《魔兽争霸3重制版》人族英雄与兵种单位详细数据 英雄技能效果介绍
《魔兽争霸3重制版》的人族可以在地图的各个地图建造建筑,还可以是农民秒变民兵参与战斗,是个很灵活的种族,也是SKY的主族。请看下面由“丢你拉姆”带来的《魔兽争霸3重制版》人族英雄与兵种单位详细数据,一起来看看吧。
大法师
| 初始属性 | 14力量/17敏捷/19智力 | 属性成长 | 1.8力量/1敏捷/3.2智力 |
| 初始生命值/生命恢复 | 450/0.95 | 初始法力值/法力恢复 | 285/0.96 |
| 基础攻击力 | 21-27 | 基础防御力 | 3 |
| 武器类型 | 对空地远程 | 基础攻击频率 | 1.59 |
| 射程 | 600 | 移动速度 | 320 |
暴风雪
从天而降寒冷的冰锥,伤害一定范围内的全部敌人
| 技能类型:点范围施法技能 | 施法类型:持续施法 |
| 法力消耗:75点 | 冷却时间:6秒 |
| 每波伤害:30/40/50 | 每波最高伤害:150/200/250(每波影响目标超过5个即触发此上限,由所有单位分摊) |
| 建筑物减伤:50% | 总计波数:6/8/10 |
召唤水元素
召唤出一个水元素来攻击敌人
| 技能类型:无指向召唤技能 | 法力消耗:125点 |
| 冷却时间:20秒 | 召唤持续时间:60秒 |
辉煌光环
增加附近友军的法力恢复速度
| 技能类型:光环类技能 | 光环范围:900 |
| 法力恢复速度:0.75/1.25/1.75 |
群体传送
传送最多24个我方单位(包括大法师自己)到一个友军的单位或建筑附近
| 技能类型:点目标施法技能 | 法力消耗:100点 |
| 冷却时间:20秒 | 影响范围:800 |
召唤的水元素属性
| 生命值 | 500/625/825 | 攻击力(射程) | 19-23/33-41/44-52(300) |
| 护甲类型 | 重甲 | 护甲值 | 0/1/2 |
| 移动速度/转身速率 | 220/0.5 | 视野 | 1200/800 |
山丘之王
| 初始属性 | 24力量/11敏捷/15智力 | 属性成长 | 3力量/1.5敏捷/1.5智力 |
| 初始生命值/生命恢复 | 700/1.45 | 初始法力值/法力恢复 | 225/0.76 |
| 基础攻击力 | 26-36 | 基础护甲 | 2 |
| 武器类型 | 对地近战 | 基础攻击频率 | 1.82 |
| 射程 | 近战 | 移动速度 | 290 |
风暴之锤
掷出一柄战锤击晕并伤害目标
| 技能类型:点目标伤害技能 | 施法距离:600 |
| 法力消耗:75点 | 冷却时间:9秒 |
| 技能伤害:100/200/310 | 眩晕时间:5秒/英雄3秒 |
雷霆一击
重击地面,对附近单位造成伤害和减速
| 技能类型:无指向范围伤害技能 | 影响范围:300/350/400 |
| 法力消耗:90点 | 冷却时间:6秒 |
| 技能伤害:60/115/160 | 影响目标:地面单位 |
| 攻击/移动速度减慢:50% | 减速持续:5秒/英雄3秒 |
重击
山丘之王的普通攻击有概率附带额外伤害并且击晕目标
| 技能类型:英雄单体被动 | 击晕概率:20/30/40% |
| 额外伤害:25点(物理) | 眩晕时间:2秒/英雄1秒 |
天神下凡
激活天神下凡可以使得英雄对魔法免疫并且提升各项能力
| 技能类型:英雄自身变身技能 | 持续时间:60秒 |
| 法力消耗:150点 | 冷却时间:180秒 |
| 护甲提升:5点 | 生命值提升:500点 |
| 攻击力提升:20点 | 额外效果:给予英雄魔法免疫 |
圣骑士
| 初始属性 | 22力量/13敏捷/17智力 | 属性成长 | 2.7力量/1.5敏捷/1.8智力 |
| 初始生命值/生命恢复 | 650/1.3 | 初始法力值/法力恢复 | 245/0.86 |
| 基础攻击力 | 24-34 | 基础护甲 | 4 |
| 武器类型 | 对地近战 | 基础攻击频率 | 1.59 |
