信长之野望14:创造
信长之野望14:创造
平台PCPS4PS3PS Vita
发售时间PC 2014-08-28+3
时长未知
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行KOEI TECMO GAMES CO., LTD. / KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
标签策略历史策略游戏

信长之野望14:创造 大地图合战攻略合集

类型:攻略发布日期:2014-12-26来源:信长之野望吧作者:上彬的心酸🏷 信长之野望14:创造 / 内政设施 / 攻略

《信长之野望14》精华文章推荐

  本文是讲述创造中大地图合战相关攻略的一个大全集,大部分数据为实测。

  本文从马炮装备、夹击、设营、政策、设施、特性六个方面全面讲述了各种对大地图合战中的形象。很多数据为第一手数据,例如马炮装备、夹击、设营的具体加成效果,并且对原本模糊的特性描述改成了具体效果的数值。

  同时也纠正了一些先前帖子中的小错误,例如火器集中应用加成效果不是齐射概率,而是齐射伤害,龙虾的不舍身命是+25攻-10防,而不是+25攻-20防,地黄八幡的加成效果也是直接的伤害+20%等等。最后将所有大地图合战战斗所有相关的效果给出了定量的评价,直白的体现一个技能的存在价值。

  希望各位玩家读了以后可以对游戏有更深刻的理解,也希望各位mod爱好者在将来进行战斗相关的特性与政策修改时对平衡性的增加有所帮助。

  蓝色代表夹击相关加成,紫色代表设营相关加成,黑色代表正常相关加成,红色代表设施相关加成,橙色代表特性相关加成,棕色代表装备相关加成,后面的的数值对应相应的价值评分。

游民星空
大魔王,我魔威武,天下布武

游民星空

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游民星空

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  * 毅力与性急,独眼龙等逐渐作用型技能存在bug,详情参看后文 734 735 774

  ** 先驱 地黄八幡 剑豪的评价仅仅对第一下攻击做出了伤害评价,即假设战斗仅仅进行一个回合

全加成效果排名表

  可以查看全部对大地图合战有加成的75种不同方式的总排名,和相应分类中的排名

游民星空

1.基本理论

  可看可不看的东西,如果不是很有兴趣的话,为防止你的头疼,建议可直接跳到政策、夹击、特性一类的内容处再看~ 请直接搜索201,就可以直达了~

101.伤害计算公式

  总伤害=[100+标准伤害*(1+属性加成率)]*(1+特性伤害乘法加成)*(1+突击齐射加成)

  解释下,上述式子可以看做三个项的连乘

  首先我们看第一个项,100是打底的基础伤害,标准伤害是攻击方武勇=防御方统御时打出的伤害值减去100.属性加成率是由攻方的武勇和守方与总兵力合决定的一个加成系数,这个系数在-0.75与1之间。

  第二个项中的特性伤害乘法加成是各种特技中提供的百分比类加成之和,例如军神的效果为攻击+50,对敌伤害+100%,在这个算式里代入后就相当于特性伤害乘法加成为1,效果为伤害加倍。同理,风林火山其中的一个效果-50%自身受到伤害,代入就-0.5,效果为伤害减半。

  第三个项是突击齐射加成,当突击齐射被触发时,有一个伤害30%的加成。这个加成的数值可被一些政策加强,例如开启强化骑马队,提升突击伤害10%,此时伤害加成变成40%。

102.各种加成叠加原则

  技能加成分三类,一类是加法类的加成,体现在大地图点击部队后,面板上会有箭头的提升,下面说明中攻击+10,防御+10 这样的类似的就属于此类技能。这类技能的实质可以看做加成的攻击数值转换为武勇,防御数值转换为统御,智力数值转换为智略。叠加方式为加法类叠加,加成时无上限,但转换成武勇与统御后,武勇与统御可能会有溢出,溢出的原则请参看:点击进入

  另一类是乘法类加成,在加成类的乘法加成技能发动时,可以看到自己部队头上有一阵红光出现,非常酷。下面说明中对敌攻击+10%,受到伤害-10%的属于此类加成。这类的叠加方式也是简单相加,当己方有伤害加成,敌方有伤害减成时,两方作差。例如A方触发两个鬼,B方触发一个风林火山,A方对B的伤害加成就为20%*2-50%=-10%。A方所受到伤害减成为20%*2=40%

  最终此类加成伤害加成与减成的上限均为100%

  最后一类是对突击齐射的加成,政策的加成也是可以叠加的,例如同时开启铁炮集中应用和强化铁炮队,齐射伤害就会变成1.5倍,其余的算法上面101已经讲到,就不再赘述了.

103.武将成长类型与可习得技能

  武将在各种执行任务,或是在战斗过程中可以积累一定的经验值,每积累100点经验值对应1点能力值的提升,当能力提升满足特定条件时,可以习得一些技能,可习得的技能与该武将的成长类型有关。

  例如武田信玄属于武田信玄型,该类型可以在统武智政全15时习得特技风林火山。本帖中会把每个技能对应的成长类型与习得条件给出,如果想查阅一些大众武将的成长类型的话,直接的方式是使用van修改器查看,如果有必要的话,我会再开一贴把全武将的成长类型贴出来,这里为了节省篇幅,就先不做了,因为那个是在是太长了。

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2.装备军马与铁炮

  装备军马和铁炮对伤害的提升还是很明显的,值得注意的是只装备军马和只装备铁炮的效果是一样的,而同时装备铁炮和军马的提升也并不明显。因此在前期没钱的话,只要装备军马就足够了,后期有钱的时候再考虑装备铁炮吧,或者有一些铁炮相关的政策与特技时,可以考虑直接前期购买并使用铁炮队。

201.装备军马

  只装备军马的效果为50%概率触发突击,突击效果为1.3倍伤害,并且装备军马为触发赤背与马术的前提条件

  特性加成:无

  政策加成

  1. 强化骑兵队

  每月2000金 、创造要求0-299

  利点:配备军马时攻击+10,突击伤害+10%

  欠点:没配备军马时攻击-10

  2. 甲州法度次第

  每月1000金、武田独有、无创造要求、民忠+10

  利点:武将忠诚+2,领民兵+10%,配备军马时攻击+10,突击伤害+10%

  欠点:商业开发提升量-15%

  3. 乡中教育

  每月1000金、岛津独有、无创造要求

  利点:配备军马时攻击+5,配备铁炮时攻击+5,突击伤害+5%,齐射伤害+5%

  执行命令(城主不行)经验+33%

  欠点:石高开发提升量-10%,商业开发提升量-10%

202.装备铁炮

  只装备军马的效果为50%概率触发齐射,齐射效果为1.3倍伤害,并且装备铁炮为触发远当与神弹的前提条件

  特性加成:无

  政策加成

  1. 强化铁炮队

  每月2000金,创造要求750—1000

  利点:配备铁炮时攻击+10齐射伤害+10%

  欠点:未配备铁炮时攻击-10

  2. 火器集中应用

  织田家独有政策 每月1000金 无创造属性要求

  利点:设营效果+30,配备铁炮时攻+10,齐射伤害+10%

  欠点:铁炮买价+20% 需要强化铁炮队前置政策

  3. 王法为本

  每月1000金、本愿寺独有、无创造要求

  利点:领民兵+10%,配备铁炮时攻击+5,齐射伤害+10%

  欠点:创造武将忠诚-3,必须实施“寺社保护”

  4. 游击兵配备

  每月1000金、铃木独有、无创造要求

  利点:领民兵+10%,配备铁炮时攻击+10,齐射伤害+10%

  欠点:未配备铁炮时攻击-10

  5. 乡中教育

  每月1000金、岛津独有、无创造要求

  利点:配备军马时攻击+5,配备铁炮时攻击+5,突击伤害+5%,齐射伤害+5%

  执行命令(城主不行)经验+33%

  欠点:石高开发提升量-10%,商业开发提升量-10%

203.同时装备军马与铁炮

  同时装备军马与铁炮时,有33%概率触发齐射,33%概率触发突击,其余33%则为普通攻击。突击与齐射的伤害依然为1.3倍不变。

  特性加成:无

  政策加成 包括对单独铁炮与骑马加成的所有政策,即201和202中所有出现的政策,和龙骑兵配备一个特殊的政策

  龙骑兵配备

  每月1000金、伊达独有、无创造要求

  利点:同时装备军马铁炮时攻击+15

  欠点:未同时配备军马铁炮时,攻击-5

  小结一下,只装备军马与只只装备铁炮并没有输出增加量上的区别,考虑到军马比较便宜的原因,前期缺钱的情况下还是多用军马吧。 而且,双马炮的提升不是非常的大,从50%的触发率提高到66%而已,建议后期有钱的时候再出。

