《魔兽争霸3重制版》兽族英雄与兵种单位详细数据 英雄技能效果介绍
兽族有着强势的兵种单位,并且单位血量也比较都,打起来有些莽,而在英雄的选择上也很灵活。下面为大家带来由“丢你拉姆”分享的《魔兽争霸3重制版》兽族英雄与兵种单位详细数据,一起来看看吧。
剑圣
| 初始属性 | 18力量/22敏捷/16智力 | 属性成长 | 2力量/1.75敏捷/2.25智力 |
| 初始生命值/生命恢复 | 550/1.15 | 初始法力值/法力恢复 | 240/0.81 |
| 基础攻击力 | 24-46 | 基础防御力 | 5 |
| 武器类型 | 对地近战 | 基础攻击间隔 | 1.23 |
| 射程 | 近战 | 移动速度 | 320 |
疾风步
让剑圣隐身并增加其移动速度且可以穿越单位.在隐身其间攻击目标的话会造成额外伤害同时显形。
| 技能类型:无指向技能 | 持续时间:20/35/50秒 |
| 魔法消耗:75点 | 冷却时间:5秒 |
| 移动速度提升:10/40/70% | 破隐额外伤害:40/70/100 |
镜像
制造出剑圣的幻象来迷惑对手,幻象无法造成伤害,施法同时消除自身负面魔法效果。
| 技能类型:无指向技能 | 持续时间:60秒 |
| 魔法消耗:115点 | 幻象数量:1/2/3个 |
致命一击
给予剑圣一定概率造成额外普通攻击伤害的能力。
| 技能类型:英雄单体被动 | 暴击倍率:2/3/4倍 |
| 暴击概率:15% | Tips:1.29版本后暴击无法从装备中收益 |
剑刃风暴
快速的旋转剑刃重创附近的所有敌人地面部队.持续时间内剑圣拥有魔法免疫
| 技能类型:持续施法技能 | 持续时间:7秒 |
| 魔法消耗:200点 | 冷却时间:180秒 |
| 每秒伤害:110点 | 影响单位:敌方地面单位/建筑单位 |
先知
| 初始属性 | 15力量/18敏捷/19智力 | 属性成长 | 2力量/1敏捷/3智力 |
| 初始生命值/生命恢复 | 475/1 | 初始法力值/法力恢复 | 285/0.96 |
| 基础攻击力 | 21-27 | 基础防御力 | 3 |
| 武器类型 | 对空地远程 | 基础攻击间隔 | 1.68 |
| 射程 | 600 | 移动速度 | 320 |
闪电链
施放一次可以在敌方单位中弹跳的闪电伤害敌人
| 技能类型:点目标施法技能 | 施法距离:700 |
| 法力消耗:120点 | 冷却时间:9秒 |
| 初始伤害:85/125/180 | 每次弹跳减伤:10% |
| 最多影响单位:4/6/8 | 弹跳范围:500 |
视界术
揭露地图的一片战争迷雾,并且可以看到隐身单位
| 技能类型:指向范围技能 | 冷却时间:60/45/30秒 |
| 显示范围:600/1800/2700 | 显示时间:8秒 |
幽灵狼
召唤两只幽灵狼帮助战斗,2级以上幽灵狼拥有致命一击被动
| 技能类型:无指向召唤技能 | 持续时间:60秒 |
| 法力消耗:75点 | 冷却时间:30秒 |
地震
使大地不停的震动,对范围内建筑单位造成伤害,并且使范围内地面单位减速。
| 技能类型:持续施法技能 | 施法距离:1000 |
| 魔法消耗:150点 | 冷却时间:90秒 |
| 影响范围:250 | 持续时间:25秒 |
| 建筑伤害:50点/秒 | 单位减速效果:75% |
附召唤的幽灵狼数据
| 生命值/生命恢复 | 250/350/500(0.25) | 攻击力 | 普通 11-12/16-17/21-22 |
| 护甲类型/护甲值 | 重甲/0 | 射程/攻击间隔 | 近战/1 |
| 移动速度/转身速率 | 320/350/350/0.6 | 视野 | 1200/800 |
| 2级以上幽灵狼的致命一击 | 普通攻击有20%概率造成2倍伤害 |
牛头人酋长
| 初始属性 | 25力量/10敏捷/15智力 | 属性成长 | 3.2力量/1.5敏捷/1.3智力 |
