信长之野望14:创造
信长之野望14:创造
平台PCPS4PS3PS Vita
发售时间PC 2014-08-28+3
时长未知
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行KOEI TECMO GAMES CO., LTD. / KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
标签策略历史策略游戏

《信长之野望14:创造》龙造寺家图文战报

类型:攻略发布日期:2016-01-01来源:3DM论坛作者:b_hawk🏷 信长之野望14:创造 / 大名指南 / 精彩战报 / 攻略

序章

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  少弐家本应由龙造寺隆信来击杀,此刻家仇不能亲手除之,隆信你啥感想?AI你不按照剧本来演你啥意思?

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  保持围城,即使不能完全包围,也可以限制城内的恢复

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  以下引自维基百科

龙造寺隆信

  继承水江龙造寺氏

  出生于享禄2年阴历2月15日。隆信的曾祖父为龙造寺家兼。幼年时隆信即被送至宝琳寺其大叔父豪覚和尚处养育,但1545年时他的祖父龙造寺家纯与父亲龙造寺周家因有谋反主君少贰氏嫌疑,被少贰氏重臣马场赖周诛杀、隆信被曾祖父家兼带着逃到筑后国投靠蒲池氏。隔年、在蒲池鉴盛的援助下龙造寺家兼得以举兵再兴龙造寺氏。在家兼去世后,龙造寺隆信还俗继承水ヶ江龙造寺氏家督,还俗后取名为“龙造寺胤信”。

  1548年龙造寺本家的共主龙造寺胤荣去世,隆信得以从水ヶ江分系继承龙造寺本家领主的地位,并改名龙造寺隆信。但隆信的即位却有很多原本隶属龙造寺胤荣的家臣怀有不满,对此隆信采取了与当时西国最强大的势力大内义隆结盟,以压制家臣的反对声浪。

  成为战国大名

  然而1551年大内义隆被其家臣陶晴贤谋害,隆信顿时也失去了靠山,他在家臣的反对下逃到了筑后国,再次请求柳川城主蒲池鉴盛的支援。隆信得到了蒲池氏领地内三潴郡一木村(大川市)约三百石的封地,并受到蒲池氏家臣原野惠俊的照顾。两年后,在蒲池军的护卫下,他成功的返回佐贺夺权成功。

  隆信在此之后努力地扩张自己的势力,1559年他消灭了自己原来的主子少贰氏,逼使少贰冬尚在势福寺城自杀。1570年发生于肥前国的今山之战中,他对上了大友宗麟号称六万的大军、隆信仰赖军师锅岛直茂(当时名为锅岛信生)的奇袭战略,成功地击退大友的兵力,龙造寺四天王之一的成松信胜还讨取了大友军总大将大友亲贞。因为这场胜利,让有马氏和大村氏向龙造寺氏称臣屈服。

  1578年大友军于耳川之战中被岛津军所击溃,隆信趁北九州混乱之际,夺取了原属大友氏的领地筑前、筑后、肥后、丰前等国,加上他原来肥前国的领地,九州岛九个国他占有五个、成了九州最大的势力,号称五州太守。

  谋杀蒲池镇涟与筑后诸将的反叛

  筑后国的蒲池镇涟(镇并)是隆信的女婿(因为曾经受过镇涟之父鉴盛的大恩、隆信将其女儿玉鹤姫嫁与镇涟),最初也协助了隆信东征西讨。但隆信成为五州太守之后,为了将领地延伸至九州中央地区,遂产生将筑后占为己有的念头,因此与蒲池镇涟产生嫌隙与对立。1580年隆信遂捏造借口率领约二万的兵力攻击镇涟的本城柳川城,但龙造寺军最终未能攻下这座九州有名的不落之城,在镇涟的伯父与隆信手下田尻鉴种的奔走下双方达成停战和议。次年1581年于锅岛直茂等人的献计之下,隆信以岳父的立场诱骗镇涟至肥前赴宴并将其杀害,仅存于柳川的蒲池氏一族最后也在柳川之战中被杀。因为隆信这般冷酷无情的恩将仇报,龙造寺四天王之一的百武贤兼心志开始动摇,贤兼与黒木家永、蒲池益种(黑木益种)、田尻鉴种等人,皆因此事件开始起而反抗龙造寺的领导,使得隆信经营筑后的主权更加棘手,并埋下日后龙造寺灭亡的远因。

