魔兽争霸3:重制版
魔兽争霸3:重制版
平台PC
发售时间PC 2020-01-29
时长未知
类型即时战略
官方中文支持
制作发行Blizzard / Blizzard
标签电子竞技即时战略奇幻剧情

《魔兽争霸3重制版》全种族英雄与兵种单位详细数据一览

类型:攻略发布日期:2020-01-30来源:NGA作者:丢你拉姆🏷 魔兽争霸3:重制版 / 兵种建筑 / 英雄详解 / 资料

  《魔兽争霸3重制版》提供了四个可选用的种族,每个种族都有着自己独特的英雄、兵种以及建筑单位。下面就为大家带来由“丢你拉姆”分享的《魔兽争霸3重制版》全种族英雄与兵种单位详细数据一览,一起来看看吧。

招募花费(共通)

  · 首发英雄:5人口;

  · 二发英雄:425金、135木、5人口;

  · 三发英雄:425金、135木、5人口;

复活花费(共通)

祭坛复活 酒馆买活
英雄等级 花费 复活时间 花费
1 170金 36s 340金80木
2 210金 72s 425金100木
3 255金 107s 510金120木
4 295金 110s 595金160木
5 340金 110s 680金160木
6 380金 110s 765金180木
7 425金 110s 850金200木
8 465金 110s 935金220木
9 510金 110s 1020金240木
10 550金 110s 1105金260木

游民星空

人族-大法师

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初始属性 14力量/17敏捷/19智力 属性成长 1.8力量/1敏捷/3.2智力
初始生命值/生命恢复 450/0.95 初始法力值/法力恢复 285/0.96
基础攻击力 21-27 基础防御力 3
武器类型 对空地远程 基础攻击频率 1.59
射程 600 移动速度 320

暴风雪

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  从天而降寒冷的冰锥,伤害一定范围内的全部敌人

技能类型:点范围施法技能 施法类型:持续施法
法力消耗:75点 冷却时间:6秒
每波伤害:30/40/50 每波最高伤害:150/200/250(每波影响目标超过5个即触发此上限,由所有单位分摊)
建筑物减伤:50% 总计波数:6/8/10

召唤水元素

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  召唤出一个水元素来攻击敌人

技能类型:无指向召唤技能 法力消耗:125点
冷却时间:20秒 召唤持续时间:60秒

辉煌光环

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增加附近友军的法力恢复速度

技能类型:光环类技能 光环范围:900
法力恢复速度:0.75/1.25/1.75

群体传送

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  传送最多24个我方单位(包括大法师自己)到一个友军的单位或建筑附近

技能类型:点目标施法技能 法力消耗:100点
冷却时间:20秒 影响范围:800

召唤的水元素属性

生命值 500/625/825 攻击力(射程) 19-23/33-41/44-52(300)
护甲类型 重甲 护甲值 0/1/2
移动速度/转身速率 220/0.5 视野 1200/800

人族-山丘之王

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初始属性 24力量/11敏捷/15智力 属性成长 3力量/1.5敏捷/1.5智力
初始生命值/生命恢复 700/1.45 初始法力值/法力恢复 225/0.76
基础攻击力 26-36 基础护甲 2
武器类型 对地近战 基础攻击频率 1.82
射程 近战 移动速度 290

风暴之锤

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  掷出一柄战锤击晕并伤害目标

技能类型:点目标伤害技能 施法距离:600
法力消耗:75点 冷却时间:9秒
技能伤害:100/200/310 眩晕时间:5秒/英雄3秒

雷霆一击

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  重击地面,对附近单位造成伤害和减速

技能类型:无指向范围伤害技能 影响范围:300/350/400
法力消耗:90点 冷却时间:6秒
技能伤害:60/115/160 影响目标:地面单位
攻击/移动速度减慢:50% 减速持续:5秒/英雄3秒

重击

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  山丘之王的普通攻击有概率附带额外伤害并且击晕目标

技能类型:英雄单体被动 击晕概率:20/30/40%
额外伤害:25点(物理) 眩晕时间:2秒/英雄1秒

天神下凡

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  激活天神下凡可以使得英雄对魔法免疫并且提升各项能力

技能类型:英雄自身变身技能 持续时间:60秒
法力消耗:150点 冷却时间:180秒
护甲提升:5点 生命值提升:500点
攻击力提升:20点 额外效果:给予英雄魔法免疫

人族-圣骑士

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初始属性 22力量/13敏捷/17智力 属性成长 2.7力量/1.5敏捷/1.8智力
初始生命值/生命恢复 650/1.3 初始法力值/法力恢复 245/0.86
基础攻击力 24-34 基础护甲 4
武器类型 对地近战 基础攻击频率 1.59
射程 近战 移动速度 290

圣光术

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  治疗一名友方非不死族生物单位或者伤害一名敌方不死族生物

技能类型:点目标施法技能 施法距离:800
法力消耗:65点 冷却时间:5秒
治疗量:200/400/600 对不死族伤害:100/200/300

圣盾术

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  让圣骑士在持续时间内处于无敌状态

技能类型:对自身施法技能 持续时间:15/25/35秒
法力消耗:25点 冷却时间:35/50/65秒

虔诚光环

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  给予圣骑士附近友方单位额外的护甲值

技能类型:光环类技能 光环范围:900
额外护甲:2/3.5/5

复生

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  复活圣骑士周围最多6个己方单位

技能类型:无指向技能 复活范围:900
法力消耗:200点 冷却时间:240秒

人族-血魔法师

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初始属性 18力量/14敏捷/19智力 属性成长 2力量/1敏捷/3智力
初始生命值/生命恢复 550/1.15 初始法力值/法力恢复 285/0.96
基础攻击力 21-27 基础护甲 2
武器类型 对空地远程 基础攻击频率 1.28
射程 600 移动速度 300

烈焰风暴

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  召唤一道火柱伤害范围内的地面单位,火焰在熄灭过程中也会造成伤害。

技能类型:点范围施法技能 施法距离:800
法力消耗:135点 冷却时间:10秒
作用范围:200 施法时间:0.9秒
爆发伤害:45/80/110每秒 持续时间:2.67秒
燃烧伤害:4/8/12每秒 燃烧持续时间:6秒

放逐

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  将一个单位变为气态既不能物理攻击也不能被物理攻击,魔法对放逐的单位额外增加66%的伤害

技能类型:点目标施法技能 持续时间:12/15/18(英雄4/5/6)秒
法力消耗:75/60/50点 冷却时间:0秒

法力吸取

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  从敌方单位抽取法力值或者将法力值输送给友方单位

技能类型:点目标施法技能 施法距离:600
法力消耗:10点 冷却时间:6秒
抽取速度:15/30/45每秒 输送速度:30/60/90每秒

召唤火凤凰

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  召唤一个凤凰帮助战斗。火凤凰拥有魔法免疫,并且会使用凤凰烈焰点燃附近的敌人。

技能类型:无指向召唤技能 法力消耗:175点
冷却时间:180秒 召唤持续时间:持续到凤凰蛋被摧毁为止

召唤的凤凰属性

生命值 1250 攻击力(射程) 魔法61-75(600) 凤凰火焰持续伤害 2点每秒
攻击间隔 1.4 护甲类型/护甲值 轻甲 1 凤凰火焰持续时间 10秒/英雄7秒
移动速度/转身速率 320/0.4 视野 1600/900 凤凰火焰瞬间伤害 20