| 射程 | 近战 | 移动速度 | 290 |
圣光术
治疗一名友方非不死族生物单位或者伤害一名敌方不死族生物
| 技能类型:点目标施法技能 | 施法距离:800 |
| 法力消耗:65点 | 冷却时间:5秒 |
| 治疗量:200/400/600 | 对不死族伤害:100/200/300 |
圣盾术
让圣骑士在持续时间内处于无敌状态
| 技能类型:对自身施法技能 | 持续时间:15/25/35秒 |
| 法力消耗:25点 | 冷却时间:35/50/65秒 |
虔诚光环
给予圣骑士附近友方单位额外的护甲值
| 技能类型:光环类技能 | 光环范围:900 |
| 额外护甲:2/3.5/5 |
复生
复活圣骑士周围最多6个己方单位
| 技能类型:无指向技能 | 复活范围:900 |
| 法力消耗:200点 | 冷却时间:240秒 |
血魔法师
| 初始属性 | 18力量/14敏捷/19智力 | 属性成长 | 2力量/1敏捷/3智力 |
| 初始生命值/生命恢复 | 550/1.15 | 初始法力值/法力恢复 | 285/0.96 |
| 基础攻击力 | 21-27 | 基础护甲 | 2 |
| 武器类型 | 对空地远程 | 基础攻击频率 | 1.28 |
| 射程 | 600 | 移动速度 | 300 |
烈焰风暴
召唤一道火柱伤害范围内的地面单位,火焰在熄灭过程中也会造成伤害。
| 技能类型:点范围施法技能 | 施法距离:800 |
| 法力消耗:135点 | 冷却时间:10秒 |
| 作用范围:200 | 施法时间:0.9秒 |
| 爆发伤害:45/80/110每秒 | 持续时间:2.67秒 |
| 燃烧伤害:4/8/12每秒 | 燃烧持续时间:6秒 |
放逐
将一个单位变为气态既不能物理攻击也不能被物理攻击,魔法对放逐的单位额外增加66%的伤害
| 技能类型:点目标施法技能 | 持续时间:12/15/18(英雄4/5/6)秒 |
| 法力消耗:75/60/50点 | 冷却时间:0秒 |
法力吸取
从敌方单位抽取法力值或者将法力值输送给友方单位
| 技能类型:点目标施法技能 | 施法距离:600 |
| 法力消耗:10点 | 冷却时间:6秒 |
| 抽取速度:15/30/45每秒 | 输送速度:30/60/90每秒 |
召唤火凤凰
召唤一个凤凰帮助战斗。火凤凰拥有魔法免疫,并且会使用凤凰烈焰点燃附近的敌人。
| 技能类型:无指向召唤技能 | 法力消耗:175点 |
| 冷却时间:180秒 | 召唤持续时间:持续到凤凰蛋被摧毁为止 |
召唤的凤凰属性
| 生命值 | 1250 | 攻击力(射程) | 魔法61-75(600) | 凤凰火焰持续伤害 | 2点每秒 |
| 攻击间隔 | 1.4 | 护甲类型/护甲值 | 轻甲 1 | 凤凰火焰持续时间 | 10秒/英雄7秒 |
| 移动速度/转身速率 | 320/0.4 | 视野 | 1600/900 | 凤凰火焰瞬间伤害 | 20 |
一本科技单位
农民
基本的人族工作单位,可以收集资源,在需要的情况下可以变身民兵参与战斗。
| 生命/生命恢复 | 220/0.25 | 魔法/法力恢复 | N/A |
| 单位类型 | 生物单位 | 攻击目标 | 仅对地 |
| 攻击类型/攻击力 | 普通5-6 | 基础攻击间隔/射程 | 2/近战 |
| 护甲 | 0 | 护甲类型 | 中甲 |
| 移动速度/转身速率 | 190/0.6 | 单位视野 | 800/600 |
| 训练地点/建筑需求 | 城镇大厅/无 | 训练花费 | 75金币 |
| 人口占用 | 1 | 建造时间 | 15秒 |
| 民兵: | |||
| 生命/生命恢复 | 220/0.25 | 魔法/法力恢复 | N/A |
| 攻击类型/攻击力 | 普通12-13(15-19) | 基础攻击间隔/射程 | 1.2/近战 |
| 护甲 | 4(10) | 护甲类型 | 重甲 |
| 移动速度/转身速率 | 270/0.6 | 单位视野 | 1400/800 |