3.夹击

  实际上,夹击的效果非常之强,二方夹击效果强于大地图神技-野战名人,三方夹击的效果已经完爆各类特性,四方夹击的效果更是在天梯图上独占鳌头。

  因为,前期的夹击是使用渣渣武将破局的关键,而后期也是坑杀AI大军团的重要手段,是每个玩家都一定必须掌握的基础技巧。

301.夹击效果

  夹击一共有三种情况,即两个方向的夹击,三个方向的夹击,与四个方向的夹击 效果如下

  二方夹击 评分238 自方攻击+10,防御+10,智力+10,敌方攻击-10,防御-10,智力-10

  三方夹击 评分500 自方攻击+20,防御+20,智力+20,敌方攻击-20,防御-20,智力-20

  四方夹击 评分781 自方攻击+30,防御+30,智力+30,敌方攻击-30,防御-30,智力-30

302.相关额外加成

  兵家 部队夹击时,自方攻防智+5

  智将 5%部队防御-10,部队夹击时,自方攻击、防御、智力+20,持续10天

  波状攻撃 部队3名武将编制时,攻击+10,夹击时攻击、防御、智力+20

  名人 攻+5,防+5,移动+5%,形变-5%,围城+5,设营效果+5,夹击效果+5

  信长的野望 5%概率,攻+10,防+10,移动+5%,形变-10%,围城+10,夹击攻击、防御、智力+10,设营攻击、防御、智力+10,持续10天

4.设营

  实际上这部分内容我早就已经投稿到吧刊了,原来以为很早就能吧刊那头就可以出结果的,到时候在这个帖子里引用下就好了,不过到现在也还没有消息,好心酸。其实我在那个稿子里写了很多很多的内容的,非常的详细,既然吧刊还没出来,我就在这个帖子简单的写一点必要的吧,具体的细节上很多的东西还请到时候去吧刊捧场哦~

  401.设营效果

  一级营 评分275 自方攻击+25,防御+25,智力+25

  二级营 评分550 自方攻击+50,防御+50,智力+50

  402.相关额外加成

  现在这里我就不写太多了,先就空在这里好了,如果吧刊有消息了我会再给连接的,还有一些很多具体的细节,敬请期待~实际上上面的表格和天梯图都已经列出了数值,感兴趣的就简单看看吧,不过还请期待下吧刊中投稿的内容哈,真心良心之作。

5.设施

  设施的加成其实很简单,都是永久存在,而且叠加没有上限,如果你乐意,可以修8个猎场达到+80的攻击,效果杠杠的。

  501.设施效果

  猎场 野战时,攻击+10 价值:55

  八幡宫 围城时,智力+10 价值N/A

  神社 围城时,智力+10 价值N/A

  锻冶场 强攻时,攻击+10 价值N/A

  工房 强攻时,攻击+20 价值N/A

  其实强攻时与对地方城墙伤害相关的属性就是攻城方的武勇,工房和段夜场就是提供一个+攻击的效果,然后再折算为武勇就好了。

6.政策

  实际上政策的加成效果还是很不错的,都是很客观的加成,但是一些不带相应装备时的减成也很明显,因此没钱的时候一定不要开。

601. 装备龙骑兵 同时带马炮价值83否则-28

  每月1000金、伊达独有、无创造要求

  利点:同时装备军马铁炮时攻击+15

  欠点:未同时配备军马铁炮时,攻击-5

  点评:+15攻击效果是政策里最强的,物有所值的强力政策,益达威武

602. 甲州法度次第 带军马时价值89

  每月1000金、武田独有、无创造要求、民忠+10

  利点:武将忠诚+2,领民兵+10%,配备军马时攻击+10,突击伤害+10%

  欠点:商业开发提升量-15%

  点评:强的变态的独有政策,用胖虎的时候别想太多,第一时间开启吧

603. 强化骑兵队 带军马价值89/不带-55

  每月2000金、创造要求0-299

  利点:配备军马时攻击+10,突击伤害+10%

  欠点:没配备军马时攻击-10

  点评:效果不错,但是太贵,有钱了再开吧

604. 乡中教育 带马炮价值89/带一个45

  每月1000金、岛津独有、无创造要求

  利点:配备军马时攻击+5,配备铁炮时攻击+5,突击伤害+5%,齐射伤害+5%

  执行命令(城主不行)经验+33%

  欠点:石高开发提升量-10%,商业开发提升量-10%

  点评: 两个分别的+5%的效果在前期比较穷的时候略显蛋疼,等到有钱以后同时配备马炮才能把这个技能发挥到极致

605. 火器集中应用 设营+带铁炮时价值419/只带铁炮89

  织田家独有政策 每月1000金 无创造属性要求

  利点:设营效果+30,配备铁炮时攻+10,齐射伤害+10%

  欠点:铁炮买价+20% 需要强化铁炮队前置政策

  点评:土豪魔王家必开的强力技能,提升非常之大,对设营的加成简直逆天

606. 强化铁炮队 带铁炮价值89/不带-55

  每月2000金,创造要求750—1000

  利点:配备铁炮时攻击+10齐射伤害+10%

  欠点:未配备铁炮时攻击-10

  点评:真心贵,前期就算是魔王也没法第一时间开启的技能吧,等到有钱的时候一定要开,效果不错

607. 配备游击兵 带铁炮价值89/不带-55

  每月1000金、铃木独有、无创造要求

  利点:领民兵+10%,配备铁炮时攻击+10,齐射伤害+10%

  欠点:未配备铁炮时攻击-10

  点评:其实前期的铁炮价格对于铃木这种屌丝大名还是有点压力的,尽量开启吧~

608. 王法为本 带铁炮价值60

  每月1000金、本愿寺独有、无创造要求

  利点:领民兵+10%,配备铁炮时攻击+5,齐射伤害+10%

  欠点:创造武将忠诚-3,必须实施“寺社保护”

  点评:前置政策太贵,导致这个政策很难第一时间开启,但是效果还是很不错的

609. 表里军略 设营时价值220

  真田家独有政策 每月1000金 无创造属性要求

  利点:设营效果+20,B45工作效果+30%

  欠点:外交收入-50%

  点评:同样强大的设营效果,靠着+70攻防的营,真田家随便个渣渣都能拉出去当大将。

7.特性

  终于来到重头戏了,下面总结了82种战斗特性的具体效果、价值评价和可习得的武将类型。

  反位特性和下位特性可以使用相应的上位特性完美覆盖掉。例如给拥有攻城达人的武将A和拥有攻城下手的武将B吃一本攻弹正的技能书以后,原本的攻城达人和攻城下手的特性就会被覆盖掉。

  移动速度增加体现为三角状态下和凸字状态下部队移动速度的增加

  形变时间为部队转换所消耗状态的时间,即三角与凸的转换,凸与凹的转换

  前面的几个特性由于是烂大街的特性,因此可习得武将特别特别多,如果觉得翻页闹心就从后面一点从后向前看就好,因为后面的特性都是比较强力的

701 疾走

  移动速度+3% 战斗力评分 N/A 各付 D

  上位特性:电光石火

  点评:烂大街的特性,由于有上级特性的存在而显得不值一提

  可习得武将类型:46类

  36:徳川家康型 统率5 39:北条氏康型 统率5 33:知将(军师)型统率5

  54:本多忠胜型 统率5 46:小早川隆景型 统率5 44:毛利元就型 统率5

  29:枭雄型 统率5 28:骑马突撃型 统率5 82:斉射武勇型 统率5

  32:知将(内政)型统率5 31:猛将(攻撃)型统率5 30:猛将(バランス)型统率5

  55:井伊直政型 统率5 74:毛利隆元型 统率5 73:原虎胤型 统率5

  72:石田三成型 统率5 81:斉射万能型 统率5 77:外交僧型 统率5

  76:筑城名手型 统率5 64:本愿寺顕如型 统率5 61:铃木重秀型 统率5

  56:片仓景纲型 统率5 70:保科正俊型 统率5 68:古田织部型 统率5

  67:佐久间信盛型 统率5 08:中庸型 统率5 18:笼城型 统率5

  01:武勇型 统率5 06:万能知略型 统率5 14:枪得意型 统率5

  15:赤备え型 统率5 09:万能型 统率5 11:内政得意型 统率5

  23:鉄甲船型 统率5 22:大筒型 统率5 26:剣豪型 统率5

  24:海戦名人型 统率5 00:统率型 统率5 20:舍て奸(岛津泛用)型统率5

  21:信仰心型 统率5 03:政治型 统率10 04:万能统率型 初期

  27:副将型 初期

702 电光石火

  移动速度+5% 战斗力评分 N/A 各付 C

  上位特性神速 下位特性 疾走

  点评:虽然还是有一个上位特性在,但是考虑到神速属于几个大神级武将才有的强力技能的情况下,电光石火虽然也是和上面一样的烂大街,但是还是值得拥有的。

  可习得武将类型:55类

  04:万能统率型 统率5 27:副将型 统率5 42:真田幸村型 统率5 19:笼城达人型 统率5

  41:真田昌幸型 统率5 45:吉川元春型 统率5 43:伊达政宗型 统率5 69:堀秀政型 统率5

  40:真田幸隆型 统率5 35:豊臣秀吉型 统率5 75:加藤清正型 统率5 34:织田信长型 统率5

  38:上杉谦信型 统率5 37:武田信玄型 统率5 25:忍型 统率5 47:岛津义弘型 统率5

  66:北条纲成型 统率5 53:高坂昌信型 统率5 52:山県昌景型 统率5 60:蒲生氏郷型 统率5

  62:山中鹿之介型 统率5 63:长宗我部元亲型 统率5 80:今川义元型 统率5 78:最上义光型 统率5

  13:不幸型 统率5 79:军団长型 统率5 51:明智光秀型 统率5 50:黒田官兵卫型 统率5

  73:原虎胤型 统率10 00:统率型统率10 36:徳川家康型统率10 67:佐久间信盛型 统率10

  74:毛利隆元型 统率10 21:信仰心型 统率10 81:斉射万能型统率10 20:舍て奸(岛津泛用)型 统率10

  09:万能型 统率10 18:笼城型统率10 23:鉄甲船型 统率10 28:骑马突撃型统率10

  31:猛将(攻撃)型 统率10 26:剣豪型统率10 30:猛将(バランス)型 统率10 76:筑城名手型统率10

  12:幸运型 统率10 07:万能政治型统率10 02:知略型统率10 05:万能武勇型统率10 16:夜叉型统率10

  17:鬼型 统率10 06:万能知略型统率20

703 神速

  移动速度+7% 战斗力评分 N/A 各付 B

  下位特性电光石火

  点评:加速最快的特性(请无视掉撤退类逗比技能),配合一个早驱以后就碾压韦驮天,当然这个技能也只几个大佬才能拥有。但是实际上个人感觉加速类技能不是很明显,也没有必要因此特意去培养一个万能统御型的人才了。

