《魔兽争霸3重制版》不死族英雄与兵种单位详细数据 英雄技能效果介绍
不死族的玩法十分有趣,玩家需要特定的地面上才能建造建筑,后期特有的冰龙也是三本科技里非常强的兵种。下面请看由“丢你拉姆”带来的《魔兽争霸3重制版》不死族英雄与兵种单位详细数据,希望对大家有用。
死亡骑士
| 初始属性 | 23力量/12敏捷/17智力 | 属性成长 | 2.7力量/1.5敏捷/1.8智力 |
| 初始生命值/生命恢复 | 675/1.15(荒芜之地额外加2) | 初始法力值/法力恢复 | 255/0.86 |
| 基础攻击力 | 25-35 | 基础防御力 | 3 |
| 武器类型 | 对地近战 | 基础攻击间隔 | 1.88 |
| 射程 | 近战 | 移动速度 | 320 |
死亡缠绕
治疗不死族生物单位,或者对非不死族敌方生物单位造成半额伤害值。(不能对自己施法)
| 技能类型:点目标施法技能 | 施法距离:800 |
| 魔法消耗:75点 | 冷却时间:6秒 |
| 不死族治疗量:200/400/600 | 敌方生物伤害:100/200/300 |
死亡契约
消灭一个己方非英雄不死族单位,将其当前生命值一定百分比转移给死亡骑士
| 技能类型:点目标施法技能 | 施法距离:800 |
| 魔法消耗:50点 | 冷却时间:15秒 |
| 转化百分比:100/200/300% |
邪恶光环
提高附近友方单位的生命恢复速度和移动速度
| 技能类型:光环类技能 | 光环范围:900 |
| 移动速度提升:10%/20%/30% | 生命恢复提升:0.5/1/1.5每秒 |
操纵死尸
临时复活最多死亡骑士周围6个尸体单位
| 技能类型:无指向技能 | 影响范围:英雄周围900范围 |
| 魔法消耗:175点 | 冷却时间:180秒 |
| 复活持续时间:40秒 | Tips:召唤的单位是无敌的 |
巫妖
| 初始属性 | 15力量/14敏捷/20智力 | 属性成长 | 2力量/1敏捷/3.4智力 |
| 初始生命值/生命恢复 | 475/0.75(荒芜之地额外加2) | 初始法力值/法力恢复 | 300/1.01 |
| 基础攻击力 | 22-28 | 基础防御力 | 2 |
| 武器类型 | 对空地远程 | 基础攻击间隔 | 1.48 |
| 射程 | 600 | 移动速度 | 290 |
霜冻新星
在选择目标处制造一次寒霜爆破,对所有附近敌人造成伤害并造成减速
| 技能类型:点目标施法技能 | 施法距离:800 |
| 魔法消耗:125点 | 冷却时间:8秒 |
| 点目标伤害150/200/250 | 范围伤害:50/100/150 |
| 伤害范围:200 | 减速持续:4(2)/6(3)/8(4)秒 |
霜冻护甲
给予一个友方单位额外的护甲值,并且会减速对其进行近战攻击的单位
| 技能类型:点目标施法技能 | 施法距离:800 |
| 魔法消耗:40点 | 冷却时间:2秒 |
| 护甲提升:3/5/7点 | 持续时间:45秒 |
| 减速持续:4秒 | 减速效果:攻击速度降低25%,移动速度降低50% |
黑暗契约
消灭一个己方不死族单位,将其剩余生命值一定百分比转化为巫妖的法力值
| 技能类型:点目标施法技能 | 施法距离:800 |
| 魔法消耗:25点 | 冷却时间:15秒 |
| 转化百分比:33/66/100%剩余生命值 |
死亡凋零
持续损耗一个范围内所有单位和建筑的生命值
| 技能类型:持续施法技能 | 施法距离:1000 |
| 魔法消耗:250点 | 冷却时间:150秒 |
| 影响范围:300 | 持续时间:35秒 |
| 技能伤害:每秒造成范围内单位总生命值的4%的伤害 |
恐惧魔王
| 初始属性 | 20力量/16敏捷/18智力 | 属性成长 | 2.5力量/1敏捷/2.5智力 |
| 初始生命值/生命恢复 | 600/1(荒芜之地额外加2) | 初始法力值/法力恢复 | 270/0.91 |
| 基础攻击力 | 22-32 | 基础防御力 | 3 |
| 武器类型 | 对地近战 | 基础攻击间隔 | 1.36 |
| 射程 | 近战 | 移动速度 | 290 |
腐臭蜂群
