信长之野望14:创造
信长之野望14:创造
平台PCPS4PS3PS Vita
发售时间PC 2014-08-28+3
时长未知
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行KOEI TECMO GAMES CO., LTD. / KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
标签策略历史策略游戏

信长之野望14威力加强版 影响兵力回复因素分析

类型:攻略发布日期:2015-02-02来源:信长之野望吧作者:smea380711🏷 信长之野望14:创造 / 内政设施 / 攻略

  《信长之野望14:创造-威力加强版》中影响兵力回复的因素有哪些呢?下面小编就分享给大家由“smea380711”对影响兵力回复因素进行的分析,希望各位玩家喜欢。

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  先附上测试用的列表以供大家验证,下载地址:点击进入

第一部分,兵力上限对兵力回复的影响。

游民星空

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  可以看到,这是一个以兵力上限为4500的分段函数

  >4500,X/100+30

  <4500,X/60

  =4500的时候,4500/100+30=4500/60=75

第二部分,民忠对兵力回复的影响。

  已知,不同的兵数上限下民忠对兵力回复的影响是不同的。

  例1:兵数上限10000

游民星空

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  显而易见,0民忠时兵力回复为100民忠的一半,民忠与兵力回复成线性关系,每1点民忠提升0.005倍率的兵力回复(和民忠对人口增长的影响十分类似)

  例2:兵数上限3000

游民星空

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  例2中的公式拟合十分麻烦,最后总算搞定了,弄出了这么个鬼东西。

  可以看到,在例2中,民忠68时的兵力回复已经与民忠100时的兵力回复相同。也就是说,民忠在例2里不如例1中重要。

游民星空

最后分析得出结论

  4500的兵数上限是转捩点。兵数上限大于等于4500时,完全符合例1中的规律。

  兵数小于等于4500时,达到兵力回复最大所需民忠不到100,并且随着兵数上限下降而下降。如例2中显示的那样,若兵数上限为3000,民忠68时已经达到最大兵力回复 50兵/5天。另外,若兵数上限为1260或更少,民忠对兵力回复完全无影响,无论100民忠还是0民忠。兵力回复成了一个固定的值。

游民星空

  本来想做一个不同兵数上限及民忠下的兵力回复表格,因为兵数上限4500之下民忠对兵力回复影响的机理尚不清楚,所以只做了上半部分。如果哪位同学有兴趣,欢迎实测一下空白处的数据,鄙人十分感谢。

  最后再说几点:

  1.兵力回复是每5天一跳。

  2.兵力回复是恒速的,无抑制效果。例如,7000兵数上限的城现在0兵力,查上文中的表格,每5天回复100兵力,需要11个月零20天回复满。

  3.本帖有何实际意义?做完了所有工作后我仔细想了想,本帖完全没有任何实际意义呀,根本就是闲的蛋疼。果然强迫症害死人。

  4.心酸的种田帖中所说:汤殿“browse里标记的是兵力回复,实际上这个设施对兵力回复是没加成的”。

  还有:汤治场“有折算约合35民忠的回兵速度加成也很强,大约能加速回兵20~30%这样,不过高民忠的话这个加成就没用了。”

  我已心灰意懒,没去测试。

  5.下次准备发点有意义的,比如影响士气下降的因素有哪些?

  还有哪些因素影响兵力减少,不麻烦的话也可以研究下。

  简单测试了一下影响兵力减少的因素,放出结论:

  1.兵力减少速度与现有兵力或民忠均无关,只与兵数上限有关。

  2.公式为int(30+X/100),X为兵数上限。

  于是发生了有趣的事儿:

  现有10000兵力,如果兵数上限为7000,5个月后,兵力减少至7000;如果兵数上限为2000,10个月后,兵力减少至7000,2年零2个月20天后,兵力下降至2000。

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