  龙造寺的末日:冲田畷之战

  1584年的冲田畷之战,龙造寺一族号称六万的大军对上了仅有数千的岛津与有马联合军,但他却被岛津猛将岛津家久杀得一败涂地,多名将领包括龙造寺四天王全都阵亡。天正12年阴历3月24日,隆信本身也战死。据说死前的遗言是:“红炉之上一点雪”(意指生命如同火炉上的雪即将消逝)。重臣锅岛直茂将隆信的遗骸抛弃在战场独自逃回佐贺,龙造寺一族也开始步向灭亡一途。

  隆信的长子龙造寺政家能力拙劣,加以体弱多病无法主持政事,龙造寺的实权因此落到锅岛直茂手中,之后由锅岛氏起而代之,继承了佐贺藩的地位。

  龙造寺四天王

  外号“肥前之熊”的隆信被评价是个疑心重而冷酷无情之人。此外关于隆信战死沙场,据说是因为当时隆信是乘轿出征,结果抬轿的家臣们在龙造寺军战败时,把隆信跟轿子一起丢在战场上自顾逃命,才使隆信被岛津军逮获而被格杀。从中不难看出是因为隆信当时已大失人心的后果。

  关于隆信的个性大部份是否定的评语,背叛、忘恩负义、冷酷残忍、卑劣狡猾等都是他个性的写照。

开档前的PARAM参数调整说明

  武将部分经验升级 降低 50%-66%,如此武将成长不会很快

  常备兵力参数 降低到 2 兵役人数接近真实

  部队配置军马、铁炮比例 从20% 20%,调整为32% 18% 造成第一次与岛津对决时,绝大部分部队只有枪兵(没有码还不能打炮)

  522兵力回复速度 从10降低到5

  城池对部队伤害参数 从 20 增加到 50

  凶作和一揆发生率增加到25

  烧讨时一揆发生几率变为50

  国人支持率下降范围从 5-10 增加到 5-16 结果造成开局很长一段时间,战斗的时候没有国人出兵支持

  外交部分数值也有调整,扩大了一些范围,免得AI地盘大的时候都看不到能说话的大名

  AI部分少量调整,俘虏处斩从 25 降低到 20

  生姬增加到15,自己的武将不足或者外交全靠这个了

  总无事令 需求本城数量变为10个(AI不会用吧)

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第一章 盟

  重回龙造寺家的隆信,凭借着与大内家的同盟,展开在九州北部的势力扩张反而引来大内家在九州北部的势力扩张,龙造寺家肥前国的一个一个支城纷纷落于大内家的掌控

  龙造寺隆信只得开始与大友家展开对抗

  因大友家的盟友大哥同为大内,遂大友无法从盟友大哥得到援军帮助

  1551-1555年,龙造寺家一点点削弱大友

  先取大友家筑後国本城,柳川城,并一套筑後国全境(尼玛这是因为筑後国就一个柳川城)

  再夺九州北肥后国阿苏家本城,隈本城

  但此时岛津家已在九州南部逐步壮大

  其岛津一族将相实力实为龙造寺隆信顾忌

  大友家虽从九州北部溃败,但其本城府内馆实力依然不受影响

  在毛利与大内的严岛之战爆发前,这里就是龙造寺隆信的故事

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  游戏开始时,了解一下自己的外交状态,看看各个大名之间的外交关系,至少可以了解自己在一年内的放在方向,处理好和周围大名的关系就是发展,因为外交费时费钱,由其在初期,开上级难度尤为需要注意

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  相对于大兵团作战,这种小规模兵数的战斗更需要控制关注,尽可能的不要让自己的部队被歼灭,带着上兵回家,恢复速度会快很多

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  外交关系态度,经常会因为你的行为发生变化,时不时的全景观看一下

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  这里的目标在于消灭援军,于是选择有夹击空间的位置十分重要。实际战斗时,巖屋城的部队也被派出来参与战斗三面合围展开合战。N14可以控制部队引导敌人进入自己事先预计的战斗位置,操控感很好。

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  相良家请求援兵时勿点了同意,但实在无法派出援兵,自己困于战斗,而岛津家的冲突决不可过早引发,游戏中如此,现实更为无奈