  可习得武将类型:11类

  59:前田庆次型 统率5 71:服部半蔵型 统率5 04:万能统率型 统率10 66:北条纲成型统率10

  65:榊原康政型 统率10 35:豊臣秀吉型统率10 50:黒田官兵卫型 统率10 37:武田信玄型统率10

  25:忍型 统率10 57:立花宗茂型统率10

704 突贯

  比敌人统帅高的时20%概率攻击+20、对敌伤害+10% 战斗力评分 37 各付 B

  折合概率 20.0%

  点评:中规中矩的技能,也算对的起B类的评价了。值得注意的是,这类比能力大小的技能都有bug,至少我用的1004版本是这样,就算能力低于对方一样触发。非大街型技能,一旦有机会砍出来还是要果断砍的,也可以考虑自己培养一个统御型的武将。

  可习得武将类型:11类

  24:海戦名人型 全种3 00:统率型 统&勇16 69:堀秀政型 统&勇16 63:长宗我部元亲型 统&勇4

  76:筑城名手型 统&4 51:明智光秀型 统&勇8 60:蒲生氏郷型 统&勇8 38:上杉谦信型 统率10

  43:伊达政宗型 统率10 04:万能统率型统率20 48:岛津家久型统率5

705 枪衾

  比敌人统帅高的时20%概率防御+20、自己伤害-10% 战斗力评分 37 各付 B

  折合概率 20.0%

  点评:同上,对的起B的各付。存在什么时候可以触发的bug,非大街型技能,一旦有机会砍出来还是要果断砍的,也可以考虑自己培养一个统御型的武将。

  可习得武将类型:17类

  60:蒲生氏郷型 统&勇16 64:本愿寺顕如型 统&勇16 67:佐久间信盛型 统&勇16 00:统率型 统&勇4

  51:明智光秀型 统&勇4 04:万能统率型 统&勇4 10:姫武将型 统&勇4 56:片仓景纲型 统&勇4

  69:堀秀政型 统&勇8 63:长宗我部元亲型 统&勇8 76:筑城名手型 统&勇8 45:吉川元春型 统&勇8

  80:今川义元型 统&勇8 48:岛津家久型 统率10 39:北条氏康型统率10 19:笼城达人型统率20

  49:竹中半兵卫型 统率5

706 名将

  5%概率形态变更时间增加,同时部队防御+20,持续10天 战斗力评分 38 各付 A

  折合概率 34.5%

  点评:大地图行军就可以触发,不可刷新。效果虽然还算可以,但是在A类技能里就是渣技能了,与猛将,智将齐称A类山楂。

  可习得武将类型:20类

  60:蒲生氏郷型 全种15 00:统率型全种15 51:明智光秀型全种15 69:堀秀政型 全种15

  63:长宗我部元亲型 全种15 76:筑城名手型全种15 45:吉川元春型全种15 27:副将型全种15

  46:小早川隆景型 全种15 52:山県昌景型全种15 53:高坂昌信型全种15 74:毛利隆元型全种15

  78:最上义光型 全种15 79:军団长型 全种15 55:井伊直政型全种3 57:立花宗茂型 全种3

  80:今川义元型 全种9 04:万能统率型 统&勇16 48:岛津家久型 统&勇16 49:竹中半兵卫型 统率20

707 气合

  部队兵力不满四成的话,攻击+10 战斗力评分 18 各付 D

  上位特性:舍身

  点评:D类技能中第二好的技能了,很容易就可以砍出来的大街技能。

  可习得武将类型: 47类

  05:万能武勇型 初期 16:夜叉型 初期 20:舍て奸(岛津泛用)型 初期 31:猛将(攻撃)型 初期

  42:真田幸村型 初期 70:保科正俊型 初期02:知略型 武勇10 03:政治型武勇10

  06:万能知略型 武勇10 07:万能政治型武勇10 00:统率型武勇5 51:明智光秀型 武勇5

  76:筑城名手型 武勇5 53:高坂昌信型 武勇5 74:毛利隆元型 武勇5 79:军団长型 武勇5

  80:今川义元型 武勇5 64:本愿寺顕如型 武勇5 67:佐久间信盛型 武勇5 10:姫武将型 武勇5

  24:海戦名人型 武勇5 43:伊达政宗型 武勇5 01:武勇型 武勇5 08:中庸型 武勇5

  09:万能型 武勇5 14:枪得意型 武勇5 15:赤备え型 武勇5 21:信仰心型 武勇5

  22:大筒型 武勇5 23:鉄甲船型 武勇5 28:骑马突撃型 武勇5 29:枭雄型 武勇5

  32:知将(内政)型 武勇5 33:知将(军师)型武勇5 35:豊臣秀吉型 武勇5 40:真田幸隆型 武勇5

  41:真田昌幸型 武勇5 44:毛利元就型 武勇5 50:黒田官兵卫型 武勇5 58:立花誾千代型 武勇5

  68:古田织部型 武勇5 72:石田三成型 武勇5 73:原虎胤型 武勇5 81:斉射万能型 武勇5

  82:斉射武勇型 武勇5 83:出云阿国型 武勇5 27:副将型 初期

708 舍身

  部队兵力不满四成的话,攻击+15 战斗力评分 26 各付 C

  上位特性:背水 下位特性:舍身

  点评:不错的特性了,也是一个大众型特性,值得拥有

  可习得武将类型:41类

  17:鬼型 初期30:猛将(バランス)型 初期 79:军団长型武勇10 24:海戦名人型武勇10

  01:武勇型 武勇10 09:万能型武勇10 14:枪得意型 武勇10 15:赤备え型 武勇10

  23:鉄甲船型 武勇10 28:骑马突撃型武勇10 58:立花誾千代型 武勇10 73:原虎胤型 武勇10

  82:斉射武勇型 武勇10 83:出云阿国型武勇10 04:万能统率型武勇10 12:幸运型武勇10

  18:笼城型 武勇10 27:副将型武勇5 05:万能武勇型 武勇5 16:夜叉型 武勇5

  20:舍て奸(岛津泛用)型武勇5 31:猛将(攻撃)型武勇5 42:真田幸村型 武勇5 70:保科正俊型 武勇5

  60:蒲生氏郷型 武勇5 69:堀秀政型 武勇5 45:吉川元春型 武勇5 46:小早川隆景型 武勇5

  52:山県昌景型 武勇5 78:最上义光型 武勇5 55:井伊直政型 武勇5 56:片仓景纲型 武勇5

  19:笼城达人型 武勇5 13:不幸型 武勇5 25:忍型 武勇5 26:剣豪型 武勇5

  36:徳川家康型 武勇5 37:武田信玄型 武勇5 65:榊原康政型 武勇5 66:北条纲成型 武勇5

  75:加藤清正型 武勇5

709 背水

  下位特性:舍身

  部队兵力不满四成的话,攻击+20 战斗力评分 35 各付 B

  点评:中规中矩的B类特性,不是很大街的特性,如果难搞到就用舍身凑合下吧

  可习得武将类型:22类

  05:万能武勇型 武勇10 16:夜叉型武勇10 31:猛将(攻撃)型 武勇10 70:保科正俊型武勇10

  45:吉川元春型 武勇10 52:山県昌景型武勇10 55:井伊直政型武勇10 56:片仓景纲型 武勇10

  26:剣豪型 武勇10 36:徳川家康型武勇10 65:榊原康政型武勇10 66:北条纲成型武勇10

  75:加藤清正型 武勇10 20:舍て奸(岛津泛用)型 武勇20 17:鬼型 武勇530:猛将(バランス)型 武勇5

  63:长宗我部元亲型 武勇5 57:立花宗茂型 武勇5 48:岛津家久型 武勇5

  39:北条氏康型 武勇5 54:本多忠胜型 武勇5 71:服部半蔵型 武勇5

710 猛攻

  比敌人武勇高的时20%概率攻击+20、对敌伤害+10% 战斗力评分 37 各付 B

  折合概率 20.0%

  点评:中规中矩的技能,也算对的起B类的评价了。值得注意的是,这类比能力大小的技能都有bug,至少我用的1004版本是这样,就算能力低于对方一样触发。非大街型技能,一旦有机会砍出来还是要果断砍的,也可以考虑自己培养一个武勇型的武将。