| 初始生命值/生命恢复 | 725/1.5 | 初始法力值/法力恢复 | 225/0.76 |
| 基础攻击力 | 27-37 | 基础防御力 | 2 |
| 武器类型 | 对地近战 | 基础攻击间隔 | 1.71 |
| 射程 | 近战 | 移动速度 | 290 |
冲击波
施放一道伤害一整条地面单位线路的冲击波
| 技能类型:点地面施法技能 | 施法距离:700 |
| 法力消耗:100点 | 冷却时间:8秒 |
| 伤害值:75/130/200 | 最大伤害:900/1560/2400(超过12单位) |
战争践踏
重踏地面,伤害范围内地面敌人并且使其眩晕
| 技能类型:无指向范围技能 | 影响范围:250/300/350 |
| 法力消耗:90点 | 冷却时间:6秒 |
| 伤害值:30/60/90 | 眩晕时间:3(2)/4(3)/5(4)秒 |
耐久光环
增加附近友方单位的攻击速度和移动速度
| 技能类型:光环类技能 | 光环范围:900 |
| 移动速度提升:10%/20%/30% | 攻击速度提升:5%/10%/15% |
重生
牛头人酋长在阵亡后可以自动复活至满生命/魔法值,该技能一定时间只能触发一次
| 技能类型:英雄单体被动 | 冷却时间:240秒 |
| 重生时间:5秒 |
暗影猎手
| 初始属性 | 15力量/20敏捷/17智力 | 属性成长 | 2力量/1.5敏捷/2智力 |
| 初始生命值/生命恢复 | 475/1 | 初始法力值/法力恢复 | 255/0.86 |
| 基础攻击力 | 22-28 | 基础防御力 | 4 |
| 武器类型 | 对空地远程 | 基础攻击间隔 | 1.63 |
| 射程 | 600 | 移动速度 | 320 |
治疗波
施放一道能够在友方单位弹射的治疗能量
| 技能类型:点目标施法技能 | 施法距离:700 |
| 法力消耗:90点 | 冷却时间:9秒 |
| 影响范围:500 | 弹跳减少治疗量:25% |
| 初始治疗量:130/215/300 | 影响单位:3/4/5 |
妖术
将一个敌方单位变形。
| 技能类型:点目标施法技能 | 施法距离:800 |
| 法力消耗:70点 | 冷却时间:7秒 |
| 持续时间:15(4)/30(5)/45(6)秒 | 变形移动速度:100 |
毒蛇守卫
召唤一个静止不动的毒蛇守卫帮助战斗。
| 技能类型:点地面召唤技能 | 施法距离:500 |
| 法力消耗:30点 | 冷却时间:6.5秒 |
| 持续时间:40秒 |
巫毒之舞
让所有暗影猎手周边友方单位变为无敌状态(英雄自身不无敌)
| 技能类型:持续施法技能 | 作用范围:800 |
| 法力消耗:200点 | 冷却时间:180秒 |
| 持续时间:30秒 |
附召唤的毒蛇守卫数据
| 生命值(生命恢复) | 90/165/200(0.25) | 护甲类型/护甲 | 重甲/0 |
| 攻击力 | 穿刺 14-16/27-30/48-52 | 射程/攻击间隔 | 600/1.5 |
| 视野 | 1200/800 | 特殊效果 | 守卫单位对魔法免疫 |
一本科技单位
苦工
基本的工作单位,可以进入地洞提供防御火力。
| 生命值/生命恢复 | 250/0.25 | 魔法值/法力恢复 | N/A |
| 单位类型 | 地面生物单位 | 攻击目标 | 地面单位 |
| 攻击类型/攻击力 | 普通7-8 | 基础攻击间隔/射程 | 3/近战 |
| 护甲 | 0 | 护甲类型 | 中甲 |
| 移动速度/转身速率 | 190/0.6 | 单位日夜视野 | 800/600 |
| 训练地点/建筑需求 | 大厅/无 | 训练花费 | 75金币 |
| 人口占用 | 1 | 建造时间 | 15秒 |
兽族步兵
基本的兽族地面单位,比起其他种族初级兵种拥有最好的体格数据。
