《魔兽争霸3重制版》暗夜精灵英雄与兵种单位详细数据 英雄技能效果介绍
暗夜精灵可以通过月亮井来回复生命值,并且在夜晚时还会获得隐身的被动效果,而且战术也比较灵活。请看下面由“丢你拉姆”带来的《魔兽争霸3重制版》暗夜精灵英雄与兵种单位详细数据,希望对大家有用。
丛林守护者
| 初始属性 | 16力量/15敏捷/19智力 | 属性成长 | 1.8力量/1.5敏捷/2.7智力 |
| 初始生命值/生命恢复 | 500/0.8(夜晚额外再加0.5) | 初始法力值/法力恢复 | 285/0.96 |
| 基础攻击力 | 21-27 | 基础防御力 | 3 |
| 武器类型 | 对空地远程 | 基础攻击频率 | 1.68 |
| 射程 | 600 | 移动速度 | 320 |
纠缠根须
缠绕一个敌方单位使其无法攻击移动并且持续造成伤害
| 技能类型:点目标施法技能 | 施法距离:600 |
| 法力消耗:75点 | 冷却时间:8秒 |
| 每秒伤害:15/20/30 | 持续时间:9(3)/18(4)/30(6)秒 |
自然之力
将区域范围内的树木转变为树人帮助战斗
| 技能类型:点范围召唤技能 | 施法距离:800 |
| 法力消耗:100点 | 冷却时间:20秒 |
| 召唤物持续时间:60秒 | 召唤数量:2/3/4 |
荆棘光环
附近友方单位收到近战攻击会反弹一部分伤害给攻击者
| 技能类型:光环类技能 | 光环范围:900 |
| 反弹伤害:10%/20%/30% | Tips:反弹的伤害值在护甲减免前计算 |
宁静
持续施法,治疗附近友方单位的生命值
| 技能类型:无指向持续施法技能 | 影响范围:900 |
| 法力消耗:125点 | 冷却时间:60秒 |
| 持续时间:15秒 | 治疗速率:40点/秒 |
| 施法初始无敌时间:3秒 |
附召唤的树人数据
| 生命值 | 300 | 攻击力/攻击间隔 | 近战 普通16-18/1.75 |
| 护甲类型 | 重甲 | 护甲值 | 0 |
| 移动速度/转身速率 | 220(260))/0.5 | 视野 | 日1200/夜800(1200) |
恶魔猎手
| 初始属性 | 19力量/21敏捷/16智力 | 属性成长 | 2.4力量/1.5敏捷/2.1智力 |
| 初始生命值/生命恢复 | 575/0.95(夜晚额外再加0.5) | 初始法力值/法力恢复 | 240/0.81 |
| 基础攻击力 | 23-45 | 基础防御力 | 4 |
| 武器类型 | 对地近战(非变身) | 基础攻击频率 | 1.2 |
| 射程 | 近战 | 移动速度 | 320 |
法力燃烧
燃烧一个目标的法力,对其造成同等燃烧法力值的伤害
| 技能类型:点目标施法技能 | 施法距离:300 |
| 法力消耗:60点 | 冷却时间:7/6/5秒 |
| 法力燃烧值:50/100/150 | Tips:如果目标法力不足燃烧值,那么便无法造成全额伤害 |
献祭
将恶魔猎手包裹在火焰中,持续对周围地面单位造成伤害
| 技能类型:对自身施法技能(可开关) | 影响范围:英雄周围160范围 |
| 法力消耗:启动25点+7点每秒 | 技能伤害:10/15/20每秒 |
闪避
给予恶魔猎手闪避普通攻击伤害的能力
| 技能类型:英雄单体被动 | 闪避几率10/20/30% |
变身
恶魔猎手变身为一个远程攻击的恶魔,并且额外拥有各种其他加成
| 技能类型:变身类技能 | 持续时间:45秒 |
| 法力消耗:150点 | 冷却时间:180秒 |
| 生命恢复提升:3点每秒 | 生命值提升:500点 |
| 攻击射程提升:600 | 额外效果:英雄的攻击变为混乱攻击 |
月之女祭司
| 初始属性 | 18力量/19敏捷/15智力 | 属性成长 | 1.9力量/1.5敏捷/2.6智力 |
| 初始生命值/生命恢复 | 550/0.9(夜晚额外再加0.5) | 初始法力值/法力恢复 | 225/0.76 |
| 基础攻击力 | 21-31 | 基础防御力 | 4 |
| 武器类型 | 对空地远程 | 基础攻击频率 | 1.69 |
| 射程 | 600 | 移动速度 | 320 |
猫头鹰
召唤出一个无敌的猫头鹰侦查地图,拥有反隐能力
| 技能类型:无指向召唤技能 | 召唤持续时间:60/90/120秒 |
| 法力消耗:50点 | 冷却时间:20秒 |
灼热之箭
在攻击中附带额外的魔法伤害
| 技能类型:法球效果 | 手动法球提升射程:0/100/100 |
