信长之野望14:创造
信长之野望14:创造
平台PCPS4PS3PS Vita
发售时间PC 2014-08-28+3
时长未知
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行KOEI TECMO GAMES CO., LTD. / KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
标签策略历史策略游戏

《信长之野望14威力加强版》内政建设种田图文详解

类型:攻略发布日期:2015-12-23来源:信长之野望吧作者:蓝斯3🏷 信长之野望14:创造 / 内政设施 / 攻略 / 政策 / 精彩战报

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  近期有很多朋友询问各种内政问题,如:种田党做改建应该先做什么好,你们本城农商兵是怎么分配的,为什么我游戏中10年了本城兵还不到2W以上,我打仗怎么老是缺粮。。

  就此我用战报图文讲解的形式来把我个人内政心得分享给大家,希望对大家有所帮助,也欢迎高手们来讨论。

  战报内容:本战报图文选择一个整体难度适中更适合大众化的剧本势力去发展,权衡之下我选了天下30将真田家,难度超级不外交不手和去完成此图文。

  内容1:在游戏中的第一和第二年,也就是前期我将详细讲解我每月是如何开发,何时做建设何时该修路,怎样去合理分配平衡钱粮,规划战局,打下牢靠基础的。

  内容2:在游戏中期差不多2年以后如何做内政可以把你推上一方霸主,立于不败,国力进入质的飞越。

  内容3:我的每个本城除了初始的4块地为能达到城锅要求后,所有第5块地的扩张我只会扩张兵舍,做好内政衔接从不需要考虑石膏会阻挡我开发兵舍,从而做到一气呵成的发展后面没有变更烦恼。(因为当你发展饱和也就是4-5块地皮,2000+石膏2000+兵舍 1-2000+商那么至少是游戏的4-5年以后,当你达到一定的内政水平是绝对开的起兵农分离的),还有就是打下敌人的本城后应该如何去改变建设和变更做到既然科学又不浪费资源。解脱很多强迫症和新手玩家烦恼AI人口套建设烦恼的误区。

  内容4:游戏中我将发出初始的2个初始本城 1个多区划支城 1个3区划支城是如何去发展它们,从游戏第一个月裸城图到本势力进入游戏垃圾时间后的成型发展图。外加从AI手里取得的2手城发展图。

  内容5:为满足种田党,到游戏后期,我将开始在羽后专注种田10余年吊打一切大BOSS。其中也会详细讲解怎样改建建设筑城,如果时间多也会去冲一下最大3维,最大收获收入兵上限等等。

内政基础理念分享:

  1开发:游戏的第一年如何开发,游戏开局的时间都不同,有的是1月开始,有的从6月等等,那么我一般会看开局时间来做开发,那么在正常情况下,游戏开局时间是6 7 8 这3月的话那么我会首先开发农业直到9月收获后转商,开局除了是6 7 8我会开发商业,开发到做一次开发成长金达不到10块钱以上(也就是1年都回不了100本金)那我会转兵,到了6月再转农。第2年后,基本是每年3-8月冲农其他时间冲商或兵,其中本城一切目标按城郭主义要求去冲。我个人是爱玩创造大名的,除了3-8月我是全程传马制,反正商与兵不冲突。包括我玩保守也是很注重商业的,游戏战局变幻莫测,固定的金钱收入去支撑政策与每月所有城的开发金钱起码要保住,讨厌每月收支是负数完全靠卖粮来规划一年金钱的状况,这样容易出现问题如:断政策 卖粮卖到5-6月后突发情况出不了兵等情况

  自虐局:也就是难度灰常高的局,开局就是要干仗,那么开始兵和石膏优先。之后开发取决于现状缺啥补啥,怎么活的下去怎么弄。到状况稍微稳定后还是以冲城郭来开发。

  支城开发也平衡进行,中后期那些基本不出兵的支城只开发农商或直接不开发。

  开发的基础知识:农商开发是按开发度的百分比+政治决定,兵舍只看政治。其中每种类别区划数量增加开发速度,如一城有3个入会地那么农业开发速度比2个入会地快,每个增加百20,不管是果园马站都有入会地的加成效果在,商兵也如此。