人族-一本科技单位

农民

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  基本的人族工作单位,可以收集资源,在需要的情况下可以变身民兵参与战斗。

生命/生命恢复 220/0.25 魔法/法力恢复 N/A
单位类型 生物单位 攻击目标 仅对地
攻击类型/攻击力 普通5-6 基础攻击间隔/射程 2/近战
护甲 0 护甲类型 中甲
移动速度/转身速率 190/0.6 单位视野 800/600
训练地点/建筑需求 城镇大厅/无 训练花费 75金币
人口占用 1 建造时间 15秒
民兵:
生命/生命恢复 220/0.25 魔法/法力恢复 N/A
攻击类型/攻击力 普通12-13(15-19) 基础攻击间隔/射程 1.2/近战
护甲 4(10) 护甲类型 重甲
移动速度/转身速率 270/0.6 单位视野 1400/800

步兵

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  人族的基本的地面近战单位,在拥有举盾防御的升级后可以大幅减少来自穿刺攻击的伤害。

生命/生命恢复 420/0.25 魔法/法力恢复 N/A
单位类型 生物单位 攻击目标 仅对地
攻击类型/攻击力 普通 12-13(15-19) 基础攻击间隔/射程 1.35/近战
护甲 2(8) 护甲类型 重甲
移动速度/转身速率 270/0.6 单位视野 1400/800
训练地点/建筑需求 兵营 训练花费 135金币
人口占用 2 建造时间 20秒

矮人火枪手

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  人族的基本地面远程单位,可以通过长管火枪的升级增加射程。

生命/生命恢复 535/0.25 魔法/法力恢复 N/A
单位类型 生物单位 攻击目标 对地对空
攻击类型/攻击力 穿刺18-24(21-36) 基础攻击间隔/射程 1.35/400(600)
护甲 0(6) 护甲类型 中甲
移动速度/转身速率 270/0.6 单位视野 1400/800
训练地点/建筑需求 兵营/铁匠铺 训练花费 205金币30木材
人口占用 3 建造时间 26秒

人族-二本科技单位

牧师

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  人族的法师支援单位,初始即可治疗友军,升级后可以习得驱散魔法和心灵之火的技能。

生命/生命恢复 290(370)/0.25 魔法/法力恢复 200(400)/0.72(1.36)
单位类型 生物单位 攻击目标 对地对空
攻击类型/攻击力 魔法8-9 基础攻击间隔/射程 2/600
护甲 0 护甲类型 无甲
移动速度/转身速率 270/0.6 单位视野 1400/800
训练地点/建筑需求 神秘圣地 训练花费 135金币10木材
人口占用 2 建造时间 28秒

女巫

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  人族的法师单位,初始拥有减速技能,升级后可以习得镜像和变羊术技能。

生命/生命恢复 325(405)/0.25 魔法/法力恢复 200(400)/0.67(1.31)
单位类型 生物单位 攻击目标 对地对空
攻击类型/攻击力 魔法10-12 基础攻击间隔/射程 1.75/600
护甲 0 护甲类型 无甲
移动速度/转身速率 270/0.6 单位视野 1400/800
训练地点/建筑需求 神秘圣地 训练花费 155金币20木材
人口占用 2 建造时间 30秒

破法者

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  人族的前线单位,拥有魔法免疫以及魔法反馈的被动。可以转移敌我BUFF/DEBUFF,并且可以夺取敌方召唤生物控制权。

生命/生命恢复 600/0.25 魔法/法力恢复 250/0.8
单位类型 生物单位 攻击目标 仅对地
攻击类型/攻击力 普通13-15(16-24) 基础攻击间隔/射程 1.9/250
护甲 3(9) 护甲类型 中甲
移动速度/转身速率 300/0.6 单位视野 1400/800
训练地点/建筑需求 神秘圣地/要塞+神秘储藏所 训练花费 215金币30木材
人口占用 3 建造时间 28秒

飞行器

游民星空

  人族的空中机械单位,拥有反隐能力,升级后普通可以对空中聚团单位造成一定的范围伤害。

生命/生命恢复 250/0 魔法/法力恢复 N/A
单位类型 机械单位 攻击目标 对空对地
攻击类型/攻击力 对空:穿刺18-19(21-25)
对建筑:攻城7-8(10-14)
基础攻击间隔/射程 对空:2/500
对建筑2.5/100
护甲 2(8) 护甲类型 重甲
移动速度/转身速率 400/0.5 单位视野 1800/1100
训练地点/建筑需求 车间 训练花费 100金币30木材
人口占用 1 建造时间 13秒

迫击炮小队

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  人族的远程攻城单位,可以发射驱逐战争迷雾的照明弹,升级碎片攻击后可以对无甲和中甲单位造成额外伤害。

生命/生命恢复 360/0.25 魔法/法力恢复 N/A
单位类型 生物单位 攻击目标 仅对地
攻击类型/攻击力 攻城52-65(55-103) 基础攻击间隔/射程 3.5/1150
护甲 0(6) 护甲类型 重甲
移动速度/转身速率 270/0.5 单位视野 1400/1200
训练地点/建筑需求 车间 训练花费 180金币70木材
人口占用 3 建造时间 32秒

龙鹰骑士

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  人族的空中施法单位,可以通过持续施法的空中锁链来控制一名敌方空中单位,也可以在短时间让对方的防御塔无效。

生命/生命恢复 575(725)/0.25 魔法/法力恢复 300/0.75
单位类型 生物单位 攻击目标 对地对空
攻击类型/攻击力 穿刺18-20(21-29) 基础攻击间隔/射程 1.75/300
护甲 1(7) 护甲类型 轻甲
移动速度/转身速率 350/0.4 单位视野 1600/900
训练地点/建筑需求 狮鹫笼 训练花费 200金币30木材
人口占用 3 建造时间 28秒

人族-三本科技单位

骑士

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  人族终极近战兵种,拥有高护甲高生命值和高移动速度。

生命/生命恢复 835(985)/0.25 魔法/法力恢复 N/A
单位类型 生物单位 攻击目标 仅对地
攻击类型/攻击力 普通30-38(33-53) 基础攻击间隔/射程 1.4/近战
护甲 5(11) 护甲类型 重甲
移动速度/转身速率 350/0.5 单位视野 1600/900
训练地点/建筑需求 兵营/城堡+铁匠铺+伐木场 训练花费 245金币60木材
人口占用 4 建造时间 40秒

攻城坦克

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  人族非常坚固的攻城单位,升级弹幕之后可以一次攻击发射9枚对空导弹。

生命/生命恢复 700/0 魔法/法力恢复 N/A
单位类型 机械单位 攻击目标 对建筑对空
攻击类型/攻击力 对建筑:攻城45-55(48-88)
对空:穿刺13-14(16-20)
基础攻击间隔/射程 对建筑:2.1/192
对空:2/500
护甲 2(8) 护甲类型 城甲
移动速度/转身速率 220/0.4 单位视野 1400/800
训练地点/建筑需求 车间/城堡 训练花费 195金币60木材
人口占用 4 建造时间 55秒