| 法力消耗:每次攻击8点 | 额外伤害:10/20/30 |
强击光环
增加附近的友方远程单位的攻击力
| 技能类型:光环类技能 | 光环范围:900 |
| 远程攻击力提升:10%/20%/30% |
群星陨落
召唤流星雨来打击附近的敌人
| 技能类型:无指向持续施法技能 | 影响范围:1000 |
| 法力消耗:200点 | 冷却时间:180秒 |
| 持续时间:45秒 | 每波伤害:50点 |
| 波次间隔:1.5秒 | 完整伤害:1500点 |
附召唤的猫头鹰数据
| 生命值 | 40 | 攻击力 | N/A |
| 护甲类型 | 中甲 | 护甲值 | 0(无敌单位) |
| 移动速度 | 300/350/400 | 视野 | 日夜恒定1000/1500/2200 |
守望者
| 初始属性 | 18力量/20敏捷/16智力 | 属性成长 | 2.4力量/1.6敏捷/2.0智力 |
| 初始生命值/生命恢复 | 550/0.9(夜晚额外再加0.5) | 初始法力值/法力恢复 | 240/0.81 |
| 基础攻击力 | 22-42 | 基础防御力 | 4 |
| 武器类型 | 对地近战 | 基础攻击频率 | 1.46 |
| 射程 | 近战 | 移动速度 | 320 |
刀扇
掷出锋利的飞刀伤害周围的敌人
| 技能类型:无指向范围技能 | 技能范围:400/450/475 |
| 法力消耗:100点 | 冷却时间:9秒 |
| 单目标伤害:75/125/190 | 伤害上限:300/625/950 |
闪烁
将守望者瞬移一段距离
| 技能类型:点地面施法技能 | 法力消耗:50/10/10点 |
| 冷却时间:10/7/4秒 | 最大闪烁距离:1000/1075/1150 |
| 最小闪烁距离:200 | Tips:如果守望者被定身则无法闪烁。 |
暗影突袭
发射一个毒标造成伤害,在一定时间内让目标持续受到伤害,单位会在一定时间内降低移动速度
| 技能类型:点目标施法技能 | 施法距离:300 |
| 法力消耗:75点 | 冷却时间:8秒 |
| 瞬间伤害:75/150/225点 | 持续伤害时间:15秒 |
| 持续伤害:每3秒10/30/45点 | 总计伤害:125/300/450点 |
| 减速比例:50% | 减速持续:3秒 |
复仇天神
召唤一个复仇天神,该召唤单位可以从尸体中召唤无敌的复仇之魂
| 技能类型:无指向召唤技能 | 法力消耗:200点 |
| 冷却时间:180秒 |
召唤的复仇天神数据
| 生命值/生命恢复 | 1200/1.6 | 法力值/法力恢复 | 400/2 |
| 攻击力 | 普通 25-36 | 射程/攻击间隔 | 450/1.35 |
| 移动速度/转身速率 | 320/0.6 | 视野 | 1200/1000 |
复仇天神召唤的复仇之魂数据
| 生命值 | 500(无敌单位) | 法力值 | N/A |
| 攻击力 | 穿刺 17-21 | 射程/攻击间隔 | 450/1.35 |
| 移动速度/转身速率 | 270/0.6 | 视野 | 1200/800 |
一本科技单位
小精灵
工作单位,可以通过自爆来驱散魔法消耗范围内敌方单位的法力。
| 生命值/生命恢复 | 120/0.5(仅夜晚) | 魔法值/法力恢复 | N/A |
| 单位类型 | 地面生物单位 | 攻击目标 | N/A |
| 攻击类型/攻击力 | N/A | 基础攻击间隔/射程 | N/A |
| 护甲 | 0 | 护甲类型 | 中甲 |
| 移动速度/转身速率 | 270/0.6 | 单位视野 | 1000/750(1000) |
| 训练地点/建筑需求 | 生命之树/无 | 训练花费 | 60金币 |
| 人口占用 | 1 | 建造时间 | 14秒 |
弓箭手
暗夜精灵的基础兵种,可以对空对地,她们在夜晚站立不动的时候可以进入隐匿状态。
| 生命值/生命恢复 | 260/0.5(仅夜晚) | 魔法值/法力恢复 | N/A |
| 单位类型 | 地面生物单位 | 攻击目标 | 对空对地 |
| 攻击类型/攻击力 | 穿刺16-18(22-30) | 基础攻击间隔/射程 | 1.5/500(700) |
| 护甲 | 0(6) | 护甲类型 | 中甲 |
| 移动速度/转身速率 | 270/0.6 | 单位视野 | 1400/800 |
| 训练地点/建筑需求 | 战争古树/无 | 训练花费 | 130金币10木材 |