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  龙造寺隆信就是在打算进军九州中央地区的时候被击败的,游戏中争夺要冲据点时也许谨慎,耐久高的城池围困,可能持续2-3月,若自己主力部队被牵制,就玩不下去了 啊 上级难度

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  四面围城,不给岛津和大友两家AI任何参与争夺的机会,保证围城部队不被打断围城进度,尽快结束这次战斗

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  在开上级难度时,趁着AI大军外出,偷城策略常常使用

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  自己改了PARAM 却从国人众上得不到帮助

  对战敌人却有国人众大兵支持 更难了啊

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  大内家的衰落,使得九州本岛大军顾及外部势力影响的减弱,更能专注于本岛争夺,是不是历史上也如此

  严岛之战事件出现后,岛津家在九州岛上大举入侵大内家的据点,而龙造寺家此时为与大友家争夺九州中部,不得已与岛津家结盟,只能看着自己周围大内家的据点变为岛津家的旗帜,更多详情待续

  第一章完结

第二章 双盟逐友

  严岛之战后,毛利家开始向西进军,大内家在九州逐渐势微龙造寺家通过重新谋划发展策略

  决定与岛津家结下同盟

  在南北双面同时结盟的有利时机下,向为与九州中部的大友家展开强势攻略

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  佯攻策略是非常使用的吸引策略,即使是四维比较低的武将也可用于此处,后续此战术会用的更多

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大友宗麟

  继承领主

  出生于丰后国府内城。父亲义鉴原本有意将位子让与义镇的同父异母弟塩市丸,因而欲废嫡长子义镇。在1550年(天文19年)反而被支持义镇的重臣们谋反,将塩市丸及其母亲杀害、义鉴亦负伤后去世,这次政变被称为‘二阶崩之变’。宗麟遂于当时廿一岁继承大友氏豊后及肥后国领主的地位。

  势力扩大、六国大名

  继承领主地位后,菊池义武(大友义鉴之弟、义镇的叔父)在肥后夺取了守护一职、但1554年(天文23年)菊池氏灭亡。他接受了陶晴贤的邀请、派遗弟弟大友晴英继承了大内氏、晴英改名大内义长。1557年(弘治3年)、大内氏被毛利元就消灭,大内义长自杀。毛利元就继承了大内氏在西国的领地,开始进军原本大内氏在北九州的领土,大友与毛利正式决裂。

  义镇遂与尼子氏结盟,于筑前、筑后、丰前等地扩大势力范围。当年在他领地丰后府内还出现了划时代的大事即日本最早的外科手术。1559年(永禄)2年)在足利幕府支持下他被任命为九州探题。次年、任官左卫门督。至1570年(元龟元年)他已成为九州最强的势力,九州境内九国他占有北部六个。

  势力衰退

  1570年(元龟元年)继续与毛利军交战。其后于今山之战中,龙造寺隆信击败其弟大友亲贞率领的六万大军,导致他于1576年传位给长男义统、隐居至丹生岛城。

  1577年南九州的岛津氏开始进军日向国,夺取了日向大名伊东家的领地,伊东义祐因此逃向大友家寻求庇护并反击,宗麟一方面也希望夺下日向国并建设为基督圣地,名义上以继承人大友义统领军出阵侵略,自己则在后方做战略指导,但在1578年(天正6年)耳川之战中因家臣之间意见不合导致大败、多数重臣阵亡。另外、将家督让与大友义统后、他与儿子之间领导意见的不和亦造成大友氏的衰退。当时已开始统一日本的丰臣秀吉试图经由谈判协调岛津与大友两大九州势力和解。义镇于1586年亲赴大坂谒见秀吉请求支援对抗岛津。岛津氏仍持续侵略大友领地、1586年12月岛津家久军占领了他的首府丰后国府内城。丹生岛城被包围,大友宗麟一度使用大炮“国崩”、死守丹生岛城。

  1587年、丰臣秀吉亲自领兵发动九州征伐,终于使岛津氏降伏。在秀吉的统治下,大友义统被确立拥有丰后一国。秀吉原有意封与大友宗麟日向的领地,但宗麟因年纪已大而辞退。

  同年他在丰后国津久见病死、享年五十八岁。 法号:瑞峰院殿羽林次将兼左金吾休庵宗麟大居士。

第三章 岛津の使者

  岛津家请求援兵的使者岛津贵久

  亲自来访是试探

  还是挑衅

  九州本土的夺城竞技赛开始了

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  请注意42图中的红色标记,这里是下一章的内容,能猜到什么意图吧?