召唤大量的蝙蝠和昆虫攻击敌人并造成伤害
| 技能类型:点地面/目标施法技能 | 施法距离:700 |
| 魔法消耗:100点 | 冷却时间:10秒 |
| 技能伤害:75/125/200 | 伤害阈值:400/700/1200 |
睡眠
催眠一个敌方单位,使其进入沉睡状态,睡眠的单位一旦被攻击就会苏醒
| 技能类型:点目标施法技能 | 施法距离:800 |
| 魔法消耗:80/65/50点 | 冷却时间:4秒 |
| 持续时间:15(4)/35(8)/55(12)秒 | 初始无敌时间:2秒 |
吸血光环
使附近友方近战单位的攻击拥有吸血效果
| 技能类型:光环类技能 | 光环范围:900 |
| 吸血百分比:造成伤害的20/35/50% |
召唤地狱火
召唤一个强大的地狱火从天而降,地狱火在砸向地面的时候会造成眩晕和少量伤害。
| 技能类型:点范围召唤技能 | 施法距离:800 |
| 魔法消耗:175点 | 冷却时间:180秒 |
| 坠落范围:250 | 坠落伤害:50点 |
| 坠落眩晕:4(2)秒 | 召唤物持续时间:180秒 |
附召唤的地狱火资料
| 生命值(生命恢复) | 1500(1) | 护甲类型/护甲 | 重甲/6 |
| 攻击力 | 混乱 </span>49-60 | 射程/攻击间隔 | 近战/1.35 |
| 视野 | 1400/800 | 移动速度/转身速率 | 320/0.4 |
| 永久献祭范围/伤害 | 220/10点每秒 | 特殊效果 | 魔法免疫 |
地穴领主
| 初始属性 | 26力量/14敏捷/14智力 | 属性成长 | 3.2力量/1.2敏捷/1.6智力 |
| 初始生命值/生命恢复 | 675/1.3(荒芜之地额外加2) | 初始法力值/法力恢复 | 210/0.71 |
| 基础攻击力 | 28-34 | 基础防御力 | 2 |
| 武器类型 | 对地近战 | 基础攻击间隔 | 2 |
| 射程 | 近战 | 移动速度 | 290 |
穿刺
穿刺一条直线的地面单位并将它们短暂抛向空中,落地后造成伤害和眩晕
| 技能类型:点地面/目标施法技能 | 施法距离:700 |
| 魔法消耗:100点 | 冷却时间:9秒 |
| 穿刺距离:250 | 技能伤害:75/120/165 |
| 滞空时间:1秒 | 落地眩晕:2(1)/3(2)/4(3)秒 |
尖刺外壳
被动提高地穴领主的护甲,并且会将所受近战伤害的一部分伤害反弹给攻击者
| 技能类型:英雄单体被动 | 近战反伤:15/25/35% |
| 护甲提升:3/5/7点 |
腐尸甲虫
从尸体中召唤一只甲虫帮助战斗,2级以上甲虫拥有钻地技能,最多可同时拥有3只。
| 技能类型:召唤技能 | 施法距离(检索范围):900 |
| 法力消耗:30点 | 冷却时间:6秒 |
蝗虫群
在地穴领主周围召唤蝗虫攻击区域内的敌人,蝗虫返回的时候会将攻击转化为地穴领主的生命值。
| 技能类型:召唤技能 | 影响范围:800 |
| 魔法消耗:150点 | 冷却时间:180秒 |
| 持续时间:30秒 | 召唤数量:20只 |
| 每只蝗虫召唤间隔:0.2秒 | 攻击转化生命百分比:75% |
| 同单位最多受蝗虫影响:7只 | 返回前最低收集生命值:20点 |
附召唤的甲虫数据
| 生命值(生命恢复) | 170/330/490(荒芜之地2点每秒) | 护甲类型/护甲 | 重甲/2 |
| 攻击力 | 普通8-9/15-18/22-27 | 射程/攻击间隔 | 近战/1.5 |
| 视野 | 1200/800 | 移动速度/转身速率 | 290/0.6 |
一本科技单位
侍僧
基本的工作单位,可以召唤/反召唤建筑,可以在献祭深渊中转化为阴影
| 生命值/生命恢复 | 230/4(荒芜之地) | 魔法值/法力恢复 | N/A |
| 单位类型 | 地面生物单位 | 攻击目标 | 地面单位 |
| 攻击类型/攻击力 | 普通9-10 | 基础攻击间隔/射程 | 2.5/近战 |
| 护甲 | 1 | 护甲类型 | 中甲 |
| 移动速度/转身速率 | 235/0.6 | 单位日夜视野 | 800/600 |