狮鹫骑士

游民星空

  人族的终极飞行兵种,造成魔法伤害,升级后攻击可以弹射一次地面目标。

生命/生命恢复 825(975)/0.25 魔法/法力恢复 N/A
单位类型 生物单位 攻击目标 对空对地
攻击类型/攻击力 魔法45-55(48-88) 基础攻击间隔/射程 2.2/450
护甲 0(6) 护甲类型 轻甲
移动速度/转身速率 320/0.4 单位视野 1600/900
训练地点/建筑需求 狮鹫笼/城堡 训练花费 280金币70木材
人口占用 4 建造时间 45秒

游民星空

暗夜精灵-丛林守护者

游民星空

初始属性 16力量/15敏捷/19智力 属性成长 1.8力量/1.5敏捷/2.7智力
初始生命值/生命恢复 500/0.8(夜晚额外再加0.5) 初始法力值/法力恢复 285/0.96
基础攻击力 21-27 基础防御力 3
武器类型 对空地远程 基础攻击频率 1.68
射程 600 移动速度 320

纠缠根须

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  缠绕一个敌方单位使其无法攻击移动并且持续造成伤害

技能类型:点目标施法技能 施法距离:600
法力消耗:75点 冷却时间:8秒
每秒伤害:15/20/30 持续时间:9(3)/18(4)/30(6)秒

自然之力

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  将区域范围内的树木转变为树人帮助战斗

技能类型:点范围召唤技能 施法距离:800
法力消耗:100点 冷却时间:20秒
召唤物持续时间:60秒 召唤数量:2/3/4

荆棘光环

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  附近友方单位收到近战攻击会反弹一部分伤害给攻击者

技能类型:光环类技能 光环范围:900
反弹伤害:10%/20%/30% Tips:反弹的伤害值在护甲减免前计算

宁静

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  持续施法,治疗附近友方单位的生命值

技能类型:无指向持续施法技能 影响范围:900
法力消耗:125点 冷却时间:60秒
持续时间:15秒 治疗速率:40点/秒
施法初始无敌时间:3秒

附召唤的树人数据

生命值 300 攻击力/攻击间隔 近战 普通16-18/1.75
护甲类型 重甲 护甲值 0
移动速度/转身速率 220(260))/0.5 视野 日1200/夜800(1200)

暗夜精灵-恶魔猎手

游民星空

初始属性 19力量/21敏捷/16智力 属性成长 2.4力量/1.5敏捷/2.1智力
初始生命值/生命恢复 575/0.95(夜晚额外再加0.5) 初始法力值/法力恢复 240/0.81
基础攻击力 23-45 基础防御力 4
武器类型 对地近战(非变身) 基础攻击频率 1.2
射程 近战 移动速度 320

法力燃烧

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  燃烧一个目标的法力,对其造成同等燃烧法力值的伤害

技能类型:点目标施法技能 施法距离:300
法力消耗:60点 冷却时间:7/6/5秒
法力燃烧值:50/100/150 Tips:如果目标法力不足燃烧值,那么便无法造成全额伤害

献祭

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  将恶魔猎手包裹在火焰中,持续对周围地面单位造成伤害

技能类型:对自身施法技能(可开关) 影响范围:英雄周围160范围
法力消耗:启动25点+7点每秒 技能伤害:10/15/20每秒

闪避

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  给予恶魔猎手闪避普通攻击伤害的能力

技能类型:英雄单体被动 闪避几率10/20/30%

变身

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  恶魔猎手变身为一个远程攻击的恶魔,并且额外拥有各种其他加成

技能类型:变身类技能 持续时间:45秒
法力消耗:150点 冷却时间:180秒
生命恢复提升:3点每秒 生命值提升:500点
攻击射程提升:600 额外效果:英雄的攻击变为混乱攻击

暗夜精灵-月之女祭司

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初始属性 18力量/19敏捷/15智力 属性成长 1.9力量/1.5敏捷/2.6智力
初始生命值/生命恢复 550/0.9(夜晚额外再加0.5) 初始法力值/法力恢复 225/0.76
基础攻击力 21-31 基础防御力 4
武器类型 对空地远程 基础攻击频率 1.69
射程 600 移动速度 320

猫头鹰

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  召唤出一个无敌的猫头鹰侦查地图,拥有反隐能力

技能类型:无指向召唤技能 召唤持续时间:60/90/120秒
法力消耗:50点 冷却时间:20秒

灼热之箭

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  在攻击中附带额外的魔法伤害

技能类型:法球效果 手动法球提升射程:0/100/100
法力消耗:每次攻击8点 额外伤害:10/20/30

强击光环

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  增加附近的友方远程单位的攻击力

技能类型:光环类技能 光环范围:900
远程攻击力提升:10%/20%/30%

群星陨落

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  召唤流星雨来打击附近的敌人

技能类型:无指向持续施法技能 影响范围:1000
法力消耗:200点 冷却时间:180秒
持续时间:45秒 每波伤害:50点
波次间隔:1.5秒 完整伤害:1500点

附召唤的猫头鹰数据

生命值 40 攻击力 N/A
护甲类型 中甲 护甲值 0(无敌单位)
移动速度 300/350/400 视野 日夜恒定1000/1500/2200
 

暗夜精灵-守望者

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初始属性 18力量/20敏捷/16智力 属性成长 2.4力量/1.6敏捷/2.0智力
初始生命值/生命恢复 550/0.9(夜晚额外再加0.5) 初始法力值/法力恢复 240/0.81
基础攻击力 22-42 基础防御力 4
武器类型 对地近战 基础攻击频率 1.46
射程 近战 移动速度 320

刀扇

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  掷出锋利的飞刀伤害周围的敌人

技能类型:无指向范围技能 技能范围:400/450/475
法力消耗:100点 冷却时间:9秒
单目标伤害:75/125/190 伤害上限:300/625/950

闪烁

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  将守望者瞬移一段距离

技能类型:点地面施法技能 法力消耗:50/10/10点
冷却时间:10/7/4秒 最大闪烁距离:1000/1075/1150
最小闪烁距离:200 Tips:如果守望者被定身则无法闪烁。

暗影突袭

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  发射一个毒标造成伤害,在一定时间内让目标持续受到伤害,单位会在一定时间内降低移动速度

技能类型:点目标施法技能 施法距离:300
法力消耗:75点 冷却时间:8秒
瞬间伤害:75/150/225点 持续伤害时间:15秒
持续伤害:每3秒10/30/45点 总计伤害:125/300/450点
减速比例:50% 减速持续:3秒

复仇天神

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  召唤一个复仇天神,该召唤单位可以从尸体中召唤无敌的复仇之魂

技能类型:无指向召唤技能 法力消耗:200点
冷却时间:180秒

召唤的复仇天神数据

生命值/生命恢复 1200/1.6 法力值/法力恢复 400/2
攻击力 普通 25-36 射程/攻击间隔 450/1.35
移动速度/转身速率 320/0.6 视野 1200/1000

复仇天神召唤的复仇之魂数据

生命值 500(无敌单位) 法力值 N/A
攻击力 穿刺 17-21 射程/攻击间隔 450/1.35
移动速度/转身速率 270/0.6 视野 1200/800

暗夜精灵-一本科技单位

小精灵

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  工作单位,可以通过自爆来驱散魔法消耗范围内敌方单位的法力。