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第四章 人才计划

  若想一统九州,争雄战国

  不仅地盘要大,家臣也要多多多多

  隆信的棋子开始走向下一步

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  首次大量收服家臣,还好多数都是创造向或是中道者,这也是龙造寺一定要自己收服大友家群臣的原因(PARAM中有关于武将忠诚相关参数修正,也是最近再研究的目标)

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  此时,此版本的大名发展还算是均衡,但德康家的出局,使得织田家的未来走向中少了隔离带,魔王要爆了

  另外今早展开与大大名的外交,有利于成本控制,毕竟本作的外交收入使得外交成本可控(政策结合),更重要的是信用点数是个很不错的设定(上级难度建议了解详细外交规则)

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  虽然有时候战斗难度不高,但是还要做好规划,手动操作,方可实现战斗意图

  上图的1、2、3为战斗打响次序,且3一定要在稳妥的情况下,最后攻下

  此时,大内家已经成为龙造寺与毛利最后的发展缓冲带,需要留意毛利家的外交态度变化,本作行为随时能够影响外交态度的变化(PARAM中也有一系列参数影响)

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  盟友援军的派出部队的数量,表现了大名对自己和战斗目标的态度,更能让你知道附近据点的部队实力

  因为西国地带距离毛利东部前线太远,如果没有战斗消耗,这些城池的部队数量只会越来越多,特别对于某些有自己暴兵政策的大名,玩家的部队积累速度很难与之抗衡(一直在研究如何控制PARAM参数中,有关兵力发展控制的相关参数,除了城池的兵种上限,政策参数影响很难把控)

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  此时的全国大名势力走向还在玩家可以对抗的范畴内(手动操控来说)

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  因为尽可能的避免SL,此时的发展规划隆信考虑了很长时间,最后的决定是,维持与毛利家的同盟,收服岛津为先

第五章 岛津决裂

  与岛津的正面交锋终于来了,龙造寺隆信没想到岛津家如此直接在同盟结束之后,贵久便立即挥起战旗

  岛津的大军直指龙造寺前哨岩尾城

  突入起来的突袭,隆信会如何应对?

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  在我看筑城的主要目的是在要冲设置补给点,使己方战斗部队能够及时补充粮草,或在防守位置设置城池吸引敌方进攻,为本城设置防御层

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  AI这种进攻气势真的挺唬人,不过第一时间通知玩家(我来啦),使进攻效果差很多

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  遇到AI全面进攻,暂停了解全盘局势,分析进攻路线,找到敌人薄弱环节便可打破被动,尽可能避免双方大量部队纠缠在一起,道路和变换攻击形态非常费粮

  敌军武将最强、兵力最多的部队是主力,想办法困住他们,使其不能发挥战斗效用,为上策

  在己方有补给的位置设立防线,持久战敌人也要吃粮

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  把进攻目标指向敌军城池,会促使AI派军援救,有可能改变原有行军,不过也可能额外发兵

  与岛津的正面交锋终于来了,龙造寺隆信没想到岛津家如此直接在同盟结束之后,贵久便立即挥起战旗

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  縣城戰區的一個失策,選擇海路過去,最後一段路太長了,以至於回撤部隊時,部隊一直保持戰鬥形態,行軍速度緩慢(不過敵軍的追擊部隊也是如此,意外的牽制了敵人的一支主力部隊)

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  这两座城属于肥前国,兵力虽然不多,但一直在龙造寺腹地,牵制大后方的部队不能出征,此战区作战目标一定要拿下

  另外此时岛津家的部队攻击能力高于龙造寺,因此必须保证投入战斗兵力在3:1或更高,因此后方的预备队被牵制的比较厉害,除了攻击这两座城,还要提防势福寺城的岛津

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  御船城战区是最为大胆的规划,隈本城攻击御船城的是一支4500人的主力部队,若不能把岛津攻击岩尾城的攻击部队吸引过来,岩尾城的防守将失败;

  岩尾城左侧的防守点之前设营,此时发挥了作用

  地图中的宇土城(隈本城下方)、天面山城(最右侧,府内馆下方)都是为了防御所构筑的,此时几乎没有可战斗兵力,这样的位置主要是为了战斗部队站点用的,保证粮食供给

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  进入战斗进程,几乎每5天的时间进度,就要暂停观察一下各个部队的行军位置,战斗情况,这是全手动操作的问题,时刻都可能需要对战斗部队做出行动调整