| 人口占用 | 2 | 建造时间 | 20秒 |
女猎手
女猎手的攻击在升级后可以进行弹射攻击,并且可以释放哨兵来提供长期的视野
| 生命值/生命恢复 | 600/0.5(仅夜晚) | 魔法值/法力恢复 | N/A |
| 单位类型 | 地面生物单位 | 攻击目标 | 仅对地 |
| 攻击类型/攻击力 | 普通16-18(19-27) | 基础攻击间隔/射程 | 1.8/225 |
| 护甲 | 2(8) | 护甲类型 | 无甲 |
| 移动速度/转身速率 | 350/0.6 | 单位视野 | 1400/800(1400) |
| 训练地点/建筑需求 | 战争古树/猎手大厅 | 训练花费 | 195金币20木材 |
| 人口占用 | 3 | 建造时间 | 30秒 |
二本科技单位
投刃车
攻城单位,升级穿刺之刃后可以攻击到目标身后的单位。
| 生命值/生命恢复 | 300/0 | 魔法值/法力恢复 | N/A |
| 单位类型 | 地面机械单位 | 攻击目标 | 仅对地 |
| 攻击类型/攻击力 | 攻城45-62(48-116) | 基础攻击间隔/射程 | 3.5/1150 |
| 护甲 | 2 | 护甲类型 | 重甲 |
| 移动速度/转身速率 | 220/0.4 | 单位视野 | 1400/1200(1400) |
| 训练地点/建筑需求 | 战争古树/猎手大厅 | 训练花费 | 210金币65木材 |
| 人口占用 | 3 | 建造时间 | 48秒 |
角鹰兽
空对空单位,可以在搭载弓箭手之后同时对空对地。
| 生命值/生命恢复 | 525/0.5(仅夜晚) | 魔法值/法力恢复 | N/A |
| 单位类型 | 空中生物单位 | 攻击目标 | 仅对空 |
| 攻击类型/攻击力 | 普通50-57(53-81) | 基础攻击间隔/射程 | 1.05/128 |
| 护甲 | 0(6) | 护甲类型 | 无甲 |
| 移动速度/转身速率 | 400/0.4 | 单位视野 | 1600/800(1600) |
| 训练地点/建筑需求 | 风之古树 | 训练花费 | 160金币20木材 |
| 人口占用 | 2 | 建造时间 | 30秒 |
角鹰兽骑士
搭载了角鹰兽的弓箭手,可以进行远程攻击。
| 生命值/生命恢复 | 780/1(仅夜晚) | 魔法值/法力恢复 | N/A |
| 单位类型 | 空中生物单位 | 攻击目标 | 对空对地 |
| 攻击类型/攻击力 | 穿刺16-18(22-30) | 基础攻击间隔/射程 | 1.1/400(600) |
| 护甲 | 1(7) | 护甲类型 | 轻甲 |
| 移动速度/转身速率 | 350/0.4 | 单位视野 | 1600/800(1600) |
| 训练地点/建筑需求 | N/A | 训练花费 | 总计290金币30木材 |
| 人口占用 | 总计4 | 建造时间 | N/A |
猛禽德鲁伊(人形态)
施法单位,可以释放精灵之火和飓风技能。
| 生命值/生命恢复 | 300(380)/0.5(仅夜晚) | 魔法值/法力恢复 | 200(400)/0.67(1.31) |
| 单位类型 | 地面生物单位 | 攻击目标 | 对空对地 |
| 攻击类型/攻击力 | 魔法11-13 | 基础攻击间隔/射程 | 1.6/600 |
| 护甲 | 0 | 护甲类型 | 无甲 |
| 移动速度/转身速率 | 270/0.6 | 单位视野 | 1400/800(1400) |
| 训练地点/建筑需求 | 风之古树 | 训练花费 | 145金币20木材 |
| 人口占用 | 2 | 建造时间 | 22秒 |
猛禽德鲁伊(飞行形态)
德鲁伊变身的空对空飞行单位,可以释放精灵之火
| 生命值/生命恢复 | 340(380)/1(仅夜晚) | 魔法值/法力恢复 | 300(400)/0.99(1.31) |
| 单位类型 | 空中生物单位 | 攻击目标 | 仅对空 |
| 攻击类型/攻击力 | 魔法35-41(38-62) | 基础攻击间隔/射程 | 1.75/600 |
| 护甲 | 0(6) | 护甲类型 | 无甲 |
| 移动速度/转身速率 | 350/0.6 | 单位视野 | 1600/800(1600) |
| 训练地点/建筑需求 | 风之古树 | 训练花费 | N/A |
| 人口占用 | 2 | 建造时间 | 22秒 |
精灵龙
小型飞行单位,魔法闪耀可以有效的克制施法单位。