生命值/生命恢复 120/0.5(仅夜晚) 魔法值/法力恢复 N/A
单位类型 地面生物单位 攻击目标 N/A
攻击类型/攻击力 N/A 基础攻击间隔/射程 N/A
护甲 0 护甲类型 中甲
移动速度/转身速率 270/0.6 单位视野 1000/750(1000)
训练地点/建筑需求 生命之树/无 训练花费 60金币
人口占用 1 建造时间 14秒

弓箭手

游民星空

  暗夜精灵的基础兵种,可以对空对地,她们在夜晚站立不动的时候可以进入隐匿状态。

生命值/生命恢复 260/0.5(仅夜晚) 魔法值/法力恢复 N/A
单位类型 地面生物单位 攻击目标 对空对地
攻击类型/攻击力 穿刺16-18(22-30) 基础攻击间隔/射程 1.5/500(700)
护甲 0(6) 护甲类型 中甲
移动速度/转身速率 270/0.6 单位视野 1400/800
训练地点/建筑需求 战争古树/无 训练花费 130金币10木材
人口占用 2 建造时间 20秒

女猎手

游民星空

  女猎手的攻击在升级后可以进行弹射攻击,并且可以释放哨兵来提供长期的视野

生命值/生命恢复 600/0.5(仅夜晚) 魔法值/法力恢复 N/A
单位类型 地面生物单位 攻击目标 仅对地
攻击类型/攻击力 普通16-18(19-27) 基础攻击间隔/射程 1.8/225
护甲 2(8) 护甲类型 无甲
移动速度/转身速率 350/0.6 单位视野 1400/800(1400)
训练地点/建筑需求 战争古树/猎手大厅 训练花费 195金币20木材
人口占用 3 建造时间 30秒

暗夜精灵-二本科技单位

投刃车

游民星空

  攻城单位,升级穿刺之刃后可以攻击到目标身后的单位。

生命值/生命恢复 300/0 魔法值/法力恢复 N/A
单位类型 地面机械单位 攻击目标 仅对地
攻击类型/攻击力 攻城45-62(48-116) 基础攻击间隔/射程 3.5/1150
护甲 2 护甲类型 重甲
移动速度/转身速率 220/0.4 单位视野 1400/1200(1400)
训练地点/建筑需求 战争古树/猎手大厅 训练花费 210金币65木材
人口占用 3 建造时间 48秒

角鹰兽

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  空对空单位,可以在搭载弓箭手之后同时对空对地。

生命值/生命恢复 525/0.5(仅夜晚) 魔法值/法力恢复 N/A
单位类型 空中生物单位 攻击目标 仅对空
攻击类型/攻击力 普通50-57(53-81) 基础攻击间隔/射程 1.05/128
护甲 0(6) 护甲类型 无甲
移动速度/转身速率 400/0.4 单位视野 1600/800(1600)
训练地点/建筑需求 风之古树 训练花费 160金币20木材
人口占用 2 建造时间 30秒

角鹰兽骑士

游民星空

  搭载了角鹰兽的弓箭手,可以进行远程攻击。

生命值/生命恢复 780/1(仅夜晚) 魔法值/法力恢复 N/A
单位类型 空中生物单位 攻击目标 对空对地
攻击类型/攻击力 穿刺16-18(22-30) 基础攻击间隔/射程 1.1/400(600)
护甲 1(7) 护甲类型 轻甲
移动速度/转身速率 350/0.4 单位视野 1600/800(1600)
训练地点/建筑需求 N/A 训练花费 总计290金币30木材
人口占用 总计4 建造时间 N/A

猛禽德鲁伊(人形态)

游民星空

  施法单位,可以释放精灵之火和飓风技能。

生命值/生命恢复 300(380)/0.5(仅夜晚) 魔法值/法力恢复 200(400)/0.67(1.31)
单位类型 地面生物单位 攻击目标 对空对地
攻击类型/攻击力 魔法11-13 基础攻击间隔/射程 1.6/600
护甲 0 护甲类型 无甲
移动速度/转身速率 270/0.6 单位视野 1400/800(1400)
训练地点/建筑需求 风之古树 训练花费 145金币20木材
人口占用 2 建造时间 22秒

猛禽德鲁伊(飞行形态)

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  德鲁伊变身的空对空飞行单位,可以释放精灵之火

生命值/生命恢复 340(380)/1(仅夜晚) 魔法值/法力恢复 300(400)/0.99(1.31)
单位类型 空中生物单位 攻击目标 仅对空
攻击类型/攻击力 魔法35-41(38-62) 基础攻击间隔/射程 1.75/600
护甲 0(6) 护甲类型 无甲
移动速度/转身速率 350/0.6 单位视野 1600/800(1600)
训练地点/建筑需求 风之古树 训练花费 N/A
人口占用 2 建造时间 22秒

精灵龙

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小型飞行单位,魔法闪耀可以有效的克制施法单位。

生命值/生命恢复 450/0.75(仅夜晚) 魔法值/法力恢复 200/0.75
单位类型 空中生物单位 攻击目标 对地对空
攻击类型/攻击力 穿刺14-16(17-25) 基础攻击间隔/射程 1.75/300
护甲 0(6) 护甲类型 轻甲
移动速度/转身速率 350/0.4 单位视野 1600/1000(1600)
训练地点/建筑需求 风之古树 训练花费 155金币25木材
人口占用 2 建造时间 25秒

树妖

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  拥有魔法免疫和减速毒药被动的远程单位,并且可以驱散魔法。

生命值/生命恢复 435/0.5(仅夜晚) 魔法值/法力恢复 200/0.75
单位类型 地面生物单位 攻击目标 对地对空
攻击类型/攻击力 穿刺17-19(20-28) 基础攻击间隔/射程 2/500
护甲 0(6) 护甲类型 无甲
移动速度/转身速率 350/0.5 单位视野 1400/800(1400)
训练地点/建筑需求 知识古树 训练花费 145金币60木材
人口占用 3 建造时间 30秒

利爪德鲁伊(人形态)

游民星空

  可以变身为熊的重型近战单位,也拥有治疗能力

生命值/生命恢复 430(580)/0.5(仅夜晚) 魔法值/法力恢复 200(400)/0.67(1.31)
单位类型 地面生物单位 攻击目标 仅对地
攻击类型/攻击力 普通19-22(21-30) 基础攻击间隔/射程 1.5/近战
护甲 1 护甲类型 重甲
移动速度/转身速率 270/0.6 单位视野 1400/800(1400)
训练地点/建筑需求 知识古树/远古之树 训练花费 255金币80木材
人口占用 4 建造时间 35秒

利爪德鲁伊(熊形态)

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  重型近战单位,熊形态下无法治疗但是可以释放咆哮。

生命值/生命恢复 960/1(仅夜晚) 魔法值/法力恢复 400/0.97
单位类型 地面生物单位 攻击目标 仅对地
攻击类型/攻击力 普通25-40(28-58) 基础攻击间隔/射程 1.5/近战
护甲 3(9) 护甲类型 重甲
移动速度/转身速率 270/0.6 单位视野 1400/800(1400)
训练地点/建筑需求 知识古树/远古之树 训练花费 255金币80木材
人口占用 4 建造时间 35秒

山岭巨人

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  重型近战单位,可以吸收大量伤害,拔树可以变为攻城攻击