  此时龙造寺的国人众防守战斗系支持为0,于是岛津家的攻击部队兵力实际参战数量更多,

  攻击御船城的部队必须坚持到把岛津主力吸引到御船城防守才算是完成战斗目标,本图的发展正在向预期发展,不过压力比较大

  其他战区的夺城战已经打响,虽然安排了优势兵力,但需要适时观察,如果攻击部队的战损超过50%,就需要撤回本城,从预备队派出新的攻击部队,尽可能操作自己的部队不被歼灭

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  势福寺城是原少弐家的城池,先后被大内和岛津家占领,如按照系统默认发展,此城应该是龙造寺攻打下的首座城池(有家仇),现在终于可以发起攻击了

  为了保证完成目标,隆信从立花山城派出了后方的预备队主力,其他辅助部队也保持了合围的攻击路线,后期因攻击大村城的部队战损过高,于是此战的辅助部队被转移到大村城战区

  势福寺城对于岛津家还是很重要的据点,稍后岛津义弘率领2000部队从御船城防线前来支援,因为隆信派出攻击势福寺城的部队主将能力都比较低,于是这2000人给后方战区战斗造成了很大困扰

  就在龙造寺还在和岛津争夺九州时

  织田信长已经消灭了足利家,建成安土城……

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  一旦织田完成安土城,很快就会进入狂暴模式,若在明智光秀动手之前,织田扩展领地过于迅猛……(都懂的)

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  在此过程中,府内馆的立花部频繁往返岩尾城与府内馆防线,贵久部的出现让我对AI表现很满意

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  此时被吸引在御船城的岛津部,是之后取得战斗胜利的关键,兵力多少要投入战斗才有效,与AI对战能够做到牵制敌军主力是最好的操作目标

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  虽然岛津义弘部只有2000人,但其四维太高,实际战斗效果与国人众结合后,还是很让龙造寺心虚的

  龙造寺妙元服,或许带来了幸运与岛津家的首次正面对决已收服肥前全境收尾,隆信真正成为了历史上的“五州太守”

  岩尾城防守反击战攻略达成

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  其实这样水准的姬成为武将也不错,只不过在收服大内、大友家的武将后....哎...

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  肥前国的领土终于全部收于龙造寺家的势力范围内了

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  趁热打铁,因为使用了轮换战斗策略(部队战损率超过50%立即回城休整),岩尾城战役结束不久后就可以立即向岛津家发起主动进攻了

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第六章 一统九州

  龙造寺家终于开始一统九州的攻略隆信会如何展开攻略谋划……

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  与毛利家进行同盟接触吧!为与岛津对决提供保证

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  吃掉岛津家在九州中部的战略支点,引出岛津援军,力图在九州中部吃掉岛津主力

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  靠~ 龙造寺家使臣还未到毛利家,毛利就宣战了,游戏时需要注意外交同盟达成时需要一段时间才能达成的,而且对方的这种宣战行为,会打断玩家派出的使者行动

  太突然了~ 这是万万没想到的情况,毛利向九州的发展被龙造寺阻碍,看来应该早点做结盟安排就好了

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  有时候撤退也是前进,由于AI还是按照远近先后进行攻击策略的,黑濑城这个之前安排的楔子,此时发挥了示警的作用

  至少此时黑濑城使龙造寺的九州本土免于受到入侵蹂躏,本土宁静有利于人口发展

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  九州与四国之间的线路并不利于进攻,尤其是九州向四国进攻这一段

  九州岛上龙造寺家的大军全面南进,以御船城为进攻目标,

  攻城打援,策略上力图吸引出岛津主力,在岛津势力外围消耗其主力

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  岛津家设置了防守要冲,为避免南下时过多损耗兵力,隆信打算把主战场设在岛津势力外围

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  对毛利的袭扰战展开时是时刻需要观察的

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  九州西侧开始发起夺城战,进一步吸引岛津家部队有生力量到九州西侧

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  九州东侧开始发起夺城战,进一步撕开岛津的防线

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  外围消耗战结束之后,龙造寺隆信派出三路大军,向岛津家的腹地发起全面进攻

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