  可习得武将类型:30类

  47:岛津义弘型 初期 82:斉射武勇型 全种15 24:海戦名人型统&勇16 01:武勇型 统&勇16

  70:保科正俊型 统&勇4 45:吉川元春型 统&勇4 55:井伊直政型 统&勇4 65:榊原康政型 统&勇4

  66:北条纲成型 统&勇4 14:枪得意型 统&勇4 15:赤备え型 统&勇4 58:立花誾千代型 统&勇4

  78:最上义光型 统&勇4 52:山県昌景型 统&勇8 75:加藤清正型 统&勇8 71:服部半蔵型 统&勇8

  17:鬼型 武勇10 30:猛将(バランス)型 武勇10 57:立花宗茂型武勇10 54:本多忠胜型武勇10

  42:真田幸村型 武勇10 43:伊达政宗型武勇10 61:铃木重秀型武勇10 05:万能武勇型武勇20

  16:夜叉型 武勇20 31:猛将(攻撃)型 武勇20 73:原虎胤型 武勇20 38:上杉谦信型武勇5

  59:前田庆次型 武勇5 62:山中鹿之介型 武勇5

711 铁壁

  比敌人武勇高的时20%概率防御+20、自己伤害-10% 战斗力评分 37 各付 B

  折合概率 20.0%

  点评:中规中矩的技能,也算对的起B类的评价了。值得注意的是,这类比能力大小的技能都有bug,至少我用的1004版本是这样,就算能力低于对方一样触发。非大街型技能,一旦有机会砍出来还是要果断砍的,也可以考虑自己培养一个武勇型的武将。

  可习得武将类型:22类

  73:原虎胤型 全种3 14:枪得意型 统&勇16 15:赤备え型 统&勇16 78:最上义光型 统&勇16

  75:加藤清正型 统&勇16 71:服部半蔵型 统&勇16 01:武勇型 统&勇4 05:万能武勇型 统&勇4

  70:保科正俊型 统&勇8 65:榊原康政型 统&勇8 66:北条纲成型 统&勇8 58:立花誾千代型 统&勇8

  47:岛津义弘型 武勇10 38:上杉谦信型武勇10 59:前田庆次型武勇10 62:山中鹿之介型 武勇10

  17:鬼型 武勇20 30:猛将(バランス)型 武勇20 57:立花宗茂型武勇20 54:本多忠胜型武勇20

  19:笼城达人型 武勇20 61:铃木重秀型武勇5

712 猛将

  5%概率部队移动速度减少20%,部队攻击+20,持续10天 战斗力评分 38 各付 A

  折合概率 34.5%

  点评:大地图行军就可以触发,不可刷新。效果虽然还算可以,但是在A类技能里就是渣技能了,而且大地图走路变慢还是挺不爽的,与名将,智将齐称A类山楂。

  可习得武将类型:24类

  14:枪得意型 全种15 15:赤备え型 全种15 75:加藤清正型全种15 01:武勇型全种15

  24:海戦名人型 全种15 70:保科正俊型全种3 65:榊原康政型 全种3 66:北条纲成型 全种3

  47:岛津义弘型 全种3 30:猛将(バランス)型全种3 54:本多忠胜型 全种3 52:山県昌景型 全种3

  31:猛将(攻撃)型 全种3 73:原虎胤型 统&勇16 05:万能武勇型 统&勇16 58:立花誾千代型 统&勇16

  17:鬼型 统&勇16 45:吉川元春型 统&勇16 55:井伊直政型 统&勇16 16:夜叉型 统&勇16

  26:剣豪型 统&勇16 23:鉄甲船型 统&勇16 62:山中鹿之介型 统&勇4 59:前田庆次型 武勇20

713 策士

  形态变更速度加快10% 战斗力评分 N/A 各付 D

  上位特性:兵家

  点评:渣渣特性,个人对减少形变的效果非常无爱,纯属占格子的技能,如果要考虑刷特性的时候才会考虑的技能。

  可习得武将类型:46类

  46:小早川隆景型 初期06:万能知略型 初期 29:枭雄型 初期 40:真田幸隆型 初期

  41:真田昌幸型 初期 44:毛利元就型 初期 50:黒田官兵卫型初期14:枪得意型 知略10

  01:武勇型 知略10 05:万能武勇型知略10 24:海戦名人型知略5 70:保科正俊型 知略5

  65:榊原康政型 知略5 66:北条纲成型 知略5 54:本多忠胜型 知略5 55:井伊直政型 知略5

  19:笼城达人型 知略5 82:斉射武勇型 知略5 42:真田幸村型 知略5 43:伊达政宗型 知略5

  56:片仓景纲型 知略5 63:长宗我部元亲型 知略5 09:万能型 知略5 28:骑马突撃型 知略5

  83:出云阿国型 知略5 04:万能统率型 知略5 18:笼城型 知略5 27:副将型 知略5

  25:忍型 知略5 02:知略型 知略5 03:政治型 知略5 07:万能政治型 知略5 00:统率型 知略5

  51:明智光秀型 知略5 53:高坂昌信型 知略5 74:毛利隆元型 知略5 64:本愿寺顕如型 知略5

  67:佐久间信盛型 知略10:姫武将型 知略5 08:中庸型 知略5 21:信仰心型 知略5 22:大筒型 知略5

  68:古田织部型 知略5 72:石田三成型 知略5 11:内政得意型 知略5 77:外交僧型 知略5

714 兵家

  部队夹击时,自方攻防智+5 战斗力评分 夹55/常0 各付 C

  上位特性:军略家下位特性:策士

  点评:很不错的特性,由于玩家可以经常触发夹击,所以这个技能的效果还是很不错的,完爆上位技能军略家

  可习得武将类型:30类

  33:知将(军师)型 初期 19:笼城达人型 知略10 56:片仓景纲型知略10 63:长宗我部元亲型知略10

  09:万能型 知略10 18:笼城型知略10 27:副将型知略10 02:知略型知略10

  53:高坂昌信型 知略10 64:本愿寺顕如型 知略10 21:信仰心型 知略10 22:大筒型知略10

  77:外交僧型 知略10 78:最上义光型知略10 12:幸运型知略10 04:万能统率型知略20

  07:万能政治型 知略20 46:小早川隆景型 知略5 06:万能知略型 知略5 45:吉川元春型 知略5

  38:上杉谦信型 知略5 39:北条氏康型 知略5 79:军団长型 知略5 60:蒲生氏郷型 知略5

  69:堀秀政型 知略5 13:不幸型 知略5 80:今川义元型 知略5 32:知将(内政)型知略5

  81:斉射万能型 知略5 34:织田信长型 知略5

715 军略家

  形态变更速度加快20% 战斗力评分 N/A 各付 B

  下位特性:兵家

  点评:唯一一个不如下位特性的技能,而且还是一个蛮稀少的技能,一定是光荣程序猿犯二才搞出来的。

  可习得武将类型:10类

  06:万能知略型 知略10 79:军団长型 知略10 80:今川义元型知略10 32:知将(内政)型 知略10

  81:斉射万能型 知略10 33:知将(军师)型 知略5 29:枭雄型 知略5 40:真田幸隆型 知略5

  41:真田昌幸型 知略5 44:毛利元就型 知略5

716 鬼谋

  比敌人智略高的时20%概率攻击+20、对敌伤害+10% 战斗力评分 37 各付 B

  折合概率 20.0%

  点评:中规中矩的技能,也算对的起B类的评价了。值得注意的是,这类比能力大小的技能都有bug,至少我用的1004版本是这样,就算能力低于对方一样触发。非大街型技能,一旦有机会砍出来还是要果断砍的,也可以考虑自己培养一个智略型的武将。

  可习得武将类型:13类

  40:真田幸隆型 全种3 41:真田昌幸型 全种3 02:知略型 统&勇16 56:片仓景纲型 统&勇8

  78:最上义光型 知&政16 33:知将(军师)型 知略10 29:枭雄型知略10 44:毛利元就型知略10

  43:伊达政宗型 知略10 37:武田信玄型知略10 06:万能知略型知略2050:黒田官兵卫型 知略5

  49:竹中半兵卫型 知略5

717 神算

  比敌人智略高的时20%概率防御+20、自己伤害-10% 战斗力评分 37 各付 B

  折合概率 20.0%

  点评:中规中矩的技能,也算对的起B类的评价了。值得注意的是,这类比能力大小的技能都有bug,至少我用的1004版本是这样,就算能力低于对方一样触发。非大街型技能,一旦有机会砍出来还是要果断砍的,也可以考虑自己培养一个智略型的武将。