生命值/生命恢复 1600/1.5(仅夜晚) 魔法值/法力恢复 N/A
单位类型 地面生物单位 攻击目标 仅对地
攻击类型/攻击力 普通:普通28-40(31-61)
抓树:攻城34-48(37-72)
基础攻击间隔/射程 普通:2.5/近战
抓树:2.5/250
护甲 4(10) 护甲类型 中甲
移动速度/转身速率 270/0.4 单位视野 1200/800(1200)
训练地点/建筑需求 知识古树/远古之树+奇迹古树 训练花费 350金币100木材
人口占用 7 建造时间 50秒

暗夜精灵-三本科技单位

奇美拉

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  对地飞行单位,攻击可以造成溅射伤害,可以升级腐蚀攻击对建筑造成攻城伤害

生命值/生命恢复 1000/0.5(仅夜晚) 魔法值/法力恢复 N/A
单位类型 空中生物单位 攻击目标 仅对地
攻击类型/攻击力 对地:魔法67-83(70-134)
对建筑:攻城45-55(48-88)
基础攻击间隔/射程 对地:2.5/450
对建筑:2.5/850
护甲 2(8) 护甲类型 轻甲
移动速度/转身速率 250/0.5 单位视野 1600/800(1600)
训练地点/建筑需求 奇美拉栖木 训练花费 330金币70木材
人口占用 5 建造时间 60秒

游民星空

兽族-剑圣

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初始属性 18力量/22敏捷/16智力 属性成长 2力量/1.75敏捷/2.25智力
初始生命值/生命恢复 550/1.15 初始法力值/法力恢复 240/0.81
基础攻击力 24-46 基础防御力 5
武器类型 对地近战 基础攻击间隔 1.23
射程 近战 移动速度 320

疾风步

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  让剑圣隐身并增加其移动速度且可以穿越单位.在隐身其间攻击目标的话会造成额外伤害同时显形。

技能类型:无指向技能 持续时间:20/35/50秒
魔法消耗:75点 冷却时间:5秒
移动速度提升:10/40/70% 破隐额外伤害:40/70/100

镜像

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  制造出剑圣的幻象来迷惑对手,幻象无法造成伤害,施法同时消除自身负面魔法效果。

技能类型:无指向技能 持续时间:60秒
魔法消耗:115点 幻象数量:1/2/3个

致命一击

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  给予剑圣一定概率造成额外普通攻击伤害的能力。

技能类型:英雄单体被动 暴击倍率:2/3/4倍
暴击概率:15% Tips:1.29版本后暴击无法从装备中收益

剑刃风暴

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  快速的旋转剑刃重创附近的所有敌人地面部队.持续时间内剑圣拥有魔法免疫

技能类型:持续施法技能 持续时间:7秒
魔法消耗:200点 冷却时间:180秒
每秒伤害:110点 影响单位:敌方地面单位/建筑单位

兽族-先知

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初始属性 15力量/18敏捷/19智力 属性成长 2力量/1敏捷/3智力
初始生命值/生命恢复 475/1 初始法力值/法力恢复 285/0.96
基础攻击力 21-27 基础防御力 3
武器类型 对空地远程 基础攻击间隔 1.68
射程 600 移动速度 320

闪电链

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  施放一次可以在敌方单位中弹跳的闪电伤害敌人

技能类型:点目标施法技能 施法距离:700
法力消耗:120点 冷却时间:9秒
初始伤害:85/125/180 每次弹跳减伤:10%
最多影响单位:4/6/8 弹跳范围:500

视界术

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  揭露地图的一片战争迷雾,并且可以看到隐身单位

技能类型:指向范围技能 冷却时间:60/45/30秒
显示范围:600/1800/2700 显示时间:8秒

幽灵狼

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  召唤两只幽灵狼帮助战斗,2级以上幽灵狼拥有致命一击被动

技能类型:无指向召唤技能 持续时间:60秒
法力消耗:75点 冷却时间:30秒

地震

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  使大地不停的震动,对范围内建筑单位造成伤害,并且使范围内地面单位减速。

技能类型:持续施法技能 施法距离:1000
魔法消耗:150点 冷却时间:90秒
影响范围:250 持续时间:25秒
建筑伤害:50点/秒 单位减速效果:75%

附召唤的幽灵狼数据

生命值/生命恢复 250/350/500(0.25) 攻击力 普通 11-12/16-17/21-22
护甲类型/护甲值 重甲/0 射程/攻击间隔 近战/1
移动速度/转身速率 320/350/350/0.6 视野 1200/800
2级以上幽灵狼的致命一击 普通攻击有20%概率造成2倍伤害

兽族-牛头人酋长

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初始属性 25力量/10敏捷/15智力 属性成长 3.2力量/1.5敏捷/1.3智力
初始生命值/生命恢复 725/1.5 初始法力值/法力恢复 225/0.76
基础攻击力 27-37 基础防御力 2
武器类型 对地近战 基础攻击间隔 1.71
射程 近战 移动速度 290

冲击波

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  施放一道伤害一整条地面单位线路的冲击波

技能类型:点地面施法技能 施法距离:700
法力消耗:100点 冷却时间:8秒
伤害值:75/130/200 最大伤害:900/1560/2400(超过12单位)

战争践踏

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  重踏地面,伤害范围内地面敌人并且使其眩晕

技能类型:无指向范围技能 影响范围:250/300/350
法力消耗:90点 冷却时间:6秒
伤害值:30/60/90 眩晕时间:3(2)/4(3)/5(4)秒

耐久光环

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  增加附近友方单位的攻击速度和移动速度

技能类型:光环类技能 光环范围:900
移动速度提升:10%/20%/30% 攻击速度提升:5%/10%/15%

重生

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  牛头人酋长在阵亡后可以自动复活至满生命/魔法值,该技能一定时间只能触发一次

技能类型:英雄单体被动 冷却时间:240秒
重生时间:5秒  

兽族-暗影猎手

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初始属性 15力量/20敏捷/17智力 属性成长 2力量/1.5敏捷/2智力
初始生命值/生命恢复 475/1 初始法力值/法力恢复 255/0.86
基础攻击力 22-28 基础防御力 4
武器类型 对空地远程 基础攻击间隔 1.63
射程 600 移动速度 320

治疗波

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  施放一道能够在友方单位弹射的治疗能量

技能类型:点目标施法技能 施法距离:700
法力消耗:90点 冷却时间:9秒
影响范围:500 弹跳减少治疗量:25%
初始治疗量:130/215/300 影响单位:3/4/5

妖术

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  将一个敌方单位变形。

技能类型:点目标施法技能 施法距离:800
法力消耗:70点 冷却时间:7秒
持续时间:15(4)/30(5)/45(6)秒 变形移动速度:100

毒蛇守卫

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  召唤一个静止不动的毒蛇守卫帮助战斗。

技能类型:点地面召唤技能 施法距离:500
法力消耗:30点 冷却时间:6.5秒
持续时间:40秒  

巫毒之舞

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  让所有暗影猎手周边友方单位变为无敌状态(英雄自身不无敌)

技能类型:持续施法技能 作用范围:800
法力消耗:200点 冷却时间:180秒
持续时间:30秒  

附召唤的毒蛇守卫数据

生命值(生命恢复) 90/165/200(0.25) 护甲类型/护甲 重甲/0
攻击力 穿刺 14-16/27-30/48-52 射程/攻击间隔 600/1.5
视野 1200/800 特殊效果 守卫单位对魔法免疫