| 训练地点/建筑需求 | 大墓地/无 | 训练花费 | 75金币 |
| 人口占用 | 1 | 建造时间 | 15秒 |
阴影
侍僧在牺牲深渊中转化为的侦查单位,拥有永久隐身和反潜能力。
| 生命值/生命恢复 | 125/2(荒芜之地) | 护甲类型 | 中甲 |
| 单位类型 | 地面生物单位 | 护甲 | 0 |
| 移动速度/转身速率 | 350/0.6 | 单位日夜视野 | 1900/800 |
食尸鬼
基本的地面单位,可以采集木材。
| 生命值/生命恢复 | 340/2(荒芜之地) | 魔法值/法力恢复 | N/A |
| 单位类型 | 地面生物单位 | 攻击目标 | 地面单位 |
| 攻击类型/攻击力 | 普通12-14(15-20) | 基础攻击间隔/射程 | 1.3(1.04)/近战 |
| 护甲 | 0(6) | 护甲类型 | 重甲 |
| 移动速度/转身速率 | 270(350)/0.5 | 单位日夜视野 | 1400/800 |
| 训练地点/建筑需求 | 地穴/无 | 训练花费 | 120金币 |
| 人口占用 | 2 | 建造时间 | 18秒 |
穴居恶魔
地面远程单位,在升级后可以钻地以及捕获空中单位。
| 生命值/生命恢复 | 550/2(荒芜之地) | 魔法值/法力恢复 | N/A |
| 单位类型 | 地面生物单位 | 攻击目标 | 地面单位 |
| 攻击类型/攻击力 | 穿刺26-31(29-49) | 基础攻击间隔/射程 | 2/550 |
| 护甲 | 0(6) | 护甲类型 | 中甲 |
| 移动速度/转身速率 | 270/0.5 | 单位日夜视野 | 1400/800 |
| 训练地点/建筑需求 | 地穴/坟场 | 训练花费 | 215金币40木材 |
| 人口占用 | 3 | 建造时间 | 30秒 |
二本科技单位
石像鬼
高对空攻击的飞行单位,可以通过石像形态落地快速恢复生命。
| 生命值/生命恢复 | 410/2(荒芜之地) | 魔法值/法力恢复 | N/A |
| 单位类型 | 空中生物单位 | 攻击目标 | 地面空中单位 |
| 攻击类型/攻击力 | 对空:普通61-70(64-100) 对地:穿刺18-21(21-33) |
基础攻击间隔/射程 | 对空:1.4/128 对地:2.2/300 |
| 护甲 | 3(9)) | 护甲类型 | 无甲 |
| 移动速度/转身速率 | 350/0.5 | 单位日夜视野 | 1600/800 |
| 训练地点/建筑需求 | 地穴/坟场、亡者大厅 | 训练花费 | 185金币30木材 |
| 人口占用 | 2 | 建造时间 | 35秒 |
亡灵法师
法师单位,可以从尸体中召唤骷髅,升级后可以习得邪恶狂热和残废。
| 生命值/生命恢复 | 305(385)/2(荒芜之地) | 魔法值/法力恢复 | 200(400)/0.67(1.31) |
| 单位类型 | 地面生物单位 | 攻击目标 | 地面空中单位 |
| 攻击类型/攻击力 | 魔法10-11 | 基础攻击间隔/射程 | 1.8/600 |
| 护甲 | 0 | 护甲类型 | 无甲 |
| 移动速度/转身速率 | 270/0.6 | 单位日夜视野 | 1400/800 |
| 训练地点/建筑需求 | 诅咒神庙/无 | 训练花费 | 145金币20木材 |
| 人口占用 | 2 | 建造时间 | 24秒 |
召唤的骷髅战士数据
| 生命值 | 190 | 护甲 | 重甲1 |
| 攻击力 | 普通14-15 | 射程/攻击频率 | 近战/2 |
| 移动速度/转身速率 | 270/0.5 | 日夜视野 | 800/600 |
召唤的骷髅法师数据
| 生命值 | 240 | 护甲 | 中甲0(6) |
| 攻击力 | 穿刺11-12(14-18) | 射程/攻击频率 | 500/1.5 |
| 移动速度/转身速率 | 270/0.5 | 日夜视野 | 1400/800 |
女妖
法师单位,可以降低敌方的命中率,升级后可以释放反魔法外壳以及占据。
| 生命值/生命恢复 | 285(365)/2(荒芜之地) | 魔法值/法力恢复 | 200(400)/0.67(1.31) |