  可习得武将类型:11类

  02:知略型 统&勇4 06:万能知略型 统&勇4 40:真田幸隆型 知&政4 41:真田昌幸型 知&政4

  78:最上义光型 知&政4 50:黒田官兵卫型 知略10 49:竹中半兵卫型 知略10 33:知将(军师)型 知略20

  29:枭雄型 知略20 44:毛利元就型知略20 46:小早川隆景型 知略20

718 智将

  5%部队防御-10,部队夹击时,自方攻击、防御、智力+20,持续10天

  战斗力评分 夹36/常-21 各付 A

  折合概率 34.5%

  点评:大地图行军就可以触发,不可刷新。渣渣的极致,触发了夹击时还算凑合,不在夹击时竟然-20防御!也就是说这个A类各付技能竟然经常是一个负面技能,真是无语。与名将,猛将齐称A类山楂。

  可习得武将类型:11类

  02:知略型 全种15 40:真田幸隆型全种15 77:外交僧型 全种15 49:竹中半兵卫型 全种3

  33:知将(军师)型 全种3 29:枭雄型 全种3 32:知将(内政)型全种3 06:万能知略型 统&勇16

  41:真田昌幸型 知&政16 46:小早川隆景型 知&政8 51:明智光秀型 知略20

719 马术

  部队装备马匹时,20%概率攻击+10% 战斗力评分 13 各付 D

  折合概率 20.0%

  点评:比较稀有的技能,但是加成效果并不明显,必须装备马匹才能触发

  可习得武将类型:8类

  78:最上义光型 初期 37:武田信玄型 初期 53:高坂昌信型 初期 38:上杉谦信型 初期

  42:真田幸村型 初期 28:骑马突撃型 初期 52:山県昌景型 初期 59:前田庆次型 初期

720 赤备

  部队装备马匹时,20%概率攻击+20% 战斗力评分 25 各付 B

  折合概率 20.0%

  点评:非常稀有的技能,但是加成效果并不明显,B类技能中的渣渣,必须装备马匹才能触发

  可习得武将类型:4类

  15:赤备え型 初期 42:真田幸村型 统&勇4 52:山県昌景型 统&勇4 55:井伊直政型 统&勇8

721 枪术

  部队同时未装备铁炮马匹时,20%概率攻击+10% 战斗力评分 13 各付 D

  折合概率 20.0%

  点评:虽然稀有,但是渣渣,除非是前期实在缺钱,否则毫无无用武之地的技能。这个技能的效果被装备军马或铁炮完爆,一定不要刻意追求触发这个技能而不带马炮。

  可习得武将类型:7类

  59:前田庆次型 初期 14:枪得意型初期 70:保科正俊型 初期 54:本多忠胜型 初期

  75:加藤清正型 初期 62:山中鹿之介型初期 26:剣豪型 统&勇4

722 枪弹正

  部队同时未装备铁炮马匹时,20%概率攻击+20% 战斗力评分 25 各付 B

  折合概率 20.0%

  点评:独有技能,但是与枪术一样是个渣渣技能。效果同样被装备马炮完爆,一定不要刻意追求触发这个技能而不带马炮。等这货学出来这个技能的时候已经肯定不缺钱买马炮了,所以这是一个纯心酸技能。而且同样对不起B的各付,渣中之渣。

  可习得武将类型:1类

  70:保科正俊型 武勇20

723 远当

  部队装备铁炮时,20%概率攻击+10% 战斗力评分 13 各付 D

  折合概率 20.0%

  点评:比较稀有的技能,但是加成效果并不明显,必须装备铁炮才能触发

  可习得武将类型:8类

  51:明智光秀型 初期 81:斉射万能型 初期 82:斉射武勇型 初期 47:岛津义弘型 初期

  23:鉄甲船型 初期 61:铃木重秀型 初期 48:岛津家久型 初期 34:织田信长型 武勇5

724 神弹

  部队装备铁炮时,20%概率攻击+20% 战斗力评分 25 各付 B

  折合概率 20.0%

  点评:非常稀有的技能,但是加成效果并不明显,完全对不起B的各付,渣渣技能。必须装备铁炮才能触发

  可习得武将类型:3类

  51:明智光秀型 全种3 34:织田信长型 统&勇16 61:铃木重秀型 统&勇4

725 不屈

  部队兵力不满三成的话,10%概率防御+10,形态变更时间-20%,持续10天

  战斗力评分 12 各付 D

  折合概率 30.8%

  点评:不可刷新类的持续性技能。由于只能在兵力少于3成触发,而又是概率性的,导致这个技能比较渣。D类技能中最渣的了,仅仅比一些负面效果好一点点。

  可习得武将类型:16类

  62:山中鹿之介型 初期 35:豊臣秀吉型 初期 23:鉄甲船型全种15 18:笼城型全种15

  43:伊达政宗型 全种3 22:大筒型 全种3 16:夜叉型 全种3 31:猛将(攻撃)型统&勇16

  81:斉射万能型 统&勇4 19:笼城达人型 统&勇4 12:幸运型 统&勇4 20:舍て奸(岛津泛用)型 统&勇4

  82:斉射武勇型 统&勇8 21:信仰心型 统&勇8 13:不幸型 统&勇8 08:中庸型 统&勇8

726 坚守

  敌部队兵力多时,防御+10 战斗力评分 28 各付 D

  点评:这个是一个比较好的技能,因为触发的条件不是很苛刻,可以几乎视为50%概率存在的一个10防御的加成。只可惜会的都是内政类人才,需要刻意去练才能习得。

  可习得武将类型:6类

  61:铃木重秀型 初期 11:内政得意型 统&勇16 64:本愿寺顕如型 统&勇4 07:万能政治型 统&勇4

  67:佐久间信盛型 统&勇4 03:政治型 统&勇8

727 见切

  部队行军状态时,移动速度+5%,形变时间-20%,防御-10 战斗力评分 N/A 各付 D

  点评:三角状态下减防御的效果可以几乎无史,实际上这个技能约等于电光石火+军略家,反正凸字下的加速也没什么实际用途,这个技能还是很实用的。

  可习得武将类型:7类

  12:幸运型 全种15 08:中庸型全种15 20:舍て奸(岛津泛用)型 全种3 22:大筒型 统&勇4

  28:骑马突撃型 统&勇4 40:真田幸隆型 统&勇8 09:万能型 统&勇8

728 坚阵

  部队停滞在设营地时,攻击、防御、智力+20 战斗力评分 营220/常0 各付 D

  点评:配合和设营下的强力技能,220的价值评分十分耀眼,等同于一个野战名人了。但是拥有这个特技的武将很少,很难搞到。

  可习得武将类型:2类

  18:笼城型 全种3 22:大筒型 统&勇16

729 波状攻撃

  部队3名武将编制时,攻击+10,夹击时攻击、防御、智力+20 战斗力评分 夹275/常55 各付 C

  点评:非常非常非常牛X的技能,实际价值可以至少评为A类技能,封一个S也不为过。除了大前期开荒时可能因为没武将触发不了以外,常驻的10攻击很实用,然而夹击效果+20非常逆天,尤其适合玩家实用。当自己手下有万能统御型和军团长型武将的时候,一定要记得培养一下。想象下3个波状攻击组一队的感觉吧,夹击+100攻,70防的效果简直碉堡。

  可习得武将类型:4类

  38:上杉谦信型 初期 04:万能统率型 全种3 79:军団长型 统&勇4 80:今川义元型 统&勇4

730 姫武者

  和男性武将带的部队交战,5%概率触发,伤害-255% 战斗力评分 32 各付 B

  折合概率 5.0%

  点评:不错的技能,一旦触发,完全免伤。对自己人品有自信的玩家可以考虑使用,效果还行,除了妹子武将外只有元亲有。

  可习得武将类型:4类

  63:长宗我部元亲型 初期 83:出云阿国型 初期 10:姫武将型初期 58:立花誾千代型初期

731 捕缚

  容易抓捕敌武将 战斗力评分 N/A 各付 B

  评价:查了一下修改器,貌似是抓将概率+10%,没去实测,后期坑杀地方武将的时候很有用,抓一些武将也同时可能是前期破局的关键,值得注意的技能。

  可习得武将类型:6类

  25:忍型 初期 71:服部半蔵型 初期 04:万能统率型 全种15 83:出云阿国型统&勇8

  49:竹中半兵卫型 统&勇8 29:枭雄型 统&勇8

732 幸运

  难被捕获 战斗力评分 N/A 各付 B

  反特性:不幸

  评价:查了一下修改器,貌似是被抓概率-10%,没去实测,另外所有出生有不幸的武将最后都可以习得此技能,覆盖掉原来的不幸。

  可习得武将类型:11类

  12:幸运型 初期 83:出云阿国型 全种15 80:今川义元型全种15 20:舍て奸(岛津泛用)型 全种15

  64:本愿寺顕如型 全种15 62:山中鹿之介型 全种15 13:不幸型全种15 68:古田织部型全种15

  72:石田三成型 全种15 61:铃木重秀型全种3 59:前田庆次型 全种3

733 不幸

  容易被捕获 战斗力评分 N/A 各付 E

  反特性:幸运

  评价:查了一下修改器,貌似是被抓概率+10%,没去实测,另外所有出生有不幸的武将最后都可以幸运,覆盖掉原来的不幸。

  可习得武将类型:4类

  80:今川义元型 初期 62:山中鹿之介型初期 13:不幸型 初期 72:石田三成型 初期

734 毅力

  战斗开始10天内,每天攻击+1,防御+1 战斗力评分 bug * 各付 C

  反特性:性急

  评价:游戏中存在bug,效果为每天攻击-1,防御-1,持续十天后恢复原来的属性,然后再每天攻击-1,防御-1,无限循环。也就是说,目前这个技能是一个负面效果,好心酸。