步兵
人族的基本的地面近战单位,在拥有举盾防御的升级后可以大幅减少来自穿刺攻击的伤害。
| 生命/生命恢复 | 420/0.25 | 魔法/法力恢复 | N/A |
| 单位类型 | 生物单位 | 攻击目标 | 仅对地 |
| 攻击类型/攻击力 | 普通 12-13(15-19) | 基础攻击间隔/射程 | 1.35/近战 |
| 护甲 | 2(8) | 护甲类型 | 重甲 |
| 移动速度/转身速率 | 270/0.6 | 单位视野 | 1400/800 |
| 训练地点/建筑需求 | 兵营 | 训练花费 | 135金币 |
| 人口占用 | 2 | 建造时间 | 20秒 |
矮人火枪手
人族的基本地面远程单位,可以通过长管火枪的升级增加射程。
| 生命/生命恢复 | 535/0.25 | 魔法/法力恢复 | N/A |
| 单位类型 | 生物单位 | 攻击目标 | 对地对空 |
| 攻击类型/攻击力 | 穿刺18-24(21-36) | 基础攻击间隔/射程 | 1.35/400(600) |
| 护甲 | 0(6) | 护甲类型 | 中甲 |
| 移动速度/转身速率 | 270/0.6 | 单位视野 | 1400/800 |
| 训练地点/建筑需求 | 兵营/铁匠铺 | 训练花费 | 205金币30木材 |
| 人口占用 | 3 | 建造时间 | 26秒 |
二本科技单位
牧师
人族的法师支援单位,初始即可治疗友军,升级后可以习得驱散魔法和心灵之火的技能。
| 生命/生命恢复 | 290(370)/0.25 | 魔法/法力恢复 | 200(400)/0.72(1.36) |
| 单位类型 | 生物单位 | 攻击目标 | 对地对空 |
| 攻击类型/攻击力 | 魔法8-9 | 基础攻击间隔/射程 | 2/600 |
| 护甲 | 0 | 护甲类型 | 无甲 |
| 移动速度/转身速率 | 270/0.6 | 单位视野 | 1400/800 |
| 训练地点/建筑需求 | 神秘圣地 | 训练花费 | 135金币10木材 |
| 人口占用 | 2 | 建造时间 | 28秒 |
女巫
人族的法师单位,初始拥有减速技能,升级后可以习得镜像和变羊术技能。
| 生命/生命恢复 | 325(405)/0.25 | 魔法/法力恢复 | 200(400)/0.67(1.31) |
| 单位类型 | 生物单位 | 攻击目标 | 对地对空 |
| 攻击类型/攻击力 | 魔法10-12 | 基础攻击间隔/射程 | 1.75/600 |
| 护甲 | 0 | 护甲类型 | 无甲 |
| 移动速度/转身速率 | 270/0.6 | 单位视野 | 1400/800 |
| 训练地点/建筑需求 | 神秘圣地 | 训练花费 | 155金币20木材 |
| 人口占用 | 2 | 建造时间 | 30秒 |
破法者
人族的前线单位,拥有魔法免疫以及魔法反馈的被动。可以转移敌我BUFF/DEBUFF,并且可以夺取敌方召唤生物控制权。
| 生命/生命恢复 | 600/0.25 | 魔法/法力恢复 | 250/0.8 |
| 单位类型 | 生物单位 | 攻击目标 | 仅对地 |
| 攻击类型/攻击力 | 普通13-15(16-24) | 基础攻击间隔/射程 | 1.9/250 |
| 护甲 | 3(9) | 护甲类型 | 中甲 |
| 移动速度/转身速率 | 300/0.6 | 单位视野 | 1400/800 |
| 训练地点/建筑需求 | 神秘圣地/要塞+神秘储藏所 | 训练花费 | 215金币30木材 |
| 人口占用 | 3 | 建造时间 | 28秒 |
飞行器
人族的空中机械单位,拥有反隐能力,升级后普通可以对空中聚团单位造成一定的范围伤害。
| 生命/生命恢复 | 250/0 | 魔法/法力恢复 | N/A |
| 单位类型 | 机械单位 | 攻击目标 | 对空对地 |
| 攻击类型/攻击力 | 对空:穿刺18-19(21-25) 对建筑:攻城7-8(10-14) |