兽族-一本科技单位

苦工

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  基本的工作单位,可以进入地洞提供防御火力。

生命值/生命恢复 250/0.25 魔法值/法力恢复 N/A
单位类型 地面生物单位 攻击目标 地面单位
攻击类型/攻击力 普通7-8 基础攻击间隔/射程 3/近战
护甲 0 护甲类型 中甲
移动速度/转身速率 190/0.6 单位日夜视野 800/600
训练地点/建筑需求 大厅/无 训练花费 75金币
人口占用 1 建造时间 15秒

兽族步兵

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  基本的兽族地面单位,比起其他种族初级兵种拥有最好的体格数据。

生命值/生命恢复 700(800)/0.25 魔法值/法力恢复 N/A
单位类型 地面生物单位 攻击目标 地面单位
攻击类型/攻击力 普通18-21(24-36) 基础攻击间隔/射程 1.6/近战
护甲 1(7) 护甲类型 重甲
移动速度/转身速率 270/0.6 单位日夜视野 1400/800
训练地点/建筑需求 兵营/无 训练花费 200金币
人口占用 3 建造时间 30秒

巨魔猎头者

游民星空游民星空

  基本的兽族地面对空单位,升级狂战士科技后可以提高生命值且拥有狂暴技能。

生命值/生命恢复 375(475)/0.25(1.05) 魔法值/法力恢复 N/A
单位类型 地面生物单位 攻击目标 空中地面单位
攻击类型/攻击力 穿刺23-27(26-42) 基础攻击间隔/射程 2.3/550
护甲 0(6) 护甲类型 中甲
移动速度/转身速率 270/0.6 单位日夜视野 1400/800
训练地点/建筑需求 兵营/战争磨坊 训练花费 135金币20木
人口占用 2 训练时间 20秒

兽族-二本科技单位

投石车

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  兽族的远程攻城单位,升级燃烧之油后攻击会点燃地面造成持续伤害。

生命值/生命恢复 425/0 魔法值/法力恢复 N/A
单位类型 地面机械单位 攻击目标 地面单位
攻击类型/攻击力 攻城72-89(75-143) 基础攻击间隔/射程 4.5/1100
护甲 2(8) 护甲类型 重甲
移动速度/转身速率 220/0.4 单位日夜视野 1400/1200
训练地点/建筑需求 兵营/战争磨坊 训练花费 220金币50木
人口占用 4 训练时间 40秒

萨满祭司

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  基本法师单位,可以使用净化,升级后可以释放闪电之盾和嗜血术。

生命值/生命恢复 350(430)/0.25 魔法值/法力恢复 200(400)/0.67(1.39)
单位类型 地面生物单位 攻击目标 地面空中单位
攻击类型/攻击力 魔法10-11 基础攻击间隔/射程 2.1/600
护甲 0 护甲类型 无甲
移动速度/转身速率 270/0.6 单位日夜视野 1400/800
训练地点/建筑需求 灵魂归宿 训练花费 130金币20木
人口占用 2 训练时间 30秒

灵魂行者

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  拥有灵魂连接技能的重要法师单位,同时可以驱散魔法,可以在物理和虚无形态间切换。

生命值/生命恢复 500(625)/0.25 魔法值/法力恢复 300(600)/1(1.84)
单位类型 地面生物单位 攻击目标 地面单位
攻击类型/攻击力 魔法17-22 基础攻击间隔/射程 1.75/400
护甲 0(6) 护甲类型 无甲
移动速度/转身速率 270/0.5 单位日夜视野 1400/800
训练地点/建筑需求 牛头人图腾 训练花费 195金币35木
人口占用 3 训练时间 28秒

巫医

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  兽族的支援法师单位,所有的技能均为召唤守卫类技能。

生命值/生命恢复 315(395)/0.25(1.05) 魔法值/法力恢复 200(400)/0.67(1.39)
单位类型 地面生物单位 攻击目标 地面空中单位
攻击类型/攻击力 魔法10-14 基础攻击间隔/射程 1.75/600
护甲 0 护甲类型 无甲
移动速度/转身速率 270/0.6 单位日夜视野 1400/800
训练地点/建筑需求 灵魂归宿 训练花费 145金币25木
人口占用 2 训练时间 30秒

狼骑兵

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  高机动地面单位,可以使用诱捕来定身地面单位或者击落飞行单位。

生命值/生命恢复 610/0.25 魔法值/法力恢复 N/A
单位类型 地面生物单位 攻击目标 地面单位
攻击类型/攻击力 攻城23-27(26-42) 基础攻击间隔/射程 1.85/近战
护甲 1(7) 护甲类型 中甲
移动速度/转身速率 350/0.5 单位日夜视野 1400/800
训练地点/建筑需求 兽栏 训练花费 180金币40木
人口占用 3 训练时间 28秒

风骑士

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  高机动飞行单位,可以在攻击中附带中毒持续伤害。

生命值/生命恢复 570/0.25 魔法值/法力恢复 N/A
单位类型 空中生物单位 攻击目标 地面空中单位
攻击类型/攻击力 穿刺36-44(39-59) 基础攻击间隔/射程 2/450
护甲 0(6) 护甲类型 轻甲
移动速度/转身速率 320/0.4 单位日夜视野 1400/800
训练地点/建筑需求 兽栏 训练花费 265金币40木
人口占用 4 训练时间 35秒

科多兽

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  拥有提高友方攻击的命令光环的地面单位,也可以瞬间吞噬消灭掉一只大型敌方单位。

生命值/生命恢复 1000/0.25 魔法值/法力恢复 N/A
单位类型 地面生物单位 攻击目标 地面空中单位
攻击类型/攻击力 穿刺16-20 基础攻击间隔/射程 1.44/500
护甲 1 护甲类型 无甲
移动速度/转身速率 220/0.5 单位日夜视野 1400/800
训练地点/建筑需求 兽栏/战争磨坊 训练花费 255金币60木
人口占用 4 训练时间 30秒

巨魔蝙蝠骑士

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  自爆可以对敌方空中聚团单位造成毁灭打击,也拥有可以针对敌方防御建筑的液态火。

生命值/生命恢复 325/0.25(1.05) 魔法值/法力恢复 N/A
单位类型 空中生物单位 攻击目标 地面单位
攻击类型/攻击力 攻城16-18(19-27) 基础攻击间隔/射程 1.44/500
护甲 0(6) 护甲类型 轻甲
移动速度/转身速率 320/0.4 单位日夜视野 1400/1400
训练地点/建筑需求 兽栏/巫毒商店 训练花费 160金币40木
人口占用 2 训练时间 28秒

兽族-三本科技单位

牛头人

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  重型地面单位,拥有概率造成范围伤害的粉碎击升级。

生命值/生命恢复 1300/0.25(1.05) 魔法值/法力恢复 N/A
单位类型 地面生物单位 攻击目标 地面单位
攻击类型/攻击力 普通30-36(33-57) 基础攻击间隔/射程 1.9/近战(100)
护甲 3(9) 护甲类型 重甲
移动速度/转身速率 270/0.5 单位日夜视野 1400/800
训练地点/建筑需求 牛头人图腾/要塞 训练花费 280金币80木
人口占用 5 训练时间 28秒