  2建设:第1年经济条件紧一般不做建设或做下主城建设,主城建设按4块地如何能达到城郭要求去建。钱主要花修路上怀柔巡查上政策上。怎么建到时看战报

  3改建:顺序基本为 城锅-2层-土平-3层-石恒-连立(做不了做四层)-拆石横-栋门-形门 之后随意可以接着做就城门-马出,土地多就不用拆石恒。 钱紧张又想提高战斗力可以先做 形门 3层再说纯种田局,也就是没有完全没有军事压力的可以照 上杉心酸的种田3件套起手。御殿-唐门-2丸 有地就石恒-3丸

  4怀柔:普通局只怀柔独立的,打仗前2个月开始怀柔不独立又能援击区域的国人,什么人国人最强大,怀柔敌人的国人打敌人的国人众。

  收复国人优先度 钱粮国人众》忍者》马炮》剑圣》空降》民忠》义勇 具体按情况而定,我是从不外交密谈的所以忍者类不怎么留,不是急缺武将就别手剑圣类。义勇加兵回复打死不收,百地风魔必先收他俩又攻城达人和鬼。除了大后期我是最看种马国人众 出兵没装备战斗力差太多,马和炮一般只带一种,带1种百50加伤害 2种都带也就百66加伤害,所以带1种比较实惠。 中后期都以装备马为主 因为马买起来便宜些,铁炮兵农开着实在玩不起。出兵时只有合流攻击最高的部队装个马或炮,其他部队大多指兵不多的支城部队基本不装。

  5,巡查侦查,巡查不是自虐的局都是全部巡查,没办法强迫症,也当加武将智力。用巡查智力要求48还是50以上就行。侦查我从来不搞, 委任军团那军团长每月必做的事情就是侦查。

  内政战报开始,30将开局是8月,周围势力都很强大,目测没什么机会再第1年估计自己不会有什么大动作按正常情况去发展,第一月开发农,开合议制怀柔独立国人。分配人员,除2本城,第3高政给农商上限最高的支城,以此类推。卖粮因为9月会涨价。(但我是一个比较好战的人第一个月开始我就干武田的城,因为他连我2个国人众,观察地形都是能3路夹击的路防守我不怕他,了不起第一年跟他干到底,也牵制他发展)

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  第二个月就是9月了开传马制冲商 3点商业=1金 不加10块以上我就改冲兵,然后去1城的开发劳力刚好多出3点开始修路,修路加人口加兵加移动性价比第1。

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  11月也就是第4个月。连冲了2个月商业加1个银山我的收入从700到了1100,目前1W多金钱用到只剩2000多不能再没有收支,关掉传马后我收支有600+还能支撑我每月开发费用,改冲兵,商开发大于10的城还是继续商。4个月过去了该怀柔和巡查的费用都以支出,第一年唯一考虑的额外费用只会在建设和修路上,看战事如何来决定。

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  第5个月其轮城开发达到上限 第6个月上田城达到上限我分别建设了灌溉水路和庄屋,为什么建这2种再第一年过后我会把2城的10个区划图都发出来给大家分析我是如何规划直游戏结束一气呵成的建设与扩张。游戏到3月份冲农,农开发收获还没100的城我冲兵。1农=4米 3商=1金 1兵舍=2常备兵 。3月时我亏本的开了整备灌溉加农开发,因为战事基本只会再本区守下武田,不怎么耗粮,我可以放心卖粮支撑。如果初期就一直打仗就要计算好粮食消耗,1粮食=就1兵吃3个月,也就是出3000粮食够3000兵出征3个月。所以你有多少兵大概能计算出来,其中注意中途贴到城会补给