  可习得武将类型:7类

  29:枭雄型 初期 67:佐久间信盛型初期 36:徳川家康型 初期 22:大筒型 全种15

  13:不幸型 全种3 58:立花誾千代型 全种3 39:北条氏康型 全种3

735 性急

  战斗开始10天内,每天攻击-1,防御-1 战斗力评分 bug * 各付 E

  反特性:毅力

  评价:游戏中存在bug,该技能无法触发。所有出生有性急的武将最后可以学会毅力,覆盖掉原来的性急,但是考虑到当前毅力的bug,正应了那句话,该来的总会来的。

  可习得武将类型:2类

  22:大筒型 初期 58:立花誾千代型初期

736 夜叉

  30%概率部队对敌伤害+15%,受到伤害-15% 战斗力评分 57 各付 B

  折合概率 30.0%

  评价:B类技能中的佼佼者,伤害加成与减成很客观,值得重点培养并带到主力队伍的技能。值得一提的的原虎胤这个武将,这位武将同时拥有鬼和夜叉两个强力技能,无寿的话一定要培养。

  可习得武将类型:2类

  16:夜叉型 统&勇4 73:原虎胤型 统&勇8

737 鬼

  30%概率部队对敌伤害+20%,受到伤害-20% 战斗力评分 75 各付 A

  折合概率 30.0%

  评价:A类技能中的佼佼者,伤害加成减成效果强力,一定要重点关注并培养的技能,有该技能的武将并不少。

  可习得武将类型:8类

  73:原虎胤型 全种15 55:井伊直政型全种15 56:片仓景纲型全种15 63:长宗我部元亲型全种3

  47:岛津义弘型 统&勇16 71:服部半蔵型 统&勇4 75:加藤清正型 统&勇4 17:鬼型 统&勇4

738 早驱

  使部队的移动速度不受整备和大雪的影响 战斗力评分 N/A 各付 B

  评价:实际上加速效果绝大多数情况下都要强于神速这类技能,不受整备影响的效果非常非常受用,尤其是包抄部队夹击走山路时,效果非常明显。

  可习得武将类型:16类

  34:织田信长型 初期 28:骑马突撃型 全种15 71:服部半蔵型全种3 68:古田织部型 全种3

  26:剣豪型 全种3 15:赤备え型 全种3 63:长宗我部元亲型 统&勇16 25:忍型 统&勇16

  52:山県昌景型 统&勇16 53:高坂昌信型 统&勇16 43:伊达政宗型 统&勇4 24:海戦名人型 统&勇4

  47:岛津义弘型 统&勇8 35:豊臣秀吉型 统&勇8 48:岛津家久型 统&勇8 37:武田信玄型 统&勇8

739 韦陀天

  使部队的移动速度+5%,不受整备和大雪的影响 战斗力评分 N/A 各付 A

  评价:独有技能,等于早驱+电光石火,跑路无敌,但实际上并不太值得培养

  可习得武将类型:1类

  65:榊原康政型 统&勇16

740 不善攻城

  包围敌据点时,自方智-20 战斗力评分 N/A 各付 E

  反特性:攻城,攻城达人,攻弹正

  评价:智-20而已,不是非常要紧的效果,有这两个技能的武将本身智略也不低,何况后期都可以习得攻城技能将此效果覆盖,就是看着有点点不爽罢了。

  可习得武将类型:2类

  36:徳川家康型 初期 72:石田三成型 初期

741 攻城

  包围敌据点时,自方智+20 战斗力评分 N/A 各付 C

  反特性:不善攻城

  评价:没什么好说的,围城快一点而已,因为拥有的武将很多,没个主力队伍都可以考虑培养一个

  可习得武将类型:23类

  06:万能知略型 全种3 09:万能型 全种9 72:石田三成型 统&勇16 25:忍型 统&勇4

  59:前田庆次型 统&勇4 49:竹中半兵卫型 统&勇4 50:黒田官兵卫型 统&勇4 36:徳川家康型 知略10

  15:赤备え型 知略10 52:山県昌景型知略10 47:岛津义弘型知略10 48:岛津家久型知略10

  17:鬼型 知略10 16:夜叉型知略10 31:猛将(攻撃)型 知略10 30:猛将(バランス)型 知略10

  57:立花宗茂型 知略10 71:服部半蔵型知略5 35:豊臣秀吉型 知略5 37:武田信玄型 知略5

  75:加藤清正型 知略5 58:立花誾千代型 知略5 76:筑城名手型 知略5

742 攻城达人

  包围敌据点时,自方智+20,攻击+10 战斗力评分 N/A 各付 B

  反特性:不善攻城

  评价:就比攻城多了个攻击+10,喜欢强攻的人可能会有一些用,否则和攻城完全一样,没什么太大提升。

  可习得武将类型:5类

  50:黒田官兵卫型 全种15 35:豊臣秀吉型全种15 25:忍型 全种9 73:原虎胤型 统&勇4

  71:服部半蔵型 知略20

743 攻弹正

  包围敌据点时,自方智+30,攻击+10 战斗力评分 N/A 各付 A

  反特性:不善攻城

  评价:独有技能,最好的攻城类技能+30智的效果还是挺不错的,而且最大好处是初始就带,不用培养。

  可习得武将类型:1类

  40:真田幸隆型 初期

744 谋神

  10%概率让敌部队混乱,持续20天 战斗力评分 N/A 各付 S

  折合概率 10.0%

  评价:独有技能。效果实际上要比20天更长,因为很大多的情况下被吓跑的部队会跑的比较远,等他回来还要好一阵。这将近一个月的时间可以强拆掉甚至围掉一个城了,不过该打的敌人部队早晚都要打,这是个问题。或者是在防守的时候堵住道口,来一个吓跑一个的感觉也不错。

  可习得武将类型:1类

  44:毛利元就型 全种15

745 守城

  守城时,自方智+20,难以被降服 战斗力评分 N/A 各付 B

  评价:这个技能有bug,加智的效果实际上在什么时候都有,甚至在攻城时,因此这个技能也就即可当攻城用,又能当守城用了,囧囧。

  可习得武将类型:9类

  39:北条氏康型 初期 18:笼城型 初期 19:笼城达人型 初期 41:真田昌幸型 初期

  66:北条纲成型 初期 53:高坂昌信型 全种3 81:斉射万能型 统&勇8 42:真田幸村型 统率20

  61:铃木重秀型 知略5

746 守城达人

  守城时,自方智+20,攻击+10,难以被降服 战斗力评分 有bug 55 各付 A

  评价:这个技能同样有bug,加智的效果不仅一直都在,加攻击的效果也是,因此这个技能就相当于攻城达人和一个常驻攻击+10的buff,很好很强大,值得拥有并培养的技能。

  可习得武将类型:5类

  39:北条氏康型 全种15 41:真田昌幸型全种15 42:真田幸村型全种15 19:笼城达人型全种3

  61:铃木重秀型 统&勇8

747 先驱

  战斗第一次攻击时对敌伤害+10% 战斗力评分 0-63 ** 各付 B

  评价:只有第一次攻击时攻击伤害提升,再想触发这个效果需要把部队跑老远变回三角再回去打一下才能触发,并不是非常强力的技能。 其他有关此类技能的吐槽请查看773楼有关剑豪评价

  可习得武将类型:9类

  66:北条纲成型 初期 17:鬼型全种15 28:骑马突撃型全种3 05:万能武勇型 全种3

  39:北条氏康型 统&勇4 31:猛将(攻撃)型 统&勇4 60:蒲生氏郷型 统&勇4 30:猛将(バランス) 统&勇8

  26:剣豪型 统&勇8

748 地黄八幡

  战斗第一次攻击时对敌伤害+20% 战斗力评分 0-126 ** 各付 A

  评价:独有技能,地黄丸的心酸,这个技能竟然被一个剑豪技能完爆,好怀念当年的地黄丸之备呀。该技能与先驱一样,只有第一次攻击时攻击伤害提升,再想触发这个效果需要把部队跑老远变回三角再回去打一下才能触发,并不是非常强力的技能。其他有关此类技能的吐槽请查看773楼有关剑豪的评价