基础攻击间隔/射程 | 对空:2/500 对建筑2.5/100 |
| 护甲 | 2(8) | 护甲类型 | 重甲 |
| 移动速度/转身速率 | 400/0.5 | 单位视野 | 1800/1100 |
| 训练地点/建筑需求 | 车间 | 训练花费 | 100金币30木材 |
| 人口占用 | 1 | 建造时间 | 13秒 |
迫击炮小队
人族的远程攻城单位,可以发射驱逐战争迷雾的照明弹,升级碎片攻击后可以对无甲和中甲单位造成额外伤害。
| 生命/生命恢复 | 360/0.25 | 魔法/法力恢复 | N/A |
| 单位类型 | 生物单位 | 攻击目标 | 仅对地 |
| 攻击类型/攻击力 | 攻城52-65(55-103) | 基础攻击间隔/射程 | 3.5/1150 |
| 护甲 | 0(6) | 护甲类型 | 重甲 |
| 移动速度/转身速率 | 270/0.5 | 单位视野 | 1400/1200 |
| 训练地点/建筑需求 | 车间 | 训练花费 | 180金币70木材 |
| 人口占用 | 3 | 建造时间 | 32秒 |
龙鹰骑士
人族的空中施法单位,可以通过持续施法的空中锁链来控制一名敌方空中单位,也可以在短时间让对方的防御塔无效。
| 生命/生命恢复 | 575(725)/0.25 | 魔法/法力恢复 | 300/0.75 |
| 单位类型 | 生物单位 | 攻击目标 | 对地对空 |
| 攻击类型/攻击力 | 穿刺18-20(21-29) | 基础攻击间隔/射程 | 1.75/300 |
| 护甲 | 1(7) | 护甲类型 | 轻甲 |
| 移动速度/转身速率 | 350/0.4 | 单位视野 | 1600/900 |
| 训练地点/建筑需求 | 狮鹫笼 | 训练花费 | 200金币30木材 |
| 人口占用 | 3 | 建造时间 | 28秒 |
三本科技单位
骑士
人族终极近战兵种,拥有高护甲高生命值和高移动速度。
| 生命/生命恢复 | 835(985)/0.25 | 魔法/法力恢复 | N/A |
| 单位类型 | 生物单位 | 攻击目标 | 仅对地 |
| 攻击类型/攻击力 | 普通30-38(33-53) | 基础攻击间隔/射程 | 1.4/近战 |
| 护甲 | 5(11) | 护甲类型 | 重甲 |
| 移动速度/转身速率 | 350/0.5 | 单位视野 | 1600/900 |
| 训练地点/建筑需求 | 兵营/城堡+铁匠铺+伐木场 | 训练花费 | 245金币60木材 |
| 人口占用 | 4 | 建造时间 | 40秒 |
攻城坦克
人族非常坚固的攻城单位,升级弹幕之后可以一次攻击发射9枚对空导弹。
| 生命/生命恢复 | 700/0 | 魔法/法力恢复 | N/A |
| 单位类型 | 机械单位 | 攻击目标 | 对建筑对空 |
| 攻击类型/攻击力 | 对建筑:攻城45-55(48-88) 对空:穿刺13-14(16-20) |
基础攻击间隔/射程 | 对建筑:2.1/192 对空:2/500 |
| 护甲 | 2(8) | 护甲类型 | 城甲 |
| 移动速度/转身速率 | 220/0.4 | 单位视野 | 1400/800 |
| 训练地点/建筑需求 | 车间/城堡 | 训练花费 | 195金币60木材 |
| 人口占用 | 4 | 建造时间 | 55秒 |
狮鹫骑士
人族的终极飞行兵种,造成魔法伤害,升级后攻击可以弹射一次地面目标。
| 生命/生命恢复 | 825(975)/0.25 | 魔法/法力恢复 | N/A |
| 单位类型 | 生物单位 | 攻击目标 | 对空对地 |
| 攻击类型/攻击力 | 魔法45-55(48-88) | 基础攻击间隔/射程 | 2.2/450 |
| 护甲 | 0(6) | 护甲类型 | 轻甲 |
| 移动速度/转身速率 | 320/0.4 | 单位视野 | 1600/900 |
| 训练地点/建筑需求 | 狮鹫笼/城堡 | 训练花费 | 280金币70木材 |
| 人口占用 | 4 | 建造时间 | 45秒 |
PC