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  没啥战事哥的粮就是钱,支城这700多上限的团又是区划的城也建设下,这个城和厩桥城都是不错的多区划支城,地理位置也可以一直出兵到伊达家和织田家所以以兵为主,我选择建庄屋。继续修路,修路按本城和战争主干道优先,先建到3。游戏到7月也是第1年的最后1月,卖最后一次粮食金钱撑持到明年3月应该没问题。

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  第一年总结:轻松度过第1年,平稳发展,战事上也就和武田玩玩,只打下1个支城。

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  这里我跟大家讲讲大局观,首先如果你非要速攻,能打的势力只有武田,因为家康离我最近的城城防都是5000+加上他的地形和城市距离想攻下城不太容易。打JJ更不划算,首先打JJ你就要先打武田的海津城,那么就是和2家断绝,腹背受敌。

  那我为什么也没全力灭武田呢,如果强攻能打下2-3城。可是以我经验武田不国替的话是永做不大的大名之1,他处于山地可以帮我抵挡西面敌人很多年,而我信浓区的城都是易守难攻,都能3路夹击也能设营防守。因此我把方针定在关东。乌龟北条佐竹都不是善类,必定好战他们会斗的你死我活,刚好我最不好守的就是其轮城,那么我必会跟他们搅和,然后一路东征。JJ开始10有89是欺负和尚的。在我不壮大到威胁他时,他不会管我。

  还有就算你想玩大会战搞武田请注意(主大将战法是穿拔的最好别惹)何况是老虎的穿拔。和坂东太郎搞过几次都没占到便宜的。除非你SL再秒他的时候他无采配。

  此局我是绝不会SL和我发的82天王山森家一样,做好规划和内政大大提高你的容错率,万一失误损兵损粮我内政撑的住,所以是减少SL和节省时间的最好方法。此前有位大神告诉我 任何局你只要SL都能过。。。。

  战局往往可以从AI的外交上,猜出大半,武田敢出兵打和尚(是我没猜到的但要谢谢他),佐竹北条都在打乌龟,那我绝不犹豫倾巢而出去分一杯羹,内政上也开始修战争之路。顺便怀柔国人

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  那么开始讲讲初期的2个本城该如何去规划化,首先是上田城,这个城是本城里属于非常稀烂的城了,初始人口低的可怜,3区划不说各种倍率也很低。但我们还是按一气呵成的方法去发展它

  首先确定,这个城和其轮城应该是做保守主义城郭的,那么要求是1750农1000商1000兵。那么必须是4块地才能达成,而且第4块地必须扩张农业。

  再看兵舍要求1000,但这个兵舍是E456 E是4倍 456除4 基础倍率是114 也就是说就算你做大圣堂加4倍也不够1000,那么我必选得再加1倍才能到1000,那这个田我必选做个马站来链接加1倍就够了

  那么商业要求也是1000,商业E500多 而且可以做5倍的替钱屋所以到1000是没问题的。

  那么下一个扩张当然是第4区划做农

  好我前言里说了除了前面4块地之后我只扩张兵舍,扩张兵舍顺序是基础倍率和上限高的先做2个大圣堂,然后再扩张一个连接那2大圣堂的地皮做固园,那样能保证兵上限更高一些减少空档期。

  在这我说下,有时就算那个兵舍链接5个空地,我还是会选择扩张他做大圣堂,因为游戏中期城郭出了我要的是兵不是亏不亏的问题,一切为把战争放第一,有武力支持不愁没钱,你要强迫症那也后期随便改。

  之后会发成型图

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  什么叫以战争为主,下面我发下我82如梦对抗信长里 初始的本城看看

  我的村中城在游戏的第10年,也从未变更任何一块地,其中S大圣堂和市场和2个田是此城初始的4个区划,因为信长给予我的压力就算那大圣堂和市场改成固园有很高的兵收益我也没做改变,当时我的收支已经达到了2W金,但是每月1W金买马1W座建设开发,一直没闲钱去变化,也亏不起那4倍的开发出1000+商业。

