表象,倍率才是实质。

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  每个区划都有一个基础倍率的奖励。如图中清州的7号区划,三种倍率为5,3,4,固有属性为141.如果开发农业区划,初始属性将为5*141=705,同理,商业和兵营对应的数值为423,和564. 如果我们把此区划中最低的3倍视为改区划的基础适性,那么如果你在该区划开发农业,你则会得到额外2倍的区划奖励,同理,如果开发的是兵舍,则为额外的1倍。

  也就是说,为了拿到更高的区划奖励,就在合理的情况下,选择该区划固有倍率最高的进行开发。

2.建筑奖励倍率

  在已有的区划上额外增加建筑会得到额外的加成。加成分为三个方面

  1. 本区划的加成

  2. 相连接区划的加成

  3. 其他加成(例如减马价,米价,额外收入等等)

  具体效果可见图

  借用现充de隔壁图片

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  这节主要讨论的是对本区划的加成。直接举例子吧,好理解一点,如果我们在清州7号城上选择建造三斋市,三斋市的奖励倍数为3,固有倍率为3,则最后面板数据则会为141*(3+3)=846. 而如果我们选择建造六斋市的话,由于六斋市的倍率为6,面板数据就会变为141*9=1269. 也就是说,如果我们选择六斋市而不选择三斋市,你会额外拿到3倍的奖励。

  总的而言,这里就是说造建筑物要造高级且大幅提高倍率的,果园啦,换钱所什么的。不要造什么猎场本山一类的东西来冲三维。

3.连接奖励

  连接奖励就是你在该建筑修建了某个建筑后,该建筑会对所有像连接的区划也有额外的加成,例如如果你在清州的1,2,4,5,6区划都是兵营区划,你如果在3号区划修六斋市则会拿到6倍的建筑加成,而如果修建的是交易所(交易所对相邻的商兵有1倍的奖励),则会拿到5被的建筑加成和5的连接加成,总的来算,修交易所会比修六斋市额外拿到4点的连接奖励。

  一般而言,交易所这样有连接奖励的建筑总是要比六斋市这样只能提高自身倍率的要好。因为绝大多数的区划都是至少与两个其他区划相连接的。偶尔才出现的至于与其他一个区划相邻的区划,而这种区划的固有属性值都很小,比相连的要低一些,最后算起来还是在该地种交易所,换钱屋这类的建筑合算一些。

  最后总结就是,农商区划,几乎永远只虑马站,果树,交易所,换钱屋,机制所,这样能对附近建筑有加成的建筑。兵营连接其他兵营大于等于3时造庭院,否则造刀藏或汤治场。

种田助手的使用方法

  例子为三维之和最高的清州城建法

  首先你需要先打开种田助手特别版,简单参考一下下图的说明,鼠绘很渣,凑合看吧

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  总之红字粉底的地方是需要你来填写的,左上的10个格子对应10个区划的建筑,建筑序号在右边可以看到。区划的编号在另一个帖子里,同时该页面也会有连接。

  另外一个要填写的在右下角,请选择种田目标,由于我们要进行三维最高城市的建造,就把

  这个格子填成1.(同理,想种最大兵力就填3)

  好了,首先思考一下,既然是要种最大三维,农商兵,这三维中肯定放弃的是兵。原因是这样,首先不像农商建筑,兵系建筑只有自身+5或附近+2,对于冲三维而言,是被自身+5且附近加1的建筑完爆的。其次,冲兵营需要考虑农上限,即便开了兵农分离也还是不如冲农商来的划算。

  再次考虑到清州城的农业建筑没有+5+110的果树,只有+4+101的马站,而商建筑则兼有换钱所和交易所,因此冲商业应该更划算一些。

  但是清州的马站对自身只+4,必然是比不过自身加5的换钱所和交易所。所以为了冲三维,我们应该建4个农,5个商。

  综上所述,清州城的完美三维冲法应当是4农5商1兵。

  至于建筑,兵只可能是刀藏,所有的农业区划都是马站,或者除了一个马站外都是机制所。而商则可能是换钱所和交易所。

  首先看一下清州的地图,首先推出区划1和9是唯二两个作为刀藏的位置。其原因为刀藏不对其他建筑进行加成,而1和9区划仅仅与其他两个区划相邻,在此建刀藏的连接损失会达到最小。

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  为了示范错误的做法,我们先把9定位刀藏。

  再考虑到农区划的马站只能对附近的农兵进行加成,而不能对商加成,而商区划则可以对临近的商区划进行加成。即,农商区划可加成自己,但农不能加成商,这就决定了两种区划不能混合建筑,必须N个农区划建在一起,N个商区划建在一起,另外农对商的不加成也决定了农业区和商业区之间的连接要越小越好。

  于是我们再看一下地图,清州城的地理位置很独特,6号区划实际上是一个桥梁,左边5个相互相连,右边4个相互相连,但左右两边却只通过一个6号区划连接,这就是一个完美的分水岭,由于考虑到已经设定9号为刀藏,我们就不得不将4个农业区划放给6,7,8,10这四个区划,而1-5,则为换钱所和交易所。

  经过一番脑内思考,我们来模拟下吧

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  通过模拟可以看到,这种方法的建筑奖励和连接奖励都已拿齐,就剩下3点固有奖励没有得到。总和评价很高,得分90. 松永久秀级的种田技巧。

  通过上面的分析可以知道,其问题出现在固有价值,再看一下地图,可以发现问题主要出现在6号的桥上。6号区划作为农业区划时,只有4倍的固有价值,而作为商则是6倍,因此我们应该吧6号改为替钱所再模拟一次看看。

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  很不幸,这次改动后评价并没有升高,反而降低了4分,这是由于我们建了6个商业区划,商业超过9999,有了溢出。这就迫使我们将刀藏移到1区划,同时9区划改成马站。再试试看吧。

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  这次评价有所上升,达到了94 分。可以发现问题现在就出在两点连接加成上了。考虑到交换的前后,分析一下,可以知道这个是由于2,3区划的换钱所没有对1区划的刀藏进行加成。果断把2 3 换成交易所。

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  大功告成~~

  实测一下

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  实测结果和种田助手模拟的结果一模一样,在种田助手的帮助下,我们也就成功的推出来了最大清州城三维的方法。

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