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不死族-死亡骑士

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初始属性 23力量/12敏捷/17智力 属性成长 2.7力量/1.5敏捷/1.8智力
初始生命值/生命恢复 675/1.15(荒芜之地额外加2) 初始法力值/法力恢复 255/0.86
基础攻击力 25-35 基础防御力 3
武器类型 对地近战 基础攻击间隔 1.88
射程 近战 移动速度 320

死亡缠绕

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  治疗不死族生物单位,或者对非不死族敌方生物单位造成半额伤害值。(不能对自己施法)

技能类型:点目标施法技能 施法距离:800
魔法消耗:75点 冷却时间:6秒
不死族治疗量:200/400/600 敌方生物伤害:100/200/300

死亡契约

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  消灭一个己方非英雄不死族单位,将其当前生命值一定百分比转移给死亡骑士

技能类型:点目标施法技能 施法距离:800
魔法消耗:50点 冷却时间:15秒
转化百分比:100/200/300%  

邪恶光环

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  提高附近友方单位的生命恢复速度和移动速度

技能类型:光环类技能 光环范围:900
移动速度提升:10%/20%/30% 生命恢复提升:0.5/1/1.5每秒

操纵死尸

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  临时复活最多死亡骑士周围6个尸体单位

技能类型:无指向技能 影响范围:英雄周围900范围
魔法消耗:175点 冷却时间:180秒
复活持续时间:40秒 Tips:召唤的单位是无敌的

不死族-巫妖

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初始属性 15力量/14敏捷/20智力 属性成长 2力量/1敏捷/3.4智力
初始生命值/生命恢复 475/0.75(荒芜之地额外加2) 初始法力值/法力恢复 300/1.01
基础攻击力 22-28 基础防御力 2
武器类型 对空地远程 基础攻击间隔 1.48
射程 600 移动速度 290

霜冻新星

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  在选择目标处制造一次寒霜爆破,对所有附近敌人造成伤害并造成减速

技能类型:点目标施法技能 施法距离:800
魔法消耗:125点 冷却时间:8秒
点目标伤害150/200/250 范围伤害:50/100/150
伤害范围:200 减速持续:4(2)/6(3)/8(4)秒

霜冻护甲

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  给予一个友方单位额外的护甲值,并且会减速对其进行近战攻击的单位

技能类型:点目标施法技能 施法距离:800
魔法消耗:40点 冷却时间:2秒
护甲提升:3/5/7点 持续时间:45秒
减速持续:4秒 减速效果:攻击速度降低25%,移动速度降低50%

黑暗契约

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  消灭一个己方不死族单位,将其剩余生命值一定百分比转化为巫妖的法力值

技能类型:点目标施法技能 施法距离:800
魔法消耗:25点 冷却时间:15秒
转化百分比:33/66/100%剩余生命值  

死亡凋零

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  持续损耗一个范围内所有单位和建筑的生命值

技能类型:持续施法技能 施法距离:1000
魔法消耗:250点 冷却时间:150秒
影响范围:300 持续时间:35秒
技能伤害:每秒造成范围内单位总生命值的4%的伤害  

不死族-恐惧魔王

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初始属性 20力量/16敏捷/18智力 属性成长 2.5力量/1敏捷/2.5智力
初始生命值/生命恢复 600/1(荒芜之地额外加2) 初始法力值/法力恢复 270/0.91
基础攻击力 22-32 基础防御力 3
武器类型 对地近战 基础攻击间隔 1.36
射程 近战 移动速度 290

腐臭蜂群

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  召唤大量的蝙蝠和昆虫攻击敌人并造成伤害

技能类型:点地面/目标施法技能 施法距离:700
魔法消耗:100点 冷却时间:10秒
技能伤害:75/125/200 伤害阈值:400/700/1200

睡眠

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  催眠一个敌方单位,使其进入沉睡状态,睡眠的单位一旦被攻击就会苏醒

技能类型:点目标施法技能 施法距离:800
魔法消耗:80/65/50点 冷却时间:4秒
持续时间:15(4)/35(8)/55(12)秒 初始无敌时间:2秒

吸血光环

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  使附近友方近战单位的攻击拥有吸血效果

技能类型:光环类技能 光环范围:900
吸血百分比:造成伤害的20/35/50%  

召唤地狱火

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  召唤一个强大的地狱火从天而降,地狱火在砸向地面的时候会造成眩晕和少量伤害。

技能类型:点范围召唤技能 施法距离:800
魔法消耗:175点 冷却时间:180秒
坠落范围:250 坠落伤害:50点
坠落眩晕:4(2)秒 召唤物持续时间:180秒

附召唤的地狱火资料

生命值(生命恢复) 1500(1) 护甲类型/护甲 重甲/6
攻击力 混乱 </span>49-60 射程/攻击间隔 近战/1.35
视野 1400/800 移动速度/转身速率 320/0.4
永久献祭范围/伤害 220/10点每秒 特殊效果 魔法免疫

不死族-地穴领主

游民星空

初始属性 26力量/14敏捷/14智力 属性成长 3.2力量/1.2敏捷/1.6智力
初始生命值/生命恢复 675/1.3(荒芜之地额外加2) 初始法力值/法力恢复 210/0.71
基础攻击力 28-34 基础防御力 2
武器类型 对地近战 基础攻击间隔 2
射程 近战 移动速度 290

穿刺

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  穿刺一条直线的地面单位并将它们短暂抛向空中,落地后造成伤害和眩晕

技能类型:点地面/目标施法技能 施法距离:700
魔法消耗:100点 冷却时间:9秒
穿刺距离:250 技能伤害:75/120/165
滞空时间:1秒 落地眩晕:2(1)/3(2)/4(3)秒

尖刺外壳

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  被动提高地穴领主的护甲,并且会将所受近战伤害的一部分伤害反弹给攻击者

技能类型:英雄单体被动 近战反伤:15/25/35%
护甲提升:3/5/7点  

腐尸甲虫

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  从尸体中召唤一只甲虫帮助战斗,2级以上甲虫拥有钻地技能,最多可同时拥有3只。

技能类型:召唤技能 施法距离(检索范围):900
法力消耗:30点 冷却时间:6秒

蝗虫群

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  在地穴领主周围召唤蝗虫攻击区域内的敌人,蝗虫返回的时候会将攻击转化为地穴领主的生命值。

技能类型:召唤技能 影响范围:800
魔法消耗:150点 冷却时间:180秒
持续时间:30秒 召唤数量:20只
每只蝗虫召唤间隔:0.2秒 攻击转化生命百分比:75%
同单位最多受蝗虫影响:7只 返回前最低收集生命值:20点

附召唤的甲虫数据

生命值(生命恢复) 170/330/490(荒芜之地2点每秒) 护甲类型/护甲 重甲/2
攻击力 普通8-9/15-18/22-27 射程/攻击间隔 近战/1.5
视野 1200/800 移动速度/转身速率 290/0.6

不死族-一本科技单位

侍僧

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  基本的工作单位,可以召唤/反召唤建筑,可以在献祭深渊中转化为阴影