| 生命值/生命恢复 | 700(800)/0.25 | 魔法值/法力恢复 | N/A |
| 单位类型 | 地面生物单位 | 攻击目标 | 地面单位 |
| 攻击类型/攻击力 | 普通18-21(24-36) | 基础攻击间隔/射程 | 1.6/近战 |
| 护甲 | 1(7) | 护甲类型 | 重甲 |
| 移动速度/转身速率 | 270/0.6 | 单位日夜视野 | 1400/800 |
| 训练地点/建筑需求 | 兵营/无 | 训练花费 | 200金币 |
| 人口占用 | 3 | 建造时间 | 30秒 |
巨魔猎头者
基本的兽族地面对空单位,升级狂战士科技后可以提高生命值且拥有狂暴技能。
| 生命值/生命恢复 | 375(475)/0.25(1.05) | 魔法值/法力恢复 | N/A |
| 单位类型 | 地面生物单位 | 攻击目标 | 空中地面单位 |
| 攻击类型/攻击力 | 穿刺23-27(26-42) | 基础攻击间隔/射程 | 2.3/550 |
| 护甲 | 0(6) | 护甲类型 | 中甲 |
| 移动速度/转身速率 | 270/0.6 | 单位日夜视野 | 1400/800 |
| 训练地点/建筑需求 | 兵营/战争磨坊 | 训练花费 | 135金币20木 |
| 人口占用 | 2 | 训练时间 | 20秒 |
二本科技单位
投石车
兽族的远程攻城单位,升级燃烧之油后攻击会点燃地面造成持续伤害。
| 生命值/生命恢复 | 425/0 | 魔法值/法力恢复 | N/A |
| 单位类型 | 地面机械单位 | 攻击目标 | 地面单位 |
| 攻击类型/攻击力 | 攻城72-89(75-143) | 基础攻击间隔/射程 | 4.5/1100 |
| 护甲 | 2(8) | 护甲类型 | 重甲 |
| 移动速度/转身速率 | 220/0.4 | 单位日夜视野 | 1400/1200 |
| 训练地点/建筑需求 | 兵营/战争磨坊 | 训练花费 | 220金币50木 |
| 人口占用 | 4 | 训练时间 | 40秒 |
萨满祭司
基本法师单位,可以使用净化,升级后可以释放闪电之盾和嗜血术。
| 生命值/生命恢复 | 350(430)/0.25 | 魔法值/法力恢复 | 200(400)/0.67(1.39) |
| 单位类型 | 地面生物单位 | 攻击目标 | 地面空中单位 |
| 攻击类型/攻击力 | 魔法10-11 | 基础攻击间隔/射程 | 2.1/600 |
| 护甲 | 0 | 护甲类型 | 无甲 |
| 移动速度/转身速率 | 270/0.6 | 单位日夜视野 | 1400/800 |
| 训练地点/建筑需求 | 灵魂归宿 | 训练花费 | 130金币20木 |
| 人口占用 | 2 | 训练时间 | 30秒 |
灵魂行者
拥有灵魂连接技能的重要法师单位,同时可以驱散魔法,可以在物理和虚无形态间切换。
| 生命值/生命恢复 | 500(625)/0.25 | 魔法值/法力恢复 | 300(600)/1(1.84) |
| 单位类型 | 地面生物单位 | 攻击目标 | 地面单位 |
| 攻击类型/攻击力 | 魔法17-22 | 基础攻击间隔/射程 | 1.75/400 |
| 护甲 | 0(6) | 护甲类型 | 无甲 |
| 移动速度/转身速率 | 270/0.5 | 单位日夜视野 | 1400/800 |
| 训练地点/建筑需求 | 牛头人图腾 | 训练花费 | 195金币35木 |
| 人口占用 | 3 | 训练时间 | 28秒 |
巫医
兽族的支援法师单位,所有的技能均为召唤守卫类技能。
| 生命值/生命恢复 | 315(395)/0.25(1.05) | 魔法值/法力恢复 | 200(400)/0.67(1.39) |
| 单位类型 | 地面生物单位 | 攻击目标 | 地面空中单位 |
| 攻击类型/攻击力 | 魔法10-14 | 基础攻击间隔/射程 | 1.75/600 |