  直到游戏13年我打下2条城,才扩张了商业变更了兵舍。

  图中第一次扩张的是1300的那个大圣堂然后依次全是固园,因为此后扩张都能最少链接2个兵舍。这不怎么亏兵也能省一次建设的钱。可以看到我收获60W+我还在缺粮 和魔王的斗争我从未踹口气。

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  那其轮城,我会在第5区划扩张田地 其他全兵,之后见成行图。因为此局战争压力不是很大,我还是会尽量去安倍率和链接奖励去 建设

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  第二年开始 开传马关灌溉冲商 其轮建设市场以后走交易所。现在金钱紧缺 支城发展到一百分比可以放弃开发了。如果委任的话,你又不建设加上限,会一直亏钱,100金换个1金的浪费情况一直委任下去.

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  战报继续。游戏进入第二年除,本局就进入了第1个局点

  以我个人经验在此局点是大多是数玩家浪费时间 精力 SL最多的一个阶段。

  如图。。玩家找到好机会扩张的时候到了,杀龟大会.但是玩家比较贪心,老想多占点城,老想占本城,因此会不断SL去看看如何利益最大化,那么你可以看到图中,我的钱粮是非常紧张的,即使你一时SL贪到较多城池,也要靠兵力国力去防守它,因此玩家常常把自己陷入了恶性循环,为什么?因为贪到的城实际自己的国力是守不住的,那么玩家就会用如100兵堵路等方法把自己搞的很累,于是就想尽快的想办法解脱,然后就容易犯错,卖粮乱出兵等等,然而导致自己方寸大乱,有的人这时候选择继续SL,有的人选择了使用修改器,也有人破自己的规矩开始手和。。。。

  还有人会来问,我去·超级难度为什么都是去抢劫,而AI只防守我不管别的AI。 这里我告诉大家超级难度,AI送城给AI然后它自己最强兵一般都是去防守玩家的,敌视玩家的程度也与你选择的游戏难度挂钩。

  其实这些都是可以解决的,那么我会选择退一步海口天空。

  既然我缺钱缺粮,那我建设修路怀柔等都停止,做下开发就行,粮食也不卖做好应急之备,在攻城时,我不贪,好拿的城我就拿。保留实力,有粮有兵在我怕谁。哪怕JJ 老虎突然爆菊,我也是来的急回守。从而进入良性循环,因为我总兵力和存粮摆在那,AI反而不敢动我心思。并且大家和平分赃我们外交状态也会好狠多,当你与AI有共同敌人时他会是关心状态。相反玩家总兵力减少,或一但缺粮.乖乖.AI绝对立马来干你,这是种情况应该每个玩家都发生过。

  那么接下来我们就静观其变,其实你浪费N多时间在SL上不如把时间用在思考上,去参透游戏机制。

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  可以开到经过1年的认真开发,很多支城都以达到饱和,其实就不用管他了,等以后经济上来了再去弄。家康所以兵防守我却把结缘城送给左竹,我也只能看着。

  信农加上保守的确是蛮穷的,所以更要好好发展。现在收支有400

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  左右。能有挤出钱来就建设下本城或修路。战争是赚钱最好方法,所以我会在这次乱战中大捞一把。下一个支城每月收入差不多就增加150.那么下3个城,我的经济收支达到100时我就轻松的多。

  在穷不要乱关政策,因为我一直都是传马灌溉互换+合议一起是10民忠,你管了一下降5点,涨起来有要好几个月。得不偿失。

  打到现在,我有1.5W粮食,那么我目测再接下来的6个月,以在外部队和近区域城能出的总兵力合大约在6000左右,那么1.2W粮食就足够6000兵吃6个月的,所以我决定卖掉3000粮食,把我其轮城扩张,这城其实游戏的第3个月就能扩张的,因能更全面的房展一直没有舍得动工,在此时多数城进入饱和状态也是扩张的好机会,这个城也是最快能出城锅的城了,上田城起码2年多后人口才能达到2W,还是别做指望。钱用在刀刃上。