  可习得武将类型:1类

  66:北条纲成型 统&勇16

749 殿军

  撤退时部队移动速度+10% 战斗力评分 N/A 各付 C

  可习得武将类型:13类

  53:高坂昌信型 初期 62:山中鹿之介型 知略5 68:古田织部型 统&勇4 36:徳川家康型统&勇4

  35:豊臣秀吉型 统&勇4 69:堀秀政型统&勇4 27:副将型 统&勇4 13:不幸型统&勇4

  67:佐久间信盛型 统&勇8 25:忍型统&勇8 17:鬼型 全种3 12:幸运型 全种3

750 逃弹正

  撤退时部队移动速度+10%,攻击+10,防御+10,形态变更时间减少10%

  战斗力评分 N/A 各付 A

  可习得武将类型:1类

  53:高坂昌信型 统&勇4

751 舍奸

  撤退时部队移动速度+5%,攻击+20,防御+20 战斗力评分 N/A 各付 A

  可习得武将类型:3类

  20:舍て奸(岛津泛用)型初期 47:岛津义弘型 统&勇4 48:岛津家久型 统&勇4

752 撤退佐久间

  撤退时部队移动速度+5%,防御+20 战斗力评分 N/A 各付 B

  可习得武将类型:1类

  67:佐久间信盛型 初期

  四个技能一起评价了吧

  所有撤退类技能都是逗比技能,如果一定要说什么效果有用的话,加速和加防还是有点用的,具体的相关拓展请参看此帖点击进入

  看球去了先,中场休息回来

  蛋疼,电脑进水了,明天能修好的话再更

753 副将

  作为副将出战时,部队攻击+20 战斗力评分 110 各付 B

  评价:非常非常给力的技能,反正记住,但凡常驻的技能都很牛X,这个技能就是典型栗子。拥有的武将很少,一定要注意培养,因为很早就可以把这个技能弄出来了。

  可习得武将类型:2类

  27:副将型 全种3 56:片仓景纲型 全种9

754 百万一心

  大名的一门众出战时,部队攻击+10,形态变更时间减少20% 战斗力评分 55 各付 A

  评价:A类技能中中等水平的技能,必须要大名的一门才可以触发,交战时无条件生效,但是考虑到这个技能的稀有程度,也就仅仅是毛利家的专利了。

  可习得武将类型:4类

  44:毛利元就型 全种3 46:小早川隆景型 全种3 45:吉川元春型 全种3 74:毛利隆元型 全种3

755 信仰心

  比敌部队兵数少时,部队攻击-20,防御+20 战斗力评分 0 各付 C

  评价:很难评价好坏的技能,有的时候攻击溢出的话,这个技能必然是好的,但是有的时候攻击没溢出的话减攻降防在自己能力稍稍优于对方武将的时候并不是一个好的状态,总之,毁誉参半的技能,详细理论请参看点击进入

  可习得武将类型:7类

  73:原虎胤型 初期 22:大筒型 初期 64:本愿寺顕如型初期 21:信仰心型初期 77:外交僧型初期

  60:蒲生氏郷型 全种3 38:上杉谦信型 全种9

756 奋迅

  部队兵力不足六成时,攻击+15 战斗力评分 45 各付 B

  评价:比较优秀的技能,但是实际考虑到兵力下降以后,不能被能力加成的基础100伤害所占的比例越来越大导致这个技能实际效果的提升要低于60%。但是就算这样,这个技能也还是很优秀的,因为该类其他两个类似的特技都是独有,所以这个特技还是值得培养的。

  可习得武将类型:15类

  26:剣豪型 初期 05:万能武勇型 全种15 31:猛将(攻撃)型 全种15 81:斉射万能型全种15

  16:夜叉型 全种15 82:斉射武勇型全种3 14:枪得意型 全种3 12:幸运型 统&勇16

  70:保科正俊型 统&勇16 54:本多忠胜型 统&勇4 20:舍て奸(岛津泛用)型 统&勇8 62:山中鹿之介型 统&勇8

  19:笼城达人型 统&勇8 18:笼城型 统&勇8 79:军団长型 统&勇8

757 七难八苦

  部队兵力不足六成时,攻击+20,防御-10 战斗力评分 30 各付 A

  评价:独有特性,还不如B类特性的奋讯,小鹿真是心酸啊,本来自己统就不咋滴,还要-10防御,但是总的来说是有总比没有强,但是就比A类山楂中的智将要强上一点点,心酸酸。

  可习得武将类型:1类

  62:山中鹿之介型 统&勇16

758 不惜身命

  部队兵力不足六成时,攻击+25,防御-10 战斗力评分 45 各付 A

  评价:龙虾独有技能,配合真的武士简直效果淫霸,+45攻+60防的后半场常驻加成不惧任何武将的挑战,龙虾三宝之一。

  可习得武将类型:1类

  42:真田幸村型 统&勇8

759 野战名人

  部队在平地和山,攻击+20,防御+20 战斗力评分 220 各付 A

  评价:神技不解释,220评分的战斗力在全特性中排名第四(实际上我倾向于忽略海战名人,这样就是第三了)一定要注意下面几个有该技能的武将,家里万能型和猛将型的武将也要尽量培养,等你培养出3个野战名人的队伍放到一队时,常驻+60攻防的效果简直爽歪歪。龙虾三宝之一。

  可习得武将类型:9类

  36:徳川家康型 全种15 30:猛将(バランス)型 全种15 09:万能型全种15 42:真田幸村型全种3

  48:岛津家久型 全种3 38:上杉谦信型 统&勇4 57:立花宗茂型 统&勇4 37:武田信玄型 统&勇4

  59:前田庆次型 统&勇8

760 海战名人

  部队在海上,攻击+30,防御+30 战斗力评分 330 各付 A

  评价:效果强于野战名人的神技,但是只能在海上触发严重限制了这个技能的发挥。但是在四国岛,九州岛,濑户内海附近时,这个逆天的技能还是非常非常非常之强的。

  可习得武将类型:3类

  24:海戦名人型 初期 46:小早川隆景型统&勇4 23:鉄甲船型 统&勇4

761 风林火山

  10%概率,攻击+50,防御+20,受到伤害-50%,移动速度+5%,形态变更时间-20%,持续10天

  战斗力评分 225 各付 S

  折合概率 30.8%

  评价:独有特性,战斗时触发,不可刷新。超强力特性,虽然战斗时触发的5移动速度和-20%形变速度很难派上用场,但是+70的属性加成和额外伤害减半的效果还是非常逆天的,但是习得条件有点苛刻并且一定程度上使得几个技能出场会晚于军神,而且效果也同时被军神压制,算的上是创造中第二特性吧。

  更多细节清查看http://tieba.baidu.com/p/3070377131

  可习得武将类型:1类

  37:武田信玄型 全种15

762 大筒

  部队在平地和山,20%概率攻击+20 战斗力评分 22 各付 B

  折合概率 20.0%

  评价:名字听起来很牛x,但是实际效果非常渣,B类特性中的最差输出特性了。属于对不起观众那一类型的特性,特性说明的大幅提升就是+20而已,触发概率也不高,心酸技能。除了手合中的酷炫效果以外没什么值得称赞的。

  可习得武将类型:7类

  22:大筒型 初期 81:斉射万能型 全种3 51:明智光秀型 全种9 36:徳川家康型 统&勇16

  61:铃木重秀型 统&勇16 82:斉射武勇型 统&勇4 72:石田三成型 统&勇4

763 铁甲船

  部队在海上,20%概率攻击+20 战斗力评分 22 各付 B

  折合概率 20.0%

  评价:如果大筒是渣渣技能,那么在海上才能触发的铁甲船就更渣了,特性说明的大幅提升就是+20而已,按说在海上触发的技能也应该加成要比陆地上的大筒高上50%才对,实际效果也一样,触发概率还不高,心酸特性。

  可习得武将类型:2类

  23:鉄甲船型 统&勇8 34:织田信长型 统&勇8

764 封杀

  比敌部队智略高时,30%概率能使敌部队攻击力-20,持续30天 战斗力评分 117 各付 B

  折合概率 91.4%

  评价:概率类触发技能,可刷新。非常非常强力的技能,B类技能中最强战斗技能,实际效果已经超过的花实兼备和西国无双这两个技能,可以说是准S技能吧。由于此特性触发概率高,持续时间长,关键是可以触发的状态下也可再次触发进行刷新,导致这个技能的实际存在的概率非常的高,达到了92%。因此下列武将是非常值得关注的,此特性值得拥有。

  另外一个事情是,创造里大地图合战的伤害算法一般是算两方的统武比值的,因此减对方的能力要比加自己的能力划得来好多,更加加强了这个技能

[image]

  可习得武将类型:8类

  67:佐久间信盛型 全种15 06:万能知略型全种15 79:军団长型 全种3 64:本愿寺顕如型 全种3

  33:知将(军师)型 统&勇4 40:真田幸隆型 知&政16 50:黒田官兵卫型 知&政4 49:竹中半兵卫知&政4

765 忍

  20%概率使敌部队形态变更时间增加20%,持续30天 战斗力评分 N/A 各付 C

  折合概率 91.4%

  评价:触发的情况与上面的封杀类似。减对方形变时间其实没什么效果,反正电脑不太会撤退,所以这个技能还是比较渣渣的。

  可习得武将类型:2类

  25:忍型 初期 71:服部半蔵型 初期

766 名人

  攻+5,防+5,移动+5%,形变-5%,围城+5,设营效果+5,夹击效果+5

  战斗力评分 夹or营110/55 各付 B

  评价:强力特性,因为常驻,所以牛X。值得一提的是,这个技能的效果完爆类似的信长之野望,光荣程序猿再次立功,B各付的同类特性完爆主人公的S各付技能,我魔好心酸。

  可习得武将类型:1类

  69:堀秀政型 初期

767 远路踏破

  部队军粮消耗每30天减少2天 战斗力评分 N/A 各付 C

  评价:只在前期的时候可能会比较明显的技能,但是习得的条件又不是那么容易,等到你学出这个技能的时候也就不缺粮食了。

  可习得武将类型:12类

  69:堀秀政型 全种9 28:骑马突撃型 统&勇16 07:万能政治型 统&勇16 27:副将型 统&勇8

  32:知将(内政)型 统&勇8 77:外交僧型 知&政16 13:不幸型 知&政4 79:军団长型 知&政8

  48:岛津家久型 知&政8 57:立花宗茂型 知&政8 45:吉川元春型 知&政8 08:中庸型 知&政8

768 兵站熟练

  部队军粮消耗每30天减少3天 战斗力评分 N/A 各付 B

  评价:只在前期的时候可能会比较明显的技能,拥有的武将很少,但是我彬经验其实吃的还是很快的,这个技能还是有点点用武之地的,什么石田三成也可以一开始就带着当个厨子用,效果明显。