| 护甲 | 0 | 护甲类型 | 无甲 |
| 移动速度/转身速率 | 270/0.6 | 单位日夜视野 | 1400/800 |
| 训练地点/建筑需求 | 灵魂归宿 | 训练花费 | 145金币25木 |
| 人口占用 | 2 | 训练时间 | 30秒 |
狼骑兵
高机动地面单位,可以使用诱捕来定身地面单位或者击落飞行单位。
| 生命值/生命恢复 | 610/0.25 | 魔法值/法力恢复 | N/A |
| 单位类型 | 地面生物单位 | 攻击目标 | 地面单位 |
| 攻击类型/攻击力 | 攻城23-27(26-42) | 基础攻击间隔/射程 | 1.85/近战 |
| 护甲 | 1(7) | 护甲类型 | 中甲 |
| 移动速度/转身速率 | 350/0.5 | 单位日夜视野 | 1400/800 |
| 训练地点/建筑需求 | 兽栏 | 训练花费 | 180金币40木 |
| 人口占用 | 3 | 训练时间 | 28秒 |
风骑士
高机动飞行单位,可以在攻击中附带中毒持续伤害。
| 生命值/生命恢复 | 570/0.25 | 魔法值/法力恢复 | N/A |
| 单位类型 | 空中生物单位 | 攻击目标 | 地面空中单位 |
| 攻击类型/攻击力 | 穿刺36-44(39-59) | 基础攻击间隔/射程 | 2/450 |
| 护甲 | 0(6) | 护甲类型 | 轻甲 |
| 移动速度/转身速率 | 320/0.4 | 单位日夜视野 | 1400/800 |
| 训练地点/建筑需求 | 兽栏 | 训练花费 | 265金币40木 |
| 人口占用 | 4 | 训练时间 | 35秒 |
科多兽
拥有提高友方攻击的命令光环的地面单位,也可以瞬间吞噬消灭掉一只大型敌方单位。
| 生命值/生命恢复 | 1000/0.25 | 魔法值/法力恢复 | N/A |
| 单位类型 | 地面生物单位 | 攻击目标 | 地面空中单位 |
| 攻击类型/攻击力 | 穿刺16-20 | 基础攻击间隔/射程 | 1.44/500 |
| 护甲 | 1 | 护甲类型 | 无甲 |
| 移动速度/转身速率 | 220/0.5 | 单位日夜视野 | 1400/800 |
| 训练地点/建筑需求 | 兽栏/战争磨坊 | 训练花费 | 255金币60木 |
| 人口占用 | 4 | 训练时间 | 30秒 |
巨魔蝙蝠骑士
自爆可以对敌方空中聚团单位造成毁灭打击,也拥有可以针对敌方防御建筑的液态火。
| 生命值/生命恢复 | 325/0.25(1.05) | 魔法值/法力恢复 | N/A |
| 单位类型 | 空中生物单位 | 攻击目标 | 地面单位 |
| 攻击类型/攻击力 | 攻城16-18(19-27) | 基础攻击间隔/射程 | 1.44/500 |
| 护甲 | 0(6) | 护甲类型 | 轻甲 |
| 移动速度/转身速率 | 320/0.4 | 单位日夜视野 | 1400/1400 |
| 训练地点/建筑需求 | 兽栏/巫毒商店 | 训练花费 | 160金币40木 |
| 人口占用 | 2 | 训练时间 | 28秒 |
三本科技单位
牛头人
重型地面单位,拥有概率造成范围伤害的粉碎击升级。
| 生命值/生命恢复 | 1300/0.25(1.05) | 魔法值/法力恢复 | N/A |
| 单位类型 | 地面生物单位 | 攻击目标 | 地面单位 |
| 攻击类型/攻击力 | 普通30-36(33-57) | 基础攻击间隔/射程 | 1.9/近战(100) |
| 护甲 | 3(9) | 护甲类型 | 重甲 |
| 移动速度/转身速率 | 270/0.5 | 单位日夜视野 | 1400/800 |
| 训练地点/建筑需求 | 牛头人图腾/要塞 | 训练花费 | 280金币80木 |
| 人口占用 | 5 | 训练时间 | 28秒 |
PC