| 单位类型 | 地面生物单位 | 攻击目标 | 地面空中单位 |
| 攻击类型/攻击力 | 魔法9-13 | 基础攻击间隔/射程 | 1.5/600 |
| 护甲 | 0 | 护甲类型 | 无甲 |
| 移动速度/转身速率 | 270/0.6 | 单位日夜视野 | 1400/800 |
| 训练地点/建筑需求 | 诅咒神庙/无 | 训练花费 | 155金币30木材 |
| 人口占用 | 2 | 建造时间 | 28秒 |
绞肉车
攻城单位,可以收集战场的尸体留作备用,也可以获得疾病之云的升级。
| 生命值/生命恢复 | 380/0 | 魔法值/法力恢复 | N/A |
| 单位类型 | 地面机械单位 | 攻击目标 | 地面单位 |
| 攻击类型/攻击力 | 攻城71-88(74-142) | 基础攻击间隔/射程 | 4/1150 |
| 护甲 | 2 | 护甲类型 | 重甲 |
| 移动速度/转身速率 | 270/0.6 | 单位日夜视野 | 1400/800 |
| 训练地点/建筑需求 | 屠宰场 | 训练花费 | 230金币50木材 |
| 人口占用 | 4 | 建造时间 | 36秒 |
黑曜石雕像
辅助单位,可以群体恢复友方单位的生命和法力值,也可以转变为毁灭者。
| 生命值/生命恢复 | 500/0 | 魔法值/法力恢复 | 600/1.5 |
| 单位类型 | 地面机械单位 | 攻击目标 | 地面空中单位 |
| 攻击类型/攻击力 | 魔法7-8 | 基础攻击间隔/射程 | 2.1/575 |
| 护甲 | 4 | 护甲类型 | 重甲 |
| 移动速度/转身速率 | 270/0.5 | 单位日夜视野 | 1200/800 |
| 训练地点/建筑需求 | 屠宰场/古墓废墟 | 训练花费 | 200金币35木材 |
| 人口占用 | 3 | 建造时间 | 35秒 |
憎恶
重型近战单位,可以进行疾病之云的升级
| 生命值/生命恢复 | 1175/2(荒芜之地) | 魔法值/法力恢复 | N/A |
| 单位类型 | 地面生物单位 | 攻击目标 | 地面单位 |
| 攻击类型/攻击力 | 普通33-39(36-60) | 基础攻击间隔/射程 | 1.9/近战(128) |
| 护甲 | 2(8) | 护甲类型 | 重甲 |
| 移动速度/转身速率 | 270/0.4 | 单位日夜视野 | 1400/800 |
| 训练地点/建筑需求 | 屠宰场 | 训练花费 | 240金币70木材 |
| 人口占用 | 4 | 建造时间 | 40秒 |
三本科技单位
毁灭者
通过范围驱散或者吸取友方单位的魔法来维持自身的魔法,在拥有法力值的时候普通攻击可以附带魔法伤害和溅射效果。
| 生命值/生命恢复 | 850/2(荒芜之地) | 魔法值/法力恢复 | 400/-3 |
| 单位类型 | 飞行生物单位 | 攻击目标 | 地面空中单位 |
| 攻击类型/攻击力 | 魔法19-21(22-30)/毁灭之球额外附带15点伤害并且可以溅射 | 基础攻击间隔/射程 | 1.35/450 |
| 护甲 | 3(9) | 护甲类型 | 轻甲 |
| 移动速度/转身速率 | 320/0.4 | 单位日夜视野 | 1400/1000 |
| 训练地点/建筑需求 | 黑曜石雕像转换 | 训练花费 | 总计300金币85木材 |
| 人口占用 | 5 | 建造时间 | 35秒(和黑曜石雕像一致) |
冰霜巨龙
不死族终极飞行单位,攻击可以造成溅射伤害且附带减速,升级冰冻吐息后后可以敌方建筑
| 生命值/生命恢复 | 1350/2(荒芜之地) | 魔法值 | N/A |
| 单位类型 | 飞行生物单位 | 攻击目标 | 地面空中单位 |
| 攻击类型/攻击力 | 魔法93-115(96-151) | 基础攻击间隔/射程 | 3/300 |
| 护甲 | 1(7) | 护甲类型 | 轻甲 |
| 移动速度/转身速率 | 270/0.4 | 单位日夜视野 | 1400/1000 |
| 训练地点/建筑需求 | 埋骨之地 | 训练花费 | 总计385金币120木材 |
| 人口占用 | 7 | 建造时间 | 65秒 |
PC