  可以看到我的小储城有28个武将,这是本人的以个习惯,游戏一开始把人员分配后,然后多余的人全放一个中心区域城里。到后期就是垃圾一个城,70统或政或有用特性的放一个城,方便调配。

  在这顺便说下劳力消耗,在建设改建时劲量用消耗月少的去做,例如69政去做建设要2月实际他花了8点劳力,和修路是一样的道理。术士名人修路设营不光时间减半金钱也是减半的。在急缺劳力的局 大家可以多用夫役政策去加劳力,这也是我常常会用的的政策。

  你们看武田和织田联手打和尚尽然一个城还没打下来,武田和我第一年的争斗也大大消弱了他实力,同事牵动了信长的扩张。此时最可怕的是JJ,只希望武田不要和JJ同盟

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  可以看到由于我没有过于着急贪心的扩张。佐竹也不是那么容易打下本城的,由于家康疲于奔波,我的粮食又够所有部队在战区无事待命不回城,所以战机常常会显现。

  到3月开始开发农业,刚才扩张的也是农业。

  顺便分享另一个心得,就是刚打下的支城,开发空间都很大,不要看是支城派个50-70政的在那慢慢搞不管了。我以前就是这样的。 其实应该派个80以上的强手几下开发饱和了。既效率又省钱,等以后想建设了再派个60-70的慢慢搞都行

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  拿下河越城,简单一看,2田1商1兵,是最适合做保守主义城锅的,做创造都不划算第5块地必须扩张商业,做中道还行,第5块地直接扩张兵就行,这就取决城市的人口,目前是2,1W多想要扩张不收国人的话起码也是1年多,如果做中道田要冲700兵只能冲600额度,按80政治人员每月开发50+的速度也是需要1年左右,其实可以平滑到中道主义。有很多玩家玩保守和中道主义喜欢主城猛冲田的那么你就做中道,我喜欢均衡发展,那么我会看看战况,乌龟家多久可以灭亡。

  此时无耻乌龟秒停战北条,压力山大啊。目前河越城依然AI的建设2猎场1米商1神社,那么我先把兵出来了然后改个入会地,防守下。如果佐竹停止打乌龟,我就直接把何越城做保守。要提前做中道必须保证1年内拿到乌龟人头。

  话说我开的生姬,为什么2年一个都没有,昌信又不年轻。我已经有点想转创造了。

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  哟西原来都没生姬,北条向我发难了,先顶住在说 家康吧城都白手送给了佐竹,北条刚还打家康一下就同盟这是我计算外的,看来这浑水趟的有点伤,挨过9月再说吧。

  徳姬又是一个种田好手

  7月已经确保粮食的供应,那么可以卖粮食,做2个城的建设。

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  7月卖粮建了农业,8月时把粮食全卖掉,钱用在建设市场,开始开发商业。

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  抗到9月收米 打退北条继续打家康,盯准井伊直正,先转个中道到时转创造。开意见箱,终于出姬了,费人,不幸型。

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  灭掉德川家康后,从初始的最高政83到现在平均85以上,之后内政发展将会飞起。

  经过3年的发展,军事和内政都很稳定上升,也慢慢成为地区的小霸王。

  那么正式进入游戏的中期。。。

  游戏中期方针:1,关东制霸 正式面对游戏第1个BOSS,也就是本局的佐竹和北条。挡我者死。

  2,城锅建设陆续完成,再猛将的带领下拉开战损 1:3以上,10W兵对抗80W 猴子 岛津 那是家常便饭

  3,粮食收货和总兵力达到15W+以上

  达成中期目标预计在4年以内

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  拿到乌龟家人才我腰板直了,直接先灭里见 由于 伊达壮大在打佐竹,然后我也是强大一时 各路军马只敢在旁边干瞪眼,生怕我杀他们。今川乘机也干起北条来。这武田也是搞笑千里抢个城 是什么意思,我北信浓的兵是从未动过,就是防JJ和武田的,他就不怕我打他。