生命值/生命恢复 230/4(荒芜之地) 魔法值/法力恢复 N/A
单位类型 地面生物单位 攻击目标 地面单位
攻击类型/攻击力 普通9-10 基础攻击间隔/射程 2.5/近战
护甲 1 护甲类型 中甲
移动速度/转身速率 235/0.6 单位日夜视野 800/600
训练地点/建筑需求 大墓地/无 训练花费 75金币
人口占用 1 建造时间 15秒

阴影

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  侍僧在牺牲深渊中转化为的侦查单位,拥有永久隐身和反潜能力。

生命值/生命恢复 125/2(荒芜之地) 护甲类型 中甲
单位类型 地面生物单位 护甲 0
移动速度/转身速率 350/0.6 单位日夜视野 1900/800

食尸鬼

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  基本的地面单位,可以采集木材。

生命值/生命恢复 340/2(荒芜之地) 魔法值/法力恢复 N/A
单位类型 地面生物单位 攻击目标 地面单位
攻击类型/攻击力 普通12-14(15-20) 基础攻击间隔/射程 1.3(1.04)/近战
护甲 0(6) 护甲类型 重甲
移动速度/转身速率 270(350)/0.5 单位日夜视野 1400/800
训练地点/建筑需求 地穴/无 训练花费 120金币
人口占用 2 建造时间 18秒

穴居恶魔

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  地面远程单位,在升级后可以钻地以及捕获空中单位。

生命值/生命恢复 550/2(荒芜之地) 魔法值/法力恢复 N/A
单位类型 地面生物单位 攻击目标 地面单位
攻击类型/攻击力 穿刺26-31(29-49) 基础攻击间隔/射程 2/550
护甲 0(6) 护甲类型 中甲
移动速度/转身速率 270/0.5 单位日夜视野 1400/800
训练地点/建筑需求 地穴/坟场 训练花费 215金币40木材
人口占用 3 建造时间 30秒

不死族-二本科技单位

石像鬼

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  高对空攻击的飞行单位,可以通过石像形态落地快速恢复生命。

生命值/生命恢复 410/2(荒芜之地) 魔法值/法力恢复 N/A
单位类型 空中生物单位 攻击目标 地面空中单位
攻击类型/攻击力 对空:普通61-70(64-100)
对地:穿刺18-21(21-33)
基础攻击间隔/射程 对空:1.4/128
对地:2.2/300
护甲 3(9)) 护甲类型 无甲
移动速度/转身速率 350/0.5 单位日夜视野 1600/800
训练地点/建筑需求 地穴/坟场、亡者大厅 训练花费 185金币30木材
人口占用 2 建造时间 35秒

亡灵法师

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  法师单位,可以从尸体中召唤骷髅,升级后可以习得邪恶狂热和残废。

生命值/生命恢复 305(385)/2(荒芜之地) 魔法值/法力恢复 200(400)/0.67(1.31)
单位类型 地面生物单位 攻击目标 地面空中单位
攻击类型/攻击力 魔法10-11 基础攻击间隔/射程 1.8/600
护甲 0 护甲类型 无甲
移动速度/转身速率 270/0.6 单位日夜视野 1400/800
训练地点/建筑需求 诅咒神庙/无 训练花费 145金币20木材
人口占用 2 建造时间 24秒

召唤的骷髅战士数据

生命值 190 护甲 重甲1
攻击力 普通14-15 射程/攻击频率 近战/2
移动速度/转身速率 270/0.5 日夜视野 800/600

召唤的骷髅法师数据

生命值 240 护甲 中甲0(6)
攻击力 穿刺11-12(14-18) 射程/攻击频率 500/1.5
移动速度/转身速率 270/0.5 日夜视野 1400/800

女妖

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  法师单位,可以降低敌方的命中率,升级后可以释放反魔法外壳以及占据。

生命值/生命恢复 285(365)/2(荒芜之地) 魔法值/法力恢复 200(400)/0.67(1.31)
单位类型 地面生物单位 攻击目标 地面空中单位
攻击类型/攻击力 魔法9-13 基础攻击间隔/射程 1.5/600
护甲 0 护甲类型 无甲
移动速度/转身速率 270/0.6 单位日夜视野 1400/800
训练地点/建筑需求 诅咒神庙/无 训练花费 155金币30木材
人口占用 2 建造时间 28秒

绞肉车

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  攻城单位,可以收集战场的尸体留作备用,也可以获得疾病之云的升级。

生命值/生命恢复 380/0 魔法值/法力恢复 N/A
单位类型 地面机械单位 攻击目标 地面单位
攻击类型/攻击力 攻城71-88(74-142) 基础攻击间隔/射程 4/1150
护甲 2 护甲类型 重甲
移动速度/转身速率 270/0.6 单位日夜视野 1400/800
训练地点/建筑需求 屠宰场 训练花费 230金币50木材
人口占用 4 建造时间 36秒

黑曜石雕像

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  辅助单位,可以群体恢复友方单位的生命和法力值,也可以转变为毁灭者。

生命值/生命恢复 500/0 魔法值/法力恢复 600/1.5
单位类型 地面机械单位 攻击目标 地面空中单位
攻击类型/攻击力 魔法7-8 基础攻击间隔/射程 2.1/575
护甲 4 护甲类型 重甲
移动速度/转身速率 270/0.5 单位日夜视野 1200/800
训练地点/建筑需求 屠宰场/古墓废墟 训练花费 200金币35木材
人口占用 3 建造时间 35秒

憎恶

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  重型近战单位,可以进行疾病之云的升级

生命值/生命恢复 1175/2(荒芜之地) 魔法值/法力恢复 N/A
单位类型 地面生物单位 攻击目标 地面单位
攻击类型/攻击力 普通33-39(36-60) 基础攻击间隔/射程 1.9/近战(128)
护甲 2(8) 护甲类型 重甲
移动速度/转身速率 270/0.4 单位日夜视野 1400/800
训练地点/建筑需求 屠宰场 训练花费 240金币70木材
人口占用 4 建造时间 40秒

不死族-三本科技单位

毁灭者

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  通过范围驱散或者吸取友方单位的魔法来维持自身的魔法,在拥有法力值的时候普通攻击可以附带魔法伤害和溅射效果。

生命值/生命恢复 850/2(荒芜之地) 魔法值/法力恢复 400/-3
单位类型 飞行生物单位 攻击目标 地面空中单位
攻击类型/攻击力 魔法19-21(22-30)/毁灭之球额外附带15点伤害并且可以溅射 基础攻击间隔/射程 1.35/450
护甲 3(9) 护甲类型 轻甲
移动速度/转身速率 320/0.4 单位日夜视野 1400/1000
训练地点/建筑需求 黑曜石雕像转换 训练花费 总计300金币85木材
人口占用 5 建造时间 35秒(和黑曜石雕像一致)

冰霜巨龙

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  不死族终极飞行单位,攻击可以造成溅射伤害且附带减速,升级冰冻吐息后后可以敌方建筑

生命值/生命恢复 1350/2(荒芜之地) 魔法值 N/A
单位类型 飞行生物单位 攻击目标 地面空中单位
攻击类型/攻击力 魔法93-115(96-151) 基础攻击间隔/射程 3/300
护甲 1(7) 护甲类型 轻甲
移动速度/转身速率 270/0.4 单位日夜视野 1400/1000
训练地点/建筑需求 埋骨之地 训练花费 总计385金币120木材
人口占用 7 建造时间 65秒
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