| 生命值/生命恢复 | 450/0.75(仅夜晚) | 魔法值/法力恢复 | 200/0.75 |
| 单位类型 | 空中生物单位 | 攻击目标 | 对地对空 |
| 攻击类型/攻击力 | 穿刺14-16(17-25) | 基础攻击间隔/射程 | 1.75/300 |
| 护甲 | 0(6) | 护甲类型 | 轻甲 |
| 移动速度/转身速率 | 350/0.4 | 单位视野 | 1600/1000(1600) |
| 训练地点/建筑需求 | 风之古树 | 训练花费 | 155金币25木材 |
| 人口占用 | 2 | 建造时间 | 25秒 |
树妖
拥有魔法免疫和减速毒药被动的远程单位,并且可以驱散魔法。
| 生命值/生命恢复 | 435/0.5(仅夜晚) | 魔法值/法力恢复 | 200/0.75 |
| 单位类型 | 地面生物单位 | 攻击目标 | 对地对空 |
| 攻击类型/攻击力 | 穿刺17-19(20-28) | 基础攻击间隔/射程 | 2/500 |
| 护甲 | 0(6) | 护甲类型 | 无甲 |
| 移动速度/转身速率 | 350/0.5 | 单位视野 | 1400/800(1400) |
| 训练地点/建筑需求 | 知识古树 | 训练花费 | 145金币60木材 |
| 人口占用 | 3 | 建造时间 | 30秒 |
利爪德鲁伊(人形态)
可以变身为熊的重型近战单位,也拥有治疗能力
| 生命值/生命恢复 | 430(580)/0.5(仅夜晚) | 魔法值/法力恢复 | 200(400)/0.67(1.31) |
| 单位类型 | 地面生物单位 | 攻击目标 | 仅对地 |
| 攻击类型/攻击力 | 普通19-22(21-30) | 基础攻击间隔/射程 | 1.5/近战 |
| 护甲 | 1 | 护甲类型 | 重甲 |
| 移动速度/转身速率 | 270/0.6 | 单位视野 | 1400/800(1400) |
| 训练地点/建筑需求 | 知识古树/远古之树 | 训练花费 | 255金币80木材 |
| 人口占用 | 4 | 建造时间 | 35秒 |
利爪德鲁伊(熊形态)
重型近战单位,熊形态下无法治疗但是可以释放咆哮。
| 生命值/生命恢复 | 960/1(仅夜晚) | 魔法值/法力恢复 | 400/0.97 |
| 单位类型 | 地面生物单位 | 攻击目标 | 仅对地 |
| 攻击类型/攻击力 | 普通25-40(28-58) | 基础攻击间隔/射程 | 1.5/近战 |
| 护甲 | 3(9) | 护甲类型 | 重甲 |
| 移动速度/转身速率 | 270/0.6 | 单位视野 | 1400/800(1400) |
| 训练地点/建筑需求 | 知识古树/远古之树 | 训练花费 | 255金币80木材 |
| 人口占用 | 4 | 建造时间 | 35秒 |
山岭巨人
重型近战单位,可以吸收大量伤害,拔树可以变为攻城攻击
| 生命值/生命恢复 | 1600/1.5(仅夜晚) | 魔法值/法力恢复 | N/A |
| 单位类型 | 地面生物单位 | 攻击目标 | 仅对地 |
| 攻击类型/攻击力 | 普通:普通28-40(31-61) 抓树:攻城34-48(37-72) |
基础攻击间隔/射程 | 普通:2.5/近战 抓树:2.5/250 |
| 护甲 | 4(10) | 护甲类型 | 中甲 |
| 移动速度/转身速率 | 270/0.4 | 单位视野 | 1200/800(1200) |
| 训练地点/建筑需求 | 知识古树/远古之树+奇迹古树 | 训练花费 | 350金币100木材 |
| 人口占用 | 7 | 建造时间 | 50秒 |
三本科技单位
奇美拉
对地飞行单位,攻击可以造成溅射伤害,可以升级腐蚀攻击对建筑造成攻城伤害
| 生命值/生命恢复 | 1000/0.5(仅夜晚) | 魔法值/法力恢复 | N/A |
| 单位类型 | 空中生物单位 | 攻击目标 | 仅对地 |
| 攻击类型/攻击力 | 对地:魔法67-83(70-134) 对建筑:攻城45-55(48-88) |
基础攻击间隔/射程 | 对地:2.5/450 对建筑:2.5/850 |
| 护甲 | 2(8) | 护甲类型 | 轻甲 |
| 移动速度/转身速率 | 250/0.5 | 单位视野 | 1600/800(1600) |
| 训练地点/建筑需求 | 奇美拉栖木 | 训练花费 | 330金币70木材 |
| 人口占用 | 5 | 建造时间 | 60秒 |
PC