  其轮城经过3年开发城锅马上就出了。其中无任何一次开发是溢出范围的。

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  打下里间后,做3件事: 1结婚 转创造 转创造 每月会自动加20创造

  2 先退兵,武田北条集结N多部队在这别傻着去打,打了也没兵够城防,我退他们自然都退 。回去分配好人一口气灭掉北条。

  3,卖粮到9月,把所有城建设做起来,凡是链接兵营的田全做马站,兵多为主。游戏第3年的AI,你出兵2-3W是绝对够打下好几个城的,无需担心粮不够。

  政策上我不开 指地 刚得的很多武将忠伤不起,再说哥内政发展的好 不缺那点粮食。前面2年的努力,战争从未停止不断扩张,到第3年我还能赚到4W粮食 也就是4W+钱,第4年时 我可以大胆改建了。达到强兵拉开战损的目的。 兵质量高且多。 AI不可能抗的住。

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  久里成有2商我肯定做创造城锅的,久里和官山城都是不错的城,都有2商和不错的人口,我只要玩东军基本都是后期留给伊达3杰居住的。这里久里只需先把2个田改成马战就行,改成入会地前先别开发农业,避免浪费。

  里见加内政人才很少。无所谓

  乌龟出了术士名人,从此干事他的修路生涯,满地图调动。直到我的本多正信全3后,2人专注修路10多年。

  (我对老乌龟一向很残忍,我极其讨厌他,因为我每次打他他都给我 进出城丢慧眼,搞的我一肚火

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  为更效率更方便内政,到中期战事空挡,也准备开始大面扩张时。我习惯把所有人在此调到一个中心城然后进行分配。

  分配规则大概是:本城3个内政人员分别为 80+70+60+各1名。80+主开发,70主建设,60 70做改建。

  支城 内政统帅70+各1名

  然后把垃圾丢到偏远城呆着。多余70+人员留在中心城,拿到新城按以上规则分配,得当新武将也按垃圾成和中心城分配。一直玩到游戏大后期,自己开始委任军团长,每当出征我只出征本城2支部队 以点击溃敌军重兵,军团长自会取城,然后这样循环,所以大后期自己只要10名武将就够了,从不刻意练全15的野战名人,对我来说都是浮云,并没什么卵用。

  练武将特性方面个人习惯是:前期只练波状 副将 早驱 术士名人 中 后期都不练,全15的野战名人型,除非他政治有65+且开局前1年就得到,那我会让他跟着本城主将一直打下去,每当本城做建设改建修路就让他去做。这样打个N年自然就出了。 提醒很多玩家不要太依赖特性乱给城主。

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  游戏第4年 收获和总兵数都进入全国第4,要知道AI 政治是多 我是标准

  当我按中期方针灭北条时,武田和JJ同事来打我北信农和上野国沼田城

  JJ和武田都是自取灭亡,我北信农的兵一只不动就是知道会有这一天,信浓都是3方夹击,沼田那更是1个1级山路 ,我设营开独有+小荷驮政策 他们一但被消耗 就会被和尚爆菊的

  其轮兵营达到上限 为了加大兵上限我收复忍者里 扩张早做好马站下面的温泉

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 节目效果 激情一下搞2把大会战 就派赤鬼上, 蜻蜓切防太高太影响战局就算了

  国人探路,吸引仇恨然后跑命,BOSS出现后 请注意武田是穿透战法 不带煽动就是找死,挑衅 扇动 赤鬼 斩首战斗胜利

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