  可习得武将类型:3类

  72:石田三成型 初期 11:内政得意型 全种15 38:上杉谦信型统&勇8

769 倾奇者

  2%概率不听指挥,部队攻击+50,防御+50,持续30天 战斗力评分 209 各付 A

  折合概率 38.0%

  评价:随时每天都可以触发的特技,不可刷新。同样的神技一枚,大约每100天有40天处于丧狂状态。效果稍稍逊色与野战名人,但是好在前田疯狗自己就有野战名人,导致这货异常之强大,虽然天赋的能力略差,发起飙来一样各种碾压。只不过不听指挥的负面效果过于蛋疼,有时会破坏玩家的外交关系和战略意图,使用前请一定慎重。

  可习得武将类型:2类

  59:前田庆次型 初期 83:出云阿国型 初期

770 慧眼

  战斗开始时,敌军10天内无法行动 战斗力评分 N/A 各付 B

  评价:个人感觉很渣,因为电脑一般不会逃跑,主要也就在自己想逃的时候有点用途,定住对方自己跑

  可习得武将类型:9类

  71:服部半蔵型 全种15 33:知将(军师)型 全种15 49:竹中半兵卫型 全种15 50:黒田官兵卫型 全种3

  36:徳川家康型 全种3 37:武田信玄型 全种3 64:本愿寺顕如型 全种9 56:片仓景纲型 统&勇16

  44:毛利元就型 统&勇8

771 真的武士

  部队兵力不足六成时,防御+50 战斗力评分 149 各付 A

  评价:神技,有这个技能的武将都要给予重点培养,+50防御的效果非常强力,基本上可以防止己方被破防效果的出现,加成非常的客观,后半场发动的强力伟哥效果,龙虾从此雄起。龙虾三宝之一,配合不舍身命后效果更强。

  可习得武将类型:2类

  19:笼城达人型 全种15 42:真田幸村型统&勇16

772 军神

  10%概率使攻击+50,对敌伤害+100%,持续10天 战斗力评分 363 各付 S

  折合概率 30.8%

  评价:独有特性,战斗时触发,不可刷新。创造第一大地图战斗特性,加成的高攻击数值配合额外的伤害加倍秒杀一切对手。一般情况下,我彬只要触发了军神,都可以轻易打出4倍的恐怖伤害,除了胖虎的风林火山和龙虾的真武可以一战以外,其他的武将都渣渣。

  可习得武将类型:1类

  38:上杉谦信型 统&勇16

773 剑豪

  战斗第一次攻击时对敌伤害+30% 战斗力评分 0-188 ** 各付 A

  评价:只有第一次攻击时攻击伤害提升,再想触发这个效果需要把部队跑老远变回三角再回去打一下才能触发,并不是非常强力的技能。但是吧里很多人都喜欢吹这个技能,我个人对这个技能并没有太高的评价,开始只爆一下并没有什么太大的意思。只要拖过3个回合,鬼对的效果就可以超过剑豪,时间再长一点的话例如20回合,即两个月,可能剑豪的效果连价值为13的马术都比不过了。

  可习得武将类型:1类

  26:剣豪型 初期

774 独眼龙

  战斗开始一定时间内,部队形变时间逐渐减少,攻击力移动速度逐渐上升

  战斗力评分 bug * 各付 S

  评价:独有技能,但是这个技能有bug,单看修改器的参数没发猜出出来光荣原意想设计的效果为多少,进入战斗后可以触发,触发后仅仅有一个5%加速的效果,持续20天貌似。也就是说目前来看,可以把这个技能当成白板,二十年唯一一个S类技能只能用来心酸了。

  可习得武将类型:1类

  43:伊达政宗型 全种15

775 花实兼备

  20%概率部队攻击+20,防御+20,形态变更时间减少20%,持续10天

  战斗力评分 110 各付 S

  折合概率 50.0%

  评价:本多忠胜独有,战斗时触发,不可刷新。因为折合的概率还是很高的,达到了50%。所以这个技能实际的效果还是不错的,顶半个野战达人了,也算是对得起S的各付。

  可习得武将类型:1类

  54:本多忠胜型 统&勇16

776 西国无双

  20%概率部队攻击+20,防御+20,形态变更时间减少20%,持续10天

  战斗力评分 110 各付 S

  评价:立花宗茂独有,战斗时触发,不可刷新。效果和花实兼备一模一样,也是能顶半个野战达人用,就是名字变了一下、同样对得起S各付的技能。

  可习得武将类型:1类

  57:立花宗茂型 统&勇16

777 信长的野望

  5%概率,攻+10,防+10,移动+5%,形变-10%,围城+10,夹击攻击、防御、智力+10,设营攻击、防御、智力+10,持续10天

  战斗力评分 夹or营76/38 各付 S

  折合概率 34.5%

  评价:独有技能,大地图上天天都可以触发,不可刷新。各种效果都+10,但是折合概率才有34.5%,加权以后就是什么都是加3.45,也就是说在没有夹击和设营的情况下就是攻防+3.45,效果还不如名人的常驻攻防+5。可谓是最渣渣的S各付技能,实际效果应该就是各付B的样子。值得一提的是,各付S里的特性里,就只有这一个渣渣技能价值不过百,我魔很心酸。

  可习得武将类型:1类

  34:织田信长型 全种3

778 守护

  20%概率智力+30,持续10天 战斗力评分 N/A 各付 D

  折合概率 41.0%

  评价:当前版本中存在bug,实测没法触发

  不可习得,需要通过战国传获得

779 探题

  20%概率智力+40,持续10天 战斗力评分 N/A 各付 C

  折合概率 41.0%

  评价:当前版本中存在bug,实测没法触发

  不可习得,需要通过战国传获得

780 关东管领

  20%概率使敌移动速度-20%,智力-20,持续10天 战斗力评分 N/A 各付 B

  折合概率 41.0%

  评价:战斗时概率触发,可以刷新,实战几乎无用,战斗的时候减对方的移动速度和智力很渣,除非类似你去骚扰打对方一下,对方中了debuff以后你逃掉,对方围城效果就会变差,但是没人会这么无聊,因为有太多比这个方便的做法来实现上述的目的。总结就是,我彬很心酸。

  不可习得,需要通过战国传获得

781 管领

  20%概率使敌移动速度-20%,智力-30,持续10天 战斗力评分 N/A 各付 A

  折合概率 41.0%

  评价:同上,战斗时概率触发,可以刷新,实战几乎无用,战斗的时候减对方的移动速度和智力很渣,除非类似你去骚扰打对方一下,对方中了debuff以后你逃掉,对方围城效果就会变差,但是没人会这么无聊,因为有太多比这个方便的做法来实现上述的目的。

  不可习得,需要通过战国传获得

782 征夷大将军

  20%概率使敌攻击-20,防御-20,敌军无法移动,持续10天战斗力评分 105 各付 S

  折合概率 41.0%

  评价:战斗时概率触发,可以刷新。几个官位特性中唯一一个有用的,但是也非常非常的强力。对得起S各付的技能,减对方攻防的效果要强于加己方攻防,但是获得的时候基本上都是垃圾时间了,也就只有用足利将军的时候可以耍一耍。

  不可习得,需要通过战国传获得

8.补充数据

801.概率性触发技能的分类

  概率性触发技能首先从触发条件可以分为大致两类

  其一是大地图随时可以概率性触发的技能 例如倾奇者,信长之野望,智将 等等

  剩下是必须开战才可以概率性出发的技能

  这些技能又分成两类,首先是触发状态下不可再次触发的技能,大多数技能都属于这类技能,例如军神,风林火山

  其次是触发状态下可以继续刷新状态的技能,例如封杀,征夷大将军

  两种技能的实际触发概率的计算方法不同,有兴趣的可以问我,这里就尽量不放算式在这里了。

802.各类加成价值的简要计算方法

  首先将统武视为等价,因为攻防也是等价值的。假设初始条件为双方统武100,并且两方兵力都是10000.通过这里的公式点击进入,折算出每点攻防的增加平均可以使伤害增加(减少)5.5点,百分比增加的技能很好计算,就不再多说了,从这里就可以推出所有技能的加成价值了。

  剩下还有想补充的说的东西的话就后面再写了,各位有见解的问题我都会做出解释的,希望大家多多捧场哦~

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